-
Content Сount
6,566 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
16011 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Sigimundus
-
Muze ale zaroven i nemuze a prave je to o skilu poznat kdy je ta sparvna doba Ted vazne Jap DD obecne to maji na capu tezke ale rozhodne neplati ze jsou bezbrane. Je to hodne o tom umet cist hru a odhadnout co muzu potkat v tom konkretnim capu, jakou bude mit souper podporu a jakou ja.
-
Tady mas pocty online hracu v randomu po tydnu http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/dense_eu_week.html a tay po dvou mesicich http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/dense_eu_2month.html A tady muzes koukat na ruzne statistiky pro ruzne lode/hrace http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/index.html
-
https://media.giphy.com/media/Ow59c0pwTPruU/giphy.gif
-
-
Problem s wosnumber je ze nema komplettni udaje od vsech hracu na servru. Respektive pocita a ukazuje udaje jen pro hrace ktere tam nekdo aktivne zadal ci dal vyhledat. Takze to cislo 52600 nelze brat jako smerodatne. Respektive ty si opravdu myslis ze tech 8 sezon hralo dohromady jen 52k hracu? Jen sezona 7 mela podle udaju od WG 311847 ucastniku a celkove to vychazi na 2M ucastniku. Peknou blbost jsem napsal - samozrejme ze to neni soucet vsech sezon dohromady jelikoz to hrajou vicemene porad stejni hraci - mea culpa
-
Muzu se jen zeptat kde presne jsou ty statistiky respektive kde si nasel ze se rankedu ucastnilo 52600 hracu a ze 28500 meli vetsi winrate jak 50%?
-
-
Ach jo a potom se nemaji sirit konspiracni teorie kdyz i fialky tu siri bludy a nesmysly Protoze bud Sub_Octavian lze nebo se tvuj pocit ohledne zapalovani/nezaplovani trosicku spletl
-
JJ to vim me jen zarazilo ze Wolff spojuje roztristene HE se sanci na zapaleni. Jen podotknu ze damage z ohne je pro vsechny t8 BB uplne stejny a maji i stejnou protipozarni ochranu (kdyz pominu skladbu skilu modulu a vlajek).
-
Umm moznami neco uniklo ale to ze se HE tristi nema sebemensi vliv na sanci na zapaleni . . . narozdil od toho jestli mas nebo nemas IFHE
-
Best premium dd gunboat, and best dd gunboat line?
Sigimundus replied to thiextar's topic in General Discussion
Akizuki (great gun but low speed) and this line it will soon get also t9 and t10 jap gunboat DD which will be faster -
Ehmm to bylo pro tanky. V lodich je uplne jine heslo a nebylo to v komine ale pri prepluti rovniku nebyla to krida ale mazut a nekricelo se ´´Serbe zjev se ´´ ale "tam proboha ne!!" ale jinak to mas spravne Mohl by jsi to prosim napsat tak aby to bylo srozumitelne i nam obyc smrtelnikum?
-
Jakmile je ve hre CV tak nespotuje DD ale letadla od CV Penetrace za 0 jsou zasah do casti lode ktera nema zadne HP. Muze za to bud "damage saturation" pripadne se jedna primo o situaci kdy prostrelis prvni pancir ale uz ne ten za nim (trefis trebas protitorpedovou obsivku) Ale pry se to ted objevuje moc casto (aspon nekteri to tvrdi) tak mozna je tu nejaky bug (ale to se nevi s jistotou) http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Damage_Saturation Odrazy muzou byt zpusobene blbym uhlem dopadu a autobounce. Zkusim ho provetrat ale mam podezreni ze nic nepoznam jelikoz mi to sni neslo ani driv
-
Sice se rika ze hlavni koristi CV jsou BB ale po pravde je nejhorsim nepritelem pro DD. Tak to rozhodne spatne PC nemas takze by u tebe nemel byt problem s prodlevou. Nemas nahodou nejaky replay? Koukni na tohle byla to prvni polozka ve vyhledavani v googlu Past mi prijde pro vsechny tridy stejna ale muzu se plest. Okinawa mi neprijde jako problem kde zacinas spise je problem v hracich ale uz jsem ji vyhral i kdyz jsem zacinal v pravo a vetsina tymu se rozhodla pro okruzni plavbu kolem ostrovu. Na sousedech jezdim zasadne doprostred (ne uplne a zalezi jestli s DD ci BB) a po spotu jedu bud doprava nebo doleva podle rozlozeni nepritele a vlatniho tymu. Tady jsou nejhorsi hraci co maji naucenou jednu stranu tam plujou klidne i sami proti celemu nepratelskemu tymu a potom se rzciluji ze jim nikdo nepomohl. Proste staci nebyt uplny . . . neplout uplne sam a mzhledem k velikosti mapy je jedno kam plujes jelikoz stejne mas vetsinou dostrel vsude kam potrebujes.
-
Nikde zatim nevidim soutez o to kdo bude prvni oranzovy
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Noooo zrovna CA zas prozmenu maji problem kolem t6/t7 jelikoz ty zas kvuli pretlaku t8 BB haze prave mezi tyhle BB. Coz je z deste pod okap Aktualne nejlepsi MM maji DD. Navic ty kdyz to hodi jako low tier tak maji vyhodu lepsiho maskovani a ze s torpedy se da dat slusna damage do jakekoliv lode. Hmm a co mas za pocitac? Ted se resi zpozdeni vykresleni lode primo v bitve k dobe vykresleni na minimape respektive dobe realneho spotu. ALE tam je prodleva +-3sec takze rozhodne ne cas pro nekolik salv. Ovsem tohle plati pro otevrene more kdy mas volny pohled az k nepratelske lodi. Pokud mezi tebo a tou lodi je kour ci ostrov tak to zalezi na pozici lodi z tveho tymu ci pozici letadel atd. Spot neni jednoducha mechanika a je dobre si k tomu neco precist kouknout na videa Naopak DD rozhoduji o vyhre ci prohre respektive je to trida(hned po CV) ktera nejvice ovlivnuje dinamiku bitvy. Diky sve rychlosti a malemu spotu urcuji kde se co bude spotovat a diky torpedum dokazi usmernovat pohyb nepritele. Ja aktualne hraju hlavne DD (a hodne i Jap) a radar je neprijemna vec ale rozhodne ne takova s kterou by se nedalo nic delat. Navic netrva moc dlouho. Pokud nenarazis na cetu DM co maji modul na delsi radar ale ti zas nemuzou na volne more jinak by je vypnuli BB takze mas preci jen urcite volne pole pusobnosti. Ale je pravda ze jsou o poznani tezsi na to je zahrat dobre(vyzaduji od hrace znat dobre mechaniky hry a odhadovat co bude delat nepritel) a neodposteji chyby. Zrovan past,sousede ci slzy pouště jsou skoro simetricke pro obe strany(Po aktualnich zmenach a posunech capu). Okinawa ma akorat past na hlupaky kdy se vetsina tymu snazi obebplout ty ostrovy na severu.
-
V tom pripadeje je tu jeste DM A abych jennespamoval tak vcera dalsi superkontik (asi jsem byl hodny ci co) a tentokrate vlajky na free XP
-
Nepsal bych "ihned" ale jinak hodne zjednodusene ano mela by byt videt. kdyz tak pokracujeme tady
-
Rework letadlových lodí - Think Tank
Sigimundus replied to Porpoise's topic in Všeobecná diskuze o hře
No aktualnemuzem debatovat jen o svych predstavah jelikoz realne obrazky/videa jak bude hra CV respektive hra AA vypadat nikde neni. Ale dle vsech tech dosavadnich vyjadreni to chteji zmenit tak aby to bylo hratelnejsi i pro prumerne hrace tak nepredpokladam ze ovladani AA udelaji nejak moc slozite -
Inspiroval me dotaz od jurgenba. Kdyz uz ted mam moznost pomoci emblemu/odnznacku vmest do tvare pardon decentne upozornit potopeneho soupere co za skillera ho potopilo neslo by tam dat vsecny odznacky co hrac uz vyjezdil? Ja ted resim dilema jestli tam mit Nihon Kaigun Seiei Butai nebo Destroyer Commander. Elite Forces jelikoz oboje dvoje se mi vizualne opravdu libi. Reskeptive nejde idealne dat moznost hracum tam mit bud jeden velky emblem/odnznacek nebo tam dat mensi emblem a zjednudusene vsechny odznacku co uz vyjel. Predstavuju si to podobne jako je to v realu na uniforme. To jest souhrne stuzky + vyznamenani viz obrazek dole.
-
Rework letadlových lodí - Think Tank
Sigimundus replied to Porpoise's topic in Všeobecná diskuze o hře
Noo me nejvicezaujali ty narazky na AA z kterych to skoro i vypada ze pujdou manualne ovladat (a ne jen zakliknutim na letku) takze u nekterych lodi (AA CL) by to mohlo pridat uplne novy herni prvek -
To vypada ze asibrzo dostanes pokyn od nacelnika vyjezdit Moskvu/DM na klanovky kdyz se ti vali modul na radar ve skladu
-
nemas zapnuty mod bitvy na scenar misto randomu? Pripadne mas dost kreditu/stribrnaku naopravu po posledni bitve? Postni prosim screen celeho pristavu tam toho bude videt vice.
-
Spadnul z 24m a odnesl to jen kotnik? To asi nebylo na beton co? Ja padal "jen" z 10m a bohate mi to stacilo
-
Hiper dostane vyzualni vylepseni
