Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Sigimundus

Weekend Tester
  • Content Сount

    6,566
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    16011
  • Clan

    [T-N-T]

Everything posted by Sigimundus

  1. Sigimundus

    Klanové Války - Předělání systému

    Trocha cisel. prvni sezony CW se ucastnilo 1426 klanu (odehrali alespon 1 bitvu) http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/cvc/season01/info09_eu.html druhe sezony CW se ucastnilo 1526 klanu (odehrali alespon 1 bitvu) http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/cvc/season02/info10_eu.html
  2. Sigimundus

    CV TX balance by WG again :D

    Yes you are right the numbers were players. I look at the wrong column - mea culpa. Here are correct but still low numbers Hakuryu players 42 battles 765 winrate 46.50% damage 94936 Midway players 140 battles 2406 winrate 52.08% damage 115254 You can check it (and also other ships) here http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20180414/eu_week/average_ship.html
  3. Sigimundus

    CV TX balance by WG again :D

    It is 90 because it is divided by 2 (in one battle are 2 CV - one in your tem aned one in enemy team). And it is not so surprising if you check the graph of class representation in T10 battles (the nearly not existing green part are CV)
  4. Sigimundus

    CV TX balance by WG again :D

    Just I want to say that if we look at stats on EU server from the last 2 months that looks like the Midway greatly dominate the Hakuryu. It has 3-4 time more played games and has better winrate. From this perspective, it is logical for WG to adjust some stats of this CV For example last week (and other weeks are similar): Midway - 140 battles with winrate 52.08% Hakuryu - 42 battles with winrate 46.5% link:http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/ShipAvgList/ShipAvgList.html
  5. Sigimundus

    Vlhká zpovědnice

    vyjadreni od Sub_Octavian
  6. Sigimundus

    Shell

    It is a really beautiful piece of poetry. But I personally like more simple form and straightforward honest lines. Like this other classic author Baldrick and my most popular poem - German guns.
  7. Sigimundus

    Klanové Války - Předělání systému

    Pripadne i @Tuccy
  8. Sigimundus

    Split USS křižníků

    ST. American cruisers. Columbia (Cleveland), tier VIII. Base firing range of the main battery is increased from 13.3 to 14.2 km and its reload time is decreased from 7 to 6.5 seconds. Buffalo, tier IX. Base surface detectability is increased from 13.14 to 13.62 km. Penalty after firing from a smokescreen with main battery is increased from 7.6 to 7.98 km. Pittsburgh (Baltimore), tier VIII. Hull plating thickness is increased from 25 to 27 mm. This will help the ship withstand most of the 155-mm HE shells and cause 380 mm AP shells to ricochet when the cruiser is angled correctly. Main battery reload time is decreased from 13 to 10 seconds. Salt Lake City (Pensacola), tier VI. Guns are replaced - 203mm/55 Mk14 instead of 203mm/50 Mk14. The guns are now historically correct. Shell stats for the new weaponry. HE: muzzle velocity - 823 m/s (up from 792 m/s). AP: muzzle velocity - 853 m/s (up from 792 m/s), maximum damage - 4600 (up from 4500). Other stats remain unchanged. Zdroj WoWs dev blog
  9. Sigimundus

    Otázky pro WG

    A kdyzti slibim flasku 12-ti lete skotske (pripadne flasku nejakeho dobreho francouzskeho vina) tak nejake to tajne info sezenes? A nebo mam radsi zkouset podplatit Tuccyho? A ted vazneji. Ted jak zkoncila aktualni sezona klanovek je nejake nove info ke klanum? Respektive planuje se neco menit na formatu Clan Battles pripadne muzeme cekat dalsi vylepseni clanove zakladny?
  10. Sigimundus

    Rework letadlových lodí - Think Tank

    Aktualni zmenypro T10 CV Midway. Total number of planes is decreased from 136 to 116 (instead of initially planned 96). Hakuryu. The Type 10 mod.2 flight control now contains 3 fighter squadrons, 3 torpedo bomber squadrons and 2 dive bomber squadrons, opposed to the previous 2-3-3 distribution. The carrier changes make these ships better balanced against each other, no matter the battle length. Zdroj WoWs dev blog
  11. Sigimundus

    Otázky pro WG

    Z infomaci co se ke me dostali si CC pri navsteve Petrohradu vyzkouseli i novy prepracovany gamaplay CV. Je nejaka sance ze i my obycejni smrtelnici uvidime nejeke obrazky/video ci budou nejake dalsi informace?
  12. Sigimundus

    Ranked battle - 9 season

    Ono bude dost zalezet jak vykrystali zuje slozeni tymu kolik BB/CA/DD/CV bude jezdit atd
  13. Sigimundus

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Nevim kam to presne dat ale jelikozto obsahuje "odpovedi" tak to dam semhle. Neprijemna informace je ze nejspise zamezi odpoctum respektive aby se potkavali lidi ze stejneho klanu bez cety. Resi tam i AP penetrace za 0 a soft limit na DD. Podrobnosti tady (je to preklad z rustiny do anglictiny tak za spravnost nikdo neruci) https://thedailybounce.net/2018/04/17/world-of-warships-developers-qa/
  14. Bud te radi ze zrusili tu puvodni podminku natoz aby to dali drive
  15. Sigimundus

    Ranked battle - 9 season

    na t8 Akizuki a na t10 Gearinga a na t8 bych nepodcenoval mnozstvi Fr BB
  16. Sigimundus

    Klanové Války - Předělání systému

    Vzhledem k tomu ze jsou potreba tri vlajky tak predpokladam ze minimalne aspon treti "uplne stejne" kolo bude a spis i ctvrte. Ono aby se dalo jen uvazovat o Globalni mape tak by se musi radove vylepsit clan UI, system hodnosti a vubec sprava klanu obecne. Me se libi koncept z tanku kde jsou zony podle tieru (t6/t8/t10) a klan si muze vybrat kde bude bojovat. ALE podle me tohle se do lodi nedostane jelikoz tu neni tolik hracu jako v WoT. A pokud bych si mel vybrat jen jeden tier tak asi t10
  17. Sigimundus

    Game Balance terrible + 2 ffff annyoing things

    I think that OP forget to take his medication
  18. Sigimundus

    Klanové Války - Předělání systému

    Pokud bude clan na mape tak s timhle nepocitej ale priprav se spise na "se ždímat 4hodiny". Respektive co si pamatuju kdyz jsme byli na mape tak nastup na CW zacinal v 20:00 (velitele i o par hodin drive jelikoz se resila diplomacie a nahazovani chipu) a koncilo se klidne i v 1 v noci. Navic co si pamatuju CW tak 70% nebylo o hrani bitev ale o cekani v CW mistnosti s technikou jestli si te vybere velitel (mas tank co zrovna potrebuje pro tuhle bitvu), zjistovani kdy se jede ktera bitva, vysvetlovani taktiky, dohadovani ktere bitvy stihame a ktere vypoustime pro malo lidi nebo naopak kdo aktualne pojede kdyz nas bylo moc online atd. Jako globalni mapa je fajn a asi bych se i k hrani opravdovych CW vratil ale rozhodne ne jako velitel co nasazuje a rozhoduje . . . to uz jsem si vyzkousel a uz me to opravdu nelaka. Ale myslim ze veteranu z WoT je tady spousta a CW znaji. Apropo otazka do plena ktery tier si myslite ze by byl nejlepsi pro opravdove CW? T10 nebo T8 pripadne nejaky uplne jiny? A co dovolit nizsi tiery? (Trebas u DD by bylo zajimave brat nizsi tiery kvuli lepsimu spotu ale zas mene Hp atd.) Pripadne co pocet hracu v tymu? V WoT se jezdilo v 15-ti kdy v clanu mohlo byt max 100 lidi. Tady ve Wows je max 50 lidi (s obema budovama) takze pokud to nerozsiri tak to vychazi na tech 7 hracu v tymu
  19. Sigimundus

    Vlhká zpovědnice

    To jsem te nastval tak ze se me pokousis zabit fyzickou aktivitou v podobe behani? Ale jo mas pravdu ze z horkou hlavou by se nemelo moc chodit mezi lidi a pockat az se clovek uklidni. Ja jsem nikde nikdy netvrdil ze jsem hodny hoch. Ba naopak jsem schopen poslat kohokoliv bez ohledu na pohlavi, rasu ci vyznani tam kam slunce nesviti. A obvzlast pokud se dotycna osoba pta pro me zjevne stupidni dotaz.
  20. Sigimundus

    Vlhká zpovědnice

    Jak uz jsem napsal nahore Lucy ze kdyby jsi se zeptal primo na WoWs Development Blog tak nereknu ani popel. Ale zeptat se kde jsem to vycetl kdyz zdroj je primo uvedeny v prispevku jsi se zaradil do stejne kategorie jako jeden uzivatel co si u nas na techsuppu stezoval ze mu neco nefunguje. Ja mu napisu at nam posle log file kde bychom meli videt co je spatne. A kdyz klikne v softwaru v menu na "Help -> Log file Folder" tak se mu primo otevre adresar a tam at zkopiruje do emalu posledni log file. Nacez od nej dostanu odpoved ze nevi kde ma najit ten log file takze mi nic neposle. http://lmgtfy.com/?q=WoWs+Development+Blog
  21. Sigimundus

    Vlhká zpovědnice

    A rok 2018 pry bude rokem CV
  22. Sigimundus

    Vlhká zpovědnice

    Chtelo by se mi napsat osklive slovicko respektive nekolik osklivych slovicek ale radsi ne . . . alias WG "fixnulo" prodlevu mezi zobrazenim lode po vystrelu na minimape a primo v bitve
  23. Sigimundus

    Klanové Války - Předělání systému

    Hele kdyzjsme pred 5-ti lety (docel to leti ) zacinaly s mym prvnim klanem ve WoT s klanovkama respektives globalni mapou byl jsem nateseny jak pubertak na prvni rande. Studoval jsem taktiky/mapy/jednotlive staty tanku a resilo se kde jake krovi a za jak dlouho od zacatku tam ktery tank dojede na spot atd. Resilo se kde se vylodit v s kym uzavrit dohodu o neutoceni kam a v kolik poslat chipy atd. No prvnim roce hrani (a potkani se s profi klanama jako je Kazna atd. reseni co s goldama co jsme vyjezdili atd.) Nadseni opadlo a po case jsem rezignoval na jakekoliv velitelske anmbice a prestoupil jsem do BIA-3 jako radovy clen. Tam to bylo skvele a byla tam vyborna parta lidi ale i prezto to cas odcasu zkripalo viz dohadovani kdo jakou bitvu nastoupi nedej boze kdyz zrovna byla kampan na tank. "napíše co nejvíc názorů a mohli bychom něco společně vymyslet" - jsem pro. Minimalne protoze by to melo byt zaverecna meta pro zkusene harcovniky tak by ten mod CW at uz bude jakykoliv mel hlavne hrace bavit Proto jsem i psal ze je potreba si ujasnit co mi hraci vlastne chcem a ocekavame od CW.
  24. Sigimundus

    Aktualizace 0.7.3 - Hlášení chyb

    Zkus napsat primo na https://eu.wargaming.net/support/en/products/wows/ Tohle asitady na foru nevyresime a na supportu ti aspon napisou co potrebuji (logy, nastaveni atd.) aby to vyresily
  25. Sigimundus

    Klanové Války - Předělání systému

    Za prve spouhlasim s tim ze aktualni stav CW respektive clan battles je chudou podobou endgame contentu a chtelo by zapracovat na nejakem zajimavem formatu pro Clan vs Clan. Za druhe myslim ze precenujes respektive ocekavas prilis mnoho od globalni mapy. Uvedu nekolik duvodu. Mapa, zabirani uzemi, dohadovani postupu a diplomacie ze sousedama, postovani zetonu alias utoku je zabava . . . ze zacatku. Po nekolika mesicich se z zabavi stava kolorit ci spuse "nutnost" (nekdo z veleni musi byt ve spravnou dobu online aby poslal zetony, musi se sehnat dostatecny pocet hracu na vsechny utoky + obrany + kryti spojencu atd) takze se stane neco podobneho jako s aktualnim CW v lodich a to ze to po nejake dobe prestane bavit. Proto se ve WoT delali kampane proto se rozdelila mapa na zony podle tieru (nejenom aby si zahrali "slabe" klany ale ono kdyz neustale hrajes jen s jednim tierem tak to potom leze krkem a nekolikrat jsme se nechali smazat z mapy abychom sli do jine zony s jinym tierem pro spestreni gameplay). A navic diplomacie a rozhodovani o strategii neni pro vsechny cleny klanu ale spise jen pro vedeni. Je vyzkousene ze cim vic lidi se dohaduje o nejake veci tim hure se da dobrat rozumneho vysledku. Pro WoWs by se asi hodil format Strongholds alias najezd na klanovou zakladnu/pristav. Ale po zkusenostech z WoT (alias stavani ve 3 rano kvuli obrane zakladny) to bude asi chtit hoodne dopracovat resperktive nevim jakem je to aktualne stavu na WoT. Mozna krome kradeze surovin/bednicek by bylo lepsi mit fixni odmenu a brat nepratelskemu klanu jen symbolickou vec - trebas vlajku - a klan by ji mohl ziskat zpet zas vyhranym najezdem na souperovu zakladnu. Takze klany by si mohli pomerovat epeny podle poctu vlajek a komu z top klanu ji sebrali. A poznamka ke goldum. Pokud by se dali vyjizdet goldy klanove ergo existovala by klanova pokladna tak je to dalsi potencionalni prusvych. Alias jak si rozhadat pohodovy klan po tom co se vyjede vetsi mnozstvi goldu a vsichni se dohaduji jak je rozdelit (i ti co byli mesic offline a najednou jsou cely zhavy do klanovych akci). A to nemluve o oblibenem tematu bulvaru kdo kde vykrad klanovou pokladnu (a nemyslete si ze vam y se to nestalo z vlastni zkusenosti vim ze se to prihodi i u lidi u kterych by jste to vubec necekali) A na zaver by jsme si jako hraci meli polozit otazku co vlastne chceme? (Zaludna tot otazka ) Respektive co bychom chteli vic od CW gameplay respektive cim by se meli lisit od randomu ci aktualnich Clan battels kdy slozime cetu 7 spoliklaniku a hrajeme proti jine cete jineho klanu. Chceme vice odmen, chceme jiny format, chceme nastavbu v podobe globalni mapy ci chceme "jen" nejaky zabavny mod co bychom hrali s lidma z klanu jako nejaky doplnek k randomu?
×