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_ReWinD_

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Everything posted by _ReWinD_

  1. Der cv darf nur einmal im spiel angreifen und explodiert, wenn er den DD nicht killt
  2. _ReWinD_

    Liste der Schiffe nach WR

    oh man, glaubst du eigentlich selber was du blubberst oder hast du wirklich so wenig ahnung? Ein spieler, der 70% des spiels auf DDs schiesst und die unter druck setzt, damit seinen eigenen dds einen immensen vorteil verschafft, so im normalfall (auch bei weniger guten spielern im team) dann auch capvorteil bekommen (was dadurch dann in mapcontrol muenzt, was eines der wichtigen faktoren zum gewinnen ist)und dadurch spiele gewinnen. wer den kill macht spielt dabei keine Rolle, dmg kommt beim ballern auf dds auch nicht wirklich rum, impact ist aber schon immenser als sich seinen dmg an irgendwelchen BBs zu farmen. Und solche Sachen muenzen auf lange sicht immer in eine hoehere WR um. Kills gewinnen keine Spiele, genauso wenig wie dmg. Taktische und strategische Vorteile gewinnen spiele und KOENNEN sich in dmg und kills umwandeln, was aber dann normalerweise erst durch snowballen zustande kommt. Aber um das zu verstehen muss man schon sehr viel vom Game verstehen und wie wichtig strategische und taktische Vorteile sind. Aber mal so als kleiner Tipp, es gibt auch die spieler die selber zwar nicht carrien koennen, aber wissen wie man sich carrien laesst indem man einfach solide und ohne Fehler spielt und etwas NICHT vermasselt. Nicht jeder Fusballer ist ein Messi, aber viele gute fussballer spielen solide und gut ihren Stiefel runter, ohne grosse show und sind trotzdem erfolgreich, indem sie ihre Teammates den job erleichtern koennen. der grossteil bottet aber lieber rum und kann nichtmal das, sondern gibt dem gegner einfach taktische vorteile 4 free
  3. _ReWinD_

    Frustrierende "Zufallsgefechte"

    Thema DDs ist ein Thema fuer sich. Problem bei DDs ist, man hat wenig HP und quasi keine Panzerung, dank der guten Tarnung aber einen hohen einfluss auf das gefecht, da man so besser Caps einnehmen und gegnerische Schiffe fuer das eigene Team aufdecken kann, damit die beschossen werden koennen. Somit werden DDs natuerlich (normalerweise) sofort beschossen wenn sie sichtbar sind. Man selbst wird natuerlich auch entdeckt wenn man anfangt zu schiessen (daher ist es als DD sehr wichtig zu wissen, wann ich meine kanonen benutze und wann nicht, bei torpedos ist das egal) DDs sind eine sehr...bestrafende Klasse, wenn man noch nicht weiss was man macht. sie verzeihen sehr wenige fehler und das wirst du wohl schmerzlich festgestellt haben :D Anfaengertipps von mir waeren: -Nutze deinen Nebel nur im Notfall, also wenn dich ein anderer Zerstoerer entdeckt (bringt bei hydro und Radar naemlich nichts) -bleibe nicht im Nebel stehen (zumindest nicht breitseite zum gegner), nutze ihn als sichtblockade um nach hinten abzuhauen und dich dann in einem bogen wieder naehern zu koennen - Nutze deine Kanonen nur wenn du musst (schaue oftmals VORHER nach wie die gegn schiffe (kreuzer und BBs) zu dir stehen, wo zeigen die kanonen hin) aka, wenn ein anderer DD gegen dich kaempft (und dann auch nur wenn die gegner dich nicht massenhaft beschiessen, ansonsten wie oben, abdrehen und weg ohne zu schiessen, das kommt dann aber mit erfahrung und testen) - Jede Nation spielt sich anders und hat andere staerken - versuche beschuss auszuweichen, spiele dabei mit WASD (also bremsen, lenken, beschleunigen) und versuche dabei unvorhergesehen zu fahren -Fahre nicht breitseite vor deinem Team, gegn DDs schmeissen gerne ihre Torpedos auf dein Team und wenn du breitseite faehrst, nimmst du die mit (seitlich versetzt von deinem Team ist das kein problem) -Suche dir Spieler/mentoren, die mit dir zusammen fahren/replays schauen und dir noch mehr tipps geben koennen, sich dafuer ordentlich zeit nehmen und die du Fragen kannst was du willst
  4. _ReWinD_

    Liste der Schiffe nach WR

    Jetz fang nich so an. da steht ganz klar der hat dmg und kills gemacht, das ist also erheblich besser! Dass der gleiche dmg auf dds "wertvoller" ist als auf einem BB spielt keine rolle, am anfang nen DD rausnehmen ist auch nicht besser als am ende beim wegfahren nen overextendendes BB zu killen. beides genau gleich gut
  5. _ReWinD_

    Sprints / Gewertete nur mit Forschungsbaumschiffen

    "viel zu stark" sicherlich nicht. zumal eine izumo durchaus mit einer Musashi mithalten kann, wenn richtig gespielt. schnellere shells bei genaueren guns und mehr pen auf so ziemlich jeder range ist auch nicht zu verachten als BB, zumal die izumo auch besseres concealment hat. klar, spotterplane ist schneller ready als bei ner izumo, ne musashi hat mehr range und der heal ist etwas besser. aber auch eine izumo hat so ihre vorteile, die ziemlich potent sind wenn man sie gut nutzen kann. macht eine izumo zu ner sehr guten alternative, zumal sie auch nicht die schlechtesten angles hat (und auch nciht die grosse schwachstelle der musashi unterm ersten turm). Alaska brennt laenger als ihre US counterparts auf t9, hat schlechteres concealment (12,18km bei 10km radar vs buffalo mit 10,7km concealment und 10km radar/seattle mit 9,6km concealment bei 9km radar) und somit mehr spielraum zwischen spotted und radarrange, macht es fuer DDs einfacher sie zu umgehen. der erheblich hoere reload mit wesentlich schlechterer Dispersion (alaska: 193m HZ/116m Vert, Buffallo: 122m HZ/73m Vert, Seattle: 132m HZ/79m Vert) macht sie dank schlechterer DPM anfaelliger fuer DDs und dpm-duelle, auf midrange ist eine buffalo auch erheblich genauer und somit besser geeignet ihr radar in capnaehe gegen dds einzusetzen und das cap zu supporten. Klingt schon ziemlich stark, dieser silberkahn. Die staerken liegen aber woanders als bei einer Alaska, die sich eher mit BBs anlegen kann, dafuer gegen DDs und andere leichte kreuzer auf die sie kein overmatch hat vorsichtiger sein muss. Buffalo und seattle hingegen koennen sich besser mit anderen kreuzern und DDs anlegen, muessen aber bei BBs vorsichtiger sein. Auch hier ist ne Alaska nur bedingt "viel zu stark". gegen BBs? joa durchaus. gegen DDs und andere Kreuzer? wird schon schwieriger. Da der grossteil der spieler im ranked aber ebenfalls wenig ahnung davon haben, sind schiffe die breitseiten bestrafen koennen durchaus stark. weiss der gegner was er macht, koennte impact auf DDs wichtiger sein. weiss man nur vorher nicht, kann man sich jetzt aussuchen was man haben will. Wie gesagt, man sollte auch alles vergleichen und vor allem schauen, was im ranked wichtig ist um impact zu haben. Manche schiffe sind in manchen situationen staerker als andere, durchaus richtig. gilt fuer prems als auch fuer silberschiffe. Die Frage ist eher, wie gut (oder einfach) lassen sich diese staerken einbringen und ausspielen? ne Alaska spielt man anders als ne Buffalo, ne Yugumo anders als ne mogador. Und wenn man das mit allen prems und silberschiffen macht, dann wird man ja sehen wie "viel zu stark die ganzen premiumschiffe sind". Das einzige was ich wirklich als braindead und viel zu stark halte ist ne Black (smoke + radar+ gute dpm um dds zu bekaempfen). Alleine aufgrund der Consumables schon ne bescheuerte kombination, entweder smoke oder Radar wie bei den Pan-Asia DDs waere ne bessere alternative
  6. _ReWinD_

    Sprints / Gewertete nur mit Forschungsbaumschiffen

    Sind 3 schiffe. Was ist mit den restlichen premiums? Was ist mit den silberschiffen die Vorteile gegenüber den prems haben? Wie ich sagte, es gibt einige premiums die stärker sind als ihre silbernen gegenparts, es gibt genügend die es nicht sind. Zumal die Nachteile der prems auch ne Rolle spielen.
  7. _ReWinD_

    Sprints / Gewertete nur mit Forschungsbaumschiffen

    Ich weiss was ne kronshtadt kann, die sitzt bei mir auf 76% WR. und da ich weiss was sie kann und nicht kann, spiel ich sie im ranked wenn dann nur als gewuenschte challenge, weil es weitaus bessere kreuzer gibt. Aber schon zeigt sich, dass du keine Ahnung hast. eine Kronshtadt ist niemals eine stalingrad auf t9. nie und nimmer. ein "bisschen schlechtere Panzerung"? das teil hat 25mm Fore end und 27mm seitliches plating mit einer riesigen cita. Viel Spass mit overmatch (kann einer Stalingrad trotz 25 mm fore end nicht passieren dank dem 50mm Dach vor der cita). der HP pool ist gross, das wars aber auch. effektiv tanken wie ne stalingrad kann das teil nicht. ne stalingrad kann man wie ein BB spielen, eine kronshtadt nicht. Die guns...ja die guns. Die feuerkraft mag vorhanden sein, allerdings hat eine Kronshtadt 1.8er sigma...und das als kreuzer (eine stalingrad hat 2.65 sigma btw). Dh, eine kronshtadt hat 305er guns mit nem sigma der deutschen high tier BBs. die haben aber nicht den Ruf zuverlaessig zu treffen. selbst ne T5 koenig (ebenfalls 305er) hat besseres Sigma als das Teil. Man muessen das krasse stalingrad guns sein die die kron hat. hinzu kommt dass eine kronshtadt keine verbesserten PenWinkel und auch keine kuerzere Fuse-Time hat wie eine Stalingrad. Wir koennen das liebend gerne fuer jedes einzelne Premiumschiff machen mit dem Vergleich zu Silberschiffen. Ich hab nen paar Stunden zeit. DU bist derjenige der behauptet die Premschiffe sind besser, nicht ich. Und deshalb frage ich dich warum die besser sind. Wenn du eine Behauptung aufstellst, komme mit Fakten und Argumenten, nicht mit deinem wischiwaschi-geblubber. Ja es gibt einige Premiums die gut sind und auch Vorteile haben, keine Frage. Es gibt aber auch genuegend Silberschiffe die sehr stark sind und immense Vorteile haben. Es haben aber viele keine T9 silberschiffe mit fertigem Kapitaen rumsitzen, darum spielen sie Premiums, weil sie dort jeden cpt nehmen koennen. T9 scheint wohl nicht allzu beliebt zu sein, als dass viele dort silberschiffe mit ausgebautem cpt haben (hat man an der t9 CB season gesehen, wie viele ihre cpt umschulen mussten) um sie im ranked zu spielen. Wenn du wilde Behauptungen aufstellst, solltest du zumindest irgendwas davon zur hand haben um das auch beweisen zu koennen. Und dein gesabbel von "Ich bin nicht dein Lehrer" kannst du dir schenken. DU behauptest etwas, auf nachfrage musst DU das dann auch beweisen. ein "musst du selber wissen" ist sinnbefreiter schwachsinn fuer "ich hab keine Ahnung/keine Lust aufzuzaehlen was ich weiss". Behauptungen und Deskriptionen arbeiten nunmal mit Belegen und Beweisen, die derjenige erbringen muss der sie formuliert. Bezahl mir die einweisung der Kapitaene auf die Silberschiffe, dann spiel ich die. Ich wuerde mal stark annehmen, dass es vielen aehnlich geht (t9 ist halt kein competitive tier und viele wollen nunmal lieber tx spielen). Schiffe von denen ich weiss ich brauche sie nicht fuers competitive (es werden ja nichtmal turniere auf t9 gespielt), statte ich nicht mir einem 19/21er cpt aus, die bleiben nichtmal im hafen. Sehr lustig wie du einfach unterstellungen raushaust, ohne irgendeinen Plan zu haben. fuer dich ist jeder, der dir nicht zustimmt direkt "feige und traut sich nicht". Dass die Leute nicht einsehen wollen, fuer so nen schwachsinn ihre hart erspielten cpt Xp oder gar dublonen auszugeben, weil sie keine ordentlichen cpt fuer t9 haben und umtrainieren muessen (oder gar die t9 silberschiffe zurueckkaufen muessten und nicht jeder hat n paar hundert millionen credits rumfliegen), interessiert dich ueberhaupt nicht. Oder du ignorierst es einfach, kann auch sein (das hingegen waer schon ne enorme Frechheit). Das Maul aufreissen bekommst du hin, großspurige Unterstellungen gegen andere raushauen um mit billigen "psychologietricks" aka "ich appelliere an deinen stolz damit du das auch ja machst" zu arbeiten, die man als 5jaehriger benutzt, schaffst du auch noch so halbwegs. Aber ordentlich diskutieren, wie man das bei so einer Idee machen sollte, das ist dann anscheinend wieder zu viel verlangt (bis jetzt hast du kein Diskussionswuerdiges verhalten hingelegt). Willst du so eine Idee Diskutieren, dann bring beweise fuer deine Behauptungen, hoer auf mit dem billigen psychomuell und Unterstellungen (dann nehmen dich die Leute naemlich auch evtl mal ernst) und fang an ordentlich und sachlich ueber deine Idee zu diskutieren. Und dazu gehoeren dann auch Vorschlaege wie "es waere schoen wenn WG dazu eine Moeglichkeit bietet, fuer Ranked die gleichen moeglichkeiten fuer silberschiffe einzurichten wie sie premiums auch haben, damit man seine gut ausgebildeten kapitaene fuer rankeds auf allen stufen nutzen kann", weil solche Sachen sind schon wichtig fuer viele Spiele, gerade was Ressourcen angeht.
  8. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Am mm würde ne Menge geändert. Ne ganze Menge. Gleiche Aufteilung der Schiffe/klassen/stufe Runterstufung auf +-2 mm Beide teams bekommen die gleiche Anzahl CVs auf der gleichen stufe Softcap für dds Im high tier bereich eine maximale prozentuale Anzahl die man Low Tier ist Um nur mal einige Beispiele zu nennen. Wenn das schon "nix" ist, dann brauch man auch nicht viel weiter erzählen. Die Radarrange ist auf t8 nicht viel anders als auf TX. Russen haben auch auf t8 12km Radar, kein Unterschied. Einzig die Amis haben nen ticken weniger Ränge, aber auf TX maximal 10km radar, ergo sind 10km torps gegen die auch gut nutzbar. Ob der Gegner 8/10/12km radar hat, spielt für den dd selber keine wirkliche Rolle tbh. Er lässt sich auch als t8 wunderbar spielen und das Verhalten im Spiel ist das gleiche. Gibt genug TX dds die auch nur 10km torps haben, da haben einige t8 dds schon mehr. Die Reichweite der geschutze ist auch in Ordnung. Man muss als dd halt nunmal viel eher abwägen, wann man seine guns benutzt und wann nicht. Das macht aber nicht der MM, das macht man selbst. Hat man das (noch) nicht drauf, muss man das lernen. Ich baller selbst mit ner asashio in nem TX Gefecht rum wenns geht, kein Problem. Und ich kann nichtmal kreuzer torpen, aber auch die guns machen ihren Job. Wie sagte letztens noch einer "wie in meinen games, ne ognevoi und ne chapajev werden von ner asashio outgunned". Die Frage ist halt, wann und wie benutzt man die guns auf nem dd.
  9. dort steht aber auch "wie sind eure Eindruecke", diese koennen durchaus auch negativ sein und beziehen sich nicht (nur) auf "was haelt euch hier"
  10. _ReWinD_

    Matchmarker allgemein

    Was ist ein "Matchmarker"? Wieso hat man "keine faire Chance"? Im gegnerteam befinden sich zu 99% genauso schiffe mit gleicher Stufe in der gleichen Klasse wie eure, ihr habt genauso schiffe die hoehere Klassen haben in eurem Team. Vorraussetzungen sind also fuer beide Teams genau die gleichen, das Spiel zu gewinnen. Klingt schon ziemlich fair. Warum haben das "Problem" nur "kleinere Clans"? Jeder Spieler, jeder Clan hat (wenn man es denn als solches betrachten will) das gleiche "Problem". Wieso kommen andere damit zurecht, du aber nicht? Und was ist daran dann "unfair", dass du/ihr euch (noch) nicht anpassen koennt an die Situationen in den Gefechten? Dass du keine chance mit einem 6er gegen einen 8er hast, ist jetzt nicht die Schuld des MM. Wie du aber bereits sagtest, DU hast die probleme mit einem 6er, gibt genug Leute die es nicht haben und damit super klarkommen. Problem koennte uU dann auch vor dem rechner sitzen. Man hat grundsaetzlich mit jedem schiff eine Chance was im Gefecht zu erreichen und was zu machen, man muss sich im Spiel dabei aber an die Gegebenheiten anpassen. Man kann nicht mit einem schiff als low-tier genauso stumpf rummballernd durch die gegend fahren wie mit dem Schiff als Top-tier. Du kannst von mir aus gerne 2-3 minuten warten wenn du willst, ich bin tatsaechlich ziemlich gerne 2 stufen unter meinem Gegner. Bekommt man wesentlich mehr xp fuer wenn man das gleiche macht, ist ziemlich entspannend beim grinden. Und nein, ich will keine Bots im Randomgame haben, sonst wuerde ich ja coop spielen. Dein Problem ist sicher kein +-2MM...sonst wuerdest du mit schiffen die tatsaechlich nur -1 MM haben ja auch deutlich besser performen koennen, wenn es denn nur am MM liegen wuerde. Spass ist dabei relativ, mag sein dass es dir keinen Spass macht mit einem Nachteil zu agieren, ich hab zB sehr viel Spass daran wenn ich im Nachteil bin und mich "mehr anstrengen" muss um zu gewinnen. Das geht durchaus mehreren hier so. Kannst dich ja an den Rankedmodi probieren, die haben ihr +-1MM...aber wie gesagt, ich bezweifle dass das wirklich anders aussehen wird. Wenn du nicht willst dass andere (negatives) Feedback zum Thema geben, dann poste es nicht. Postest du es oeffentlich, dann gibst du dazu dein "einverstaendnis" dass andere es lesen und kommentieren. Und die muessen sich nicht nach dem richten was du hoeren willst. Wenn du dich an die entwickler wenden willst ohne dass man es hier kommentiert, versuch dein Glueck bei einem WG mitarbeiter. Ansonsten gibt es einen riesigen Thread fuers MM, da brauchst du keinen neuen aufmachen sondern kannst deine Ideen und Kritiken dort reinschreiben: https://forum.worldofwarships.eu/topic/114961-matchmaking-in-der-kritik/
  11. _ReWinD_

    Liste der Schiffe nach WR

    i know, aber er meint ja man kann das nicht berechnen und wenn ihm das einer erzaehlt der wirklich auch noch nachgewiesen Ahnung davon hat, will ich sehen wie er dem erzaehlt er wisse es besser ;)
  12. _ReWinD_

    Liste der Schiffe nach WR

    Und genau das ist totaler [edited]. ein CV kann (im gegensatz zu allen anderen schiffen) auf der ganzen Karte beliebig angreifen und impact haben. Spieler die genau wissen wie man Impact auf ein Spiel hat, gewinnen mehr als andere weil sie wissen welche Sachen snowballen werden und somit die Chancen auf den Sieg drastisch erhoehen. mit "glueck"hat das nichts zu tun, wenn man seine chancen maximieren kann. es gibt einen unterschied zwischen "mal pech haben" weil die leute mist bauen und "alles richtig gemacht" weil die Leute ihren job machen (was btw kein glueck ist, wenn mehrere andere ihren job halbwegs machen). Seine eigenen Chancen effektiv zu maximieren ist kein "Glueck", sondern koennen. Und jeder der auch nur ein bisschen Ahnung von wahrscheinlichkeiten hat wird genau wissen, je hoeher die Wahrscheinlichkeit auf Erfolg, desto oefter wird der Erfolg auch ab einer gewissen Anzahl eintreten. Ist jetzt nichts unbekanntes oder kompliziertes. Wenn ein 6-Seitiger Wuerfel auf 4 Seiten eine 6 hat, dann wird die 6 oefter vorkommen als die anderen abgebildeten Augenzahlen...nicht immer, aber oefter als die anderen. somit ist auf "6 setzen" ein wahrscheinlicherer Sieg als eine der beiden anderen zu nehmen, bedeutet aber nicht man wird immer gewinnen (die mehrzahl aber schon ab einer gewissen Anzahl wuerfen). Der letzte Satz ist schon lustig. Du mimimist darueber, dass gute Spieler angeblich auf schlechten rumtrampeln wuerden, machst aber das gleiche in gruen. Guten Spielern ihre Erfolge absprechen, ist haargenau das gleiche daemliche verhalten (ob es jetzt durch komplett fehlendes wissen im bereich wahrscheinlichkeiten ist spielt dabei nicht wirklich eine Rolle), wie das was du denen vorwirfst. Ist dir ueberhaupt klar was "Impact haben"bedeutet und wie man das ganze im Spiel erreicht? Du schaust auf eine einzige Runde und erzaehlst dann, alles ist glueck (detonationen sind btw kein pech sondern eigene Dummheit, da man detonationen zu 100% verhindern kann. Eigene Verantwortung und man kann ein Risiko komplett eliminieren, wodurch die variable "detonation"komplett wegfaellt. So gibts du deinem "pech"ueberhaupt erst die chance zu wirken. den lose hast du dir selber zuzuschreiben, nicht deinem "pech") Vergleichen wir jetzt krankheiten mit wows? na das ist ja lustig, aber ok. Wie viele Leute haben nochmal eine Seltene krankheit? die heisst nicht umsonst "selten" Und du sagst es, "einige"haben sowas. das sind vergleichsweise wenige, komisch oder? somit haben "sehr wenige"wirklich "pech/glueck", aber trotzdem sind laut dir so viele unicums nur "welche mit glueck". schon witzig. und nur so als funfact, es gibt etwas das sich "Gesetz der grossen Zahlen"nennt...vllt auf dem gebiet mal etwas erkundigen bevor du hier versuchen willst etwas zu blubbern. Wir koennen auch ein paar Leute mit einem Master in Mathematik fragen, die koennen sogar ausrechnen wie wahrscheinlich es ist, dass unicums "nur glueck haben". Aber das willst du glaube ich lieber nicht (btw, der gegner hat die gleichen Chancen "glueck oder pech" zu haben. womit sich das ganze auf lange sicht immer ausgleicht-> mathematisches gesetz)
  13. Viel lustiger, wenn er gesperrt wurde un nur coop fahren darf, muss er Orange sein ergo muss vorher schon ne menge anderes vorgefallen sein. Und wenn das in der Frequenz, so oft hintereinander passiert ist das schon fragwuerdig tbh...selbst wenn es mehrfach hintereinander passiert, brech ich dann nach dem 2. (spaetestens 3.) mal ab das zu versuchen und beschaeftige mich erstmal damit, warum und wie das passiert...oder ich spiel was anderes. Es so lange weiter zu treiben bis man dann gesperrt wird um sich danach grross aufzuregen, ist einfach nur eigenes Versagen
  14. _ReWinD_

    CV's & Luftabwehr

    Du könntest halt auch einfach mal ausweichen, wie wäre es damit
  15. https://forum.worldofwarships.eu/topic/149659-wie-motiviert-ihr-euch-am-ball-zu-bleiben/
  16. _ReWinD_

    Sprints / Gewertete nur mit Forschungsbaumschiffen

    Jetz mach das ganze nicht auch noch unnoetig kompliziert...alles was kein techtree ist, ist premium. Na das sollte ja wohl klar sein
  17. _ReWinD_

    Sprints / Gewertete nur mit Forschungsbaumschiffen

    Und eine Kronshtadt hat nochmal welchen Vorteil? oder eine Wichita gegenueber einer baltimore? Was macht eine Stalingrad nochmal besser als eine Petro? Warum ist eine midway der beste CV fuer MM mit randoms? Warum ist eine Desmo nochmal so stark dank dem legendary? Und wenn man schon yamato und Musashi vergleicht, sollte man auch erwaehnen dass eine Yamato 2.1 Sigma hat, eine Musashi aber nur 1.8 was schon erheblich schlechter ist. Auch ist der Turret traverse langsamer als eine Yamato. Wenn du was aufzaehlst, dann auch die signifikanteren Nachteile Iowa zB hat mehr HP und schnelleren Ruddershift und muesste sogar den bessern Heal als eine Missouri haben wenn ich mich nicht irre Welche Vorteile bringt nochmal eine Alaska gegenueber den anderen t9 erforschbaren US-baeumen? welche Nachteile hat sie denen gegenueber? Es gibt vorteile, die manche Premiums haben, richtig. es gibt aber auch massive vorteile fuer Techtree-Schiffe, fuer die man aber ein wenig Ahnung vom Spiel braucht. Warum so viele ganz bestimmte Premiumschiffe spielen? weil sie beliebt sind und weil sie einfach zu erhalten sind + man kann jeden cpt draufpacken und muss nichts erforschen. und viele premiumschiffe haben nen sehr einfachen, straight-forward gameplay (was nicht bedeutet dass sie staerker sind als andere Schiffe), was es fuer schlechtere Spieler einfacher macht sich zurechtfinden zu koennen Stalingrad wurde wo nochmal verschlechtert? achja, kuerzere radarzeit...na kla, etwas was die stalingrad so stark macht ist natuerlich das radar... Warum sind schiffe wie Radarmino in guten Haenden nen Gamechanger? Der einzige der hier die Augen verschliesst bist du und zwar vor den moeglichkeiten die man aus jedem schiff rausholen kann und leute deine Ansicht bzgl premiums nicht teilen und premiums nicht grundsaetzlich fuer OP halten
  18. _ReWinD_

    CV's & Luftabwehr

    Lass es einfach, er versteht es nicht oder will es nicht verstehen. Der Fakt dass AA atm komplett nutzlos ist und man mit einer halbwegs vernuefntigen AA auf neuen schiffen experimentiert, ueberfordert so manchen wohl. Am besten find ich ja dieses "uboote sind dein konter" - das will ich sehen :D ach komm, ist doch keine spezielle Behandlung wenn man als cv alle vorteile bekommt, das gameplay so weit runtergeschraubt wird dass man es mitm handy spielen kann, der einzige gegner eine vorhersagbarer bot ist der nichtmal kompliziert funktioniert...ich sehe da keine Sonderbehandlung, ist doch bei allen anderen Klassen acuh so
  19. _ReWinD_

    CV's & Luftabwehr

    eben. wir reden hier ueber einen 5 sekunden aufwand, bei google was einzugeben...sry aber die ausrede ist lachhaft. wenn 5sekunden eigeninitiative zu viel verlangt ist, dann ist man in einem pvp spiel nicht gut aufgehoben, dafuer gibts dann coop und szenarien. wir reden nicht avon dass die leute stundenlang irgendwas pauken sollen um SU zu werden, wir reden von einem 5-10 minuten video, welches man nebenbei im ladescreen locker anschauen kann. "Unwissenheit schuetzt nicht vor Strafe" - so hab ich das mal gelernt. und in wows wuerde die strafe so aussehen, dass man eben mies spielt und dafuer schlechte ergebisse bekommt, wenn man was nicht weiss.
  20. _ReWinD_

    CV's & Luftabwehr

    fehlendes koennen ist aber keine (ordentliche) balancinggrundlage, sondern nutzbares potential. Der grund warum cvs so busted sind, sind genau die spieler die es nichtmla schaffen alle 2 sekunden a/d zu druecken um den bubbles auszuweichen, bei einigen mang es nicht vorhandenes wissen sein, ok. andere interessiert es einfach nicht. Bedeutet aber trotzdem nicht dass es "balanced" ist, sondern nur dass es so weit "runtergedummt" wurde und man so gravierende vorteile hat, dass man fast gar nichts mehr machen muss um auf gute ergebnisse kommen zu koennen. Es ist eher ein trauriges zeichen auf welchem niveau sich die playerbase bewegt, wenn es so viele nicht schaffen bis 2 zu zaehlen. Wir reden hier nicht von hochkompliziertem gameplay mit einer hohen anforderung an mechanics, wir reden von kindergartenzaehlen und dann eine Taste druecken. Auf "Dummheit"vom anwender zu hoffen, ist mit der schlechteste Weg etwas zu "balancen"(balance bedeutet ja gleichgewicht, somit sollte man dem Wort nach auch ein "gleichgewicht" des Potentials haben, welches bei cvs nicht vorhanden ist)
  21. _ReWinD_

    RNG

    weisst du was, dann wein halt einfach. Du wolltest wissen, wie das passieren konnte, ich habs dir anhand der mechaniken versucht zu erklaer was genau passiert sein koennte und dass die shell genau diesen einen punkt getroffen hat, der eine penberechnung ermoeglichte. Ist halt pech dass die so flog, aber wenn du dich nun schon von einer Erklaerung angegriffen fuehlst, dann solltest du am besten gar nichts mehr fragen, wenn dir die Erklaerungen nicht passen. ich habe mit keiner Silbe gesagt dass irgendjemand irgendeine Schuld hat, du brauchst also nicht gleich das opfer spielen. Ansonsten poste sowas das naechste mal in der Frusttherapie. Solche Leute wie du sind genau der Grund warum immer weniger Leute anderen helfen wollen
  22. _ReWinD_

    CV's & Luftabwehr

    Der Anflug selber ist die Regel, das resultat dank rng nicht unbedingt (was leider nichts an der absurd bescheuerten Mechanik aendert, dass man das beliebig wiederholen kann und der DD quasi nur auf RNG hoffen darf, um nicht zu sterben). Finde ich jetzt nicht unbedingt die definition von fair oder balanced, wenn ich selber als DD nichts machen ausser gucken kann
  23. _ReWinD_

    RNG

    Also gut, dann schauen wir uns mal die Math dahinter an Man sieht hier ziemlich gut, dass du nicht angewinkelt stehst, sondern fast exakt bow in. Dei shell trifft exakt die spitze, wodurch der Aufprallwinkel >30 grad ist (ergo kein Abprallwinkel) und somit auf 32mm plating trifft, wodurch die normale Pen-Berechnung durchgefuehrt wird. Laut Graph hat die Bayern auf diese entfernung auch genug pen um die 32mm zu durchschlagen, somit trifft sie danach aufs Magazin und es kommt zur Detonation.
  24. _ReWinD_

    RNG

    wie soll man ein replay schauen wenn man eine antwort schreibt und beim abschicken erst die aktualisierten antworten mit einem replay da sind? wuerde man uU an der zeit sehen wann das ganze gepostet wurde.
  25. _ReWinD_

    RNG

    Mal so als funfact, wenn die bayern HE geschossen hat dann kommt sie sehr wohl durch die Panzerung weil die HE hat nen 95mm pen...somit kann sie mit HE schiessen und dadurch uU ne Deto ausloesen, wenn man keine Detoflagge drauf hat
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