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_ReWinD_

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Everything posted by _ReWinD_

  1. Wenn die Mehrheit von irgendwas absolut unfähig ist bringt das beste nichts, dann ist das nicht Müll sondern die Leute einfach unfähig. Apple ist erfolgreich geworden weil sie Werbung gemacht haben, die Produkte sind Müll und oftmals komplett veraltete Technik. Nur weil viele schreien heisst das nicht dass die recht haben. Naja, perfekt gezielt sieht für mich anders aus, man hat bei vielen anfügen gesehen was der DD machen wird und es wurde nicht angepasst, daher bin ich bei dem "perfekt gezielt" nicht so wirklich dabei. Und dass es auf rng ankommt war bei den rockets schon immer so selbst wenn der DD perfekt im Fadenkreuz war hat man mitunter wenig dmg gemacht. Ich spiele den grossteil meiner Spiele solo. Und ich beziehe mich bei sowas immer auf solo random Das mit dem spotten wird seit fast 3 Jahren gesagt, das ist nichts neues, wird aber nicht geändert weil es wurde schonmal getestet und als nicht gut befunden. Thema abgehakt vor so 2 jahren Sinnvoller wäre ordentliches counterplay für jeden und nicht darauf hoffen dass der cv unfähig ist. War mit den alten rockets auch schon so, hat sich nicht geändert
  2. Hm, gute cv Mains die ich kenne fliegen trotzdem dds an. Und die sind so ziemlich alle SU Level. On irgendein Youtube "cv Main" ist ist mir da relativ egal, nur weil er "main" ist sagt das nichts über spielkompetenz mit der Klasse aus. Gibt genug "cv Mains" die nichtmal ne zweistellige PR hinbekommen,zumal Youtuber davon leben dass die Leute Videos anschauen und das kommt mit polarisieren (flamu/flambass sind die besten Beispiele dafür) über jeden Müll. Was "die Masse" sagt ist immer so ne sache. Je "schlechter" die Masse desto weniger kompetent ist das Feedback. Je nachdem wo man fragt ist "die Masse" der Meinung die Erde is ne Scheibe, impfen tödlich und 5g Türme verursachen Krankheiten. "die Masse" ist nicht immer ein gutes Argument, die Frage ist wie die Verteilung "der Masse" ist und dazu ne ordentliche Erhebung zu bekommen dauert. Und "damit die keinen Schaden machen" stimmt so auch nicht, der Schaden ist oftmals das geringste Problem. Fehlendes counterplay mit den Vorteilen des CVs sind zusammen too much, der Schaden an sich nicht. Und "spass an der Klasse" ist persönliche Motivation. Ich brauch zum spass haben zb keinen dmg machen, ich hab spass dran wenn spannende, gute Spiel dabei rumkommen und ich ne Herausforderung habe. Wie viel dmg ich dabei mache is mir latte, CVs machen mir zb seit dem rework 0 spass weil das gameplay für mich gähnend langweilig und nicht mehr herausfordernd ist im Gegensatz zu früher. Andere haben spass dran wenn sie mit nem cv Spieler griefen können weil sie OP sind, hab ich persönlich zb überhaupt keinen Bock drauf. Ich such mir zb immer die "unspielbarste Klasse" laut allgemeinem Feedback und spiel die aus Prinzip. Macht mir zb spass. Falls ich doch mal cv spiele, spiel ich die wie nen dd und greife das an was wichtig ist für mapcontrol. Stumpf irgendwas farmen würde mir da keinen spass machen und wenn es bedeutet, dass ich 5 min was spotten muss ohne dmg zu machen, mach ich das. War zu rts Zeiten Standard dass man das minutenlang, teilweise das ganze Spiel über getan hat. Wenn es dir mehr spass macht nur dmg zu farmen, okay ist deine Sache. Wenn du nur spass daran hast wenn du dicke dmg zahlen machst bei nem Anflug, okay. Wenn "der ganze spass weg ist" weil du mit einer Staffel eine einzige Klasse nicht mehr triffst, dann ist die Frage was dir genau spass daran macht cv zu spielen. Nur dds angreifen? Dann midway DB, die waren und bleiben das beste werkzeug Ich persönlich habe in 7 Runden bei den auperbbs keine Probleme gehabt die dds anzugreifen mit midway/haku/fdr. 2-3 mal danebengehauen weil ich die neuen drops vorher nich geübt habe aber dann gings wie vorher auch. Waren die dds pfeifen? Möglich, waren 90% davor aber auch schon.
  3. Ja rng muss ein bisschen mitspielen aber 5-10k drops sind ja schon recht haeufig, zumal man ja einfach 3x angreifen kann mit der staffel ohne das der da was gegen machen kann. ansonsten reicht das spotting eigentlich auch schon lange aus (ich mach so ziemlich nie clips, ausser ab und zu mal welche zum mechaniken erklaeren). ich persoenlich warte immer bis meine DB recht tief sind, da hab ich gefuehlt bessere trefferbilder, aber sonst reicht es auch aus dass die systemausfaelle haben durch die bomber ja, ist der gleiche drop "pattern" wie bei der FDR, torpedos kann man drehen wie man will, da aendert sich nichts dran, waehrend mdiway bei den TB einen malus hat beim lenken (ausser man nutzt den borderglitch). anders als FDR hat ne audacious da aber keinen wirklichen dmg auf den torps, daher muss man dann eher auf sektionen ohne torpedoschutz zielen, um hoffentlich floodings zu bekommen
  4. Das war aber schon immer das Problem bei ner audacious, sie ist gegen "wichtige Ziele"sehr schwach. sicher, sie kann 180-grad drops machen aber der schaden den eine auda macht kommt fast ausschliesslich durch DoT auf Grosskampfschiffe, der wirkliche Alpha ist...naja. gerade bei dds war sie schon immer sehr schwach, man konnte schon fast besser die carpetbomber nehmen als die rockets bei dem teil...oder nen crossdrop mit den torps versuchen. Interessanter sind da tests mit metacvs (woebi dort midway und generell HE-DB ungeschlagen bleiben) aka midway-hvars vs haku rockets. fdr nimmt wenn eh carpets gegen dds (wenn ueberhaupt) und MvR...aehm ja, rockets vs dds is bei dem ja auch nicht wirklich sinnvoll. alles in allem ist die anederung somit eigentlich nur fuer die Haku wirklich interessant wenn es um DDs bekaempfen geht
  5. Glueckwunsch, also hast du auch keine Ahnung woher begriffe wie "potatoes/kartoffel/Tomate"kommen, aber erstmal pauschal als beleidigung aller deutschen abstempeln, obwohl jeder halbwegs versierte wows spieler genau weiss was diese begriffe bedeuten. Wie war das noch gleich mit klugscheissen wenn man keine Ahnung hat? wann habe ich mich auf irgendeine rechtschreibung bezogen? denk dir nicht irgendeinen [edited] aus der dir gerade so passt, wenn du mit deinem klugscheissen ohne plan vom thema schon daneben gelegen hast Kartoffeln werden in wows spieler genannt, die nicht wirklich gut spielen und auch ziemlich wenig ahnung haben, aber netter versuch das ganze auf beleidigung/rassismus zu druecken Nein, weiss nicht jeder. Jeder der jahrelang hier im forum unterwegs ist weiss ganz genau dass die leute hier so ziemlich alles wortwoertlich glauben wenn sie keine ahnung von der materie haben, ergo sollte man das dann berichten. Aber wie du selbst sagtest, noch nicht lange hier aber du weisst natuerlich besser bescheid wie die leute hier seit jahren sind. Doch, muessen wir, hat uns WG schon selbst so gesagt dass man das erst bei jedem selber erkunden muss. Du weisst nichtmal worauf sachen bezogen sind, dass sich wg-mitarbeiter genau dazu schon genau so geaeussert haben und willst dann noch klugscheissen dass dem nicht so ist. Wenn du keine ahnung hast worum es geht, warum dann bei jeder gelegenheit versuchen zu klugscheissen wenns schon beim ersten mal voellig in die hose gegangen ist Bloed nur dass ich von dem Spiel und thema mit sicherheit sehr viel mehr weiss als du, daher weiss ich auch ganz genau wie sachen im Spiel zusammenhaengen (kannst du gerne auch WG- menschen fragen, die werden das bestaetigen da ich diverse diskussionen mit denen ueber sehr komplexe sachen im Spiel gefuehrt habe). Und wenn man schon behauptungen raushaut, muessen die auch korrekt sein, daher habe ich eine unkorrektheit des TE korrigiert, die nachweislich nicht stimmen kann, was dir ja nicht in den kram passt (du schreibst ja immernoch gegenstaenden menschliche eigenschaften zu, die sie nicht haben koennen. wir sind hier nicht beim dichten wo man das mal eben frei machen kann, sondern in einer fachlichen umgebung wo solche rhetorischen mittel voellig fehl am platz sind) Bloed nur, dass man Maschinen und Programmen konkrete aufgaben zuweisen kann, diese aber keinerlei Interesse an irgendwas haben. Aufgabenverteilung in jeder Fabrik laeuft genau so, die chefs des unternehmens/der abteilungen haben interesse daran dass die produktion laeuft, den maschinen ist des vollkommen egal ob die laufen, rosten oder sonstwas machen. trotzdem haben sieh ihre aufgaben die sie zu erledigen haben um die interessen der chefs zu erfuellen. Interesse ist nicht gleichzusetzen mit aufgabe, schon gar nicht weil das eine ne psychologische eigenschaft ist, das andere nicht unbedingt sondern meistens physischer natur ist. Wie gesagt, den unterschied dabei hast du nichtmal erkannt und willst trotzdem klugscheissen. In einer fachlichen umgebung sollte man schon ahnung vom thema haben und verstehen worum es geht, nicht irgendwelchen halbgaren stuss blubbern wenn man die haelfte des textes nicht versteht. Dann wunderst du dich dass ich dich nicht ernst nehme wenn du dich gross aufspielen willst aber vom thema 0 plan nichtmal gerafft hast was in dem text wirklich steht? respektable leistung Und ausserdem habe ich gesagt, dass die klassen die aufgaben erledigen sollen, die am besten zu ihren designs passen, damit spannende spiele entstehen. wenn jeder macht was er will und diese aufgabenverteilung ignoriert is das auch iO, kommen aber keine spannenden Spiele bei raus.
  6. _ReWinD_

    DDs Nerfen

    man ist im attackrun immun gegen aa, an den wolken selber wurde nichts gemacht
  7. wer redet ueberhaupt von dir? Du fuehlst dich durch etwas angesprochen, bei dem du nie erwaehnt wurdest, glueckwunsch Dir habe ich lediglich gesagt dass du nicht richtig verstanden hast was ich bzgl klassen, aufgaben und interessen korrigiert habe und deshalb provokativ klugscheissen wolltest, was ich nicht ernst nehmen kann wenn man den text nichtmal verstanden hat und entsprechend antworte, wenn ich leute nicht ernst nehmen kann Das liegt aber an den Spielern, spotting koennen cvs weiterhin betreiben und den dd aufklaeren (wenn sie wollen). wird sich aber von einigen einfach geweigert, was nichts mit der mechanik zu tun hat sondern mit der einstellung dieser spieler
  8. Wenn du *edit* willst, mach es besser richtig. Aufgaben vs Interessen ist ein UNTERSCHIED. der torwart beim fussball hat auch eigentlich eher die aufgabe baelle zu halten, damit seine mannschafft gewinnt. wenn der spieler aber lieber interesse daran hat blumen zu pfluecken beim spielen, bedeutet dass nicht dass es sinnvoll ist diese auf dieser position zu machen, da der torwart einen tollen vorteil hat: er darf den ball mit der hand abwehren wenn er es regelfonform macht, das sollte man dann auch nutzen weils sinn macht. Was der spieler dann daraus macht, ist dann seine Sache und nciht die der "position"(klasse). Im interesse der ganzen mannschafft um das ziel "sieg"zu erreichen, waere es sinnvoll das zu machen was man damit gut kann, baelle abwehren. wer kein interesse am gewinnen hat, sondern nur viele tore schiessen will, sollte dann ggf doch lieber im sturm spielen und nicht im tor. Spieler haben das interesse dmg zu farmen, egal in welcher klasse sie sitzen. Verschiedene schiffen/klassen koennen verschiedenen aufgaben im Spiel besser erledigen als andere, allein durch ihr Design. mit "Interesse"hat das gar nichts zu tun, sondern mit aufgabenverteilung und welche klassen dafuer geeignet sind und welche nicht. Wenn der Spieler kein interesse hat diese Sachen zu nutzen sondern lieber dmg zu farmen, ist es vollkommen irrelevant was die klasse gut kann um zum sieg zu helfen, weil der spieler entscheidet was er aus den moeglichkeiten macht und nicht die Klasse. wer mit nem dd damage farmen will, den auf long range he spam baut und sich irgendwo an dne kartenrand setzt um 10 minuten auf nem bb zu ballern, toll, sein interesse. ist aber nicht das was die klasse gut kann *edit*
  9. Was schon ziemlicher Kaese ist, eine klasse hat kein "interesse", die spieler haben interessen und wenn die schaden farmen wollen is das deren ding, ich will gewinnen und halbwegs herausfordende gefechte haben. und dafuer muss jede klasse ihre aufgaben erledigen, in denen sie gut sind. Das ist nicht "schaden farmen" Dann beschwer dich nicht wenn die leute solo spielen und genau solche spieler wie dich hassen, die nur ihr ding machen "Hauptsache ich hab spass, scheiss auf alle anderen udn scheiss auf das team". Solche spieler mag niemand mit deiner sinnlosen egonummer, weil du dir zu fein bist mal eben n paar fighter ueber nen dd zus etzn, wenn das team drauf schiessen kann. Absolut laecherlich und wenn das schon zu viel verlangt ist und deinen spielspass so gravierend mindertn wenn du EINE TASTE druecken sollst, na dann viel spass. Kaum sind cvs nichtmehr das allheilmittel gegen JEDE klasse im spiel, sondern man braucht wirklich mal ein kleines bisschen skill ist polen offen und das geheule von tomaten riesig, echt faszinierend. WG ist nicht schuld an deiner einstellung, das bist du ganz alleine, DU hast keine lust auf teamplay weil du dich lieber wie ein kleines baby im kindergarten verhalten willst, weil du deinen willen nicht bekommst und es sich nicht um dich dreht, sondern um das team. gj
  10. _ReWinD_

    DDs Nerfen

    Des is ja n lustiger Trollthread hier
  11. bloed nur dass jeder gute spieler keine tims mehr benutzt eben weil sie muell sind...Sicher dass du dir zutrauen solltest, einen der besten cv spieler im spiel zu sagen er hat keine ahnung von cvs und trollt wenn er ratschlaege zu eben diesen gibt? find ich ja persoenlich nen mutiger versuch. Aber du wirst bestimmt fakten zur hand haben mit denen du belegen kannst dass seine aussage "trolling"ist. Nur so als hinweis, wenn du das nicht kannst solltest du mit solchen beschuldigungen vorsichtig sein, das geht sonst nach hinten los
  12. das liegt dann aber am yugumospieler wenn der meint er muesse alleine rumgondeln, heute spielts keine rolle mehr dann hat mana ber als kreuzer mist gebaut, der cv spotted frueh genug wo welche bbs sind und die starken aa kreuzer koennen sich in position bringen, das war damals kein problem, genauso wie es heute kein problem ist diese position zu erreichen. man kann sie dank der neuen cvs nur nicht mehr halten so wie frueher, das ist der einzige unterschied.
  13. er hat fuer permaspotting ordentlich bluten muessen und dafuer dmg aufgegeben, heute macht der das beim angrifen nebenbei weil die stafel nahc einem angriff nicht leer ist
  14. Das stimmt zum beispiel nicht ganz. im gegensatz zu jetzt gab es sehr wohl counterplay, defAA, bei aa schiffen bleiben sind zb welche davon, weil AA damals nicht nutzlos war so wie heute. auch hatte man einen cv der einem helfen konnte. Das was damals nie ging und noicht meoglcih war, soll jetzt ploetzlich counterplay sein, dabei war es eher umgekehrt. war ein rts cv im spiel brauchte kein dd alleine vorfahren sondern konnte auf AA support der kreuzer warten, der damals noch nuetzlich war. Aber wie sagt ihr immer so schoen, ein guter cv ist/war kein massstab zum balancen, warum wird der dann als beispiel fuer rts cvs genommen aber beim rework ist der ploetzlich nicht mehr relevant?
  15. _ReWinD_

    Die neue Qualität der Spieler...

    Oh, you can git gud
  16. heul nich rum, ich habe dich mit keinem wort erwaehnt sondern gesagt, die schlechten spieler sind die die sich am anfang wegyoloen ohne sinn oder sonstwo rumgammeln. von dir ist keine einzige erwaehnung gefallen sondern eine ganz normaler allgemeine aussage zu bestimmten spielern. aber wenn du das auf dich persoenlich beziehen willst, von mir aus Dann muss man als dd halt mal nicht nur spotten sondern n bisschen was tun, zB dds killen, gegner aus bestimmten positionen forcen, baiten, rotieren...als dd brauch man nicht "schoen spotten", man muss effektiv auf sieg spielen. Spotten kann da hilfreich sein, ist aber nicht essentiell, da gerade im random die DD kills meistens spielentscheidend sind. kann man als dd ziemlich gut erledigen, schon hat der gegner wieder taktische nachteile die man ganz einfach nutzen kann. mit "schoen spotten"ist dd arbeit nicht getan
  17. _ReWinD_

    Beleidigungen nach dem Spiel

    Duerfen wir dann mit dieser logik andere als [...], [...], [...] beschimpfen und am ende sagen, man findet das lustig womit sich das ganze erledigt hat? Hat das schonmal einer vor gericht versucht, das waere doch mal was gutes wenn das funktionieren wuerde
  18. dafuer hat sie schnelleres dmgcon als andere bbs (die ich noch nie aufgebraucht habe) und dmg farmen auf schiffe die wissen wie man ordentlich damit umgeht ist eben zeitverschwendung und dauert. "bestrafen" kann man nur schlechte spieler die nciht wissen wie man gegen HE spielt taktisches grundverstaendniss und wie man dieses nutzt, erzaehle ich die ganze zeit, hat mit feuer und he nichts zu tun die wiederum nur gegen breitseiten gut ist, ansonsten "balanced" die auch nix (ausser mino, aber das kann ne henri mit ap auch), da hat ne desmo ebenfalls ne starke Ap die breitseiten auch bestraft. Stalingrad ist ein battleship bzw hat dessen aufgaben und doch kann man sich daran anpassen, was wiederum auch nichts mit feuer und HE zu tun hat, da es um schadensminimierung geht was die eigenen siegchancen immens steigert "schlechter"nicht, da die mathematik besagt dass man randomgames zu etwa 25-30% solo beeinflussen kann, in divisionen aufgrund der mathematik zu fast 80%. der einzige unterschied ist, die leute in divisionen hoeren drauf was man denen sagt. ich spiele viele spiele in divisionen mit kartoffeln die was lernen wollen, die hoeren dann auch drauf was man denen sagt und schon gewinnen auch die mehr und machen keine dummen moves mehr, wodurch sich bei denen merklich survivalbility, dmg, xp und somit impact steigert. Dass die nicht die gleichen leistungen bringen werden wie SU ist klar, erwartet keiner. Aber sie schaffen es, sich "carrien zu lassen", etwas was die meisten kartoffeln nicht koennen. Man muss nicht immer selber carrien, man muss dann aber anderen zumindest die moeglichkeit geben einen zu carrien. Ein fussbalteam welches ein starkes mittelfeld hat, wird alleine auch was gewinnen, allerdings mit einem abwehr die keine eigentore schiesst mehr als mit einer abwehr, die sonstwo rumrennt. man muss kein ueberragender spieler sein um moeglichkeiten fuer sein team zu schaffen, man muss nur wissen wie man es NICHT verkackt, etwas was man bei unteren teams in CB jedes mal sieht. sobald die auch nur gesagt bekommen was sie nicht tun sollen, steigen sie teilweise massiv auf ohne selber bessere spieler zu sein. Sie spielen taktisch auf sieg und machen das was fuer den sieg notwendig ist. diejenigen die sich dannw egyoloen oder sonstow rumgammeln sind die, die die taktischen vorteile aufgeben wodruch es schwerer wird zu gewinnen, nur weil sie die grundsaetze des spiels nicht raffen(wollen)
  19. _ReWinD_

    Bräuchte bitte Hilfe eines Moderators

    Oder das spiel schnell deinstallieren
  20. ich beziehe bei "balancing"nicht mit ein dass leute unfaehig sind, weil bei denen sowieso egal ist was man macht und sie trotzdem nix hinbekommen. interessanter ist da viel mehr, welche leute koennen potential nutzen, balancing ist eher ein sinnvolles angleichen des moeglichen potentials von allem. wenn dieses potential in etwas gut ausgeglcihen ist, DANN kann man anfangen zu schauen wie man es hinbekommt dass sowohl gute als auch nicht so gute spieler moeglichkeiten bekommen, potential zu nutzen. Tekken hatte als beispiel mal die idee, autoblocks udn anti-juggling einzufuehren, weil "schlechte spieler"es nicht hinbekommen haben zu blocken. Haette jedes turnier und die Profispieler zur shitshow werden lassen, nur damit die paar knoefpchendruecker ohne plan nicht auf die nase bekommen. Haben sie zum glueck nicht gemacht, sie haben es ein wenig anders geloest genau wie charaktere in diversen spielen. Beispiel, Eddie von tekken. wohl der beliebteste Buttonmashingcharakter den es gibt, der tanzt capoeira und aus quasi allem was er amcht kommt irgendein angriff raus, egal was man drueckt. frustrierender fuer leute die keine Ahnung haben was man macht, aber im comp bereich eher ein schlechter pick, weil die komplexeren charaktere dort besser aufgehoben sind durch mindgames, 50/50s, mixups etcpp. In wows koennte man das auch so machen, einige schiffe sind einfach, bekommen aber weniger potential bzw kann man als sehr guter spieler dagegen was machen, komplexere schiffe brauchen besssere ausfuehrung und haben dafuer besseren Payoff. Cvs waren seit dem rework muell, rockets ebenso. jetzt wurden sie entschearft, auch wieder nich richtig. Besser waere, man wuerde hilfen fuer nicht so gute spieler einbauen, die allerdings niemals auf das level von guten spielern kommen, dem spieler aber arbeit abnehmen koennen in gewissen bereichen. Welche das genau sind, kann man dann noch testen und rausfinden (automatische vs manuelle AA waere zB eine sachen davon, man kann nen cpt perk Man AA nehmen, verliert dadurch aber etwas autmoatische AA, hat aber die moeglichkeit auf AA guns zu switchen und aktiv planes abzuschiessen. wie effektiv diese dann werden kann man tweaken). gute spieler die sich das zutrauen, bekommen durchaus mehr potentail welches sie nutzen koennen, muessen dafuer aber zahlen wenn sie es nicht hinbekommen. schlechte spieler bekommen eine "decent"aa die ein wenig hilft, allerdings gegen gute Spieler nicht ausreicht, womit gute spieler entweder man AA nehmen muessen um sich zu wehren oder aber bewusst in kauf nehmen dass die AA es nicht schaffen wird. Kann man in vielen bereichen so machen (gabs vorher mit man 2ndary ja auch). Die MGs sind n buff fuer halbwegs aufmerksame Spieler, obowhl man auch hier recht okay vorausahnen kann was die machen werden und somit auch die ganz ordentlich treffen kann, gerade behaebige schiffe gehen da noch ganz gut.
  21. 1. bekommt nichtmal durch HE dmg, ausser von bestimmten schiffen 3. nur wenn leute breitseite zeigen, sonst muell (komisch dass ich die auch so ziemlich gar nicht spiele wie man anhand der gespielten games auch sieht) Weil es auch so viele kreuzer gibt die Ap schiessen (koennen). Winrate kommt nicht durch dmg farmen mit braenden btw. Ne, echt? wie bist du darauf gekommen, dass man anstatt 11 leute carrien nur 9 leute carrien muss und es dadurch wesentlich leichter geht und vor allem mathematisch wahrscheinlicher ist, nicht so viele schlechte leute im team zu haben? nein wer haette das denn gedacht, als ob das mathematische zusammenhaenge haette. RNGsama, als beispiel. 2. meist gespielte schiff ne minotaur, ganz ohne HE. 73% solo WR auf dem teil. wie so ziemlich alle schiffe bei ihm, komischerweise. Ja, klasse. und trotzdem schaffen es die leute nicht gegen ein schiff klarzukommen dessen HE unterirdisch ist. Aber ist natuerlich die HE schuld dass die stalingrad so gut ist, nicht das fehlende verstaendniss der leute wie man spielt. Treffen ist nicht so das problem, ich spiele in jeder CB season/Kots gegen solche Leute, ich kann die schon treffen. Joa, aber da ich weiss wann ich wie drehen und anwinkeln kann, ist der schaden ziemlich gering, habe ich mit gut positioniert kann man auch das minimieren (genau das ws die ganze zeit gesagt wird). der meiste schaden kommt immernoch durch AP zustande, nicht durch braende. Bloed nur dass jeder der erfolgreicher spielt das hinbekommt und es nachweislich funktioniert, dafuer haben die leute ihre ergebnisse schliesslich bekommen
  22. erzaehl mir mal mehr zu solo spielen. bin gespannt. komischerweise klappen meine solo BB runden ziemlich gut Nanu, solo kreuzer ja auch hm, solo DDs sieht auch gar nicht so schlecht aus... oh, die tierstufen gehen solo im durchschnitt auch ganz gut, selbst mit schiffen die mir nicht liegen klappt das anscheinend... Wieso schaffen leute es solo doch recht viel zu gewinnen (ich kann auch noch extremere beispiele raussuchen, mit leuten die solo 70% hinbekommen auf mehreren 10k games im high tier)? Irgendwas machen die wohl richtig wenn die gut spielen praeventives dodging gegen die teile, moeglichest auf range halten weil die flugkurven von dem ding mies sind. gerade chapa und hipper koennen da ganz gut mit umgehen. chapa kann dagegen wirken durch stealth radar, manchmal ist der beste konter auch einfach gar nicht schiessen, je nach situation. ich sehe da eher die aki im nachteil durch den mickrigen HP-pool. der lange reload der kreuzer kommt aber mit ganz gutem alpha und die aki kann auch nicht heilen. man muss sie halt nur treffen und zum smoken zwingen, dann kann man in ruhe disengagen. gerade chapa/hipper/mogamie etc wollen ja eigentlich auf maxrange bleiben um ihre wendigkeit zu nutzen. manchmal kann es auch hilfreich sein einfach ganz dreist mal stehen zu bleiben, dann ganz kurz losfahren und wieder stehenbleiben, da treffen die meisten schon nur noch wenig. grundsaetzlich kommt es dabei halt aufs aiming an, dass man das teil besser trifft als er einen selber. den trade gewinnen die kreuzer dann doch normalerweise recht einfach Wenn du das so nennen magst, mach das noe, nicht schade fuer mich, dann fahre ich entsrpechend anders -> anpassen an die situation. wie man trotzdem kiten kann und crossfire aufbaut um den gegner zu beschaeftigen udn zeit zu kaufen hab ich schon gesagt. erkennt man fruehzeitig und sollte man auch rechtzeitig einleiten. Stalingrad HE ist ziemlich mies, sowohl brandchance als auch HEdpm ist ne lachnummer. Das teil kan eines, breitseiten bestrafen mit ap, daher wird sie fuer crossfire benutzt. Das teil hat weniger HE dpm als nen t6 kreuzer udn sobald sie gezwungen ist HE zu nutzen (weil der gegner winkelt zB), wars das mit ner stalingrad, dann dient sie maximal als dmg-pinata. Venezia hat SAP, was hat das mit den ach so starken/OP braenden zu tun? richtig, nichts. nicht wirklich, kommt auf kreuzer und BB an sowie die moeglichkeiten de der kreuzerfahrer bekommt um mit inseln zu spielen. Hat das BB overmatch, dann kann der kreuzer einpacken. ansonsten ahben auch BBs die moeglichkeit potente HE zu nutzen, wenn sie mit AP nur abprallen. Braende machen immer gleich viel schaden, bei 3 braenden sind es 1% pro tick, das sind 100 ticks die braende brauchen. dafuer brennen die aber weder durchgehend noch nlang genug als dass man als BB nichts machen kann oder nicht wirken kann. mit 5 heals und DCp haelt man das minimum 10 minuten aus wenn man sich halbwegs intelligent anstellt. wen nen BB mal zulang tmit Ap, dann ist mitunter das halbe/ganze schiff weg, innerhlab einer salve waehrend die braende ewigkeiten brauchen. Man sid die braende schiimm Keine ahnung haben aber erstmal [edited]-provokationen raushauen, fantastisch, gut gemacht
  23. gute leistungen sind auch bei guten gegnern moeglich, sieht man doch in allen moeglichen bereichen. beispiel fussball, der torwart kann gut spileen gegen die besten der welt,d er abwehrspieler kann gut stehen, viele passwege zustellen und gut spielen gegen gute spieler...es ist nicht nur eine gute leistung wenn man gegen kreisliga c 11 leute ausspielt, sondern auch schon wenn man viel raeume erlaueft ohne vllt angespielt zu werden. gute leistung kommt auf den kontext und die umgebung an, bei 2 topteams kann die desmo ne gute leistung bringen wenn sie einen winkel haelt und dabei nicht stirbt weil sie sich gut positioniert hat, macht vllt nur 30k dmg im ganzen spiel, hat aber eine taktische meisterleistung abgeliefert, weil er der anderen desmo zB die frontguns rausballert, damit die nicht auf den DD schiessen kann doer sowas...Da braucht der gegner nicht schlecht sein damit man ne gute leistung bringt. Kann man quasi mit augen zu, weil die mechanik fest programmiert, die anzahl und position der flakwolken vorhersehbar ist. Da braucht man nicht wirklich drauf achten in 1,5 sekunden machst du auch als DD nicht wirklich viel beim ausweichen. und 5 sekunden ist nicht wirklich was, die schiffe driften noch nen ganzes stueck...BB salven sind mitunter 15+ sekunden in der luft, da hat man als cv sehr sehr viel bessere karten was zu treffen. zumal man ausweichmanoever mit einberechnet, genau wie beim beschiessen mit schiffen. in den 5 sekunden macht man nicht viel als surfaceship, dank drifting. Wenn jeder beschussalarm hat, kann man das einkalkulieren...und gute spieler wissen zu 90% wer von wo auf sie schiessen kann und behalten das im auge, die schauen sich um und bekommen das auch normalerweise mit, auch ohne beschussalarm und? torpedos sind teilweise minutenlang unterwegs ohne das man da was machen kann, bb salven 15+ sekunden. da is nie was mit nachjustieren, die muessen sehr viel weiter "in die zukunft schauen" als ein cv beim angriff
  24. Vorsichtig spielen/agieren. Damit kann man eben nicht so "aggressiv" spielen wie mit schiffen die nen heal haben. man muss noch mehr mit concealment und sichtsystem arbeiten, damit man auch mal den ersten brand sofort loeschen kann, ohne neu angezuendet zu werden. Da braende auf kreuzern eh weniger duration haben und auch immer die gleiche menge schaden machen, gehts aber noch. Kreuzer muessen halt generell vorsichtiger spielen weil sie fragiler sind, selbst mit nem heal
  25. Damit man sie komplett ignorieren kann, weil Ap fast nur abprallt wenn sie das ordentlich machen? haette was, dann wuerde die BB-Lobby aber steil gehen und rumweinen, passiert also mit sicherheit nicht. Man koennte ihnen overmatch wegnehmen und dann zuschauen wie die vergeblich versuchen ne mino durch die nase zu beschiessen, weil die einfach alles bounced und die auslacht... Waere auch mal lustig
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