-
Content Сount
6,566 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
16011 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Sigimundus
-
1) Predpokladam ze hrajes hlavne BB. Na t8 je pretlak BB a tudiz te to s touhle tridou bude casteji hazet i do vyssisch tieru. Zkus hrat i jinou tridu a vidis ze budes mnohem casteji hightier jak s BB. +/- 1 MM mam smysl jedine u CV ale jelikoz u nich se planuje kompletni revork (uz nejakou dobu) tak to nema smysl menit. Ja osobne velice rad hraju s t8 proti T10 jelikoz je to zabavnejsi a je za to vice XP (ale ja jsem divny patron) takze za me rozhodne nechci +/-1 MM 2) Doporucuji precist tohle http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Detection pripadne zkouknout nejake videa na youtube. Jelikoz kdyby jsi vedel jak spoting funguje tak nenapises takovy blabol. 3) Jako hrac DD bych mel jako prvni nadavat a pozadovat zakaz omezeni radaru. Ale to by potom DD byli uplne OP. Ale souhlas ze by to asi melo mozna nejak vyvazit rozdeleni tehle lodi do tymu ale to prinasi dalsi problemy. Jelikoz ne kazda lod co muze mit radar ho vozi a zalezi mnohem vice na hraci co sedi v lodi nez na vybaveni jelikoz rajceti ani ten radar nijak nepomuze. 4) Ktere mapy podle tebe jsou nevyvazene? Asi nejake budou ale rici to bez globalnich statistik (ktere ma jen WG) je dosti odvazne.
-
Rework letadlových lodí - Think Tank
Sigimundus replied to Porpoise's topic in Všeobecná diskuze o hře
Na zacatku je naznacen revork CV. -
Klanové Války - Předělání systému
Sigimundus replied to Vlk_grayCZ's topic in Všeobecná diskuze o hře
Jsou tam zminene i dve nove suroviny za high tier hrani a naznaceno ze za ne pujde poridit ceny za CW a rankedy (Stalingrad a Flint atd.) -
Ja o vikendu dostal superkontik s 50*maskovani (jmeno jsem zapomel ale melo hezke bonusy)
-
Smazat mody a pustit to s cistym klientem uz jsi to zkousela? Ano ja vim ze to je obligatni rada ale prekvapive casto to pomaha. Pripadne bych updatoval drivery na grafiku a zkontroloval jestli nezustal nenainstallovany nejaky Windows update. Ehmm jses si jist? Ten screen vypada ze neni z randomu ale z COOPu. Mas screen cele obrazovky?
-
Co presne je spaten se Scharnym? Otazka myslena opravdu seriozne (Ale nezarucuji ze sarkazmuz nepouziji pozdeji ) Respektive dlouho jsem ho nehral tak nevim jak na tom je ci co je snim spatne
-
Godel was no fun man and who ruins ruin everything which was considered stable and consistent. Similar to Schrodinger
-
Oprava vykreslování u veřejného testu 0.7.4
Sigimundus replied to YabbaCoe's topic in Novinky a důležité informace
Quagáři !!!!! Ted vazne. a) spatne vlakno b) neml jsi stazeny clinta pro jiny servr? c) napis primo na support -
Here is your proof that 1 +1 = 2 https://en.wikipedia.org/wiki/Principia_Mathematica
-
Oprava vykreslování u veřejného testu 0.7.4
Sigimundus replied to YabbaCoe's topic in Novinky a důležité informace
Hele ja prave celkem donedavna zil v domeni ze to zpozdeni je featura kvuli hracum s pomalima strojema aby vykresleni lodi po spotu meli vsichni stejne. Ted je to klasifikovano jako bug a bude to podruhe opraveno (prvni oprava se jaksi nepovedla). Jak to presne bude fungovat si budui muset pockat na release 0.7.4 -
Oprava vykreslování u veřejného testu 0.7.4
Sigimundus replied to YabbaCoe's topic in Novinky a důležité informace
Prave ze ted se uz nemusi spolehat jen na minimapu a rovnou te tam uvidi vykresleneho takze presne jak to psal Porpoise Respektive drive mel CA sanci se rozjet a byt trochu jinde nez kde ho prvne ukazovala minimapa zatimco ted se vykresli rovnou. Ale uvidime jak to nakonec bude vypadat na ostrem servru respektive jak tahle "mala" oprava zamava celkove ze systemem spotu (verim ze se urcite objevi nejak necekana souvislost co nikdo necekal) -
Yes with Aki it is really crucial. Because it can not turn and run from bad situations as others DD. You need to prevent these situations beforehand. Aki does not forgive mistakes but with correct handling, it is one of the best ships in the game. I know it is easy to write and very hard to practice
-
Neplanuje WG zavest do do lodi neco podobneho co se testuje v tankach respektive "frontline mode"? Klidne i jako Clan vs clan endgame obsah? https://sandbox.worldoftanks.com/en/news/frontline-guide/ Respektive podotazka - neplanujete zavest bitvy (at uz do randomu ci klanovek) z vetsim poctem hracu v tymu jak 12?
-
Klanové Války - Předělání systému
Sigimundus replied to Vlk_grayCZ's topic in Všeobecná diskuze o hře
A v ramci povidani o klanech me napadlo takove filozoficke zamysleni. Hraci si stezuji na random, ze jim to losuje do tymu kde koho. Souper ma skoro vzdy aspon o jednu fialovou divizi vcetne CV vice ktomu ma vic DD vic radarovych lodi vic sonaru vic FR/Ger/Ru/US/Jap/Ch lodi proste ma vsechno lepsi. A na druhou stranu si stezuji ze mod kde si muzou poskladat vlastni tym (at uz m volbou lodi ci hracu) a potkavat naproti vicemene rovnocene a stejne vyvazene tymy tak je to zas pro zmenu nuda. A ted babo rad jak tyhle hrace uspokojit. (Abych predesel jakemukoliv obvineni ze jsem na nekoho hnusny tak ted nemam na mysli zadnou kokretni babu ) Nemyslim si ze by WG vyslovene kaslal na zkusene veterany respektive endgame. Urcite maji plany na ruzne veci ale nechteji si dovolit vyhodit velke mnozstvi penez za vyvoj nejakeho modu pro malou skupinu hracu ktera jim nakonec napise ze to je vlastne nuda a nezajima je to. Takze zacnu u sebe v ujasneni si co vlastne od WoWs chci a ocekavam. Ja osobne beru tuhle hru jako odreagovani se po praci kdy jako velkou vyhodu beru ze muzu pustit bitvu() aniz bych musel pul hodiny vzpominat vz jake casti jsem vlastne nahral save jak se to ovlada a co mam vlastne delat (coz se mi obcas stava u jinych her a proto uz skoro vubec nehraju dlouhe RPG ci narocne strategie). Takze me naprosto vyhovuje solo random kde nemusim resit TS, skladani tymu atd. Ale zaroven jsem i hrac co se o hru zajima a baviho i kombinovani ruznych veci a strategie jak vyhrat nad nepritelem. Takze si rad zahraju i CW. ALE urcite ne kazdy den a rozhodne ne na urovni kdy se clovek tomu musi venovat nekolik hodin v kuse (at uz pripravou ci samotnym provedenim/hranim). Tohle me asi radi mimo parany do role spise advanced casual hrace. Takze model kdy se jezdi v tu dobu kdy hraci chteji ci jsou online naprosto vyhovuje a jsem i smiren s tim ze jsou dane dny a hodiny kdy se jezdi aby byli rozumne cekaci doby na bitvu. Rozhodne bych se nechtel ucastnit modelu kde se musi jezdit ci byt nutne online kady den a kdyz se jeden dva vynechaji tak veskery predesly postup/uspech jde do kopru. Soucasny model mi v tomhle plne vyhovuje. Ale jelikoz se jedna spise o ligu nez Clan wars tak mi tam chybi nejaky postup ci globalnejsi strategie. Napadlo me ze nez jit cestou globalni mapy v podobe jako je v tankach kde se jede nekolik "malych" bitev ktere maji vliv na vyslednou podobu mapy tak radsi udelat jednu velkou a klidne i delsi bitvu pro vetsi pocet hracu. Klidne i 30 na 30. To sice narazi na maximalni pocty lidi v klanu - ale kdo rika ze by se nemohl zvetsit pocet lidi v klanu nebo dovolit nastupovat 2 ci 3 klanum v jednom tymu. To by pridalo trochu diplomacie a dohadovani se kdo s kym proti komu. Byl by to vlastne takovy "Raid" kdy se v klanu dohodneme ze v sobotu od deviti kdy ma prevazne vetsina cas(to je priklad ne konkretni navrh) bychom zkusili jet tuhle jednu velkou bitvu proti klanu xxx. Abych to upresnil melo by se jednat o neco podobneho co se testuje v tankach "frontline mode". https://sandbox.worldoftanks.com/en/news/frontline-guide/ Jedna se o mod kde je jedna veeelka mapa (odpovida velikosti 3x3 normalnich map) ale ne cela je hned ze zacatku dostupna a jednotlive zony se odemikaji podle postupu utocniku atd. Tenhle mod by byl narocny narazove na cas (jedna bitva by trvala az jednu hodinu) ale rozhodne by se ji nemuselo hrat pravidelne kady den jako je to s globalni mapou. Navic by se do toho krasne dala zakomponovat obrana/utok na klanovy pristav. -
IFHE is MUST have skill because without it the HE shell (penetration 16mm without and 20mm with IFHE) will not penetrate plating (19mm) of DD or superstructure (19mm) of BB/CA. But the magic of the Aki guns is to know when to use AP and when to use HE. If you manage to ambush enemy broadside on the short distance you can melt them with AP (even BB and CA) and even citadel CL. The best role for the Aki is DD hunter. It has best DpM from all DD (even t10) and can hunt any DD in the game. I like to hunt enemy overconfident Gearings who see "some low tier Jap DD" and thinks it will be an easy kill. But as others mentioned it is big, slow and sluggish DD so it cannot dance between shells like Khaba and even avoid torpedo salvo is sometimes a problem. I play it slightly passively at the start of the battle and even let enemy DD cap if they have support. But then they start to be overconfident and try to launch torpedo salvo on my teammates BB and leaves their support behind them and this is the correct time to hunt them (and after sunk them recap). After you deal with enemy DD you can pick targets as you like and read some "nice" remark about "OP DD in smoke" from enemy BB in chat And last two pieces of advice. If you have Engine Boost Modification 1 put it on Aki because it helps you overcome one of the weaknesses - speed. If you have Yamamoto captain put him on Akizuki. Because with this ship you will have the First blood very often (extra smoke and motor boost are nice) and also Dreadnought on DD is a nice perk My stats with Akizuki
-
Klanové Války - Předělání systému
Sigimundus replied to Vlk_grayCZ's topic in Všeobecná diskuze o hře
Hele Stalina si vyjede +-2500 hracu coz je tak +-1.5% vsech aktivnich hracu na servru. Drtiva vetsina klanu co se ucastni aktualnich klanovek to dela i s tim ze nemaji vubec sanci si vyjet Stalina. Toliko cisel pro lepsi perspektivu toho "mnozstvi" hracu kterych se vyjeti stalina tyka respektive ze elitni ceny z klanovek se tykaji jen marginalniho procenta hracu (a to same platilo pro tanky) Ale na druhou stranu se to tyka aktivnich hracu co jsou ochotni se hodne venovat hre ergo do ni i neco prispet. Respektive patri k te casti hracu co tydne odjede velke mnozstvi her tudiz jsou z pohledu zdravi populace servru mnohem zajimavejsi nez velke mnozstvi hracu co si daji 1-2 hry tydne. Tim nechci rict ze by se klanovky nemeli vylepsovat a rozvijet. Ba naopak patrim k tem co by chteli vetsi strategickou a taktickou hloubku pro tenhle endgame. Jen chci upozornit ze tenhle herni mod je spise pro malou cast hracske populace. -
Discussion thread for "some interesting info around the world"
Sigimundus replied to Deamon93's topic in General Discussion
Me: "Sadly removing 20km torps from my Shima" -
Veřejný test verze 0.7.4 - Vylepšení matchmakeru
Sigimundus replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Novy sytem bude cisty automat nezavysli na reportech od hracu. Respektive Tyccy psal ze to budetak bude " the system is automated" Je to v komentari pod tebou postovanym clankem (v anglicke verzi) na ofiko strankach -
Clan Battles - Skill- and Modification Discount
Sigimundus replied to MrConway's topic in News Archive
But it is problem of your clan, not a WG or others CB players. -
It is from LittleWhiteMouse article on this site http://shipcomrade.com/
-
Rework letadlových lodí - Think Tank
Sigimundus replied to Porpoise's topic in Všeobecná diskuze o hře
Po pravde CV ted moc nehraju tak nemam aktualni predstavu jak se s nima hraje. Ale podle statu to vypada ze Midway dost valcuje Haku a takze ta treti letka stihacu pro Haku a mene letadel pro Midway by melo pomoct. Jen si nejsem jist jestli to bude dostatecne. -
Rework letadlových lodí - Think Tank
Sigimundus replied to Porpoise's topic in Všeobecná diskuze o hře
Asi si nerozumime. Respektive Midway mela mnohem lepsi vysledky tak ji v 0.7.4 WG trochu nerflo (ubrali zasobu letadel) a Haku naopak pridali jednu letku stihacek. Beru to tak ze WG se snazi aby Haku a Midway byli na tom vysledkove stejne. Jestli to je krok dobrym smerem netusim. -
Rework letadlových lodí - Think Tank
Sigimundus replied to Porpoise's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ono to mozna souvisi s tim ze za poslednich par tydnu ma Midway o poznani lepsi vysledky(jak winrate tak i damage) jak Haku. -
ST Midway huge hangar capacity nerf criticised
Sigimundus replied to IBloomJustForYou's topic in General Discussion
As I post it in other thread the Midway has much better stats then Hakuryu in last two mounts (if the site with the stats is correct) For example last week: Hakuryu players 42 battles 765 winrate 46.50% damage 94936 Midway players 140 battles 2406 winrate 52.08% damage 115254 You can check it (and also other ships) here http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20180414/eu_week/average_ship.html -
It can not be a coincidence that you mentioned JiveBot, Codex and Skybuckflying in yours 666th post on the forum
