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Everything posted by _ReWinD_
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also ich hab mir nen paar alte games von mir auf meinem yt kanal angeschaut...die spieler waren nicht unbedingt besser was mechanics und strategie angeht, aber weit weniger yolo und maxrange bbs und vor allem weit weniger games die nach 4 min entschieden waren.
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Aufträge vs Clangefechte und Szenarien
_ReWinD_ replied to Spezieh's topic in Allgemeine Diskussionen
Sicher dass wg nicht der Meinung ist, es ist "zu kompliziert" für avg Joe wenn man das so machen kann? Ich mein die trauen avg Joe ja nichtmal zu n Schiff zu steuern... -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
_ReWinD_ replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Er hat behauptet er spielt gut von daher -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
_ReWinD_ replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei den Gegnern ist das genauso, gerade nach einer gewissen Anzahl an Spielen passiert das beim Gegner genauso häufig. Trotzdem verlierst du eine Menge mehr. Schon komisch. Und? Macht der Gegner auch so und genau bei solchen Sachen hilft Geduld und den gegn dd killen. Ja, macht null Sinn aber die Leute machen es, im GegnerTeam aber genauso. So wie so ziemlich jeder hier ebenso spielt weil er spass haben will, stats künstlich pushen ist [edited], genauso wie der Satz danach. Sry aber das sind nur noch billige ausreden, jeder hat mit den gleichen teams zu kämpfen, aber du kommst damit nicht klar. Das liegt dann aber an dir -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Noe, weil die wissen wie das ganze funktioniert. Wie sagte noch eine E-sports Groesse: Man spielt soloQ um sich selber zu verbessern und seine Fehler auszumerzen, um in den wichtigen Spielen diese nicht zu wiederholen. Und professionelle Menschen gehen mit solchen Sachen anders um, als Menschen die das lediglcih als Hobby machen, darum sind sie professionell. Sie lernen daraus und sind selbst gut genug um zu erkennen, wann sie einen Fehler machen und wann etwas passiert ist woran sie keinen Einfluss hatten. Das Coaching kommt zusaetzlich hinzu, welches darauf auch aufbaut. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
was hat WG denn da schlimmes gemacht? Viele DDs im Match weil anscheinend zu der Zeit viele Leute DD gefahren sind? ja meine guete, wieso kann der MM nicht vorhersehen was die Leute fahren wollen... -
Niederländische Kreuzer, böse Baustelle
_ReWinD_ replied to Pepe_LePew's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja dann mal glueck gehabt dass nicht du das Sagen hast sondern WG, denen das Spiel und die Community so am herzen liegt und die das deshalb total anders machen -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, mehrfach sogar. passiert unseren Vertragsspielern auch. reicht ja schon wenn im lategame jemand unguenstig stirbt, der gegner dadurch aegis + cheese bekommt und dann den highground pushen kann weil der tolle pos2 spieler kein BB hat, schon ist das game verloren, auch wenn man selber gut gespielt hat. gerade als Pos5 hat man "nur im early" aka die ersten 15 min die staerkste position um plays zu machen, wenn man da seinen pos1 spieler gut durch die laningphase bringt, ist das viel wert, garantiert aber keinen Sieg. weiss aber jeder gute Dota Spieler, dass dem so ist, genau wie hier. -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
_ReWinD_ replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Doch, man sieht es. Platz 1-3 bedeutet nicht viel, vor allem nicht dass man impact hatte. es reicht vollkommen nen bisschen dmg zu farmen, dann steht man oben. hilfreich ist man dann fuer sein team aber nicht und schon gar nicht fuer den Sieg. Als DD reicht spotten aber nicht. Caps holen und gegnerische DDs killen gehoert genauso dazu und ist sogar wichtiger als "Spotten". Wenn du "alleine da stehst", ist das sehr wohl mit deine Schuld weil man es auf der Minimap sieht was das Team macht, geht man dann trotzdem fuer aggressive Engagements, ist man selber schuld wenn man stirbt. Man muss sich genauso nach dem richten was die anderen machen wie die sich nach einem richten sollen, wenn die in keiner Position sind um zu helfen (warum auch immer), dann geht man nicht fuer nen Spot auf den gegn DD oder fuer den Cap, weil man dabei draufgeht. Ganz normale Basics als DD, da ist nicht das Team schuld das man stirbt, sondern man selbst. Kann einem das Team nicht helfen, macht man keine Aktionen bei denen man Hilfe benoetigt, ganz einfach. Das die Statistik dabei in den Keller geht ist auch Kaese. Und gerade solche Sachen sind der Grund warum DD spieler viele Spiele wegschmeissen. Ungeduldig nach vorne fahren, sterben und dann "Team kein support"mosern. Danach wird sowieso keiner mehr was machen weil der DD tot ist und schon is das game verloren weil man als DD stirtb, ergo doch, viele Spiele sind oftmals noch zu gewinnen wenn man sich als DD nicht sinnlos wegschmeisst sondern auch mal abwartet. Ja viele gammeln erstmal hinten rum, aber das machen die beim gegner auch, daher ist es dann vor allem als DD mein Job zu schauen, wann ich meinen Move machen kann und wann nicht. In manchen games geht so gut wie nichts, stimmt aber das sind die wenigsten. und genau das ist der unterschied zwischen besseren und schlechteren Spielern (gerade im DD), sie erkennen das und spielen dann eben mal defensiver, bis sich eine Chance ergibt oder sie killen den/die gegnerischen DDs selbst. DDs haben mit den groessten impact im Spiel, gerade bei solch kleinen Teams, wenn man damit Mist baut verliert man haeufiger Gefechte. wegen dir alleine? nicht unbedingt, aber ein grosser Faktor spielt da schon mit rein, wodurch sich Spiele zu Niederlagen entwickeln. Auf stats achten muss man im ranked auch nicht unbedingt, aber sie helfen um zu erkennen ob man nicht vllt doch was falsch macht. -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
_ReWinD_ replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Welche sollten das sein? Es wird 0,0 darauf geachtet wie gut jemand ist, es werden einfach spieler zusammen geschmissen. und 90% der spieler in random und ranked sind unterirdisch, da hats man eigentlich recht einfach was zu machen - oder eben zu versauen, auch als mittelmaessiger spieler. Da ranked weniger Spieler hat, muss man schon schauen dass man selber grossen einfluss nimmt und genau weiss was man macht und was man wie spielen sollte, damit man gewinnt. Dein einfluss im ranked ist ehrlich gesagt aber nichtmal mittelmaessig, sondern ziemlich schlecht, man muss kein profi sein um im ranked in silber/gold zu kommen. da reicht durchschnitt locker aus -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
_ReWinD_ replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber so kann er doch alle 2ndaries auf der Seite maximal nutzen...muss man das nicht so machen? -
Sammelthread CW-Season "Tears of the Desert"
_ReWinD_ replied to xSerenityx's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin mir nicht für t9 zu schade -
Sammelthread CW-Season "Tears of the Desert"
_ReWinD_ replied to xSerenityx's topic in Allgemeine Diskussionen
Is doch mal was neues und nicht dieses schnoede "inselcampen"wie es in den unteren ligen immer so schoen heisst weil taktisches Spielen ein Fremdwort ist :D Shitshow ist doch toll, gleicht sich doch dann an random und ranked an, besser kanns doch gar nicht sein Ausser KotS kann man halt nichts mehr ernst nehmen in dem Spiel...bis auch dort CVs und U-Boote auftauchen und der ganze quatsch dort fortgesetzt wird :D -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
ich arbeite in dem bereich, ich kenn mich mit der materie sehr gut aus, aber danke. und nein, diese Spiele sind ganz anders aufgebaut als WoWs. nur weil es verschiedene Klassen gibt, heisst dass nicht dass die was miteinander zutun haben, zumal das ganze anders zusammenhaengt. in hotS/Lol/dota gibts genauso OTP wie in wows, die nur einen char/klasse koennen, in wows kann man VOR dem spiel aussuchen was man fahren will, in den anderen games nicht, da sagt der MM welche Klasse du spielen musst und erst DANACH sucht man sich was passendes fuers team. und je nachdem welche charakter man spielt, erfuellt der andere aufgaben, nciht jeder healer ist auf jeder karte in jeder comp gleich gut, ebenso wie tanks und DDs. in WoWs is das nicht ganz so dramatisch, da kann man picken was man will weil man als OTP nicht hardcountered werden kann. Der MM in soclhen spielen arbeitet komplett anders, weil die Spiele komplett anders aufgebaut sind. Bei den oben genannten spielen wird darauf geachtet einen (hard/soft)support zu nehmen, einen offlaner, einen mid, einen jungler, einen carry odr einen sololaner und die 4 rotating chars etc...das gibts in wows alles nicht. und auch in den randomgames der genannten spiele interessiert den MM nicht ob man nun 2 sololaner in ein team schmeisst oder nicht, der macht das einfach. Skillbasiert? ja, zum teil aber die wertung kommt aus den randoms dort, ergo spieler die kaum random spielen haben ne niedrige wertung, koennen aber durchaus die besten spieler des servers sein (man siehe ANA in Dota, der selten spielt und trotzdem zu den besten gehoert). und wenn man in WoWs seinen job macht, dann ist das vollkommen in ordnung und man gewinnt genug games, wie in den anderen Spielen ebenso. -
Keine Neuen Linien und Events mehr bevor ihr nicht die alten Schiffe endlich vernünftig Balanced
_ReWinD_ replied to LowbobxD's topic in Allgemeine Diskussionen
vergiss nicht die rar gesaehte Shokaku, so ab und an mal ;) -
Das problem gibts aber schon ewig, das tritt bei mir immer mal wieder auf, seit Jahren. Es wurde auch schonmal gesagt woran das liegt aber ich habs wieder vergessen, ehrlich gesagt. Es ist aber bekannt und tritt immer mal wieder auf
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Keine Neuen Linien und Events mehr bevor ihr nicht die alten Schiffe endlich vernünftig Balanced
_ReWinD_ replied to LowbobxD's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann erleuchte du uns doch mit deiner Weisheit und erklaer uns, warum eine Khaba nicht anspruchsvoller ist als eine Kleber/Marceau/andere Gunboats die eher als leichter kreuzer durchgehen. Da wirst du doch bestimmt gute, fundierte und sachliche erklaerungen zu haben. Dann koennen wir ja sogar noch was lernen -
Richtiges (taktisches) Verhalten bei Spielbeginn
_ReWinD_ replied to Saegi's topic in Allgemeine Diskussionen
1. nicht wirklich, ich fahre richtung cap wie immer, schaue dabei wo der CV hin will und entscheide dann weiter, ansonsten werde ich mich in Capnaehe aufhalten wenns geht und auf den geeigneten Zeitpunkt warten Radar zu baiten oder zu cappen. Der Zeitpunkt ergibt sich aus meinem dd, meinem Backup, deren Positionen, ggf informationen ueber die gegnerkonstellation/deren DDs und positionen etc. Aendert sich von spiel zu spiel 2. kommt auf mein schiff an, wo ich gespawned bin, welche Map, wie sich die teammates verhalten, was mein DD vor mir macht, was ich auch der Minimap sehe, wo die gegner stehen...Je nach verteilung spiel ich aggressiver, defensiver oder such mir gar eine ganz andere crosshotposition oder gehe direkt zum kiten ueber, dh ich drehe den [edited] zum gegner bevor mein dd in den cap kommt und fahre ruckewaerts dem gegner entgegen um ggf schnell in den kite zu wechseln 3. Auch hier, welches BB fahre ich, was machen meine Mates, was macht der Gegner und welche schiffe hat der Gegner dort. Je nach Eigenschaften des BB kann man aggressiver spielen, muss defensiver bleiben oder sucht sich Crosshotpositionen (oder wechselt auch hier in den kite) 4. einfach alles killen was fuers team bedrohlich ist 5. Ja, haengt es. Map, eigenes schiff, eigene taktische Position, eigene taktische Moeglichkeiten (radar/smoke/concealment/torps/range/DPM etcpp) mit denen des gegners vergleichen, defensives verhalten beim Informationen sammeln (informationen sind das wichtigstes ueberhaupt, auf deren Grundlage kann man entscheidungen treffen) und dann schauen wann ich aggressiv spielen kann. Generell so aggressiv wie moeglich, dabei aber auch so defensiv wie noetig ohne mein schiff allzu schnell wegzuschmeissen, wenn man auf Impact spielen will. Focus dabei liegt auf wichtigen Zielen (20km entfernte BBs mit HE farmen gehoert nicht dazu), deren Tod mir einen taktischen Vorteil (capcontrol, Mapcontrol, Cooldown/HP/Positioning-vorteil etcpp) bringen. Den unterschied dazu kann man recht gut sehen, ich bin die letzten Spiele mal aus jux einfach ohne irgendwas reingefahren, W und vollgas. Ergebnis sieht man, nicht so ergiebig (lustig wars fuer 2-3 runden durchaus mit einigen schiffen, aber es bringt halt ueberhaupt nichts wenn man auf sieg spielen will) -
Niederländische Kreuzer, böse Baustelle
_ReWinD_ replied to Pepe_LePew's topic in Allgemeine Diskussionen
interessiert ehrlich gesagt nicht obs das gab oder nicht, da WoWs keine Simulation ist (und es viele Schiffe erst nach dem WW2 gab) sondern nur "historisch angelehnt". -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
ist WoWs so ziemlich gar nicht aber okay. Der MM laesst Skill komplett aussen vor, kenie Ahnung warum du meinst das sei anders. Lediglich Klasse und Stufe spielt dabei eine Rolle, der rest ist fast egal (zum teil die nationen aber das nur im ganz ganz optimalen fall) WoWs ist komplett anders aufgebaut als Dota2/Hots/LoL (wo es sogar eine reine Queue gibt mit spezialisierter Rollenverteilung, was es bei WoWs nicht gibt) und das ganze Spieldesign ist auch anders. WoWs mit einem moba zu vergleichen ist quatsch tbh -
Niederländische Kreuzer, böse Baustelle
_ReWinD_ replied to Pepe_LePew's topic in Allgemeine Diskussionen
besserer heal, besseren HE pen um mit Russen umgehen zu koennen...joa, sind halt shciffe die eher in CB/kots passen als in random weil sie nichts extravagantes sind Mir haetten zwar fuer jeden nation leichte/schwere kreuzer wovon jede nation auch Radar/hydro haben kann wirklich besser gefallen aber gut. leichte deutschre kreuzer mit radar zB, 9km concelment dafuer 8,5km radar mit 35 sec laufzeit und kurzen reload oder so...dann hat wirklich jede nation radar (und es bringt taktisch etwas mehr schwung rein, je nachdem welche schiffe man fuer radar nutzen will als bsp) was mehrere probleme loesen koennte... aber naja :D -
Niederländische Kreuzer, böse Baustelle
_ReWinD_ replied to Pepe_LePew's topic in Allgemeine Diskussionen
erweiter das auf "ob ich ueberhaupt spiele" dann versuch ich dir Frage zu beantworten -
Niederländische Kreuzer, böse Baustelle
_ReWinD_ replied to Pepe_LePew's topic in Allgemeine Diskussionen
Endlich wieder nen Tree den man durchklicken will meinst du wohl -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Frage ist halt, fuer welchen Modus das gmacht werden soll. Fuers schnoede Random? niemals, wird in so ziemlich keinem Spiel gemacht. Fuer rangliste? da kann man schon eher drueber reden ob es da sinn macht aber da wg ranked ja nicht (mehr) als competitiven bereich bewirbt, wird das auch flach fallen. -
Laut sehales schon, hab selbst nachgefragt und ich solls reporten :)
