Jump to content

TT_ReWinD

Players
  • Content Сount

    1,796
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10590
  • Clan

    [OM]

1 Follower

About TT_ReWinD

Recent Profile Visitors

873 profile views
  1. TT_ReWinD

    OP Schiffe

    Also is Unwissenheit = OP Alles klar. Wenn ich nicht weiss wie ich ein Problem lösen kann, dann suche ich eine Lösung. Und die ist meistens ziemlich simpel. Ich kann aber natürlich einfach rumschreien wie unfair alles is und die, die die Lösung kennen sollen halt einfach still sein, anstatt man sich selber damit beschäftigt und lernt, was die Lösung zu dem Problem ist. Das ist doch mal ne super Herangehensweise
  2. TT_ReWinD

    Neuer Spielmodus inkl CV balancing

    Die gibt's in Warships doch auch... Lustiger wäre es, alle 3 zu einem Univerum über die HP zu verbinden, so könnte man eine taktische Karte (inwot gibt's das glaub ich) machen in der alle 3 spiele zusammen interagieren können. Gefechte um ein Gebiet konnen dann in einem der 3spielen gespielt werden, je nach Gebiet. So kann man clans die alle 3 games spielen zusammenführen... Das wäre aber such das einzige was aktuell ohne allzu viel Aufwand funktionieren könnte
  3. TT_ReWinD

    CV Diskussionen

    Es is ja auch was anderes. Es is einfacher xD
  4. TT_ReWinD

    direkt zum SuperUnicum

    Hinzu kommt noch, dass selbst unicum PR nichts bringt und du "schlechter" bist als jemand der nur great ist. Der Unterschied zwischen competitive und random ist weitaus größer als viele denken. Du kannst unicum pr farmen und auch competitive Schiffe mit ner super PR im random haben, aber in cb bringt dir das nichts (ich spiele zb auch einige dds und Kreuzer in randoms auf dem "gleichen Level" aber im competitive reiss ich damit im Gegensatz zu den anderen nichts, weil wichtige Sachen fehlen die man im random so nicht macht/nutzen kann). Und ich garantiere dir, darauf achten solche clans. Dmg und PR farmen kann jeder. Das wichtige kommt später. Du willst also competitive spielen in einem unicum Clan? Der Weg dahin ist lange, irgendwas rushen bringt nichts. Zuerst solltest du wie gesagt wurde die wichtigsten Mechaniken lernen und verstehen/anwenden können. Spotting System und penetrationsmechanik sind da die kleinen Sachen. Wichtige Sachen zum lernen sind -mapawarness -risikomanagement -HP management -timings und ranges kennen (torps, Radar, Hydro etc) -Schwachstellen der Schiffe (klassisch das Yamato hexagon) Und das sind nur basics. Such dir eine klasse die dir liegt und fokussieren dich darauf, diese zu lernen und zu verstehen. Das macht es einfacher. Keine trees rushen, schön viel Erfahrung sammeln sonst wird dir das nicht viel bringen. Schaue dir streams an von guten Spielern, hole dir von denen Hilfe (es gibt da einige streamer die zum lernen nicht sooooo geeignet sind). Schau dir replays an/lasse Revue passieren warum du gerade nicht gewonnen oder gestorben bist. Zu 90%liegt der eigenen Tod am missplay von dir selbst. Wenn du darauf keine Antwort findest, frag ruhig nach. Bei streamern, help-me oder schreib gute spieler selber mal an ob die dir helfen können. Mehr als nein sagen die auch nicht. Sich nicht frustrieren lassen von irgendwelchen randoms und weil die Mist sind ist auch extrem wichtig. Vieles hängt mit der Mentalität zusammen, selbstkritisch die Games betrachten hat mir mehr geholfen als mich sinnlos über irgendwelche mates aufzuregen, die ich eh nicht ändern kann
  5. TT_ReWinD

    OP Schiffe

    Naja, in wows ist es aber anders als in wot afaik Hier kann jedes Schiff jedes andere beschädigen. Jedes Schiff ist konzerbar, alleine die "ach so OP Stalingrad" ist nur stark gegen Spieler die keine Ahnung haben. Warum wohl werden von diesen ach so OP Schiffen nur wenige im competitive gespielt? Vielleicht weil sie gar nicht OP sind? Schau dir andere games an. Starcraft 2 zb. 6pool oder 4 gate gegen schlechte spieler war immer nen autowin weil die leute keine ahnung haben. Die schrien auch über OP, nicht Konterbare Strategien. Komischerweise wurden diese Strategien selten auf wirklich gutem Niveau gespielt, eben weil sie nicht "OP" waren. Das gleiche ist mit diesen Schiffen ebenfalls. Die Schwächen sind bei diesen Schiffen so stark ausgeprägt, dass sie niemals OP sein können,da sie viel zu einfach zu kontern sind
  6. TT_ReWinD

    OP Schiffe

    Und in welchem Verhältnis (auch dank der Voraussetzung dass man erst entsprechende Mengen spezieller Währung braucht, die Tomaten nicht bekommen und ewigkeiten brauchen um diese in ausreichender Menge zu sammeln, womit der Anteil der Tomaten nur ganz ganz ganz langsam steigt und vor allem erst spät eingesetzt hat, im Gegensatz zu den sehr starken Spielern die spezielle Schiffe schon sehr früh hatten? Wie gesagt, man sollte wissen wie sie diese Daten zusammensetzen, bevor man dummschwatzen möchte. Welches von den Ach so tollen "OP - Schiffen" hast du denn und kannst du auf entsprechendem Niveau fahren?
  7. TT_ReWinD

    OP Schiffe

    Und dann schaut man sich andere Stufen an da sind die silberschiffe vor den premiumschiffen. Könnte vllt was damit zu tun haben wer die schiffe spielt bzw sie zur Verfügung hatte warum die da stehen wo sie stehen... Statistik is a [edited] und so... Sollte man lesen und verstehen können woraus die Daten bestehen bevor man gross erzählen will
  8. Ich hab ja drauf gewartet dass einer von wg sagt "ja das Problem war/ist bekannt, aber das machen ja nicht so viele"
  9. TT_ReWinD

    CV Diskussionen

    Das Problem beim rts cv war nichtmal das lernen. Kompliziert war das nicht. Nur hat wg selber keine Infos bereitgestellt, wer also wirklich lernen wollte musste halt mal 5 Minuten googeln um Mechaniken und Erklärungen zu finden. Das ist (bei dem was ich so täglich sehe) ein absolutes no-go in der Community... Alleine in den social media's werden so oft Fragen gepostet. Die durch copy+paste bei Google zu lösen sind... Aber irgendwie ist das wohl zu viel verlangt. Klar wäre es schöner wenn wg eine schiene fährt die für Anfänger freundlicher ist, ist aber nicht so. Ja man kann WG dafür zum Teil verurteilen, aber ich halte es wie an der Uni und bei Gesetzen. Wer was nicht weiss schlägt nach und lernt es selber durch eigenrecherche. Das kann man von Erwachsenen Menschen durchaus erwarten find ich. Aber naja, das Problem ist und bleibt größtenteils der spieler: wenige wollen wirklich lernen, wenige interessiert es was sie machen oder wie es funktioniert, viele können sich beschweren. Niveau sinkt kontinuierlich und wg weigert sich nach wie vor auch nur ansatzweise basics in Form von tutorials zu bringen (so wie es so ziemlich jedes game macht) Dass die leute im rts outplayed wurden durch mind games ist was anderes, das passiert im poker und auch im Leben nahezu ständig. Mind games sind Teil von sowas. Nur leider auch zu schwer laut wg, also raus. RTS ist halt was komplett anderes. Fand ich als Konzept gut, da ich mit shooter eigentlich gar nichts am Hut habe und mich auch Schiffe an sich 0 interessieren. Mit nem Kollegen angefangen, als rts-Spieler was gefunden was mir gefällt, für jeden was dabei. Fand ich total in Ordnung. 8 staffeln waren vllt doch zu viele für den avg Spieler aber das wäre ja nen Ansatz gewesen zum balancen... Und die sehr starke Aa fand ich auch super, das hat halt gut und schlecht getrennt. Finde ich sowieso etwas paradox, auf der einen Seite darf der gute Spieler nicht gut sein und wird durch Potential eingeschränkt, auf der anderen Seite sagt wg gutes Spielen soll belohnt werden... Ja wie denn wenn ich extra dran gehindert werde zu gewinnen/gut zu spielen und genug impact zu haben? Der Grund für den Rework war banal: -spielerzahlen ankurbeln -action reicher gestaltrn (-konsolenfahgkeit testen) So Sachen wie balancing und Skillgap waren im rts System auch kein Problem gewesen, das hatte man locker balancen können. Ja, auch strafing hätte man Drinlassen und balancen sowie das ganze auch actionreicher gestalten können. Und das mit dem alten Aa system
  10. Och schade... Ich hab gedacht es gibt endlich mal gute teammates weil WGs ihre bots reinhaut... Aber is nur der Königsberg Spam :(
  11. TT_ReWinD

    Neuer Spielmodus inkl CV balancing

    Das ganze funktioniert alleine schon wegen der engine nicht. zumal wows noch hoehe variieren kann, was es in wows nicht gibt. ergo muesste man erstmal alles in der gleichen engine mit den gleichen parametern machen, danach kommt hinzu dass die wowp spieler vllt gar keine lust haben auf bombereskorte, zu der sie auch noch "gezwungen" werden, nur weil in einem anderen Spiel spieler eine bestimmte Klasse auswaehlen. Dann muss man das belohnungssystem komplett aendern (ganz zu schweigen von den servern, die getrennt laufen und wahrscheinlich nicht kompatibel sind) Naechste Frage sind die kosten des ganzen. die uebersteigen bei weitem den nutzen. Neuen content bekommt man auch so wieder rein, spottingproblem wird ueberhaupt nicht veraendert...und das alles nur weil dds angeblich zu viel dmg bekommen?
  12. TT_ReWinD

    Neuer Spielmodus inkl CV balancing

    wir machen es einfach, sobald wasser bei WoT im spiel ist duerfen die schiffe aus wows auf die panzer schiessen mit den 460ern...macht irgendwie genauso viel sinn
  13. TT_ReWinD

    OP Schiffe

    geh doch wieder bei facebook plebs haiden Im forum macht man das nicht hat der infotyp gesagt und der is n wichtiges tier bei wg also halt dich dran was der sagt, der is vom fach
  14. TT_ReWinD

    OP Schiffe

    Hallo, selbst Sachen die man mit credits kaufen kann sind p2w weil man credits im shop kaufen kann. nicht vergessen. vor allem free xp und ecoflaggen sind p2w weil man damit eher auf tx ist und sonst niemand tx schiffe hat
  15. TT_ReWinD

    OP Schiffe

    Hab in nem infovideo gesehen dass das alles toxisch is und man das nicht macht
×