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Also fuer mich steht da ja "detonation", dann ist ziemlich klar voran du gestorben bist
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Gewertete Gefechte 2021 Saison 2 Feb bis Mai Eure Meinungen
_ReWinD_ replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Man weiss es halt nicht, daher gerne ein replay dazu. Es ist halt beides durchaus moeglich und die DDs die ich sehe tendieren da gerne mal zu ohne zu realisieren, dass ich in meinem kreuzer da keinen support geben kann, weil ich dann im crossfire von 2-3bbs stehe wenn ich nen winkel auf den DD haben will. Kann durchaus moeglich sein dass die spieler einfach nur BBs gefarmt haben, sicher. Aber wie gesagt, nen replay um sich das anzuschauen und die situation nachzuverfolgen waere da hilfreich. Wie man aber sieht, kommen direkt wieder Anschuldigungen nur weil man etwas kritischer hinterfragt und plausible Moeglichkeiten aufgezaehlt hat. Nacher heisst es dann wieder die unicums sind ja so toxisch -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 2 Feb bis Mai Eure Meinungen
_ReWinD_ replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, vor allem weil ich so viel Ranked spiele (und wenn, dann gewinn ich komischerweise auch ne menge davon, schon komisch wenn man nicht auf sieg spielt) Du bist derjenige der hier behauptungen aufstellt, ich frage lediglich nah ob du dir da sicher bist weil ne Menge faktoren reinspielen, auf die man achten muss bevor man auf bestimmte Schiffe schiesst, du pauschalisierst halt einfach -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 2 Feb bis Mai Eure Meinungen
_ReWinD_ replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Bist du dir sicher dass du es besser weisst als die (da hast du dann bestimmt nen replay zu)? Oder koennte es ggf sein dass die Schiffe spielen die nicht auf den DD schiessen koennen (weil zB zu weit weg sein muessen, gerade am anfang oder durch deren shellarcs/munitionstyp gar keinen sinn macht auf DDs zu schiessen?) und somit nur auf BBs schiessen koennen? Bist du dir sicher dass der DD nicht einfach sinnlos overextended hat und dem eh nicht zu helfen war? Es gbt ne ganze menge Sachen die vor allem taktisch wichtig sind und die auch ein DD beachten und einplanen muss, BEVOR er einen move macht. -
Keine 4,5 Minuten und tot in zentraler Position. Die Yolo CV versauen jetzt auch ranked.
_ReWinD_ replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
er hat halt ne schlechte entscheidung getroffen, ihm ist nicht aufgefallen dass er losgefahren ist etcpp Wg wird dagegen nichts machen, weil sie es als eben so abstempeln koennen und machen Die diskussion fuehren wir gefuehlt taeglich mit WG, da wird nichts bei rumkommen. Macht auch keinen sinn dafuer nen post hier zu erstellen weil es ziemlich bekannt ist wie das gehandhabt wird. -
ich nehms mit, weil ich punkte ueber hab und nichts sinnvolleres dabei ist, essentiell ist er aber nicht, nur nen bonus nach dem standardbuild
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man braucht dafuer kein SS. die aimingtime reicht im hightier locker aus, auch ohne SS Low tier spielt eh keine Rolle weil da muss man nicht wirklich aimen
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Ich bin davor mit rocketplanes schon scouten gewesen, da ich ungefaehr weiss wo die spawnen hab ioch ihn direkt am anfange gefunden und gezwungen nen smoke zu benutzen. danach wusste ich zu 100% wo er ist, bin mit den bombern los, einmal predrop weil wegen habit. er wollte fuer AA cover bei seinen schiffen bleiben undd ich bin frontal auf ihn zu, daraufhin hat er abgedreht (was man ja laut manchen machen soll, da man dann breit zur ellipse ist). ich konnte halt easy nachziehen mit den bombern sodass der perfekt in meinem reticle bleibt. Waere er im smoke geblieben, haette ich die tirpitz und moskva jeweils einmal gedroppt, nen fighter ueber den smoke gestellt und waere wieder mit divebombern angekommen. somit haetter er nicht wirklich viel laenger gelebt/waere er nicht sinnvoller gewesen. Es hilft ungefaehr zu wissen wie lange welche schiffe am start brauchen, dann sieht man mit seinem squad wann man gespottet ist und kann ziemlich gut triangulieren wo der DD ist. dafuer braucht der keine AA anmachen, er braucht nur existieren und meine planes spotten
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Wie motiviert Ihr Euch am Ball zu bleiben?
_ReWinD_ replied to Bananengeradebieger's topic in Allgemeine Diskussionen
Joa ich hab den damaligen KotS orgas vor jahren schon vorgeschlagen, nen KotS auszurichten allerdings fuer resultate in CB als Maßstab (bei den "grossen"haben die niedrigen clans halt keine Chance, wenns in ihrer liga sein wuerde, waere das vllt ne motivation mitzumachen und nen turnier zu spielen, was dann auch darin resultieren koennte, mehr zu lernen und ncoh besser zu werden), also quasi bis maximal brise, dann maximal sturm und das grosse kots ist fuer alle offen etc. Nimmt man die letzten 2-3 cb seasons als Massstab (und auch woe die member vorher gespielt haben, nicht also nen gerade neuer clan mit mischung aus twa/OM/Rain etc). Man kann die gleichen Regeln und Ablaeufe nutzen wie vorher, vereinfacht vieles Die anderen sachen muesste man dann mit citerella abklaeren, der leitet das Projekt ja, damit hab ich nix zu tun und da misch ich mich nicht ein. Am besten an ihn wenden wenn man da mehr infos haben will -
Sprints / Gewertete nur mit Forschungsbaumschiffen
_ReWinD_ replied to Herzog_von_Baden's topic in Allgemeine Diskussionen
welchen genau? mehr credits/xp nach berechnung? ja, totaler vorteil in einem gefecht, wenn die Berechnung danach vorteile gibt. Der einzige Vorteil den Prems haben, sie brauchen keinen eigenen cpt der Nation, das wars fuer so ziemlich alle premschiffe auch schon wenn man die auswahl von "allen schiffen"auf "nur forschungsbaum" runterstuft, hat man WENIGER auswahl. niemand wird gezwungen bestimmte Schiffe zu spielen, jeder spielt worauf er/sie lust hat. Warum Premschiffe gespielt werden? einfachster Grund: man braucht dafuer keinen cpt trainieren, man kann seinen tx cpt nehmen und das auf jedes schiff der nation setzen -> spart viel cpt xp bei den meisten, man braucht keinen neuen cpt extra fuer nen t8/9 zuechten (nicht jeder spielt ranked auf tx btw) und das ist auch einer der Gruende warum die Leute da keinen Bock drauf haben, wenn sie neue cpt zuechten muessen weil sich keine prems spielen duerfen. -
Wie motiviert Ihr Euch am Ball zu bleiben?
_ReWinD_ replied to Bananengeradebieger's topic in Allgemeine Diskussionen
Problem hierbei=Reichweite. Wie gross wird das ganze bekannt gemacht (nen popup im Spiel fuer soclhe Sachen waere mal ne interessante Herangehensweise) Natuerlich kann man hierbei auch mehrere unterclans erstellen, bei entpsrechendem Andrang (ggf vllt nen eigenen Discord/Guilded server der nur dafuer da ist, nicht der Community-Discord eines Streamers?). Ich hab selbst grad was in der Richtung am Laufen (zwar keinen Clan, dafuer was anderes), das koennte uU zusammengefasst werden (man kann einiges ja in Kurzer Videoform machen). Motivierend hierbei waere dann ggf sogar kleinere Turniere wie KotS-Formate, wo man auch was gewinnen kann (vllt gibt wg da was mit raus) oder kleinere challenges die man sich ausdenken koennte um mehr leute zu motivieren, mitzumachen, damit vor allem Spass am Lernen im Vordergrund steht (ein grosses problem was viele haben, Lernen bedeutet fuer die es macht keinen Spass, ohne auch nur mal probiert zu haben was zu lernen) Da gibts ne Menge, die man machen kann und WG koennte sich dort wunderbar einbringen (mit KotS haben sie ja gezeigt, dass ihnen daran durchaus was liegt) Vllt kann man da nen zusammenarbeit mit WG in betracht ziehen und zusammen rausfinden wie man Leute mehr motivieren kann (weil anscheinend ne menge leute demotiviert sind wenn sie das weitere Sinken des Skilllevels mitbekommen) -
Wie motiviert Ihr Euch am Ball zu bleiben?
_ReWinD_ replied to Bananengeradebieger's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur 10%? gefuehlt sind das fast 70% xD ;) Ja, das problem ist dann aber wieder auch, genau solche leute wollen dann auch spaeter nix lernen/WG bietet nichts mehr an und wir haben das phaenomen, leute habe n von einfachsten sachen keine Ahnung und WG haelt sie auch dort (ob es absicht ist sei mal dahingestellt) Was ich fuer eine solche Firma ziemlich schade finde...man koennte so viele Leute motivieren (auch die die behaupten, es juckt sie nicht sind fast immer motivierter wenn sich auch noch sichtbare erfolge einstellen) -
ja so in etwa funktioniert das (obwohl ich das auch nur nach gefuehl mache ehrlich gesagt, aber 2 sekunden hat man irgendwann drin) N paar "schwierigere"sachen kommen bei der Mechanik zwar noch hinzu, aber das ist dann maximal die konstanz der Spawnenden Wolken. Der AA wert im hafen gibt wie immer nur nen durchschnitt an, also 10 wolken bei 80% trefferrate sind im schnitt 8 wolken. Koennen mal 10, aber auch mal nur 5 sein, aber immer mindestens 4. Das Maximum pro Sektor wird dabei aber nicht ueberschritten die Groesse der Zone A variiert je nach Geschwindigkeit, je schneller die planes sind, desto groesser ist zone A (markiert die beiden x1/x2). 80% der spawnenden Wolken werden in Zone A erzeugt (Maximal 6 fuer ein einzelnes schiff, maximal 8 bei mehreren schiffen, aber nie mehr und auch immer die "staerksten", dann spielt der AA-wert im Hanfen eine Rolle), der rest landet in zone b bis zu einem maximum von 10 (oder bei einem anderen Squad in Zone A, solange diese nicht voll ist). d.h, man weiss in etwa immer wie viele bubbles bei wie vielen gegnern wo spawnen werden, womit man einen immensen Vorteil hat. ne, ich hab keine aufgezeichneten WoWs-streams. die bleiben nur 14 Tage als VoD auf Twitch und ich bin in letzter Zeit dran wieder RE2 Speedruns zu machen :(
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Flak funktioniert wie folgt: Alle 2 Sekunden nimmt das Spiel deinen aktuellen Kurs + speed und spawnt aufgrund dieser Parameter die bubbles in deinen Weg (auch nur eine bestimmte, maximal Anzahl in einen bestimmten Sektor, egal wie viele schoffe/wolekn spawnen können). Darum ist schnell fliegen auch falsch, weil die planes unbeweglich sind. Heisst aber auch, alle 2 Sekunden kann man mit allen CVs (ausser fdr und ark Royale) den bubbles mit a/d und speed variieren ausweichen (man weiss ja dann wann sie spawnen), womit der hauptschaden der Aa quasi nutzlos wird.
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nein, sucht man nicht Es gitb genug Clans die einfach nur einladen damit sie Member haben, denen ist Qualitaet egal und es geht nur um Quantitaet.
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CC und elitäre Clans die durch toxisches Verhalten das Spiel und Community negativ beeinflussen
_ReWinD_ replied to Just_Dodge's topic in Allgemeine Diskussionen
Lustigerweise brauche ich bei keinem mod heulen gehen. Ich reporte nicht al wirklich irgendwelche Beiträge oder gebe nen smiley runter weils Kindergarten ist. Aber deine billigen Provokationen sind leider ebenfalls Kindergarten und lustigerweise sehr einfach gegen dich zu verwenden, weil sie genau zeigen wie wenig du weisst (vom Spiel als auch von mir oder vielen unicums die du ja anscheinend immer so hasst). Ein gutes Beispiel? Dafür dass ich bei Themen die mir auf den Sack gehen mit Argumenten, beweisen und sachlicher informationsbeschaffung arbeite? Interessanterweise darf ich laut wg nicht sagen wie... Wenig so viele Spieler wissen, laut forum bin ich wg fanboy, laut wg genau das Gegenteil weil ich denen auf gleiche Weise begegne wie sie es der community gegenüber machen... Schon interessant. Und diejenigen, die mit mir zusammen gespielt haben, die mich um Rat gefragt haben und die von mir lernen wollten haben komischerweise auch gerne wieder reingeschaut und freuen sich wenn ich was erkläre und helfe. Ziemlich toxisch, ich Weiss,einfach so leuten zu helfen,wie kann ich nur. Und wenn du (wie du immer wieder zeigst) nichtmal verstehst auf welche posts ich warum in dieser Form reagiere... Oh boy, dann wirst du sich noch ne ganze zeit immer wieder auf der seite wiederfinden... Mit etwas Pech machst du dich dabei auch ziemlich lächerlich ohne dass ich dafür viel tun muss, das wäre bestimmt sehenswert. Also btt, was genau hat kills sacken (wie du es gerne nennst) mit toxisch sein zu tun und warum ist das egal wenn nicht unicums das machen? -
CC und elitäre Clans die durch toxisches Verhalten das Spiel und Community negativ beeinflussen
_ReWinD_ replied to Just_Dodge's topic in Allgemeine Diskussionen
Bist du nicht derjenige der bei jeder Gelegenheit gegen gute Spieler ranten will? Aber das ist ja nicht Toxic, da war ja was. Ich engagier mich aktiv in der Community, du auch? Meine Vergangenheit zeigt sehr gut dass ich seit beginn des Spiels leuten helfe und das anbiete, wenn diese leute lernen wollen. Leute die ne vernuenftige Frage stellen, bekommen ne vernuenftige antwort. Aluhuttheorien und behauptungen ohne Beweise (kannst du ja auch ziemlich gut wie wir wissen) hinterfrage ich spezifisch mit stilistischen mitteln, korrekt. Lustig wie du meine "Persoenlichkeit" zu kennen glaubst und (mal wieder) ueberhaupt keine Ahnung hast :) Musst du dich nicht noch n bisschen ueber bessere Spieler auskotzen und denen was unterstellen (was ja anscheinend gar nciht toxisch ist)? Du solltest vllt weniger ueber andere behaupten wenn du keine Ahnung hast (ich weiss, du weinst dann gleich wieder rum weil cih das gleiche bei dir mache und du das stilistische Mittel wieder mal nicht erkennen wirst) -
10k schellen mit midway divebombern sind keine seltenheit, wird jeder der regelmaessiger in streams zuschaut wenn ich cv spiele bestaetigen koennen, dass die DDs ziemlich miserabel zugerichtet werden von den teilen (legendary-Midway ist halt noch duemmer als sonst schon). Zumal devstrike nur bedeutet, mit einem Angriff mehr als 50% des gegners zu vernichten. nen DD der 20k dmg hast im ersten anflug 12k druecken faellt genauso in diese Kategorie (und macht einen devstrike danach unmoeglich). Vllt mal mechaniken lernen, koennte helfen. Alleine der Fakt dass man nur auf RNG hoffen kann und ansonsten keine moeglichkeit hat sich aktiv dagegen zu wehren zeigt schon wie sinnbefreit die ganzen mechaniken sind. Da du ja aber immer so gerne ueber zahlen fachsimpelst, wie "regelmaessig" ist denn rng? Man schafft es regelmaessig diesen Anflug zu fliegen, 10/10 (selbst mit nem t4 cv schafft man nen drop auf nen tx schiff). Das resultat ist durch rng durchaus "abgemildert", aendert aber ncihts daran dass es kompletter quatsch ist was die mechaniken zulassen. wir reden hier von DDs, die am schwersten zu treffende klasse. kreuzer oder BBs haben 0 chance was dagegen zu tun, deren hitbox passt komplett in das reticle, somit is auch nicht wirklich was mit "auf rng hoffen". DDs passen immerhin zu 50%+ da rein. Fantastisches Balancing, wenns nur auf glueck ankommt und nicht aufs eigene koennen. "Belehr mich eines besseren" wenn man schon die mechanik aufgezeigt bekommt - Leugne fakten halt einfach weiter und besteh dann auf Beweise, 1a. Genau so macht man das, Fakten und beweise ignorieren, gleichzeitig aber Beweise fordern. Grandios.
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gut erkannt, sogar das Wort benutzt welches laut TE quasi nicht moeglich ist: DEVSTRIKE auf nem DD. spielt btw auch keine Rolle welche Stats der DD hat, weil so einen Drop kann auch kein Unicum dodgen (vielen dank an die Midway Divebomber, die keinen Malus bekommen beim lenken waehrend des Anfluges). Wenn ich mit nem Divebomber ohne Malus jede Bewegung des DDs einfach nachverfolgen und nachjustieren kann wie ich will, dann bringt das ganze "dodgen" halt einfach gar nichts, weil Flugzeuge wendiger sind als ein DD. Und solche beschissenen Mechaniken sind durchaus ein Grund warum es fuer DDs in solche situationen keinen effektiven Konter gibt, egal wie gut der DD ist. Man kann nur hoffen dass der CV eben miserabel spielt. Der Skill des DDs spielt dabei keine Rolle, weil man kann mit den Divebombern nen kompletten 180 grad turn im Anflug machen, ohne dafuer einen Malus auf die Ellipse zu kassieren. Was genau soll ein DD nochmal dagegen machen, wenn der CV in jede Richtung beliebig nachziehen kann (und das schneller als ein DD, somit sogar reaktiv spielen kann anstatt agieren zu muessen)? Ich kann das was ich sage anhand von Mechaniken im Spiel nachweisen. Diese zeigen ganz klar auf welchen enormen Vorteile man als cv hat wenn man auch nur halbwegs weiss was man macht, ohne selbst ein grossartiger Superspieler sein zu muessen. Wenn die Verantwortung eines Resultates dank mechaniken alleine vom Angreifer abhaengig ist, spielt der Skill des Verteidigers nunmal so gut wie gar keine Rolle. Du koenntest beispielsweise auch mal selbst mit Mechaniken und Fakten argumentieren, anstatt auf sinnloses Zeug anzuspielen, das fuer das Ergebnis keine Rolle spielt. Es gibt da noch viel mehr lustige sachen die man mit squads und Mechaniken machen kann (kennst du ueberhaupt irgendwelche davon?), die aufzeigen wie stark man cvs abusen kann ohne wirkliche Nachteile zu haben oder Leute sich dagegen wirklich wehren koennen.
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CC und elitäre Clans die durch toxisches Verhalten das Spiel und Community negativ beeinflussen
_ReWinD_ replied to Just_Dodge's topic in Allgemeine Diskussionen
Lustig, und ich hab gedacht das sind diejenigen die das Spiel ernster nehmen als andere (es gibt durhcaus ne menge "avg clans" die pflichttermine, Trainings etc festlegen, das habe ich bei keinem der "elitaeren Clans"bisher so gesehen. schon komisch, dass die an die sache eher mit "bock auf zocken?" rangehen...aber ich seh schon, alleine der Fakt dass man bessere ergebnisse hat macht einen schon elitaer, diejenigen die mehrere tage die woche PFLICHTTERMINE in ihrem Clans einberufen und bei nichteinhaltung leute kicken, die sind anscheinend nicht elitaer/haben keine elitaere einstellung. Man lernt ja immer mal was neues :D) Wissen was Spiele gewinnt und fuer die objectives spielen. durch trial&error selbst beibringen was ich mit welchem Schiff machen kann und was nicht, aus den Erfahrungen daraus dann Situationen im Spiel einschaetzen und schauen dass ich maximalen Impact habe (wie man wichtige Ziele unter Druck setzt und den gegner zu fehlern zwingt zB), egal wie viel dmg man macht oder ob man dabei stirbt (hier kommt es dann auf den trade an den man eingeht). Ich hab mir fuer meinen bachelor damals passenderweise ein aehnlcihes Thema ausgesucht, daher konnte ich das gut auf WoWs uebertragen. Irgendwann isses wie Auto fahren, vieles passiert automatisch ohne wirklich nachzudenken. Ansonsten stell ich mir immer mal wieder lustige herausforderungen, zB HUD ausblenden und dann nen Tag so spielen, ohne Minimap, ohne Fadenkreuz oder sonstige anzeigen. Oder nur 2ndaries benutzen ohne zu schiessen, ich darf nur rueckwerts/vorwaerts fahren (also auch nicht drehen und abhauen). Da hab ich auch einiges durch gelernt (heisst nicht dass es fuer jeden so funktionieren wird). Learning is productive failing halt. Fehler machen und daraus lernen, mehr eigentlich nicht. Da frag ich mich jetzt, was is mit den Clans/spielern/CCs die grottenschlecht spielen und toxisch sind? Die ne riesen Welle schieben und maximal unfallfrei geradeaus fahren koennen, von nichts nen Plan haben aber meinen sie koennten anderen erklaeren/die zurechtweisen was man zu tun hat und wie das Spiel funktioniert, dabei aber die einfachsten Mechaniken nicht kennen? Die beeinflussen die Community nicht negativ? -
CC und elitäre Clans die durch toxisches Verhalten das Spiel und Community negativ beeinflussen
_ReWinD_ replied to Just_Dodge's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Thema ist nicht unicums, sondern "CCs und elitaere Clans" - da steht nichts von unicums im Titel. CCs sind nicht zwangslaeufig Unicums, "elitaere Clans" (was auch immer das sein soll) ebenfalls nicht. Bei ihm gings rein um "Unicums die Kills absnacken" (was btw genug nicht unicums auch machen), was mit dem Thread nun gar nichts zu tun hat. -
CC und elitäre Clans die durch toxisches Verhalten das Spiel und Community negativ beeinflussen
_ReWinD_ replied to Just_Dodge's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach genug von mir, erzaehl du uns doch n bisschen von deinem "Koennen". Ich brauch von meinem Koennen nichts erzaehlen, jeder kann es sich selbst anschauen. Oder wie waere es mit einem sinnvollen Beitrag zum eigentlichen Thema, was haelst du denn davon (ausser bisher nicht so viel)? -
Es geht nicht in meinen Schädel, dass das im Jahr 2021 immer noch ein Ding ist
_ReWinD_ replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
wer braucht laenger als 5 min um jemanden zu loben -
CC und elitäre Clans die durch toxisches Verhalten das Spiel und Community negativ beeinflussen
_ReWinD_ replied to Just_Dodge's topic in Allgemeine Diskussionen
man wird schliesslich nur unicum wenn man hinten gammelt und die kills klaut. so hat mal halt am meisten impact und die Spiele entscheidet ja eh nur das team. Unicums haben nur glueck mit den teams und snacken sich die kills. Tja, so enttarnt man halt unicums -
1. Kein schiff im Spiel hat "uebertrieben starke Luftabwehr", die sind bestenfalls mittelklasse, so wie die AA zZ programmiert ist. 2. Ist die luftabwehr nach 1-2 drops soweiso groesstenteils schrott und danach sind die sitting ducks (wie vorher auch) 3. DefAA ist ein Witz im gegensatz zu vorher und recht nutzlos 4. AA ist nur stark wenn der CV keine Ahnung hat wie die AA Mechanik funktioniert (aka nicht weiss dass man vorhersagen/-sehen kann wann wie viele bubbles wo auftauchen werdenund dementsprechend leicht ausweichen kann) und somit auch nicht weiss wie einfach diese zu maipulieren ist 5. Wenn man damit (noch) Probleme hat, dann sollte man sich auf Schiffe konzentrieren deren AA dann halt schwaecher ist und wo man das ggf besser ueben kann (oder man spielt halt kein Tx) 6. https://wiki.wargaming.net/de/Ship:Flugabwehr 7. CVs sind nicht ohne Grund im competitive gebannt worden, sie sind aufgrund der recht nutzlosen AA-Mechanik viel zu stark, grenzwertig zu OP (da selbst mit 3 -4 schiffen im verbund fahren einen cv nicht davon abhalten kann ein bestimmtes schiff nach seinem belieben anzugreifen) Devstrikes auf DDs funktionieren wunderbar ohne Deto (und wie man sieht bin ich in 4 schiffe + deren AA reingeflogen, habe 1 plane dabei verloren, ne gearing droppen koennen, danach noch nen vollen drop auf die tirpitz und zwischendurch nen screenshot gemacht. so OP kann AA nicht sein, wenn man locker in 4 schiffe reinfliegen kann, weil die bubbles keine Rolle spielen. Und nein, der DoT der genannten schiffe oben spielt da auch nicht wirklich eine Rolle, weil der zu niedrig ist. Da haette ich dann vllt 2 planes anstatt 1 verloren, okay. trotzdem ziemlcih weit entfernt von OP-AA)
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