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matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Was du dir vorstellst und was ich mache sind 2 verschiedene Dinge. ich gebe keine Runde auf, ich aerger mich nur dass so viele Spieler keine lust haben sich auch nur einen funken mit dem Spiel zu befassen und im high tier damit gefechte zerstoeren, das nervt und wird seit jahren immer schlimmer. Aber wie man sieht, ich bin ganz schoen oft afk wenn ich trotzdem 60-70% gewinne mit doch ziemlich annehmbaren resultaten, da muss ich ja in meinen nicht afk games der beste der besten elite sein, auch gut zu wissen Meine einstellung, dass ich spannende gefechte erwarte und keine lust habe schwache leute zu verpruegeln in einem spiel sondern eine Herausforderung haben moechte, ist also "nett", soso. Aber stell dir vor, ich war nach 2k games mit meiner mainklasse die ich gespielt habe SU, richtig. ich habe erst angefangen andere klassen zu spielen als der cv-rework rauskam und hey, ich hab geschafft mich dort stetig und schnell zu verbessern. Und ja, als ich auf Tx ankam und gemerkt habe, dass ich die Klasse dort nicht kann, hab ich im low tier angefangen zu lernen, waehrend ich mit meiner mainklasse im high tier waehrend des spielens gute spieler beobachtet habe, was die machen und warum. Siehe da, ich schaff es im high tier keine belastung mehr zu sein weil ich tatsaechlich gelernt habe wie man das Spiel halbwegs vernueftig spielt (wie in allen spielen/sportarten die ich mache). schlechte Spieler bringen als gegner gar nichts weil ich davon nichts lerne, mich nicht verbessern kann und meine zeit sinnlos verschwende. Man, ganz krasser tipp, frag dich mal warum cih das Spiel nicht mehr streame, keinen YT-content mehr mache und fast nur noch Spiele wenn mein Neffe mal dran will? weils mir keinen spass macht noobs zu verpruegeln, richtig. Aber hey, wenn dir das nicht passt dass ich als anspruch habe, gegen gegner zu spielen mit denen ich mich messen kann anstatt die zu verpruegeln, dein bier. schon lustig dass es dich stoert wenn ich keine noobs verpruegeln will, wie kommt das? -
pvp mit objective? gabs das nichtmal als event, mit respawns und base einnehmen? das kam glaub ich gar nicht gut an, leider. waere sicherlich interessant solche sachen oefter zu machen
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CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
_ReWinD_ replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
nicht wirklich, man kann ausnahmslos torpbomber spammen in einem gefecht und wird keinen mangel haben wenn man halbwegs weiss wie man mit aa umgehen muss. Farmschiffe sind schiffe die sich auf grosse poette spezialisieren und hauptsaechlich diese farmen um tolle dmg zahlen zu haben und zu mehr nicht wirklich brauchbar sind. Man gewinnt nicht durch gegner farmen, man gewinnt durch mapcontrol, besseres ressourcenmanagement und traden. da kannst du auch 15 min bbs farmen und killen, wenn keine mapcontrol dabei rumkommt verliert man das gefecht. farmen ist nicht effizient sein, effizienz gewinnt gefechte. Durch farmen gibt man dem gegner nur viel mehr zeit vor allem seine EHP zu nutzen, 2 ressourcen die man dem gegner eigentlich niemals geben/minimieren sollte -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
ist ja loeblich wenn die sich verbessern wollen, macht mir trotzdem keinen spass mit und gegen die zu spielen eben weil sie halt das spiel nicht wirklich koennen und fast nur mist bauen. hab ich keinen Spass bei wenn ich die in meinem team oder im gegnerischen habe. Skilltechnisch sowie taktisch sind diese gefechte nur aetzend mitzuerleben und daran aendert kein MM etwas und genau das nimmt mir komplett den Spass am spiel wenn ich fast nur noch schlechte spieler erlebe die taktischen und skilltechnischen Muell verzapfen, egal ob gewollt oder nicht oder ob sie sich verbessern wollen, sie spielen trotzdem zu dem zeitpunkt mist. Spannend ist daran nur welche seite mehr mist baut und wo die leute mehr verkacken. -
Dann wein halt nicht rum wenn deine forderungen mit entsprechenden formulierungen niemanden bei wg interessieren, worueber du ja so gerne mal meckerst. Du hast halt auch ueberhaupt nicht verstanden worum es geht, es geht 0 darum ob ihr neue maps wollt oder nicht, es geht darum wie man das ganze formuliert damit man sowas auch mal ernst nehmen kann und der firma KEINE chance gibt das ganze gegen die community zu verwenden, weil man das ganze wie ein kleinkind sinnbefreit ueberspitzt formuliert weil man keine ahnung hat oder eben einfach drauflos blubbert (beides ist in solchen faellen weder sinnvoll noch hilfreich). Niemand hat behauptet dass wg keine neuen maps machen soll oder leute das nicht haben wollen aber es ist nunmal recht irrelevant was 100 spieler hier "wollen"gerade wenn es unvorteilhaft formuliert ist. Ja, ich hab diverse maptests und balancing-designs eben dieser mitgemacht, teilweise ueber monate auf der gleichen map (crash zone alpha war da so was lustiges). Du auch? Und ja, die maptests sind durchaus vorhanden (stehen sogar im devblog) und auch da wird auf balancing geachtet (und viele maps sind recht gut gebalanced ohne symmetrisch zu sein) und dran rumgeschraubt. Und was maps betrifft sind balance design und test schon ganz okay
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ich schreibe damit du endlich mal verstehst wie man Firmen addressieren sollte wenn man wirklich was erreichen will und was firmen gegen einen nutzen werden wenn sie das wollen, darum gibt man ihnen solche chancen nicht, ganz einfach. und dazu gehoert nunmal auch ordentliche Wortwahl und nicht "jaja ich hab irgendwas gesagt was nicht stimmt aber is egal" Du bist eher dafuer verantwortlich sinnfreies zeug rumzuschreien weil dir irgendwas nicht passt, anstatt bei kritik darauf zu achten diese ordentlich zu formulieren, wie man es mit kritik normalerweise auch macht wodurch die ganze kritik sowohl and glaubwuerdig- als auch ernsthaftigkeit gegenueber der firma verliert. Ich kenn mich mit firmen ziemlich gut aus, sogar firmen im computerspielbereich (manche munkeln da gibts jobs wo manche menschen sogar arbeiten) Sicher entscheiden firmen was sie machen, aber das hat nichts mit der tatsache zu tun dass "schiffsdesigner auch maps machen koennen/sollen anstatt schiffe, wofuer sie eingestellt wurden". Ist ja schoen dass du neue maps willst, wg gibt dir ne menge neuer maps, dafuer gibts auch eneu spielmodi (halloween, sonstige spezialevents mit eigener Map), folglich sind die mapdesigner lange vorher schon dran und machen ihren job. Dass dir das egal ist/du das ignorierst/dir der content dazu nicht gefaellt ist DEIN problem. Ebenso muessen die mapdesigner so ziemlich ALLE exiistierenden Karten ueberarbeiten und U-boot tauglich machen, was sie wohl seit geraumer zeit tun, ergo sind die ressourcen ganz woanders untergebracht. und nun die abschlussfrage, ist dir eigentlich klar wie lange solche maps brauchen um desigend, getestet und gebalanced zu werden und wie viele leute daran arbeiten? wenn ja, dann sind deine behauptungen sinnbefreit, wenn nicht, dann hast du keine ahnung von was du redest. ein schiff zu designen dauert seine zeit, richtig. eine map zu machen ebenso, vor allem wenn diese fuer stufen und klassen gebalanced werden muessen (hinzu kommen noch modi, wettereffekte blabliblub).
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CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
_ReWinD_ replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
das ist aber ein unterschied zwischen "das lerne ich noch/das kann ich noch nicht"und "das ist nicht moeglich". es geht nicht darum dass leute damit nicht treffen, ich sage die ganze zeit es kommt auf den cv an und dass dieser das ueben muss, aber es trotzdem moeglich ist wenn der cv alles richtig macht und die vorteile auf dessen seite sind, nicht dass leute damit nicht treffen weil sie es selber nicht sauber ausfuehren. ich hab auch angriffe mit denen ich nicht treffe wenn ich mies ziele oder nen falschen anflug waehle, das ist dann aber nicht der verdienst vom dd sondern mein versagen. und um genau diese absoluten aussgen geht es "es ist nicht moeglihc"- doch, ist es allerdings kommt es auf den cv an und dieser muss das lernen,dagegen spricht nichts dass manche es lernen muessen oder schlicht nicht hinbekommen, keine frage. Allerdings ist es von grundauf eine komplett falsche argumentation weil "wenn ich das nicht schaffe ist das unmoeglich" ist nunmal kompletter quatsch und beinhaltet, dass man selber der beste ist und wenn man das selber nicht schafft schafft es niemand. es ist schwerer, durchaus. Aber das kann man alles ueben und sich dran gewoehnen, das wiederum ist ne gnz andere geschichte. Ne kaga spammt torpbomber und hat davon unendlich, womit sie permanend crossdrops auf kreuzer und bbs haut, egal welche stufe. also ja, farmt grosse schiffe und ist somit ein farm cv wie fdr und audacious, dds sind eher beifang damit was man am avg dmg auch sieht Gut, das ist was anderes aber sobald man das kann findet man jeden DD und das recht fix wenn man das will, ergo weiss man dan als cv wo sich dieser dd befindet und findet ihn auch, wodurch der groesste vorteil des DDs halt gegen 0 geht weil man ihn als cv immer findet. AA geht nicht durch berge, daher ist hinter berge stehen eher gut fuer den cv spieler weil er ohne probleme nahe ranfliegen kann. dps der atlanta aa ist murks und die bubbles gehoeren zur normalen aa mechanik und sind damit ebenfalls murks wie bei jedem anderen schiff auch. sobald du "f"drueckst wird der squad bubbles einsammeln, weil die aa weiterhin auf das squad schiesst und dieses sich nur langsam aufsteigend aus der aa entfernt, das dauert einige sekunden und die autoatische mechanik weicht keinen bubbles aus, somit wird das squad diverse bubbles einsammeln sobalnd man "f" drueckt -> squad futsch. spricht nicht fuer die AA staerke eines schiffes sondern nur fuer die schwach programmierte interaktion der aa mit planes bzw dem fix des recall-exploits -
achso, dir ist also egal wer die maps macht/machen kann, hauptsache es kommen welche...gleichzeitig behauptest du aber die leute die schiffsdesign machen, koennen auch maps balancen und gestalten (woher kommt diese behauptung?) womit es dir nicht egal is wer das kann weil du spezifisch jemanden damit ansprichst der das laut dir angeblich macht obwohl du das nichtmal weisst. Es geht hier 0 um irgendeine rechtfertigung sondern um sinnlose behauptungen und unterstellungen gegen wg, die wg nur weiter futter und gute gruende gibt warum sie auf die community pfeifen (und dabei dann sogar recht haben). Um nichts weiter aber das ist dir ja egal, das willst du anscheinend nicht verstehen dass genau solche Sachen dazu fuehren dass die community nicht ernst genommen werden kann wenn es um sowas geht. Jeder der sich schonmal halbwegs mit einer groesseren firma unterhalten/angelegt hat wird wissen: sachliches ist immer produktiver als solche sinnfreien unterstellungen weil man damit immer unterstellen kann, dass keine loesung gefundfen werden will sondern es lediglich um wirbel und rumschreien geht (flamu ist da auch ein exzellentes beispiel fuer). Scheint dir aber so ziemlich egal zu sein, hauptsache du kannst mosern und meckern, scheiss drauf welche auswirkungen sowas hat
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_ReWinD_ replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
joa, 2400 pr unicum dd hat halt keine ahnung wie man dd spielt, sag ich ja. kein DD bremst schnell genug als dass man als cv nicht entsprechend vorhalten kann, eindrehen muessens ie vorher sonst sind sie trotzdem im zielkreis, dh man sieht vorher wie sich der dd bewegen wird und kann entsprechend im letzten moment nachjustieren, weshalb man auch entsprechend anfliegt um genau dies tun zu koennen, entweder kurz bremsen und zum dd lenken oder beschleunigen und zum dd lenken (je nachdem ob er raus oder reindrehen will). klappt bei jedem dd, egal was der dd spieler macht weil der dd einem ausgesetzt ist und es nur auf den skill des cv ankommt. mag sein dass du das in 5 spielen so erlebt hast, ich habe kein einziges spiel erlebt in dem der dd ausweichen konnte wenn ich vernuenftig gezielt habe, egal wie gut der dd war. Kein rocketsquad hat wirklich gelitten, die zeit vom abdruecken/start der angriffsanimation bis die roecktes im ziel aufschlagen ist in etwa die gleiche bei dem meisten cvs, daher spielt das keine wirkliche rolle. klappt mit jedem cv, selbst mit ner fdr ist das moeglich. Noe, laesst sich dadurch erklaeren dass gute cv spieler sich angepasst haben und trotzdem wissen wie sie dds bekaempfen muessen/koennen und die timings drauf haben. sind halt nicht umsonst gute cv spieler. die cvs die vorher exzellent gegen dds waren sind es immerncoh, der rest ist genauso "okay"wie vorher auch. ich mache keinen content mehr fuer wows, schon lange nicht mehr. und gerade auf geschaeftsreise werde ich keinen machen weil mein laptop das gar nicht packt. -
Ich finds lustig dass laut dir dann du ja mit sicherheit weisst wie die karten erstellt werden (obwohl du dann wahrscheinlich genauso viel weisst wie das was du ihm unterstellst, womit das ganze quasi 0 naehrwert hat) und wie viele daran arbeiten. Sicher dass das nicht auch nur deine Vorstellung ist, womit du ebenfalls das machst was du ihm unterstellst, was wiederum zur Folge hat das es genauso "nervig" und sinnlos ist, womit wir wieder am anfang sind: eine behauptung aufstellen ohne zu wissen wie es wirklich is weil "ich glaub das einfach und deshalb ist das schon richtig so und ich kann darauf aufbauend behauptungen rausposaunen" - was in einer sinnvoll angelegten disskussion nunmal komplett fehl am platz ist (und wg wieder nur stoff gibt zu beweisen dass die leute keine ahnung haben womit sie eine rechtfertigung und gute argumente bekommen, warum sie genau nicht auf die community achten muessen, wodurch eben diese druck verlieren wird wenn sie denn welchen aufbauen will)
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CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
_ReWinD_ replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
der dd hat weder die geschwindigkeit noch die manoevrierbarkeit irgendwas dagegen zu tun, jeder halbwegs intelligente cv der etwas triangulieren kann spotted den DD wenn er will. dagegen macht der DD absolut gar ncihts, "ausweichen"kann er den planes nicht weil der cv nur sein gehinr nutzen muss um festzustellen wo der dd ist und wohin er faehrt, womit er den unweigerlich spotten kann. Ja, der DD kann smoken womit er gezwungen ist im smoke zu hocken anstatt den taktisch klug einsetzen zu koennen -> win fuer den cv. der dd wird niemals beim cv ankommen wenn der cv aufpasst, daher spielt es keine rolle wie "manoevrierbar"das schiff des cv-spielers ist. Auf die planes zufahren? bringt vllt beim ersten mal was, danach nicht mehr, trotzdem spotted der cv womit der dd seinen vorteil wieder verliert und jeder gute cv wird den dd nach der drehung dann locker anfliegen koennen, da kann kein dd mithalten, gerade im high tier nicht Wie viel abgeschossen wird liegt am cv, da koennen t6 und tx genauso hoffen dass sie rechtzeitig "genug"abschiessen. Ansonsten war kaga schon immer nur ein laecherlicher farmcv, der nur dds gespotted hat womit das aber taktisch schon ausreichte, daran aendert sich nichts. GZ war schon immer muell, ausser man hat gegen ne toamte gespielt, sowohl im rts als auch im rework. trotzdem waren die rockets zu gut gegen dds, selbst wenn der cv nicht dafuer ausgelegt war (was ziemlich traurig ist dass quasi jeder cv ein JoaT ist) Atlanta ist muell gegen planes, selbst gegen t6 planes ist das dingen gruetze. wer sich davon flieger en masse abschiessen laesst sollte vllt n bisschen wasd und zaehlen ueben...und man recalled keine squads in der AA von schiffen, das weiss jeder halbwegs gute cv weil die staffel immer futsch ist, dank programmierung. mit boost rausfliegen und recallen wenn man die nicht verlieren will ist der richtige weg...aber klar, ist die "starke AA"der atlanta, nicht die hardcodierung der AA die das bewirkt xD Keine AA im Spiel ist mehr als "mit wattebaellchen schmeissen" dank der "neuen AA". Vollkommen egal welches schiff man nimmt, warum sollte das bei den beiden anders sein als bei allen anderen? haben die ne andere Programmierung in der AA? -
Das wiederum ist aber eigenes Verschulden, wenn man ne Faildivi baut Dann mach es doch besser als die andern Spieler ueber die du dich beschwerst. das geht auch als low tier schiff (gerade als BB). Positioning und zielauswahl sind halt wichtig, maxrange stehen und snipen bringt nichts und wird nicht zum erfolg fuehren.
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Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
_ReWinD_ replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
macht man das nicht so? war doch dein eigener Tipp :O und ich werd sicher nicht in 3 tagen vor ende der season so viele gamesspielen...vllt mal 10 die woche, wenns hoch kommt xD -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
_ReWinD_ replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
luege luege alles luege...als ob man da selber was machen koennte ... ich sag nur indi beschte :D -
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_ReWinD_ replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
ist es kein vorteil wenn amn shells fuer 10 sekunden sehen kann um denen auszuweichen? also ich finde das schon nen arger vorteil fuer den beschossenen wenn man massig zeit hat zu reagieren, gerade wenn bbs auf kreuzer schiessen oder slow shell/high arc schiffe auf dds in einiger entfernung schiessen muessen. die kann auch kein schiff beeinflussen und komischerweise kann man die auch wunderbar dodgen, besser als rockets...da wird nicht gemosert, wieso eigentlich nicht? die muessen viel laenger vorhalten und antizipieren wohin der DD/das schiff faehrt, nen cv muss das nur n 3 sekunden und das ist anscheinend schon zu viel...spricht nicht fuer die "CV-mains/Community". du kannst nach abschiessen deiner ladung deine planes doch wunderbar weiter steuern, es hat sich daran nichts geaendert ausser die art der animation, die zeit ist in etwa die gleiche geblieben bei high tier cvs. ja die winkel sind etwas anders wodurch ein bisschen mehr rng drin ist aber das ist nun wahrlich nicht das problem, rng war schon vorher nen massiver faktor beim dmg output gegen dds. okay, 4 dds gegen nen cv. und nun? die aa bleibt mies auf den teilen daher sind die trotzdem im nachteil, man muss n bisschen mehr auf die minimap achten wo man spotted/angreift/supported, das stimmt wohl. aber dafuer hat man selbst ja auch 4 dds denen man helfen kann gegen die gegner vorzugehen, gleicht sich also aus und nen entscheidender faktor bleibt auf eigener seite/dem eigenen skill Wenn alle die gleichen nachteile haben, zaehlt der eigene skill, wie gemein aber auch. jetzt hat nen cv nicht mehr den uebergrossen vorteilder rockets, nur noch nen grossen und schon isses unspielbar und gemein... -
CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
_ReWinD_ replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
viel auffallender find ich ja, dass sich fast aussschliesslich "nciht so gute cv-spieler" so laut beschweren. Von den wirklich guten lese ich hier nicht wirklich was und hoere ich auch sonst nicht viel dass cvs ploetzlich so schwach und nutzlos sein sollen...auch nicht gegen dds.Aber die sind auch alle keine ausgebildeten Kampfpiloten, die haben dann natuerlich auch keine Ahnung wie cvs in dem Spiel funktionieren ^^ hab letztens audacious gespielt gegen ne unicum divi, deren dd fand das gar nich so witzig dass ich ihn trtozdem quasi nutzlos machen konnte...und treffen fuer 4-5k war auch kein thema mit rockets. Aber der konnte bestimmt kein dd spielen glaub ich, der haette halt mal dodgen und ueben sollen wie man spielt (wie kommt es eigentlich, dass es ja nach abdruecken erst 3, spaeter 5 und jetzt schon 7 sekunden sind bis die rockets treffen? die rockets fliegen ja schon laenger als desmo shells die auf dds schiessen, das find ich schon arg witzig wie da irgendwie immer mehr zeit draufkommt...kein wunder dass die nix treffen wenn die 7 sekunden delay haben...zum glueck hab ich die nicht) -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und was will man sonst nehmen? Ihr wollt doch nach skill einteilen, aber nicht nach wr... Jetz wirds interessant -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und am Ende haben alle um die 50% und dann spielen die wieder gegeneinander und es kommt auf gleiche hinaus, grossartig, hat sehr viel gebracht das ganze -
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_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Fruher gab es nicht so viele vollpfeifen die 0,0 uber das spiel wissen (wollen) und nur wild rumballern. Die waren fruher alle I'm low tier, jetzt können die sich schnell hochstwrben und vermiesen high tier gefechte. Da macht ein MM gar nichts dran, selbst bei 40% vs 40 % sehen die gefechte so mies aus und Machen keinen Spass. Da macht kein MM was dran, egal wie "gleich" man die Leute verteilt. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
In meinen ranked games ist immer not gegen elend, die besten haben im die 45% in so ziemlich jedem game. Ich hab nich nie einen unicum I'm ranked getroffen in den letzten beiden seasons, sieht bei mir daher sehr ausgeglichen aus was restlichen Spieler angeht -
natuerlich weiss man worauf wg den fokus setzt, dass sie sie nicht wirklich dafuer interessieren was die spieler anscheinend wollen ist seit jahren bekannt (auch wenn wg behauptet, das feedback der "uns ist alles egal hauptsache ich kann bumm machen"-Fraktion sagt genau das gegenteil von dem was man im forum/social media ueberall liest, auch wenn fuer mich solche "alles egal was ihr amcht"leute keine feedbackquelle sind und deren feedback keine rolle spielen sollte aber gut) es gibt ne menge was die leute stoert, aber wie man auf dem discord und bei sonstigem kontakt mit wg erkennen kann, ist denen das ziemlich egal bzw keine prioritaet solange es genug doofe gibt die weiterhin alles moegliche kaufen und somit supporten. es gibt kaum einen thread im forum der irgendwas bei wg bewirken wird (auch wenn sie anderes behaupten), da muss man andere sachen auffahren und das kann so ziemlich keiner daher ist wg mit ihrem monopol fein raus aus der sache. Aber trotzdem muss man bei solchen Sachen auch genau bleiben, sonst kann wg einem immer was vorwerfen wodurch sie dann "im recht"sind und die chance sollte man denen nicht geben.
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nein ist es nicht, weil das schiffsdesignteam und das kartendesignteam nicht die gleiche abteilung sind, daher spielt es keine rolle fuer die kartenjungs ob die schiffsabteilung mehr oder weniger schiffe macht. man bekommt nicht automatisch mehr karten wenn man weniger schiffe macht, weil das nicht zusammenhaengt. Kartendesigner muessen ebenfalls ihre Karten balancen/anpassen und veraendern, schiffsdesigner haben mit balancing nichts am hut und abuen nur ihre schiffchen fertig und gehen dann zum naechsten ueber. Daher ist es keine Frage des "Anstatt schiffe mach maps" sondern "wir brauchen mehr leute fuer maps damit man schneller maps designen/umbauen kann". Und die leute wollen mehr maps fuer randoms? okay, dann gibts weniger geburtstags oder funevents mit weniger modi zum experimentieren, weil dafuer keine leute da sind und diese experimente dann irgendwann in randoms geklatscht werden, wo auch wieder gemecker ist Hat irgendjemand abgestritten oder gesagt dass es nicht stimmt, dass man mit schiffen geld macht? darum ging es nie, es geht darum dass behauptet wird, die leute die die schiffe designen machen auch die maps und somit koennen die sich aussuchen ob sie das eine oder das andere machen, was nunmal in keinem studio so der fall ist, wodurch solche forderungen absoluter kaese sind
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Zumal es laengst bekannt ist dass an den schiffen monate gearbeitet wird, bevor sie wirklich bekannt werden...Karten sind n ganz anderes thema und haben mit design von schiffen halt auch 0 zu tun, weil kartendesign ganz anderen aspekten folgt als schiffsdesign. zumal man nicht vergessen darf, dass fuer die ganzen einzigartigen events ebenfalls karten erstellt werden (muessen), die wiederum werden ja gekonnt ignoriert...
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
ich lass meinen neffen auch auf meinem acc spielen wenn meine schwester uns besuchen kommt weil er keinen eigenen pc hat, das sieht man auch ab und zu dann an entsprechenden tagen. Wirklich auswirkungen hat das aber nicht wirklich auf die performance, ausser man laesst die die ganze zeit spielen...womit das dann aber wieder was anderes ist und man dann andere fuer sich spielen laesst, was ich unter acc sharing schon argwoenischer betrachten wuerde als ab und zu mal ne runde -
Dev Blog 169 (U-Boot Test Ergebnisse) Übersetzung
_ReWinD_ replied to SkipperCH's topic in Allgemeine Diskussionen
nicht nur das, damit geben sie quasi genau die begruendung die viele als kritik fuer CB und andere modi bringen gegen zB cv, die nicht in ein 7v7 passen aber laut wg rein muessen...wenn das spiel und cv fuer 12vs12 gebalanced sind, warum dann in solche modi quetschen wenn sie da nicht reinpassen? Aber wenn man wg das sagt/zeigt, sind sie nacher nur wieder beleidigt...
