-
Content Сount
6,566 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
16011 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Sigimundus
-
Podle me nejvetsi problem co prinesl vetsi pocet radaru je ze se u DD stalo to co u CV. Respektive se hodne rozevreli nuzky hratelnosti v zavyslosti na kvalite/skillu hrace na DD. Drive i spatny hrac na DD zvladl celkem dlouho prezit. Sice neudelal moc velkou damage jelikoz nezvladal moc trefovat torpedy ale neco naspotil obcas neco capnul a diky tomu ze i relativne dlouho prezil byl primerene prospesny svemu tymu. Zato v soucasne dobe se sice kvalitni hraci umi prizpusobit a zvladaji pomahat svemu tymu i ted tak spatni hraci umiraji velice rychle hned na startu (v podstate prvni ajezd na cap kdy tihle hraci neresi pocet radaru ci kde je jak lod). Tot muj nazor na vec.
-
Ted nevim jesteli mi nadavas nebo se ten DD opravdu tak jmenuje A sam pises ze je hrajes ciste dobrovolne . . . kdyby ti nejak zasadne prekazel radar tak je i zmenis ne? A souhalsim s tim ze Aki je OP lod a docela me bavi s ni lovit nepratelske DD a kdyz se naskytne prilezitost tak neopatrne DM/Minotaury a tak (a bohuzel ji mi chteji i nerfnout )
-
Ale to co popisujes znamena ze to Moskva zahrala dobre (zvladla se dostat na spravnou pozici ve spravny cas aniz by o ni vedelo DD a to neni jednoduche) zatimco DD to zahralo spatne (najelo nekam kam nemelo respektive nemelo predstavo o pozicich dulezitych nepratelskych lodich). Tohle je pro me na stejne urovni jako kdyz nekdo ukaze nepratelske BB na 13 km bucek a potom se divy ze ho vymazala na jednu salvu.
-
OK Tak sraz v tom podniku mezi 19:00 a 20:00. Idealne si vzit tryko s WoWs ci WG tematikou at se pozname a proste prijde kdo chce (nepredpokladam ze by se tam objevilo najednou 20 lidi ) respektive vsichni z fora (ci ti co se o te akci dozvi i jinak) co jsou zprahy jsou zvani. A klidne vemte i dalsi lidi kterym nebude vadit ze se u piva budem bavit o lodich a WoWs. Pozeptam se jeste u me v klanu jestli nekdo dorazi ci ne.
-
A proc bych mel pouzivat 8km torpeda? Respektive muzes mi prosim rici ktery high tier DD ma 8km torpeda? - jediny kdo je ma je prave Schima ale i tam mi prijdou mnohem lepsi ty 12km torpeda A ja hlavne jezdim na Aki a ta ma 10km a ty bohate staci i v dnesnim stavu radaru.
-
Novy kapitan respektive kapitanka ve Wows.
-
Tech 8km byl +-nastrel vzdalenosti pro vetsinu CA kdy chytnes DD a ono ti behem 5sec neujede. Neni to nic exaktne presneho. A tech 10km co by meli rusaci bych klidne nechal jelikoz ti zas jsou omezeni svym spotem (moskva sviti na 13km) a delkou radaru (za 25sec se DD neustrili). Vetsina CA by mela dosah radaru mezi 8 az 8.9km a ostatni vetsinou mene (Atlanta a Salem 7.49) http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Consumables#Surveillance_Radar Zkusim zapnout gamerecording a poslat ti neco s Akizuki ci Schimou (pokud si na to vecer vzpomenu)
-
To je tenhle podnik? http://lokal-hamburk.ambi.cz/ https://www.google.com/maps/place/Sokolovská+81%2F55/@50.0931477,14.4468324,17z/data=!3m1!4b1!4m2!3m1!1s0x470b94bca6893821:0x163d1b3f3e14d646 YabbaCoeMas pripadne jis neco zamluveno? Respektive Kdo vsechno pujde? A pridaji se dalsi tady z fora?
-
DD jezdim velice rad a je to moje nejoblibenejsi trida (i ted v dobach "radaru pro vsechny"). Nemyslim si ze by radar "znicil" hru DD ci je ucinil uplne nehratelne. Spise bych to oznacil jako "zneprijemnil". Dobry hrac DD se hre kde je hodne radar prizpusobi a zvladne i zahrat velice dobre a ovlivnit vyhru sveho tymu. Pokud by tam ty radary nebyli (ci CV) tak si potom muze delat co chce a hra je v podstate o tom jestli naproti je dobry hrac DD nebo ne (podobne je to i s CV). Dle me zkusenosti by bohate stacil jediny nerf radaru a to zkratit dosah o 1 km. Tim by se "narovnala" situace DD vs Radar. Timhle jednoduchym nerfem by se vyresil camping za ostrovy (radar CA za ostrovem by nemel dosah prez cely cap) vyresilo by se problem spot CA vs dosah radaru. Navic by se nemuselo nic dalsiho menit a odpadly by problemy s pripadnyma zmenama kde vidi a kde nevidi radar a ani by se nemusel menit pocet pouziti radaru ci doba trvani (kdyz uz si CA zvladl dojet na 8km pod spotrem k DD tak si zaslouzi ho mit pod radarem 40sec). Za me jednoduche snadno pochopitelne a velice ucine reseni. A klidne se muze uz jen resit jestli skratit o 0.5 nebo 1.0 km (ci jinou vzdalenost)
-
A nepletes si jen nastaveni low a high detailu?
-
To ticho na nasem plnem TS kdyz vznesu dotaz jestli si nekdo nechce vyzkouset veleni Pripadne kdyz na dotaz jestli by si nemohl vzit BB (beru ji ja jelikoz se zni mnohem lepe veli nez z CA/DD) mu odpovim ze klidne ale bude velet . . . tak se nasledne dozvim ze vlastne ma ty CAcelkem i rad a ze toho DM/Hinda klidne zas vezme
-
Ta zmena o ktere mluvy Bergham nebylo zhorsovani kvality ale naopak vylepsovani kvality vody.
-
Grafika vody se zamerne nijak nezhorsovala kvuli FPS a ani kvuli jinym vecem. Z release notes pro patche tak rok zpatky jsme nasel ze se sice woda menila ale zdy tam je napsano "Improved water quality". 0.7.2 Visual Effects As requested by many players, the speed at which water drops fall back onto the surface was changed. In the heat of the battle, when a lot of shells are hitting the ship and the water surface around it, the view of the ship's silhouette can be obscured by water drops on the screen. It can take quite a long time for these water drops to settle down. This can stop you from taking an accurate aim at a ship. This effect is very noticeable when several ships deliver concentrated fire at the same target. In combination with explosions and smoking ships, this can result in losing the target from sight altogether. That is why the speed at which water drops settle back down to water surface was increased, which should result in better aiming at targets, and more effective co-ordinated salvos fired by several allied ships at the same enemy target. Other visual effect changes include: The visual effects of the ship's wake were improved: enhanced the details of the wake on the water, and its interaction with light sources. The visualization of all types of water effects and foam was improved: all types of foam (created by wind, breaking waves, ship’s wake) received more detailed texture, micro-relief; interaction of various types of foam (their mixing, conversion of one type into the other type) was improved as well. 0.6.11 Improved water quality near surface and in the medium or high binocular view. 0.6.10 New Effects We've been gradually improving our graphics over several updates, with dynamic lighting for maps and Port, external views of the ships, and water lighting and visualization. This update introduces battle interactions: a spectacular, long-awaited graphics change. Now, dynamic lighting effects appear on main and secondary battery shots and hits, with smoother water splashes caused by torpedo explosions, ship destruction, fires and even shots fired hitting terrain!
-
Ja muzu kdyz tak jeste v Pondeli. Ve St a Ct jsou CW a v Pa mam fotbal A nekde na Florenci? Kde vlastne mate tu vasi centralu?
-
Umm o detonacich v kontextu CW tu radsi nepiste nebo se jeste dozvim ze mi moji mili spolubojovnici nevozi do CW vlajky proti detonaci Ale vcera to bylo opravdu dobre. Nejenom ze jsme poskladali cetu skoro hned ale meli jsme i tri nahradniky na stridani.
-
Tak co uterynekde v centru a sraz kolem 19-20:00? Pridaji se dalsi?
-
Hele projdi si anglickucast fora tam se pravidelne objevuji prispevky placicich hracu ze dostali ban za pouzivani nepovolenych modifikaci. A pry je to naprosto nespravidlive jelikoz pry zadne mody nikdy v zivote nemeli a WG ma urcite chybu ve vyhodnocovani atd.
-
Mateřská školka by IDDQD + CC a hosté
Sigimundus replied to YabbaCoe's topic in Všeobecná diskuze o hře
Nevim kam to po pravde dat ale myslim si ze semhle do skolky co ma za cil zlepsovani hracu se to hodi -
[T-N-T] Teoreticky Nepotopitelny Tym
Sigimundus replied to Sigimundus's topic in Nabírání nových členů
Neva staci ze to zije a je vlakno na prvnim miste -
Obyc nebo clanwars divize? Pokud CW tak by ji mel moct rozpustit velitel klanu (v tom okne "hledam divizi").
-
2 superkontiky za 4-tou cast kampane. V prvnim 7 dni pemka a v druhem modul na sonar
-
Noo co pristi vikend? Nebo radsi nekdy behem pracovniho tydne? Prida se i nekdo dalsi? Nejaky navrh kam zajit? Ale stale mam problem. Ve videu je uvedena 722mm penetrace pro 420mm dela na 5km zatimco v tvem odkazu je uvedena 755. I kdyz o tom tak uvazuju budu to brat jako odpoved "420 ma lepsi prubojnost na male a stredni vzdalenosti" a radsi dal nestourat
-
Mas smulu zabaku ze tohle me opravdu zajima tak se nenecham odbyt jen tak Problem s tema strankama je ze si nejenom nektere navzajem odporuji ale ani jedna nema stejne udaje jako jedine oficialni informace od WG viz toto video (a po pravde si ani nejsem jist jestli to video je spravne) Takze zkus ukecat Tuccyho at zkusi nejake sve kontakty od vyvojaru a po pravde nepotrebuji ani tak podrobnou tabulku (i kdyz memu tecnickemu ja by se libila). Staci mi i jen vyjadreni "406 ma lepsi prubojnost na male a stredni vzdalenosti" nebo "420 ma lepsi prubojnost na male a stredni vzdalenosti". A klidne vas za to pozvu v Praze na pivo/vino/limo.
-
Sharks VS Eagles, not going to go for Eagles.
Sigimundus replied to Hannibalurg's topic in General Discussion
With your nick it will be strange if you do not go for the Eagle team. Or change it to Rekin -
Sharks VS Eagles, not going to go for Eagles.
Sigimundus replied to Hannibalurg's topic in General Discussion
Anyone for the favor to decide the daily team rounds by Mud wrestling match between Dasha and Alena?
