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Aber wir wissen das (und haben uU auch aelterte versionen des Spiels parat um alte replays zu schauen, gerade an Patch tagen). Kein Grund irgendwelche Sarkastischen Sprueche zu bringen um zu provozieren
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Da heute ein neuer Patch kam wird das alte replay darauf nicht abgespielt, weiss aber so ziemlich jeder der replays schaut. Warum dann wieder solche sinnfreien ironischen Sätze die nur dazu dienen zu provozieren
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Also auf deutsch, das was du sagst stimmt immer und wenn andere dir nicht blind glauben dann sind das ausreden? Und dann wunderst du dich nicht wenn du nicht mehr ernst genommen wirst wenn alles was du machst blonde Behauptungen aufstellen von denen niemand nachschauen kann ob diese stimmen... Normalerweise beweist man Behauptungen mit Fakten. Willst du nicht, bei dir ist "was ich sage ist richtig, der rest nicht". Ahja, guter Grundsatz. Zumal es sein könnte dass die Spieler früh genug erkannt haben dass bestimmte probleme auftauchen werden wenn was passiert, dem entgegen wirken wollten und andere das eben nicht erkannt haben und sich dann sogar taktisch falsch verhalten haben, man dafür aber auch taktisch ein wenig clever sein müsste um das zuerkennen. Weiss keiner, daher replay. Aber da wir ja jetzt wissen aus welcher sparte Spieler du kommst können wir uns das auch schenken, typischer lernresistenter der mehr Weiss als andere und Behauptungen nicht belegen will/kann
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Ja, wissen wir da das ganze im devblog steht,entsprechender thread ist auf der Seite hier auch zu finden...
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Wer sich beschwert und meckert, den brauch ich nicht fragen, der spricht die Thematik selber an und dem erkläre ich in dem Fall diese Thematik, wenn er diese nicht versteht. Guten Morgen ist ne hoflichkeitsform die man in der Gesellschaft macht. Sich davon angegriffen fühlen ist Kindergarten Und nein, ich brauche niemanden fragen ob ich aus Höflichkeit guten morgen sage wenn man ihn morgens trifft. Irgendwann kann man es auch ubertreiben mit der "Rücksicht auf snowflakes"
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weil konstruktiv auch so viel bringt bei dieser playerbase xD Spielt keine rolle was man denen sagt, ob man denen sagt dass sie taktisch nicht clever spielen, ihr move nutzlos ist weil sie 5 minuten nicht schiessen koennen oder denen sagt sie sind dumme idioten, kommt alles aufs gleiche hinaus: "Ich spiel so wie ich will" - die antwort von 98% der spieler die taktischen rat gebrauchen koennten, gepaart mit diversen beleidigungen und sonstigem humbug. die sind ja nichtmal in der lage konstruktiv nach feedback zu fragen wenn sie was wissen wollen, sondern erstmal mit diversen anschuldigungen und beleidigungen anzufangen (und dann erwarten dass man ihnen "vernuenftig"antwortet xD)
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"Aber aber der hat das doch auch gemacht mimimi" Wenns einen stoert, dann dem Support melden, ganz einfach (so sind die Regeln nunmal) Entweder dran halten oder sich damit abfinden, fertig. Naming&Shaming im Forum bringt 0, schon gar nicht wenn man mit "ich erwarte eine oeffentliche entschuldigung hier im Forum"...dafuer muss derjenige erstmal hier dirn sein und das lesen und es geht ausschliesslich darum demjenigen oeffentlich eins auszuwischen (was kindergarten ist), anstatt das "Problem"zu loesen (das waere naemlich der Fall wenn man das dem Support zukommen laesst wie es die Regel besagt)
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https://forum.worldofwarships.eu/announcement/16-forenregeln/
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da der letzte test vor ein paar tagen erst vorbei ist, wird man auf neuigkeiten warten muessen
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Stats sagen nichts über einen menschen aus, aber so schwachsinnigen "Argumentationen" hingegen schon. Niemand spricht über den Menschen selber sondern lediglich über den skill im spiel und den kann man sehr wohl sehen und erkennen. Wenn du meinst du müsstest aufgrund dessen Argumente auf dich persönlich beziehen (warum auch immer) ist das dein problem. Ich kenne niemanden der nicht zum spass spielt, egal wie gut/schlecht jemand spielt. Gerade weil die Leute ganz unten angefangen haben wissen diese, wie es damals bei ihnen war und wie lange es teilweise gedauert hat was neues zu lernen und sich zu verbessern und sich gefreut hätten wenn gute Spieler damals solche Tipps gegeben hätten (irgendwer muss ja irgendwann mal besser werden, gerade wenn ein Spiel komplett neu ist) und tun dies auch. Nur haben diese Leute keine Lust sich mit starrsinnigen abzugeben die steif und fest davon überzeugt sind an ihnen liegt es nicht, alle anderen sind schuld, lernen brauch man nicht und eigentlich greifen einen alle persönlich an wenn man sagt man kann was dazu lernen... Klar machen die sich dann irgendwann über solche leute nur noch lustig, liegt aber auch an einem selber.
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He spamming und 24/7 Brände die Meta des Todes
_ReWinD_ replied to MyRevenge's topic in Allgemeine Diskussionen
Bist du wirklich so ein kleines Kind dass du nicht unterscheiden kannst zwischen "ist nicht OP weil man es managen kann" und "also die erzählen die würden dadurch mich nie versenkt"? Das eine hat mit dem anderen nämlich gar nichts zu tun aber okay. Niemand spricht davon nicht durch Brände zu sterben sondern seine HP zu maximieren während man brennt und beaxhossen wird, um den eigenen impact zu steigern.das sind 2 völlig unterschiedliche Sachen, bei dir kommt nur geweine über Brände und dass man daran stirbt (dank deinem glorreichen "noch nie versenkt worden" bringst du dich nämlich selber in genau diese sparte) Niemand spricht davon dass man nicht tanken soll, sondern wie man genau dieses effektiv macht und maximiert. Auch hier wieder :0 verstanden worum es geht und was man machen Soll Man kann in jeder situation das maximum rausholen und feuer ist dabei nicht zu stark wenn man es richtig anstellt. Dcp gibt Immunität gegen neue Feuer für x Sekunden, keine Ahnung was du noch willst. Vom balancing her ist Feuer eine recht gut gebalanced Mechanik, dafür muss man aber wissen wann man wie damit umgeht (wie bei allem was "balanced" ist, in jedem game setzt es eine gewisse Kenntniss voraus egal was man spielt). Für sich ist es unbalanced weil du keine Lust hast zu lernen wie es richtig geht, irgendwas von "noch nie durch Feuer gestorben" blubbert und eigentlich ne dummbwutel Mechanik haben willst, damit du weiter so spielen kannst wie du willst anstatr zu lernen wie Mechaniken funktionieren und diese ins Spiel einzubauen. Großartig,funktioniert nur in gar keinem game so -
He spamming und 24/7 Brände die Meta des Todes
_ReWinD_ replied to MyRevenge's topic in Allgemeine Diskussionen
Dazu zählen dann auch kills die durch Feuer kommen, die durch einen Brand verursacht wurden der bei 5hp erst zustande kam, das Schiff aber unter dauerbeschuss stand und in den nächsten 5 Sekunden eh gestorben wäre...das sind auch nicht gerade wenige. -
Indem man extrem [edited] spielt und einfach nur mies ist, hat einer von wg gesagt. Es ist nicht strafbar und solche Leute werden auch nicht aussortiert, also brauch man sich darueber nicht aufregen. Wir haben auf unserem Discord ne ganze sammlung von solchen accounts, die das mit egal welcher klasse schaffen und teilweise im unteren 30er bereich der WR liegen.
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dmg fand ich nichtmal das problem, hab des oefteren ~2k base ~100k runden gehabt aber dds angreifen ist humbug wenn der dd kein bot ist, bleibt nur schiffe wie stalingrad und bbs angreifen. Das koennen sie gut, aber dds und subs sind unbefriedigende Gegner, gerade wenn der schwacshinn mit der tauchzeitreduzierung drinbleibt
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He spamming und 24/7 Brände die Meta des Todes
_ReWinD_ replied to MyRevenge's topic in Allgemeine Diskussionen
gegen spam hilft: nicht so positioniert sein dass man spam ausgesetzt ist und trotzdem wirken kann. maximal 3 brandstellen auf dem schiff sind 1% maximaler HP pro Tick (also 100 ticks sind fuer feuer noetig um ein schiff zu killen). durch den heal den man mit BBs hat (normalerweseie 4-5) kann man das ganze ziemlich lange strecken, dazu kommen DCP und immunitaet (und wie oft hat man immer 3 brande? wenn ja liegt da schon das erste problem) Der Alpha ist marginal (briten BB mal ausgenommen, aber die sind alleine auch nicht schuld) und kann als bb genauso gut getankt werden. somit kommt man schon auf locker ueber 2 minuten die man permanent mit 3 braenden rumfahren koennte, genug zeit sich anders zu positionieren. entsprechendes management von ressourcen und positioning macht das fuer locker 10 minuten aushaltbar. Flooding macht sogar noch weniger schaden als braende, braucht man nicht DCpen, 1 brand auch nicht, ab 2 braende je nach situation vllt. Der wichtigste part dabei ist kontrolliertes schaden nehmen durch positioning und movement, der rest ist oftmals nur rule of thumb und eigentlich basic fuer jedes schiff welches nen heal hat...gerade wenn man seinen heal mit feuern "aufladen"kann und der damit effektiver wird, kann man damit sogar gegner baiten die die hp dann falsch einschaetzen... -
He spamming und 24/7 Brände die Meta des Todes
_ReWinD_ replied to MyRevenge's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei 90%der Schiffe ist der irrelevant klein Cooldowns managen ist deine Aufgabe und das muss man vorher beachten, bevor man sich in seine Position bewegt und sich dessen bewusst sein. Wenn jedes Schiff he schiesst ist das das beste was einem passieren kann. Schaden ist eher gering im Vergleich zu AP und sehr einfach kalkulierbar + man hat viel mehr Zeit zum planen und sich zu bewegen. Situationsbedingt? Eher weniger weil es liegt an einem selber sich in solche Situationen zu bringen oder diese zu vermeiden - >vorausplanen was man wann macht und das Spiel im Auge haben. Liegt an einem selber und ansonsten an nichts. Fließend mit Entfernungen und deckungen spielen um Sichtsystem, CDs und HP zu managen ist einzig und alleine eigene Verantwortung. Wenn dir das zu viel und zu kompliziert ist, okay kann sein. Liegt dann aber trotzdem an dir -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
noe, ein MM hat nicht dafuer zu sorgen dass du gewinnst sportarten arbeiten aber mit einem ligensystem welches es in wows nicht gibt. somit spielen alle spieler in der gleichen liga, im gleichen pool. und aus diesem grossen pool werden teams wild gemischt (auf dem bolzplatz wurde auch immer wild gewuerfelt welche mannschaften spielen, vollkommen irrelevant wie gut jemand war) -
Captain umbau von WOWS / captain Goziella !!!
_ReWinD_ replied to Graf_2017's topic in Allgemeine Diskussionen
oha...viel geschrei um quasi nix weil nix gelesen/mitbekommen... -
Meine 1. Schritte bei WoWs – Der 2. Versuch – Mein Erfolgsrezept !
_ReWinD_ replied to anonym_k2FbdsA0INcx's topic in Die Messe (Offtopic)
angeblich kann wg ja feststellen wem welche accs gehoeren...und die dann alle bannen wenn sie wollen ;)- 196 replies
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- welpenschutz
- schiffsklassen
- (and 13 more)
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ISE-Bugs oder doch nur Bedienungsfehler?
_ReWinD_ replied to Malikaii's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei Bugs am besten ein Ticket an den Support schreiben, Die können da weiterhelfen -
He spamming und 24/7 Brände die Meta des Todes
_ReWinD_ replied to MyRevenge's topic in Allgemeine Diskussionen
^this wenn man selber seine Cooldowns mies managed, ist das kein problem der mechaniken, sondern der eigenen einschaetzung. und wenn man das vermasselt, dann ist das halt so, passiert jedem. aber man kann auch bei HE dauerbeschuss locker 15 min ueberleben und wirken, wenn man es effektiv anstellt. alleine wenn man nachrechnet wie lange man zeit hat (ohne heals) ist das schon ne menge was man machen kann -
He spamming und 24/7 Brände die Meta des Todes
_ReWinD_ replied to MyRevenge's topic in Allgemeine Diskussionen
Also wenn mich alles mit he beaxhiesst bin ich glücklich ehrlich gesagt. Ausser vllt thunderer/conqu aber das ganze Design ist brain dead. He spam ist so einfach zu kontern und zu heilen... Gerade wenn bbs nur he schiessen. Klar, ist nervig aber eher weil mich "dumme" Menschen generell nerven die sich selber nutzlos machen mit sowas. Wer mich nur mit he beaxhiesst gibt mir mehr Zeit in Gefecht, wodurch mein impact steigen wird und ich das Spiel entscheiden kann, gerade wenn sie ihre Zeit mit he verschwenden anstatt nützlich zu sein. Einfacher geht's eigentlich nicht -
joa doch man weiss in etwa wie weit die glitchen werden (zumal sie sowieso immer langsamer werden), weil das momentum einfach in eine seitwaertsbewegung geaendert wird. auf die linie zielen und vorhalten, je nachdem wie schnell der vorher war ist nicht so das problem find ich
