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He spamming und 24/7 Brände die Meta des Todes
_ReWinD_ replied to MyRevenge's topic in Allgemeine Diskussionen
jetz verrat ihm das doch nicht, wie soll er denn so in seiner welt klarkommen wenn du ihm seine illusion zerstoerst dass es nur bei einer klasse Pflichtskills gibt, wenn man auf ueberleben geht... Lustigereise gibt es bei DDs ne menge verschiedene Skillungen die man nehmen kann wenn man will...Fast schon mehr als bei kreuzern und BBs wo es eigentlich auch nur eine einzige sinnvolle Skillung gibt fuer die Aufgabe die sie machen sollen... -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
_ReWinD_ replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Jetzt kommt der wieder mit solchen Faktendingern...ekelhaft -
He spamming und 24/7 Brände die Meta des Todes
_ReWinD_ replied to MyRevenge's topic in Allgemeine Diskussionen
Spaetestens nach dem "genoetigt"im bezug auf last stand hab ich mich nur noch kaputt gelacht. schon schlimm wenn einer der besten skills im ganzen spiel als "genoetigt"bezeichnet wird xD -
He spamming und 24/7 Brände die Meta des Todes
_ReWinD_ replied to MyRevenge's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum fahren gute dds immer ruckwarts in den cap.. Bestimmt weil das feige idioten sind die das cap nicht haben wollen... Man muss da reinrommeln und auf die Gegner seite fahren nur um dann da zu stehen und sich druber aufzuregen dass das eigene team einen nicht supported...ach ja, is das schoen zu sehen wie man ohne plan dann noch bloede sprueche von sich gibt. Glueckwunsch, du schaffst es dein Team zu ner nieder Lage zu verhelfen mit solchen moves. -
He spamming und 24/7 Brände die Meta des Todes
_ReWinD_ replied to MyRevenge's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist immer wieder erstaunlich dass es bei einer bestimmten spielerschaft nur "hinten rumstehen und spammen" oder"muss reinfahren" gibt... Da zwischen existiert anscheinend uberhaupt nichts. Vom einen extreme ins andere ohne sinn und verstand... Wahnsinn -
He spamming und 24/7 Brände die Meta des Todes
_ReWinD_ replied to MyRevenge's topic in Allgemeine Diskussionen
Also auf deutsch, nach vorne fahren bis man die gegn dds sieht, dann nebekn und zusammen geschossen werden weil man 1. Keinen Plan hat wie man sein schiff zu spielen hat 2. Keinen Plan hat was beim Gegner los ist 3. Keinen Plan hat wie man dort wegkommen soll 4. Maximal einen Gedanken zusammenbekommen hat:muss ballern Und schuld ist dann HE oder sonst was... Ach ja okay, macht sinn -
vor allem tun solche leute immer so, als wenn es jede runde nur bei ihnen passiert (wenn ja wuerde ich mir gedanken machen warum wohl) und beim gegner nie...schon faszinierend sowas
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He spamming und 24/7 Brände die Meta des Todes
_ReWinD_ replied to MyRevenge's topic in Allgemeine Diskussionen
Vor allem, wenn alle 5 schiffe auf ihn schiessen und er sich wundert dass er sein schiff so verliert... Schuld ist da natuerlich dann HE... Nicht dass 2 bb salven mit AP das gleiche anrichten wenn sie treffen und es keinen wirklichen Unterschied macht... -
ne, noch schlimmer find ich...auch wenn ich das kaum fuer moeglich gehalten habe
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Anscheinend. bei mir drehen dier erstmal immer um, fahren nach hinten zum kartenrand und warten da 5-10 minuten bevor sie losyoloen. auffallend ist, ich hab bisher fast nur sehr miese spieler in diesem modus gehabt, auf beiden seiten. Noch mehr als im random, fand ich faszinierend. Fast so als wenn die groesse der BBs was damit zu tun hat wie beliebt die bei nicht so guten spielern sind. Das waere auch mal ne info auf dem spreadsheet wert, inwiefern das zusammenhaengt :O
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Jeder Anfaenger der ordentlich fragt bekommt ordentliche Hilfe Es gibt/gab genug Initiativen von Unicums, Anfaengern zu helfen. Diejenigen die es nicht angenommen/das ganze schlecht geredet und beleidigend wurden waren aber dann genau diese Leute, allen voran "ich spiel wie ich will, ich hab noch nen reallife und keine zeit 24/7 vorm rechner zu sitzen um zu zocken weil ich noch arbeite und nicht hartze" (spielen dabei aber 50% mehr gefechte im gleichen zeitraum wie die meisten unicums). Die ganze Thematik gab es schon und unicums habend arauf keinen Bock mehr. Es gab n par anfaenger die es angenommen haben, keine frage aber der grossteil war frech und beleidigend (angeblich soll es sogar gewalt und morddrohungen gegen welche gegeben haben, die hilfe anboten) und das will sich so ziemlich niemand mehr geben. Es gibt noch den Help-me und vereinzelte streamer/ccs machen sowas in der richtung auch ab und zu, mehr gibts nicht. Die rauszufinden erfordert eben eigeninitiative. Dass es sowas nicht gibt sind eben diese anfaenger selber schuld, da kannst du meckern wie du willst. Ist ja nicht so dass du dich grossartig anders verhaelst als die anfaenger damals -
He spamming und 24/7 Brände die Meta des Todes
_ReWinD_ replied to MyRevenge's topic in Allgemeine Diskussionen
Er hat den komischen Modus fur bb Spieler gemeint, wo die30%ler Haufen Weise bb fahren -
Gibt es doch
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Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
_ReWinD_ replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Doch, kann man, das ist der witz an der AA mechanik. sie ist fest programmiert, der algorithmus immer gleich und somit zu fast 100% vorherseh- und sogar manipulierbar. selbst die anzahl und orte der aa bubbles sind vorherseh- und manipulierbar. der DPS der aura ist nicht genug um nen squad vor dem drop abzuschiessen, auch nicht von einer Halland die ihre AA erst spaet anmacht. da kann man nen kreis drehen und trotzdem anfliegen wenn man die Mechanik beachtet. und nein, in einer Gruppe fahren hilft auch nicht weil die Auren nicht stark genug sind und auch hier die AA bubbles vorherseh- und manipulierbar sind. theoretisch kann man mit jedem squad welches mehr hp hat als die Aura in5 sekunden machen wird dieses schiff angreifen, wenn man weiss wie die AA funktioniert. ich hatte das ganze mal zu anfang des reworks mit nem t4 cv und ner desmo/mino getestet. mit dem t4 cv konnte man auch solche schiffe einmal anfliegen (getreu dem motto, jedes schiff auf jeder stufe soll an jedem schiff schaden machen koennen) -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
_ReWinD_ replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
nichts geht da im kopf vor. das sind genau solche experten, die von nichts nen plan haben, vllt mal bei wikipedia nen ww2-bericht gelesen und meinen dann sie haetten ahnung. schliesslich haben dds frueher nebelwaende gelegt, wenn die das in realitaet gemacht haben dann hier auch. Sind halt geistige Flachpfeifen, die meinen sie wuessten ueber ein spiel bescheid weil n24 mal ne doku zur realitaet gemacht hat. Genauso wie die millionen bundestrainer und weltniveau-Fussballer die wir in DE haben, die selbst nie nen ball am fuss hatten, mit chips und cola nackt aufm sofa liegen und meinen sie wissen wie man fussball spielt weils ie bei fifa mal 4eck gedrueckt bekommen. Faellt alles in die gleiche Sparte -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
_ReWinD_ replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
bei gleicher faehigkeit des cpt wird das schiff immer eine rolle spielen, gerade was die staerken und schwaechen betrifft. Daher spielen die umstaende immer eine rolle fuer ein schiff (meta ist zB eines davon). klar ist die faehigkeit eines spielers immer der entscheidende faktor, ein guter spieler in einer audacious wird immer nuetzlicher/besser sein als ne pfeife in der FDR/Midway, allerdings wird bei gleichem skill (min-maxing) auch immer das beste schiff fuer die jeweilige situation wichtig sein. im random ist das nunmal midway dank der he divebomber, weil sie flexibel ist, ne audacious kann fast gar nichts weil sie DoT-dmg farmt und denw ichtigen impact/alpha auf key-targets nicht hat (zB kreuzer in capnaehe oder dds) Es ist kein problem wenn man nicht gut spielen will/kann, muss jeder selber wissen. allerdings ist es in wows so, dass man nicht viel koennen muss, das meiste ist erfahrung und wissen 9und daraus resultierende bereitschaft was zu lernen, was meistens auch nicht allzu lange dauert wenn man es wirklich will). Jeder mensch mit durchschnittlicher intelligenz wird das hinbekommen (wenn er will), dafuer ist es ja so einfach gehalten. Trolle und ggf eingeschraenkte geistige faehigkeiten (woher auch immer) lasse ich da mal aussen vor, die haben auch mit anderen Sachen Probleme die"normale"menschen nicht haben (und es werden wohl kaum so viele Leute geistig eingeschraenkt sein). Statistiken wird man nicht mit erstklassigen schiffen aufpolieren, wenn dann eher mit den schwachen schiffen. "Aufpolieren" kann man sowieso nicht wirklich, ausser man spielt entsprechend gut Man kann nicht viel zur audacious sagen, ist wie ne FDR nur ohne alpha und komplett abhaengig von DoT, was bei halbwegs guten spielern mit HP-management ewig dauern wird um die wirklich unter druck zu setzen (wir haben sie zB mal an nem cb-abend gefahren in hurricane. Haku/MvR/Midway haben stalingrads vernichtet, en audacious hat ewigkeiten gebraucht und die stalingrad war immernoch nicht tot. wie nen conqu auf maxrange halt, farmt sich schoene dmg zahlen mit HE zusammen aber der impact ist eher naja) -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
_ReWinD_ replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
nein, skillbasiert ist das cv gameplay selber nicht wirklich. min-maxen dann schon eher, aber das sind minimale feinheiten die man im random nicht braucht. nichtmal fuer cv spielen in hurricane braucht man das. du musst weder mehrere staffeln kontrollieren, noch dein team verteidigen oder auf irgendwas wirklich wichtiges achten. einzig mapawarness braucht man (und man muss fehlerfrei bis 2 zaehlen koennen). und das ist nicht ironisch gemeint, das schwerste am cv spielen ist bis 2 zaehlen um die aa zu dodgen, dann wird man locker unicum-level erreichen. basics wie "mit TB von der seite anfliegen, db von vorne"sind natuerlich vorraussetzung, aber das ist nun wirklich nichtmal basiswissen...jeder der logisch denken kann wird sich das selber bewusst machen koennen. Mapawarness braucht man in jeder Klasse, ist also auch nicht cv-bedingter skill. Das is naemlich das traurigste daran, dass selbst nach dem runterbrechen auf solch minimalistischen und einfachen sachen die leute noch in der lage sind das nicht zu schaffen. wir reden hier nicht von irgendwas kompliziertem, wir reden hier wirkich nur bis 2 zaehlen, dann A/D benutzen und fertig (man muss nichtmal aa manipulieren oder min-maxen dafuer). Skilltechnisch schon fast auf thundererniveau was die mechaniken betrifft -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
_ReWinD_ replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Kein guter cv spieler wird audacious spielen weils der nutzloseste cv ist. zumindest nicht wenn er ernsthaft spielt und nicht zum dmg farmen Doch, ein guter cv macht dds nutzlos. der dd bindet keinen gute cv, der wird den dd dann angreifen wenn der dd wichtig ist. ist der dd unwichtig weil er in einer miesen position ist, dann ist er nutzlos. sobald er sich sinnvoll einbringen will, wird der cv dagegen arbeiten und ihn wieder in unwichtige positionen zwingen oder versenken (lassen). Und nein, dds die am kartenrand fahren oder auf maxrange mit he rumballern sind nicht wirklich nuetzlich, weil sie keine mapcontrol oder druck aufbauen, daher sind die ziemlich unwichtig. Der groesste vorteil vom dd ist concealment und das ist das was ihn nuetzlich macht, ein cv hardkontert das ganz einfach, wann immer er will. vorteil weg -> ziemlich nutzlos weil er weder hp noch wirklich firepower mit sich bringt, da sind kreuzer sinnvoller. und nein, auch kein SU dd wird da was gegen machen koennen, es liegt nur am cv wie stark er den dd werden laesst DDs nutzlos machen bedeutet nicht die permanent anfliegen, das ist absoluter quatsch. ein DD der auf 15km torps durch nen cap schmeisst weil er nicht naher ran geht durch nen cv ist ebenso nutzlos in seiner rolle. Die einzigen die so einen dd wieder stark machen sind schlechte spieler die sich wegschmeissen. spielen beide teams halbwegs mit verstand ist der DD keine grosse gefahr. und immer von kompletten idioten auszugehen, die mit atmen mental ausgelastet sind beim spielen ist wohl kaum ein ansatz. man muss kein unicum sein um auf einen dd in capnaehe zu schiessen wenn der gespottet ist, man muss kein unicum sein um zu raffen dass man nicht in ein cap yoloen muss wenn man im vorteil ist. -
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_ReWinD_ replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
joa, rework war eher das genaue gegenteil, viele gute cvs wollen kein cv mehr spielen weil das gameplay oede und langweilig ist. ich hab in fast 3 jahren rework nichtmasl 1/4 der cv spiele gemacht die ich davor gemacht habe aus gleichem grund, gameplay ist langweilig und oede ohne irgendeine herausforderung. von skillbasiertem cv spielen runtergeschraubt auf handygame ist nicht meine welt, aber wenn mehr leute cv spielen, dann solls halt so sein. Traurig daran ist eher wie stark sie den cv machen muessen damit die leute es spielen und selbst dann gibts noch leute die das nicht hinbekommen, das zeugt eher davon dass ich persoenlich nicht auf solche leute hoeren wuerde wenns um irgendwas geht. jeder gute spieler kann mittlerweile cv spielen sobald er die aa mechanik kennt weil es absolut keinen skill mehr erfordert im random damit aws zu erreichen, ausser mapawarness (was sie durch andere klassen ja haben). sie brauchen sich nicht um concealment kuemmern, timings sind schlicht egal, team support geht nebenbei, fightercover ist nutzlos daher faellt das auch flach...ob das so gelungenen ist wenn einfach jeder das kann wofuer man vorher skill brauchte? ansichtssache. Die frage ist, warum ist der "standard cv spieler"so anders? cv ist mittlerweile mit die einfachste klasse, alles was man wissen musst ist ein bisschen spawnalgorithmus der AA und mapawarness, der rest spielt fuer nen cv keine rolle mehr. Eben, kaum einer will cv spielen, immer die gleichen beschwerden derjenigen die gerne cv spielen wollen -> rework. wurde denau das gemacht was die "cv-community"wollte (und das nicht die aktive, weil rts konnte man entsrpechend gut anpassen wenn man wollte). kaum wurde die aa auf ein halbwegs akzxeptables niveau gebracht, was auch sinnvoll arbeiten konnte gabs nen aufschrei und "wir spielen kein cv mehr weil unspielbar"aka "ich brauche jetzt skill wenn ich cv spielen will, das ist doof und da muss ich mich nacher noch ein bisschen anstrengen und das ist unzumutbar" Was die erzaehlen ist deren bier, obwohl wertungen davon wenig beeinflusst werden, gerade von den neuen rockets ist das nur marginal (wenn ueberhaupt). Leute die nur sachen spielen wenn sie op sind und aufhoeren wenn die staerke generft wird sind sowieso...naja, sag ich nix zu. Muessen die ja selber wissen was sie spielen wollen -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
_ReWinD_ replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Schaden ist kein Anhaltspunkt für die XP... Es ist wichtig auf was man Schaden macht, nicht reine Schadenszahlen. Gibt genug cv Spieler die regelmäßig ihre 1800+ XP machen pro Runde, die scheinen wohl was richtig zu machen Der Witz daran ist, die besten cv Spieler sind sich einig dass CVs vorher viel zu stark gegen dds waren und etwas gemacht werden musste weil (gute) cvs dds quasi nutzlos machen. Die cv community ist nicht egal, sonst würde es keine cv in cb geben, das kam nur durch cv Spieler die gemeckert haben dass sie keine cb spielen dürfen. CVs sind nichtmal für diesen Modus designed und passen dort nicht rein, trotzdem wurden sie reingeschmissen. CVs wurden erst reworked und skill technisch weit rubtergeschraubt weil die Leute mit rts nicht klar kamen, auch da wurde auf die "cv community" gehört... Ist also schon einiges passiert was die cv community wollte (nicht zu vergessen der Aa Nerf weil die AA tatsächlich mal effektiv war im Rework, aber die "cv mains" nichts hinbekommen haben als es etwas mehr skill benötigte) -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Duerfen wir jetzt seine stats zerpfluecken und ihn damit richtig zur sau machen, warum er eine belastung fuer jedes team ist, wenn er damit bei anderen anfaengt? -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
_ReWinD_ replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Du kannst ner desmo aber auch mal nen smoke legen mit deiner Kléber... Heul nich rum, Team play und so -
CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
_ReWinD_ replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
@El2aZeR schau mal, toptier als referenz fuer "gutes cv gameplay" xD Als ob us divebomber nicht schon seit dem ersten tst die besten waffen gegen dds waren...damals als man noch das droppattern beeinflussen konnte und zuverlaessig 10k hits landen konnte war das schon easy...jetzt schuetzt nur n kleines bisschen rng lkuck nen dd vor cvs -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
_ReWinD_ replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Frag WG, die haben gesagt das kommt nicht gut an und ist "zu verwirrend für den normalen Spieler". Jeder den ich kenne und befragt habe, der diesen test spielen durfte fand das ziemlich gut (ich ebenso) aber wg hat wohl anderes Feedback bekommen von ganz ganz ganz vielen anderen daher weg damit -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
_ReWinD_ replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, spiele wie dots und lol werden fast nur für diese Spieler gebalanced... Und die sind nicht tot. Das Video zeigt nur dass rockets nix treffen, bewerkstelligen und manipulieren kann ich das auch wenn ich das will. Ist nicht schwer zumal wie gesagt der cv Spieler 0 korrigiert hat, teilweise viel zu kurze anflugszeiten genommen hat um den spread nicht zu minimieren... Wie gesagt, sieht nicht "perfekt gezielt" aus, gerade wenn der DD von weitem sichtbar schon langsamer wird und er nicht nachkorrigiert finde ich das nicht so aussagekräftig. Entweder beabsichtigt oder der cv Spieler hat das mit den rockets nich so raus Sicher muss die Masse spass haben dafür gibt's ja den cv rework, Thunderer etc damit such der vorletzte Hans was schafft, keine frage. Aber spass definiert sich bei jedem anders, ostfrontrommel hat spass dann wenn die 2ndary durchgehend ballert, ne schöne bugwelle vorne zu sehen ist, die Boxen dröhnen und er dadurch nen Ständer hat, vollkommen egal ob er in 2 oder 12 Gegner rommelt. Andere haben spass dran wenn sie taktische teife haben und skill brauchen,die wird man mit dem rommelgameplay nicht drankriegen. Kann auch jeder spielen wie er spass dran hat, bedeutet aber nicht das wg bei jeder Kleinigkeit alles für xXrommelsniperXx machen muss. Ein kleines bisschen skill hier und da kann ruhig mal drin sein, damit eben nicht jeder was schafft sondern vllt auch manche Sachen nur Leute die etwas besser sind. Gibt genug Möglichkeiten für die anderen weiter ihr Ding zu machen.
