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_ReWinD_

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Everything posted by _ReWinD_

  1. Ich spiele seit es dieses Spiel gibt auf dem level competitive, ich habe int kots finale gespielt, ich weiss wie die spielen. HE ist NICHT das problem, sondern crossfire und entsprechende AP-kellen von BBs und supercruisern. Wenn dir das keinen spass macht, diene sache, gibt genug gute Spieler denen Taktisches gameplay und verschieben spass macht (soll ja auch fans von schach geben, leute die nen paar pueppchen auf nem brett hin und herschieben). Strategie und Taktik funktioniert nunmal so, jedes RTS game ist so aufgebaut, selbst competitive Taktik-shooter wie CS haben diesen aufbau. Sogar im Fussball sieht man das ganze auf hohem niveau, taktisches verschieben, raeume oeffnen etcpp. unterschied: WoWs ist halt langsamer, weil schiffe langsamer sind und sich das ganze ueber minuten aufbauen muss. 3 braende brauchen 100 sekunden um ein full hp schiff zu killen, ohne DCP und heal. danke DCP, immunitaet und heal ist das ganze schon auf mehrere minuten streckbar. wenn man 2v1 gegen kremlin und salem in so einer situation spielt, kann man den kremlin vollkommen ignorieren und mindestens 4 salven auf ne salem ballern. bei einigermassen gutem aim ist das ding tot, garantiert. da macht keine salem oder kremlin was gegen, dafuer hat man dcp und heal um das locker zu ueberleben. den kremlin rammt man danach einfach. situation easy mit nem doublekill geloest, solange keine dds da sind. sind dds da, kann man auf die dinger ballern, selbst auf ranzosen in 10-12km ist das kein problem die zu treffen. Schon [edited]. Unicum taktik ist, lasse dich sehen und beschiessen wenn es sinn ergibt, egal mit welcher klasse/schiff weil laenger leben = mehr impact aufs spiel um zu gewinnen. Macht es keinen sinn weil sich kein Kapital daraus schlagen laesst fuers team, ist es sinnlos sich beschiessen zu lassen. es geht einzig und alleine um den Trade den man eingeht, gute Spieler gehen eben gute Trades ein, schlechte Spieler nicht (die wissen wahtrscheinlich zu 90% nichtmal was ein Traade ist und was man in WoWs tradet). Wie viel dmg dabei rumkommt ist irrelevant, genaus wie die anzahl kills. Beides ziemlich zweitrangig Ein bb wird zum ziel fuer alle potatoes, die nicht erkennen welches ziel wichtig ist. bietet sich kein besseres ziel an, beschiesst man mitunter auch nen bb. lustigerweise schiessen gute spieler teilweise gar nicht, weil sie dann nicht aufgehen, sich somit in eine bessere position bringen koennen um gewisse winkel zu oeffnen um corsshots zu ermoeglichen. Tja, warum steht man in einem BB wohl nicht sondern bleibt in bewegung in etwa concealmentrange? vllt weil man fliessend auf der map unterwegs sein kann, sein concealment nutzt um unspotted zu gehen, neue position zu suchen, dds/kreuzer/bbs unter druck setzen kann damit, bei zu viel gefahr/sinnlosem risiko wieder zugehen kann, umpositionieren/heilen um kampfkraft und mapcontrol zu waren? BB spiele ist nicht irgendwo hinstellen und wild rumballern, bb spielen ist genauso taktisches verschieben wie es das als DD und in vielen kreuzern ebenfalls der fall ist. rumstehende BBs werden gandenlos gefarmt und sind das selber schuld (oder sind halt nutzlos). Kein guter spieler hat ein problem damit beschossen zu werden, wenn er das will/es noetig ist. den zeitpunkt zu erkennen wann das der fall ist, dies zu bewerkstelliigen und dabei nicht zu sterben + wichtige ziele unter druck setzen, das macht einen guten BB spieler aus. Dafuer braucht man aber strategisches und taktisches Verstaendniss vom Spiel.
  2. Willkommen in einer Welt in der man mit Strategie und Taktik arbeitet, genau das was man in WoWs macht. Und du hast gerade erfolgreich gezeigt dass du davon keinen blassen dunst hast/haben willst. Gut, deine Sache, dann brauchst du aber nicht rumweinen wenn du dafuer auf die nase bekommst. WoWs ist ein langsam aufbauendes Positioinsspiel, welches ueber mapcontrol und winkel gewonnen wird, die man sich erspielen muss (sowas gibts auch beim schach btw). Wenn jeder so spielt? willkommen im high level competitive von WoWs, wo genau das passiert und die Spieler ueber rotations, Trades und geben dieses Management der karte und ressourcen gewonnen wird. Strategiespiel halt. Mit feige hat das nichts zu tun, wenn man intelligenter spielt als der gegenueber. Wenn dud as als feige bezeichnen willst, mach das. ich will lieber gewinnen und meinen gegner besiegen, dafuer muss ich intelligenter sein als er. Soloorientiert weil ich gewinnen will? na dann. Kannst ja mal rumfragen wer mit mir in nem random schon gespielt hat und wie "solo"ich da spiele. Wie gesagt, von teamplay in wows keinen dunst, sinnlos hp verschenken ist kein teamspiel, schaden gut aufteilen aufs team, zum richtigen zeitpunkt seine hp anbieten ohne dabei zu sterben udn zu viel zu verlieren damit andere arbeiten koennen ist teamspiel in wows (gerade als BB). Dazu muss aber timing und position stimmen. Wenn du das nicht willst, fein dann lass es. Beschwer dich aber nicht wenn das was du machst nicht klappt weil es taktischer selbstmord ist. Schoen dass mich deine meinung ueber mich quasi 0 interessiert, resultate und fakten sprechen fuer mich. Ich entscheide nicht wie man BB spielt, das entscheiden die umstaende im Spiel, die aendern sich dauernd und fliessend. Die basics bleiben gleich. Wie in der Fahrschule gelernt, man faehrt angepasst and die verhaeltnisse, die bestimmt aber nicht der fahrlehrer sondern das was auf der strasse passiert weil reddit auch die super quelle fuer kompetente leute ist...soll ich ne umfrage starten? je nachdem wo ich wen frage kann ich dir auch sagen was da rauskommen wird, je nachdemw elches ergebniss ich will frage ich nen ganz bestimmtes klientel. Aussagekraeftig? geht so, ausser dass es aufzeigt wer sich ueber he spam beschwert, naemlich fast nur schlechte Spieler die sich eben nicht an die situation im spiel anpassen wollen/koennen, weil es so gehen muss wie sie das wollen und nicht so wie es am sinnvollsten waere
  3. Dein Problem, das ist die effektivste methode BB zu spielen weil so ziemlich kein anderer playstyle sinn ergibt wenn man gewinnen will, geschweige denn taktisch clever ist. Die wichtigste ressource in einem strategiespiel ist nunmal Informationen, weil man mit mehr informationen bessere entscheidungen treffen kann, ergo ist concealment so ziemlich das wichtigste taktische mittel was jedes einzelne schiff selbst nutzen kann. Und lustigerweise kann man jedes BB mit diesem ansatz wunderbar spielen. Spiel wie du willst, beschwer dich dann halt nicht wenns mit deinem stil nicht funktioniert. Beim fussball kann man auch einfach lang nach vorne poehlen und laesst irgendeinen antifusballer, der einfach nur schnell rennen kann dem ball hinterherhetzen und hoffen dass der mit seinen 2 linken fuessen evtl das tor trifft. Mag auch in kreisliga C/thekentruppe durchaus funktionieren, keine Frage. Sobald man aber gegen einen etwas taktisch cleveren gegner spielt, wird der das nach 2-3 angriffen erkennen, umstellen und dann wars das damit, womit der tolle stil quasi sinnlos ist und man kein land mehr sieht. sich dann zu beschweren dass man auf die muetze bekommt ist halt sinnbefreit. Entweder speilst du so wie du das meinst, dann wirst du weiterhin gefarmt und es aendert sich nichts oder du spielst taktisch cleverer, ist dein bier. bei ersterem brauchst du dich dann nicht beschweren weil es vorhersehbar ist, wie das resultat sein wird (was dir auch dementsprechend gesagt wurde). Wie ueberall gibt es mehrere Optionen, du kannst das ding als torpedo spielen wenn du da bock drauf hast. es gibt aber nunmal sinnvollere und weniger sinnvollere optionen, wie so ziemlich ueberall im Leben/in spielen. Wer erfolgreich und gut BB spielen will, der muss sich in jedem Gefecht an jede situation immer wieder anpassen und umorientieren, je nachdem was die situation erlaubt und was nicht. Liegt an dir ob du das willst oder nicht, an sonst keinem
  4. Du hast so ziemlich ueberhaupt keinen Plan wie teamspiel in wows aussieht und was man zu tun hat, von takti ganz zu schweigen. niemand mit ein wenig taktischem verstaendniss wird einer kartoffel hinterherfahren, die sich quasi selber umbringt, weil man dadurch nur selber sterben wird, womit 2 schiffe, deren hp und firepower, mapcontrol und punkte weg sind. JEDER gute spieler erkennt das, kartoffeln nicht weil sie 0 taktisches verstaendniss und vom spiel erst recht keine ahnung haben
  5. Also wenn ich nen surfaceship spiele und einer schiesst auf mich, egal von wo dann seh ich die salve auf mich zufliegen sobald die abgefeuert wurde. dafuer muss man natuerlich mal nen bisschen links und rechts gucken was so abgeht auf der Karte. Wenn ich sehe wer von wo auch mich schiesst hab ich teilweise ueber 10 sekunden um zu reagieren und entsprechend auszuweichen...schon ne ziemlich lange zeit ohne dass der gegner danach noch irgendeinen einfluss darauf hat. der cv kann bis ein paar 100 meter vor dem ziel nachjustieren wie es ihm beliebt aber auch da sieht man wo der dropped und bei TB sieht man auch den spread der torpedos beim abwurf schon, kann man also auch sehen wohin die torps gerhen werden. ausser die haben in den letzten 10 minuten lenktorpedos der uboote bekommen, was ich einfach mal bezweifle Torpedos von DDs kann man antizipieren, die koennen eigentlich immer nru aus bestimmten richtungen kommen und anders als geschosse und flugzeuge nicht ueber berge/hindernisse fliegen
  6. Dann solltest du dir vllt mal ueberlegen dass du ne menge falsch machst beim BB spielen, wenn das jedesmal so ablaeuft. Ist naemlich immer eine einzige gleiche Variable dabei, du selber. trotzdem geht es laut dir ja quasi jedesmal so, ergo bist dud er ausschlaggebende Punkt bei diesem resultat wenn die anderen variablen quasi keine Rolle fuer das Ergebnis spielen.
  7. je nachdem wie lange das her ist und wie sich das game entwickelt kann man das schon erahnen. zu 95% kann man alleine anhand von minimap und bewwegung der teams vorausssehen wo welche schiffe wahrscheinlich sind, das funktioniert in so ziemlich jeder runde. Doch, genau da hilft eine Miniomap weil sie eine Menge anzeigt und man eine Menge daraus lesen kann, gerade aus den sachen die man mitunter eben nicht sieht bekommt man intel wieso "trotzdem"? klar stirbt ein BB in einem 1v4, wenn man in 4 gegner reinfaehrt, gerade wenn 2 davon dds sind die einen aus kuerzester distanz wegtorpen weil man nicht aufpasst. was soll man daran genau ueberleben? die desmo macht ner vermont gar nichts, ne kremlin auch nur bedingt. beide ziemlich ungefaehrlich fuer ne vermont. die salem muss eher aufpassen dass die vermont sie nicht zum fruehstueck verputzt, dank den 457mm guns. finden die 27mm gar nicht so witzig, den overmatch von ner vermont. Da macht ne salem so ziemlich gar nichts gegen, in so einer situatin, nimmt man normalerweise sowohl salem als auch kremlin raus, weil man slaem overmatchen kann und den kremlin einfach wegrammt. was soll die salem dazu sagen? die gegn DDs habend as gut gemacht und beide beschuetzen koennen dadurch dass sie da waren. ich seh da nichts schlimmes an dieser situation, was hat das ganze mit "HE ist zu stark"zu tun?
  8. dafuer hat man ne minimap, auf der man sieht welche schiffe wann wo gespotted waren. hat man keinen intel zu gefaehrlichen Schiffen, dann sollte man sich das immer 2mal ueberlegen was man macht und prinzipiell damit rechnen dass die dort sind. Also ja, auch Fehler deinerseits dort reinzufahren ohne genuegend intel zu haben wo die gegn dds sind. Man kan in solchen situationen auch anfangen zu kiten und den gegner wegzuziehen, wodurch man crossfire aufbauen kann, ggf mehrere gegner bindet und damit quasi nutzlos/aus dem spiel nimmt und dem team somit ueberzahl und zeit zu erkaufen. Wird man vom gegner ignoriert, kann man freier aufspielen und den gegner auch unter druck setzen
  9. so funktioniert taktik nunmal. wenn irgendwelche kartoffeln nicht in der alge sind ihre HP ordentlich zu managen, sterben sie. sieht man wenn mehrere unicums im spiel sind, komischerweise sind die HP da recht gut verteilt udn gemanaged, die bekommen das hin mit dem positioning und hp einteilen...kartoffeln eben nicht. Jeder ist fuer seine HP selber verantwortlich, niemand sonst, wer es vermasselt diese ordentlich zu managen ist selber schuld. Wenig HP verlieren und dem gegner mehr abnehmen, standardvorteil den man fuer mapcontrol braucht. wenn die kartoffeln meinen sie muessten das nicht beachten, deren problem und deren schuld
  10. tja, dann muss man mit seinem BB clever spielen und sich ordentlich positionieren und seine consumables auch entsprechend nutzen. Kein guter spieler repariert 1 feuer, DCP nutzt man nur wenn noetig und niemals wenn man unter beschuss steht oder gefahr laeuft nochmal angezuendet zu werden. Gehoert zu den Basics beim BB spielen. Kein guter BB spieler faehrt so dass er nicht mehr zurueck/stealth gehen kann wenn er das will. Man muss der situation entsprechend fahren udn sich positionieren, wer in eine Position faehrt wo einem sowas passiert ist selber schuld. Und das wird jeder gute BB spieler genauso sehen (die spielen nicht umsonst erfolgreich und gut BB). Das beschriebene passiert nur bei schlechtem movement und ganz miesem management von DCP/Heal und Position, alles worauf man selber einfluss hat. Ne smolensk ist nur nervig, mehr nicht
  11. und ist damit die einfachste zu konternde schadensart, die einen ewig lange tanken laesst wenn man es richtig anstellt. Man kann gefahrlos breitseite wegdrehen ohne sich darum sorgen machen zu muessen ne schelle zu kassieren, braende sind immer gleich viel schaden, HE macht nur bedingt schaden bis die sektionen gesaettigt sind (was recht fix geht) und man kann viel mehr EHP rausholen wenn die HE schiessen. was besseres kann nicht passieren und je mehr von denen HE schiessen, desto einfacher ist es sich als BB auf der Karte zu bewegen und sich Positionen und taktische vorteile zu erspielen weil man ressourcen sehr viel besser managen kann Ranked ist kein 5v5 und wir reden hier von random. und ja, ich spiele das spiel von anfang an (da du ja angefangen hast mit "ich spiele das spiel so lange und frueher war alles so toll", nein war es nicht, frueher war [edited] in vielerlei hinsicht). Frag dich mal warum nicht mehr als 2 bbs erlaubt sind, selbst in nem 9v9...koennte vllt daran liegen dass bbs extrem stark sind und ne menge aushalten, selbst in so ner umgebung mit focusfeuer und ner menge he in der luft.
  12. _ReWinD_

    Beleidigungen nach dem Spiel

    Weil die alle nen permanenten Chatban haben, darum liest man das nicht, is doch klar
  13. _ReWinD_

    Beleidigungen nach dem Spiel

    Dabei hat so nen reservespieler nichtmal was zu verlieren, ausser den platz auf der ersatzbank
  14. bloed nur dass ich competitive spiele seit es das in diesem Spiel gibt und nein, das isdt nur ein problem bei eher schlechteren spielern die auf teufel komm raus ihr schema F spielen wollen Ja, jeder schiesst HE (zum glueck kann man fast sagen) aber das problem daran ist nur, dass sie keine breitseiten bestrafen und somit leute laenger leben. "Frueher ging das ganz gut"ist halt [edited], mechaniken haben sich veraendert, das ganze spiel hat eine komplett andere meta. was damals funbktioniert hat, funktioniert heute nicht mehr (und das schon seit jahren nicht mehr btw) Radar und hydro sind genauso wenig ein Problem, weil diese leicht zu triggern sind, wenn man weiss welche schiffe beim gegner sind und welche positionen und range fuer entsprechende schiffe auf welchen karte "standard"sind. jeder halbwegs faehige Spieler laesst sich von radar nur dann lange spotten dass es kritisch wird, wenn er das will oder vermasselt hat. Balance ist tatsaechlich gar nicht so schlimm, es gibt bisher nur eine klasse die "unbalanced"ist (cv durch bestimmte mechaniken), ansonsten sind es vereinzelte schiffe (briten bbs), die designtechnisch ne schwache leistung sind. der rest ist ziemlich gut balanced fuer ein f2p game. [edited] ausrede. man kann wunderbar auf concealmentrange fahren um zu "supporten"(~14 km bei bbs), mal aggressiver sein um sich als bedrohung anzubieten, disengagen um heilen und danach wieder mitumischen. gerade wenn alle HE schiessen geht das wunderbar einfach weil HE und braende die konstantesten und am besten zu berechnenden schaeden sind die es gibt, gerade mit DCP und heal als BB kein problem das auf ueber 15 min zu strecken. Der grund warum "pushen und am anfang nach vorne fahren" nicht mehr funktioniert ist, weil die gegner nicht mehr ganz so bloed einfach warten sondern einen auch mal beschiessen. das hat so in der form nur funktioniert als deutsche bbs neu waren und keiner wusste wie man damit umzugehen hat (wie mit jeder neuen linie am anfang, man mags kaum glauben). Stumpf nach vorne fdahren um zu "pushen"ist taktischer selbstmord und [edited], gerade am anfang des gefechtes. wenn du keine geduld hast taktisch clever zu spielen um vorteile zu bekommen um danach zu reagieren und entsprechend weitermachen zu koennen, ist das dein Problem, nicht das des Spiels. DDs die nicht cappen weil sie angst haben sind miese DD spieler, als DD hat man immer den vorteil des concealment auf seiner seite und muss diesen nur ausspielen. und nein, HE ist nicht das problem, Battleship-AP war frueher bei weitem schlimmer fuer ein DD als es die heutige HE ist. Bei weitem nicht. die aufgabe von dds ist nicht "spotten und cappen", sondern ne menge mehr (eigentlich). Cappen und spotten sind basics aber grundsaetzlich ist es die aufgabe von jedem spieler zu cappen, wenn sich die gelegenheit bietet. DDs haben es dabei nur am einfachsten weil sie entsprechende Taktische Vorteile haben. Aufgaben von dds ist unter anderem Torpedoscreening, utility nutzen fuers team, gegner unter druck setzen/beschaeftigen, mapcontrol aufbauen, Cooldowns triggern wenn moeglich/noetig, cappen, reconnaissance... Maxrange fahren ist kaese und zeugt nur von geringem taktischem verstaendniss und wenig ahnung vom Spiel. Lustigerweise war deadeye der beste buff fuer "aggressive" BB spieler, die wissen wie sie ihr bb und concealment effektiv einsetzen muessen.
  15. _ReWinD_

    Bräuchte bitte Hilfe eines Moderators

    moderatoren koennen dir hier nicht helfen, wende dich dann besser an @Crysantos (sehales ist im urlaub afaik), der kann sicherlich besser weiterhelfen
  16. Einen guten cv? als DD gar nicht. als anderes schiff? auch nicht. ne pfeife im cv? brauch man nicht kontern, macht der von alleine. ergo, bleibt nur hoffen dassd der typ nicht wirklich nen plan hat was er als cv machen muss, toller "konter"
  17. Aendert am [edited] der mechanik aber nichts. Wie gesagt, unwissenheit/unfaehigkeit als voraussetzung ist nen ganz schlechtes balancingkonzept, welches wg aber durchziehen will weil es halt weniger arbeit bedeutet und (zum glueck fuer wg) auch nur wenige ueberhaupt irgendwas anderes wissen wollen als "pewpewpew", weil sie glauben dass, sobald man auch nur ein bisschen mehr weiss, als hartzer/no-lifer bezeichnet wird, wie sie es ja gerne immer machen. schliesslich spielt man ja nicht mehr zum spass wenn man darueber nachdenkt was man macht
  18. Bringt nur nix weil die DB um 180 Grad drehen können während des anflugs ohne Malus auf Genauigkeit, heisst der DD muss sich rein auf rng verlassen ob er halbiert wird oder nicht und das ist auch nur zum Teil rng). Tolles counterplay, sitzen und beten ohne was dagegen tun zu können.
  19. Und midway DB bleiben unangetastet und halbieren dds weiterhin ohne counterplay-moglichkeiten xD
  20. Und? Spielt fürs ordentliche balancing keine Rolle weil man Unfähigkeit jederzeit wegbekommen kann, wenn man das als Spieler will, Mechaniken nicht. Unfähigkeit ist keine Entschuldigung für mieses Balancing, sieht man an jedem halbwegs erfolgreichem Spiel. Da wird komischerweise nie für irgendwelche Kartoffeln gebalanced (ausser sie wollen ihr spiel ruinieren, gibt's diverse Beispiele die das versucht und damit teilweise komplette franchise an die Wand gefahren haben/hätten)
  21. Lustig, wieso sollten Kartoffeln mitreden dürfen wenns ums Balancing geht, wenn die selbst zum geradeaus fahren zu unfähig sind? Die dürfen genauso wenig mitreden weil gutes Balancing nichts mit Kartoffeln zu tun hat, die mit atmen schon ausgelastet sind.
  22. Weil das im spreadsheet nicht auftaucht und die *edit*im random das nicht nutzen (können/wollen). Aber dass die ihr spiel nicht verstehen ist allgemein bekannt, weil sie nur nach spreadsheet und nicht nach Taktik/logik balancen.
  23. _ReWinD_

    Eigene Musik hören?

    Oder manch einen juckt der ingamesound nicht und er/sie/es will einfach nur seine Musik hören, vollkommen irrelevant was mit gunsounds etc ist... Je nachdem was man haben will
  24. Du wunderst dich dass du im Focusfire stirbst, wenn du viel zu nahe am gegner (10km, gerade am anfang des gefechtes absoluter schwachsinn) bist? mit ap waerst du in der situation + RB der JB noch sehr viel schneller gestorben, das liegt da aber nicht am HE sondern am positioning und movement. Klar stirbst du da wenn 5 schiffe auf dich schiessen...das funktioniert in keinem Spiel, dass man einfach richtung 5 gegner prescht und meint man ueberlebt das und es ist bloed wenn man das nicht ueberlebt. Wenn du es schaffst in 90 sekunden seit beginn des gefechtes als tx BB zu sterben, dann bist du das ganz alleine schuld, sonst nichts anderes. Als bb spielt man genauso um sein concealment wie jedes andere schiff auch, stumpf nach vorne preschen und das "supporten"nennen ist nicht intelligent spielen, sondern ziemlich daemlich yolo-fahren
  25. _ReWinD_

    Beleidigungen nach dem Spiel

    Weil WG. Es gibt IM SPIEL die meoglichkeit auf das Profli von jemandem zu schauen, ergo ist das von WG auch irgendwo gewollt. Aber wenn du das machst, dann darfst du kein CC werden weil das unter Naming&Shaming faellt (WG logik halt, implementieren eine Funktion und wenn du diese Funktion nutzt wie sie gedacht ist, wirste dafuer "Bestraft") Ich hab die Tage nen Chatban fuer eine Woche bekommen. Lustige daran, ich war im letzten Tag eines 2 wochen-Chatbans. Dabei hab ich festgestellt, dass es keinen unterschied macht ob ich "You are sitting there, being useless instead of doing something for the team to win like [...], if you continue doing that we will lose" und "waste of player ressource"schreibe, ban gibts fuer beides (+ beleidigungen vom angesprochenen Spieler natuerlich). Snowflakes sind wichtig und wie sagte mal jemand von WG: Es ist eine Beleidigung, wenn derjenige sich beleidigt fuehlt auch wenn es eigentlich keine beleidigung ist, wenn ich das fuer ok erachte, dann mache ich nichts, solange sich derjenige nicht beschwert. beschwert der sich, dann handle ich und banne auch ggf" Auf deutsch, solange snowflake empoert genug ist und schreit, gibts ne Aktion. schreibt der einem ne beleidigung ist das fuer WG okay solange man sich nicht beschwert...schon reichlich komisch so ein Ansatz...
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