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_ReWinD_

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Everything posted by _ReWinD_

  1. Keine Ahnung, auf so nen Quatsch achte ich nicht wirklich tbh. ich beschiesse und kille leute wenn ich es hinbekomme, was der dazu zu mosern hat is mir herzlichst egal xD ich lese den Chat normalerweise nicht wirklich (nur wenn ich wen anderes was frage und ne antwort erwarte), ich achte auf pings aber das wars auch schon Ja, da gibts so einiges was man diesbzgl machen koennte, auch im hafen, aber das ist halt wgs :zu kompliziert"ansatz...selbst wenn man es optional macht ist es zu kompliziert, wenn es nicht zu kompliziert ist nutzen es halt zu wenige. irgendwas findet man da schon
  2. ne das nicht, du kannst es eher mit incoming fire alert vergleichen, wenn jemand auf dich schiesst waehrend du gespottet bist, dann wird das "spotted"auch durch "incoming"ersetzt. waer vllt sinnvoller das ganze zu unterteilen, sodass sachen wie spotted durch -planes -schiff -radar -hydro separate anzeigen haben die simultan angezeigt werden, sodass man mitunter auch mehrere quellen hat und das weiss (anstatt nur ein einziges, welches in einer prio-liste oben steht) bei aa beschusse waere das dann ebenso sinnvoll, aa beschuss zB neben/unter "spotted"anzeigen lassen. Ich befuerchte aber wieder, es kommt wgs standardantwort ïst zu verwirrend fuer den Spieler, daher machen wir das nicht"
  3. Dagegen sag ich auch nichts, vollkommen normal dass jeder andere geschwindigkeiten hat. aendert aber nichts dran, wenn leute quasi direkt ankommen weil "ischt [edited] da ich jetzt nix mehr treffe (und ich muss neu lernen)" liegt es an den leuten selber. Ja man muss halt neu lernen, mussten wir beim cv rework auch, werden wir bei u-booten auch muessen, und muss man sowieso quasi immer, weil sich immer was aendern wird (rpf-torps, radar baiten etcpp). muss jede klasse im Spiel. Daher ist es wichtig objektiv zu betrachten ob Sachen moeglich sind oder nicht und ja, rockets sind etwas anders aber dds treffen funktioniert wie frueher solange man entpsrechend zielt. kein DD kann in der zeitspanne vom abdruecken bis zum rocketeinschlag so viel runterbremsen dass sie komplett dodgen (die meisten muessen vorher langsamer werden, was man wiederum sehen und entsprechend noch schnell umzielen kann da es nur einige zentimeter links/rechts sind). Ja das dauert uU, ja das muss man ueben, keine Frage. ich sehe auch kein problem damit wenn leute das nicht koennen und erstmal ander schiffe angreifen, solange sie noch halbwegs gegen dds arbeiten (mal scouten/fighter da lassen wenns sinn macht oder einfach mal mit torpedos breit vor dem eigenen team halten wenn der beschossen wird, verschwendet man gar nicht mal viel zeit mit) und nicht beleidigt spielen und aus trotz dds ignorieren weil sie ihren willen nicht bekommen, weil sie mit den rockets nix treffen. Wenn sie das ueben muessen, koennen sie das tun, gibt nen uebungsraum wo man zumindest n paar basic-timings reinbekommen kann. de rest ist dann eh erfahrung. wer aber aus prinzxip schon sagt "ist mies weil ich jetzt nix mehr treffe (und wenn ich nix mehr treffe ist es nutzlos weil ich so gut bin dass es wichtig ist und aussagekraeftig ist, wenn ich schon nix mehr treffe)", ist nicht objektiv bei solchen sachen, erwartet aber gleichzeitig von anderen, dass diese in einer objektiven bewertung solche leute ernst nehmen. gibt genug sachen im spiel die ich nicht kann/mag, die aber sinn machen wenn amn es objektiv und im ganzen betrachtet, die frage ist halt, bleibt man objektiv egal was man selber davon haelt oder ist es sofort [edited] auch wenn es sinn macht, nur weil es mir nicht in den kram passt? Und wenn man es objektiv betrachtet, driften dds ne ganze zeit wodurch man sie treffen kann (klar koennen sie dmg minimiere, aber selbst 3-5k schellen durch rockets is bei nem dd schon ordenltich was und als downsite dafuer, dass man die quasi immer angreifen kann, dafuer mit weniger schaden ist das schon in ordnung so) Ich hab heute nacht n paar runden audacious gespielt und quasi nur dds gejagt, sonst nix. teilweise 4 dds pro team, 2-3 davon konnte ich pro runde fast nutzlos machen damit meine dds und kreuzer leichteres spie haben. es war vollkommen egal welcher dd das war (shimas, kleber/marceau/halland/smaland) keiner diese dds hatte wirklich irgendwas zu melden, ich konnte sie jedesmal 2-3 mal anfliegen. ja manchmal war rng ne [edited] und ich hab trotz perfektem zielkreis auf dem dd nur 1k dmg gemacht, aber ich hab auch 6-7k schellen verteilt, egal ob die ausweichen wollten, gebremst haben oder sich im smoke verstecken wollten. treffen war niemals das problem (und da waren von komplett roten bis hin zu unicums dd spieler vertreten), der konstante schaden druch rng schon eher (aber das war vorher auch, aendert sich also auf der rng-seite nun wirklich nichts).
  4. Soweit ich es verstanden habe geht es eher um das "spotted"symbol, welches laut ihm nicht angezeigt wird/wurde und die AA trotzdem geschossen hat, wodurch er verwirrt ist wie das gehen soll, nicht dass es unfair ist wenn leute im smoke auf gespottete planes schiessen koennen
  5. Wen greife ich an? Weil ich Leuten sage sie sollen halt zielen lernen weil die mechanik an sich keinen Unterschied macht, sich timings nicht grossartig aendern und Leute die sich anpassen konnten nicht daruber meckern dass sie plotzlich nix treffen? Oder weil ich sage diejenigen die permanent druber meckern dass sie damit nix treffen sind sowieso nicht wirklich gut im cv? Das ist n fakt, kann man selber nachschauen. Och, gefällt dir nicht wie ich was sage? Oh nein, das tut mir total leid. Mir gefallt das standige rumgeheule wie nutzlos und schwach irgendwas ist auch nicht sobald minimal skill involviert sein muss um es zu nutzen. Ja, man muss halt Mal nen bisschen skill haben um was zu nutzen, schon ist n riesen Aufschrei. Macht CVs nicht schlechter (leider) nur die Leute die es abuse können werden weniger. Juhuu, is super fur den Anfang aber das kern problem wird nicht angegangen, trotzdem heulen genau diese Leute rum. Rumheulende Leute die mies sind mag ich nicht, gut erkannt, weil sie die Schuld sowieso auf was anderes schieben, kein Interesse daran haben auch nur zu verstehen oder zuzugeben dass sie was nicht konnen. Stattdessen soll es so weit vereinfacht werden dass selbst der letzte mit kompletten unvermogen das hinbekommen soll,was komplette quatsch ist.hat keine andere Klasse, warum sollten CVs das noch zusätzlich bekommen? Ergo, diese Leute sind nicht an balancing interessiert sondern wollen eine Klasse und Faehigkeiten die komplett broken sind (und selbst dann schaffen sie schon kaum was, das ist das bemerkenswert traurige daran). Oder es fehlt ihnen schlicht knowledge wenn sie nicht erkennen wie broken die Klasse sowieso schon ist und fordern deshalb dass jeder was treffen soll, egal wie mies jemand ist. Hauptsache skill ist irrelevant und ich als cv treffe den Gegner quasi immer unter Allen unstanden. Na wenn das nicht provozieren ist zu fordern dass konnen irrelevant sein soll, weil man sich selber nicht verbesserna/anpassen will. Komisch dass Leuten das nicht gefallt, kann man sich gar nicht vorstellen warum. Aber hey, so als Witz zwischendurch, ich habe auch diese mechanik bewertet und fur gut befunden, vor langerem schon. Komischerweise kam die klappspaten=frajtion direkt an und hat wieder gemeckert dass das nicht stimmt, plotzlich ist das okay und wenn andere das machen wieder nicht. Entscheiden euch doch mal. Entweder keiner oder alle. Und soweit ich Weiss macht das jeder gute cv/Spieler mit ordentlicher Vorstellung von balancing ebenso weil die verstehen wie OP und einfach CVs sind. Die neuen rockets ändern daran so ziemlich gar nichts, sie senken maximal den alpha, wodurch man etwas mehr Zeit braucht um nen dd zu Killen (wenn man es alleine macht). Spielt aber keine Rolle fur den cv und was er machen kann womit das ganze gemosert obsolet ist, ausser man ist nicht in der Lage 2 Sekunden im voraus zu zielen (drifting sagt danke btw), dann liegt das Problem aber ganz woanders. Die mechabik selber ist nicht das Problem, das einzige problem ist der skill des ausfuhrenden, der muss nun ein kleines bisschen vorhanden sein,womit die mechabik selber kein Problem darstellt, sobald man es objektiv zur ausfuhrung betrachtet. Und das konnen und wollen diese miesen cv Spieler eben nicht, womit es nutzlos ist uber eine mechanik zu Diskutieren wenn diese Leute nichtmal objektiv sein wollen.
  6. Zumal er den erst um lernen muss fur ein neues Schiff, was wieder zeit oder Geld kostet, ergo keine Vorteile mit 21 Punkten fur anfaenger Ausser Geld ausgeben. Sobald jemand nur f2p spielen will bringt der 21 Punkte cpt sogar weniger, weil weniger Punkten = guenstigeres umschulen = Vorteile auf neuen schiffen eher nutzbar
  7. Spiel ne unbalanced OP Klasse und beschwer dich dann noch dass man bei einer bewaffnung nun etwas mehr skill braucht, wodurch das angeblich useless sein soll nur damit du dich wundern kannst warum das keiner ernst nimmt. Dds treffen is nur der eigene skill, sonst nichts. Weiss man wonder dd ist, wars das fur den. Dodgen is nich wirklich drin wenns der cv nicht vermasselt, Gegner ist dabei egal. Lustig, andere sind 0815 heulsusen wenn sie dir nicht zustimmen (ich treff dds noch ohne Probleme, hab ich vorhin ausgiebig getestet, fanden die dds nicht lustig) und dir sagen dass die Leute sich halt verbessern mussen anstatt zu meckern, die mimosen die meinen man kann nix mehr treffen weil sie nicht zielen konnen sind hingegen berechtigte kritiker xD
  8. _ReWinD_

    Neue Maps - mit Umfrage

    arbeiten halt nur verschiedene teams an maps und schiffen. und die mapdesigner sind mit ubooten aka unterwasser bescheftigt atm, da haben die schiffsdesigner 0 mit zu tun. zumal die monate im voraus arbeiten was das betrifft. Maps designen und balancen ist nochmal was ganz anderes als schiffe, die lassen sich im vergleich recht einfach tweasken, bei maps und spielmodi is das was anderes. Zumal niemand von uns weiss (bzw die die es wissen duerfen nix sagen) ob maps getestet werden (weil die werden vorab durch diverse closed test-departments getestet und dann erstmal wieder bearbeitet
  9. auf jeden fall. wer sich anpassen kann und das getan hat, braucht nich meckern das er damit nix trifft. widerspricht sich so n bisschen
  10. totales eigentor, vor allem weil ich mich auch so sehr ueber diese mechanik beschwert habe. komicsherweise sind die meisten die darueber bisher wirklich heulen Spieler, die sich daran nicht anpassen wollen/koennen, aber gerne mal den #justdodge bei dds nutzen, wenn die ueber die rockets gemeckert haben...
  11. Wow... Toxische elite Du kannst doch nicht erwarten dass ein cv-spieler jetzt auch noch was können soll, das ist ja anmassend
  12. _ReWinD_

    Die neue Qualität der Spieler...

    Freizeitliga ist aber normalerweise kein Verein sondern eher solche bolzplatzvereinigungen ;)
  13. Das ist halt das problem mit schach. Mache Leute können halt nur 2 spielzuge und wundern sich dass diese gegen bessere und flexible Spieler nicht klappen und dass mit den Konig "angreifen" schneller zum lose fuehrt... Aber schuld ist dann das spiel Brett, die grosse der kastchen, die Farbe der puppchen, das real-life weil man dann nicht wissen kann dass der Konig gefahrdet ist wenn man mit dem angreift oder irgendwas... Ist halt das grosse Problem in wows, eigentlich gutes potential wenn die Leute denn in der Lage waren das zu nutzen... Was ja bekanntermassen nicht der fall ist und die Leute schieben ihren Konig von links nach rechts und zuruck... Auf beiden Seiten. Spannend
  14. _ReWinD_

    Die neue Qualität der Spieler...

    Das waere mir tatsaechlich oftmals egal. Aber dieses angeblich wissen was die 40%warrior dann haben und befehle geben wollen, hier I'm forum ausheulen...irgendwie passt das alles nicht zusammen Naja das stimmt so auch nicht ganz, sonst wurden sie nicht I'm Verein spielen. Sie wollen trotzdem gewinnen, dafur trainieren sie ja auch. Wer "nur zum spass spielt" der trifft sich aufm bolzplatz und kickt n bisschen, egal welches alter.
  15. Bei erhalt meint er zb ein Schiff wie Belfast. Er oeffnet den container aber nicht, kauft sich die Belfast I'm shop und oeffnet dann den container. Er will wissen ob die container nun erst beim oeffnen wurfeln was drin ist oder beim erhalten, der container also die Belfast vorher wurfelt und im container laesst wodurch er kompensationen bekommt, beim wuerfel waehrend des oeffnen wuerde er dann keine Belfast mehr bekommen sondern zb Kohle oder flaggen
  16. Wenn dein spass im cv einzig davon abhangt ob du mit rocket triffst... Gratulation :) Mal so als gegenfrage, was is mit den dd Spielern die sich angepasst haben, trotzdem von jedem besseren cv ohne chance ihr spiel kaputt gemacht bekommen, selbst cv spielen und keinen spass dran haben weil es braindead OP is was man in der Klasse fabrizieren kann... Davon gibt's auch mehrere und die sagen komischerweise aehnliches weil sie sich seit jahren permanent ans spiel anpassen (koennen) und
  17. _ReWinD_

    CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!

    Was wiederum am potato kreuzerfahrer liegt der nicht aufpasst, die möglichkeit hat dieser Spieler aber schon. Wenn er die nicht nutzt, sein problem. Wenn die Salve unterwegs ist, is nix mit korrigieren wo die hinfliegen, gleiches bei Torpedos. Die Leute haben halt Mehr Angst vor Fliegern und achten da mehr drauf als auf salven die auf sie zufliegen.
  18. _ReWinD_

    Die neue Qualität der Spieler...

    Lustig vor allem wenn er uber Tomaten herzieht...und wundert sich dann wieder wenn ihn niemand ernst nimmt/sich uber ihn genauso lustig gemacht wird
  19. _ReWinD_

    Wargaming

    Was funktioniert daran denn nicht richtig? Es funktioniert so wie sie es programmieren haben, also funktioniert es richtig. Es werden immer gleich viele Spieler in ein team gelost, jede seite hat einen cv, unter normalen umstanden sind die stufen/schiffsklassen gespiegelt (also keine faildivis, softcap der warte Zeit wird von niemandem uberschritten). Sowohl playerskill als auch loadouts der schiffe spielen keine Rolle und werden beim mm nicht berucksichtigt, ist sich so gewollt - >funktioniert do wie gewollt, also richtig. Monetarisierungsmethoden von wg werden seit jahren kritisiert, solange genug Leute kaufen wird sich nix ändern, gleiches bei tutorials. Das Thema gibt's seit ewigkeiten und es passiert nichts
  20. _ReWinD_

    Strafe fürs Campen

    Dann hab ich das anscheinend mit den wasserbomben der BBs verwechselt beim lesen zum u-boot test, my bad Aber der tx soll wohl 13km range haben bei besserem concealment, was wiederum stealth-bomben bedeutet (hab aber bisher auch nur die allerersten announcements dazu gelesen, evtl aenderungen dazu nicht).
  21. _ReWinD_

    Strafe fürs Campen

    nutzungsmoeglichkeiten = unendlich (theorie) weil bewaffnung und kein consumable (afaik) wie zB torpedos, aber mit stacks (3 sind es glaub ich beim 10er atm). jeder der den u-boot test gespielt hat und gesehen hat wie es beim BB funktioniert, wird wissen was ich meine.
  22. _ReWinD_

    CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!

    jeder der aus 10km beschossen wird hat die gleichen "vorteile", niemand kann korrigieren. gleiches bei dds die ihre torps nutzen, dauert teilweise auch mal 1-2 minuten bis die ankommen. torpbomber das gleiche, man sieht von wo die kommen und dohin die gehen, divebomber sieht man auch vorher schon. kann man theoretisch allem ausweichen. wer ist bitte im kreuzer so bloed und laesst sich aus 18 km von nem bb treffen?
  23. _ReWinD_

    Strafe fürs Campen

    Das problem dabei ist, dass die reichweite des airstrikes > Concealment, dh sie koennen stealth schmeissen wenn sie sich clever anstellen. zumindest was ich so aus den vids und zahlen gesehen habe bisher. das waer schonmal ne anpassung wert, dass die reichweite = concealment oder schlechter ist (gerade mit den guns drauf). "schlimm" ist es wenn gute spieler das abusen koennen oder dadurch nachteile zu haben, die andere gute Spieler nutzen koennen. dass potato-joe dass nicht hinbekommt die vorteile auszuspielen, ist fuer mich zB kein argument um zu sagen "gut gebalanced". Leute auf beiden seiten zu haben, die ihre potentiale nutzen koennen ist ein weitaus besserer indikator fuer sowas, zumal viele schiffe dadurch recht obsolet werden wenn ihr spielstil dermassen gekontert wird. Es foerdert nur mehr long range artillery geballer alla stalingrad die mit rangemod ueber die karte ballern, weil desmo/salem etc durch sowas viel mehr schwierigkeiten bekommen werden, die das spiel nur auf long range ziehen werden. nicht so die tolle aussicht, vor allem fuer cb/kots
  24. Ausser dass man zeit auf t1 verschwendet, anstatt sich mit mechaniken zu befassen die man auf den stufen lernen koennte (zB unterschied HE/AP), unterschiedliche spielstile der klassen (die sowieso alle nen eigenen cpt brauchen) und man auch mehr xp bekommt wenn man hohere stufen spielt, wodurch man dann auch immer schneller den cpt leveln kann? der cpt den er sich zuechten will bringt nur marginale Vorteile, die man mit Wissen locker ausgeleichen kann, gerade auf niedrigen stufen. ein einziger halbwegs gelevelter cpt fuer eine einzige linie ist nicht wirklich hilfreich, zumal sich die builds je nach schiff eh aendern. Alles in allem ist es imo komplett verschwendete zeit die man besser investieren koennte um auf lange sicht sinnvollere fortschritte zu machen. was bringt es einen 21pkte cpt zu haben, wenn man dann ab t2/3 sowieso die mechaniken lernen muss, die man 400 games vorher schon haette anfangen koennen?
  25. Wenn der cv gut ist, dann ja, wird er das machen koennen. Zumal er nich gegen jede andere Klasse wirken kann, alleine durch spotting potential Global range ist nunmal ein riesige Vorteil, dazu strike- und spotting potential womit man diverse Klassen ihrer Vorteile beraubt die sie brauchen um wirken zu koennen. Die Vorteile einer Klasse zu annullieren macht diese Klasse recht nutzlos anderen gegenüber... Besonders wenn firepower und HP die grossen nachteile eben dieser Klasse sind. Somit erhebliche nachteile und keine Vorteile... Klingt ziemlich nutzlos wenn man dafur was anderes nehmen koennte
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