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_ReWinD_

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Everything posted by _ReWinD_

  1. _ReWinD_

    Freut euch auf CW mit Doppel-CV

    Zum Gluck nur 2 capital ships sonst wäre das tatsächlich... Bah xD
  2. _ReWinD_

    Karma broken

    Nur wenn die Stalin das auch zulaesst. Und nein, einfach dran vorbei fahren ist nicht mal eben so. Zeigt aber super dass Stumpf Schaden machen nicht hilfrwich ist, der Zeitpunkt wann mana uf wem wie viel Schaden in welchem zeitraum machen kann ist viel viel wichtiger. Und wenn es wirklich wichtig und gut ist, dann wird da nicht viel Schaden bei rumkommen weil der Gegner keinen Zeit zum heilen hat. Kannst ja mal in den top hurricane teams schauen wie lange man an einer gut spielenden, positioniert Stalingrad auch als unicum/super unicum knabbern kann, selbst als team. Sieht man auch in kots häufig genug, wie lange die dort teilweise rumknabbern mussen bis das Schiff tot ist. Und diese Spieler haben es drauf, mit Sicherheit. Schaden und vor allem die hihe des Schaden alleine ist kein indicator dafur ob man gut oder hilfreich war (nein, auch nicht mit einigermassen XP dabei) Und solche Spieler braucht man auch nicht loben auch wenn die glauben sie haben ganz toll viel beigetragen.
  3. _ReWinD_

    CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!

    Die fahren grossgefechte mit ganz grossen bbs, darum gibt's I'm random keine mehr
  4. _ReWinD_

    Karma broken

    Ja, frag Mal die Worcester divi von heute morgen mich geschlagene 13 minuten in meiner Stalingrad gefarm haben. Als dank hab ich 3,7 mil pot gehabt, alle heals durch, uber 2k base und gewonnen. Die beiden haben nichtmal 1k base beim nem. Lose gehabt, hätten aber durchaus ne nette dmg Zahl da stehen. Gebracht hat es ihnen gar nichts so viel dmg zu farmen anstatt dem Team zu helfen. Hätten zwar ok XP aber sinnvoll war das absolut nicht was die da gemacht haben, ich könnte trotzdem mein spiel aufziehen. Viel dmg bedeutet nicht dass man sinnvolles getan hat, auch nicht wenn am Ende XP dort stehen. Es gibt sinnvolleres als dmg farmen, auch als bb vor allem wenn man teamdienlich und hilfreich sein will.
  5. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    OK, tschuss dann, finde ich natuerlich total schade so einen wie dich zu verlieren... Ganz ganz ganz ganz ehrlich, pinky promise und so... Funfact, klar wird berucksichtigt wer anfänger ist. Aber nur his zu einem gewisse Bereich, nämlich bis man eine gewisse schiffstufe erreicht und diese spielt. Ergo, wer schnell durchbrettert wird nicht mehr als anfänger behandelt. Und natuerlich bis x gefexhte, wie in Allen spielen. Und in wows macht es keinen Unterschied ob man 20k oder 300 games hat, lernen kann man das ganze recht schnell wenn man will. Mechaniken sollte man kennen, dazu gehört auch sichtmechanik... Jeder der die kennt Weiss warum Ziele durchaus auch veraxhwinden können. Ich weiss, sich selbst damit befassen und mal durch lesen wie das funktioniert ist schwer und kann nicht jeder. Fairplay? Du hast keinen Plan vom spiel und erzählt hier was von "unfair" wenn du nichtmal die basics kennst und von Mechaniken keinen Plan hast? Sogar p2win? Geil, du gefällst mir. Richtig guter aluhut den du da hast, gibt's dazu nen tutorial? Du hast keinen spielspass, okay. Lustigerweise schafft sogar mein 8 jahriger neffe dieses spiel halbwegs zu spielen und hat spass dran und der spielt ab und zu auf meinem account, hat also nichtmal nen eigenen wo er hatte basics lernen können. Könnte also sein dass du 0 plan hast wie Mechaniken funktionieren oder eben einfach reroller bist der Trollen will. Ich warte dann auch nochmal auf die p2win argument, die interessieren mich dann doch wirklich.
  6. _ReWinD_

    CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!

    2s einpeilen? habe ich nie von gesprochen. ich sprach von "bis 2 zaehlen"weil das der intervall der AA mechanik ist (wie jeder cv spieler eigentlich wissen sollte), in welcher eben diese operiert. aber ja, super leseverstaendniss was du ja bei anderen so anprangerst. Knapp dran, weiter so. das hat nichts mit abwerten zu tun sondern ist ein harter Fakt, dass man fuer die AA mechnaik und somit dem "schwersten", naemlich aa dodgen, nicht allzu viel koennen muss. bis 2 zaehlen trrau ich dann doch jedem zu (und ja es ist traurig genug dass selbst das bei vielen schon zu ueberforderung fuehrt) schon doof wenn man klugscheissen will und dabei selbst nichtmal beim richtigen thema ist obwohl du genau das bei anderen anprangern willst. Ach diese ironie dahinter ist zu gut Vorausplanen ist bei langsameren schiffen noch schwerer als beim cv, eben weil der so flexibel ist -> wieder spricht hier etwas fuer weniger um das gleiche zu erreichen, eben weil man nicht so weit vorausplanen muss. in keinem Bereich muss ein cv-spieler wirklich mehr machen um das gleiche zu erreichen wie andere schiffe (warum wurde wohl die xp von cvs gesenkt...) Achso, du schreibst also einfach mal irgendwas hin damit du am ende sagen kannst "Ja aber ich meinte ja eigentlich alles", warst aber im endeffekt zu faul das auszufuehren? ja, macht man so in einer ausfuehrung, man macht es sich dann auch einfach, genau so. Jeder Spieler macht genau diese gleichen aktionen mit jeder klasse im Spiel, nicht nur der cv. deine behauptung war, wenn ich den cv an mich binde gewinne ich dadurch. joa, wenn der cv gut waere, dann schon. ist er nutzlos, sodass man als "nutzloser dd" diesen "trade" gewinnt, spielt es keine rolle was so ein cv macht. ein guter cv wird einen ignorieren weil man in seinem dd nutzlos ist. ist man es nicht, dann wird man vom cv daran gehindert, wodurch man den trade eben nicht gewinnt, sondern der cv. ergo beziehst du deine ausfuherung auf einen miesen cv, bei dem es fast schon egal ist was man macht weil man auch um das cap kaempfen koennte und er dort genauso viel einfluss haette, eben weil er 0 plan hat. Funfact, beide cvs koennen gleichzeitig einen positiven einfluss fuer ihr team haben, dafuer muessen die aktionen nciht "besser"sein. Es muessen nur genug leute gecarried werden/carrybar sein um ZU GEWINNEN, den positiven einfluss um die chancen zu erhoehen haben aber beide cvs wenn sie gut spielen. Du erzaehlst so viel und das meiste ist leider sowohl taktisch als auch mechanisch oftmals voelliger kaese und willst das dann bei anderen ankreiden...Na wenn du meinst.
  7. _ReWinD_

    CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!

    noe. wenn ich als cv, der bei nem capcontest nix zu melden hat ausser spotting und decappen, weil ich nicht selbst cappen kann, den gegn dd davon abhalte dort uberhaupt hinzukommen bzw nur mit einem anachteil, dann bekommt mein team bei gleicher spielweise das cap weil mein dd im vorteil ist -> capcontrol, weniger risiko fuer meinen dd, mehr mapcontrol fuer mein team -> mehr druck auf den gegner -> bessere trades der cv verschwendet seine zeit nur wenn der Dd sowieso nutzlos gewesen waere, ansonsten ist der schaden (bei vielen dds nicht reparierbar) nicht nur hp-schaden, sondern positioning, planung, timing und mapcrontrol. und das nur dadurch dass der dd nicht zum cap kommen kann ohne dafuer zu bluten. es kommt nicht darauf an den gegn cv zu binden, es kann auch sein dass man den cv bindet weil man das sinnvollste ziel ist, dann ist die ganze argumentation fuer den kaese. deine argumentation macht nur sinn wenn der cv eh schlecht ist, kein guter cv wird sich so binden lassen, dementsrpechend waere es auch fast egal ob man so einen schlechten cv an sich als nutzloser dd bindet, wenn er eh so mies ist. was muss man als cv denn gross koennen? bis 2 zaehlen und ne taste druecken, okay. was sonst? mit rockets ein bisschen vorhalten, okay. ist aber bei den cvs immer gleich, egal auf welcher range man den dd angreift weils ne feste animation ist (anders als bei long range gunfire). Mapawarness? braucht man in allen klassen, macht alle klassen gleich schwer weils basic in jeder klasse ist situational awarness? auch fuer jede klasse das gleiche als cv muss man nichts "besser koennen"als in anderen klassen, eher weniger um aufs gleiche resultat zu kommen wie bei allen anderen klassen auch, manche schiffe wie zB zao/mino/desmo sind besser gegen dds als zb eine stalingrad, darum sind sie in unterschiedlichen modi sinnvoller. unterschied: jeder cv kann die dds jederzeit spotten, womit der hauptvorteil der dds immer hin ist. die konzepte der cvs sind bekannt, daher macht das keinen sinn die in einzelnen situationen zu vergleichen, sondern als gesamtpaket und in der meta. des modi. warum werden midways in comp nicht wirklich gespielt, sondern eher haku/fdr, waehrend im random die midway bei weitem der beste cv ist?
  8. _ReWinD_

    CV Balancing / Graf Zeppelin

    Bloed nur dass Aa an sich durch die Programmierung ziemlich nutzlos ist, egal wie "stark" sie ist. Und wg liebt bbs und CVs am meisten (sonst waeren CVs nicht so grenzwertig OP damit die uberhaupt jemand spielt), das is allgemein bekannt. Gz ist an sich ein mieser cv, schon immer gewesen. Aber I'm direkten kampf hat ein dd nicht wirklich eien chance gegen einen cv wenn der cv Weiss was er macht. Aber selbst wenn, es ist ein teamspiel und auch bbs haben I'm "direkten kampf" keine Chance gegen CVs, kreuzer auch nicht. Kreuzer nicht gegen bbs, bbs nicht gegen dds. So ist das game aufgebaut, dass man durchaus Schwächen haben kann und sein team benotigt. CVs brauchen das nur wenn der cv Spieler nicht so gut ist ansonsten macht der cv das bei jeder Klasse selber. Tiller nach teil find ich
  9. _ReWinD_

    CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!

    Dass du die frage ernsthaft stellst... Warst du mal kampfpilot geworden, dann wuesstest du das Ich hol schonmal popcorn fur die Antwort was das mit sinnvollen und wichtigen argumenten in einer Diskussion zu tun haben soll. Auf die anderen argumente warte ich nämlich auch schon langer
  10. _ReWinD_

    Freut euch auf CW mit Doppel-CV

    Du hast das wichtige feedback derjenigen vergessen, die kein feedback geven/sich nirgendwo aussern. Bei denen war das Feedback so dass sie mehr CVs wollen, sagt wg.
  11. _ReWinD_

    Clan Page / Wappen im Spiel

    Was fuer eine "Page"willst du sonst haben? Man kann maximal einen link reinbringen den die leute kopieren koennen, ansonsten wird nichts derartiges im Spiel angeboten oder ermoeglicht
  12. _ReWinD_

    Weniger Damage an Kreuzern ?

    kann nicht sein, nein. frag mal die mainz von gestern die nen oneshot war kein kreuzer hat overmatch auf ein bb auf der stufe, daher bekommt man nur so viel schaden durch schwere ap, die man durch anwinkeln eben kontert. nur eine HE im spiel macht ggf so viel schaden, die kommt aber von nem BB. Also nein, die bbs machen nicht weniger dmg und die kreuzer nicht mehr, du hast einfach keine ahnung wie man HE / AP butzt, welche mechaniken wirken und wie man sich verhaelt. empfehlenswert waere sich auf der eigenen, ergrindeten stufe mal mit den mechaniken zu beschaeftigen (panzerung, anwinkeln, Penetrationsmechanik) um ein bisschen zu verstehen wie man das macht und um zu lernen, wie man das nutzt damit man im high tier auch halbwegs weiss wie das Spiel funktioniert
  13. _ReWinD_

    Der Sec-Buff ist da!

    genau das ist ja das problem an 2ndary builds, sie sind schwerer zu spielen und erfordern mehr skill, weil man ueberleben muss ohne tankskills, aber in der zeit trotzdem effektiv sein soll. bessere spieler bekommen das hin, avg joe nicht wirklich, die haben ja mit tankbuilds anscheinend schon viele probleme laenger zu leben weil feuer/und gegn beschuss op sind (und auch nur im random/ranked, weil in cb/comp wissen die spieler ja wie man gegen 2ndary spielt)
  14. _ReWinD_

    CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!

    Lustigerweise ist einer dieser "Hater mit ahnung von cvs wie ratten von atomphysik"sogar rank1 aufm eu server mit den Dinger...Aber hey, der hat keine Ahnung ;) @El2aZeRmusst halt mal cv spielen lernen und cv spielen schaff selbst ich auch ganz gut, auch wenn ich davon nicht mehr genug spiele fuers eladerboard, aber resultate schaff ich damit doch noch und das ohne die viel spielen zu muessen...aber haben ja alle keine Ahnung die jetzige cvs nicht moegen ;) Du hast doch mitbekommen wie das hier funktioniert, weil du und andere gute spieler das hinbekommen, zaehlt das nicht weil ihr besser seid. es zaehlt nur dass below avg joe das nicht hinbekommt weil genau dann ist kritik berechtigt (lernen ist doch keine loesung wtf), ihr schafft das ja nur gegen noobdds (auch wenn die unicums sind, haben die keine ahnung vom dd spielen weil avg joe nicht vorausplanen kann wenn sie angreifen). Ergo, wenn gute spieler das koennen zaehlt das nicht und die haben eh keine Ahnung, weil avg joe viel besser repraesentiert und weiss wie man cv spielt. is doch ganz klar
  15. _ReWinD_

    So funktioniert es: Ökonomie – Ausgaben

    august/september 2016 war das iirc. war halt genau das gleiche wie jetzt, spieler sitzen hinten rum um nicht beschaedigt zu werden (wenn auch aus anderen gruenden) weil sie sich sonst tx botten nicht leisten konnten...hat sich ja leider geaendert, jetzt koennen sie trotzdem botten xD
  16. _ReWinD_

    Asashio-Kapitäne: Lust auf Asashio-Divi? :D :D :D

    Aber gunboat-asashio macht spass und ist ziemlich gut gegen dds :O Wer farmt denn bitte bbs in ner asashio, die sind maximal beifang wenn man mit den torps ausversehen gegn dds verfehlt
  17. _ReWinD_

    Kreuzer:Aufgaben, Taktik, Strategie?

    Ansaetze sind gut und richtig, allerdings "jage"ich keine dds, ich bekaempfe nur die schiffe die zu der zeit prioritaet haben. dds die meinen sie muessten aussenrum fahren ignoriere ich eigentlich erstmal, weil sie da recht nutzlos sind und sich spaeter noch zeit finden wird die zu killen. Flankenwechsel ist immer das duemmste was man machen kann, gerade am anfang. es gibt ein paar situationen wo es sinn macht, dann aber taktisch gesen (zb alle gegn dds fahren auf eine flanke und ich bin der einzige radarkreuzer, da ist die ueberlegung ruebrzufahren angebracht, kommt aber auf die situation im match an) Patentrezepte gibt es nicht wirklich, es kommt immer drauf an was der gegner macht und was die eigenen jungs machen. theoretisch kann man selbst in unterzahl aggressiv spielen wenn die gegner viel zu viel angst haben ihren vorteil auszuspielen, das merkt man aber erst im gefecht und wie der gegner reagiert. Risiko nur wenn es sich lohnt und man gut tradet (zB sein low hp kreuzer gegen nen high hp bb durch nen torprush wenn er nicht ausgerihctet ist), ansonsten ist die feuerkraft eines low hp kreuzers noch zu wichtig als dass man da irgendein risiko gehen sollte. man sollte nur aufpassen dass man nicht allzu frueh im gefecht low hp ist, weil man sonst zur pasivitaet gezwungen wird Puh, zielauswahl. wohl eines der schwierigsten themen. kommt auf die situation an und was taktisch am sinnvollsten ist. je nachdem welches schiff ich spiele und elches der gegner macht mal das eine, mal das andere sinn. generell sind offene dds immer das beste ziel, weil sie das beste concealment haben, man also weniger moeglichkeiten bekommt diese zu beschiessen. hinzu kommen wenig panzerung und hp, was das ganze effektiver macht. bietenn sich aber chancen ein schiff schnell zu killen (zb eine breitseiten mino/smolensk wenn ich ne desmo fahren), dann nehme ich das ziel zuerst, weil der kill in dem fall wichtiger ist (sollte aber nicht maxrange sein das teil), um den dd kann man sich danach kuemmern. gleiches mit pushenden bbs, die eine bedrohung werden, die nehme ich dann meistens auch zuerst um ihn zu punishen, den DD kann man fast ignorieren (ausser der yoloed auch rein, dann den zuerst). Generell ist es wichtig zu entscheiden ob der dmg den man macht sinnvoll ist oder nicht, wenn man ein schiff killen kann, hat das prioritaet, ansonsten immer schiffe die in gefaehrlichen positionen sind fuers eigene team UND die ein ziel abgeben, welches man sinnvoll bekaempfen kann (als einziger auf nen bow on kreuzer schiessen weil der sonst zu gut steht macht zB keinen sinn, da muss man schauen wie man die situation loest) Nebel...keine ahnung, wenn ich die moeglichkeit hab spiel ich immer mit radar, egal welches schiff. nebel benutze ich so gut wie nie, ausser mal zum abhauen oder radar baiten vom gegner. teammates smoken...kommt drauf an, wenn ich merke der kann damit nix anfangen weil er keine ahnung hat was er macht, dann nicht, wenn ich ihn damit ggf retten kann und er das schnallt, dann ja. oder zum resmoken von dakadaka-schiffen wenn die gut stehen und wirken koennen, ja. sonst hab ich ofmtals noch 1-2 smokes ueber wenn das game vorbei ist (und ich spiel ohne SI) Bei den situationen kommt es aber auch darauf an, wi gut man selber ist. ich hab zb seltn probleme dds auf ~12km zu treffen, daher schiess ich auch drauf, egal mit was. manche schaffen das nicht, fuer die macht der kreuzer dahinter ggf mehr sinn. Ich weiss aber auch wo bestimmte schwachstellen in panzerungen der schiffe sind, wenn diese zB bow on stehen, andere wissen das nicht und prallen dann ggf nur ab. ich kann beschuss auch ganz gut dodgen, daher ffahr ich auch oefters mal open water mit manchen schiffen um den gegner zu verwirren, manche sind da vllt nicht ganz so gut/schnell dirn zu erkennen, wo die shells hingehen werden wenn man sie beschiesst. erfahrung, probieren und schauen was man selber schafft sind ein wichtiger faktor bei der entscheidungsfindung.
  18. _ReWinD_

    CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!

    sowohl feuer als auch flutung benoetigehn eine ewigkeit bis die ein schiff gekillt haben, wenn der spieler nicht allzu hirntot ist. da kannst du 10 minuten an einem schiff rumfarmen ohne das zu versenken, gerade bei bbs...10 minuten in denen das bb frei agieren kann, waehrend man seine zeit mit eben diesem verschwendet ohne nennenswerten erfolg zu haben. Zeit ist eine wichtige ressource, ergo muss man einen gegner schnell killen und den nicht seine EHP nutzen lassen (was man mit feuer und flutung naemlich macht). genau diese zeit nutzen gute spieler naemlich aus und lassen sich dafuer als trade oefters mal farmen, weil es quasi keinen impact auf diese schiffe hat wenn sie sich halbwegs clever anstellen. Farmen ist sinnlos ausser fuer tolle dmg zahlen und gegen meise spieler die sowieso quasi irrelevant sind als gegner weil sie nichts auf die kette bekommen. genau dieses farmen ist es was gute BB spieler gnadenlos ausnutzen werden um impact zu haben wenn man ihnen die moeglichkeit dazu gibt. oder nehmen wir als referenz wieder bb spieler die sowieso keine ahnung von positioning und ressourcenmanagement haben? gegen die isses wurscht was man macht, die kann man auch so ignorieren und nebenbei mal einsammeln weil sie keine ahnung haben. als referenz fuer irgendwas nicht nutzbar weil die selbst auf breitseitenschiffe fast nur noch he schiessen, den kann man den sieg auf dem islbertablett schenken und sie schaffen es nicht irgendwas damit hinzubekommen. "Zu tode farmen"dauert bei einem halbwegs guten bb cpt der ein wenig ahnung von seinem handwerk hat locker 10 minuten, das dann 3x und schon ist die zeit im gefecht sehr sinnvoll mit farmen verbracht ohne mapcontrol und impact zu haben. nicht hilfreich und farmen ist nutzlos. Potatoes killen die ihre cooldowns sowieso nicht nutzen koennen sind keine wirkliche herausforderung oder bedrohung weil die potential sowieso nicht nutzen koennen, egal ob man denen welches gibt oder nicht daher sind die bei sowas irrelevant und farmen kann man die sowieso nicht weil sie nach 2 salven tot sind, da gibts nichts zum farmen. die fahren yolo rein oder stehen nutzlos irgendwo rum ohne irgendwas sinnvolles zu machen womit man eh schon quasi nen free win hat, selbst ohne was zu machen
  19. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Sieht andersrum nicht anders aus wenn diese sub 50er uber SU und das gameplay sprechen,weil bei denen alles nur rumcampen ist und somit keinen spass machen kann.
  20. _ReWinD_

    CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!

    Farmen oder versenken, was denn nun? farmen ist was anderes, farmen ist das maximieren des dmg ohne effektiv zu sein, damit da grosse zahlen stehen aka brand und flutung, gegner heilt hoch, brand und flutung, gegner heilt etcpp. DAS ist farmen und nein, gegen halbwegs gute spieler wird das kaum in 20 min fuer nen effektiven kraken reichen, geschweige denn mapcontrol aufbauen (zumal der gegner in der zeit mit genau diese schiffen ueber diese zeitraum druck und mapcontrol aufbauen kann, weil man diese eben nur farmt und nicht effektiv bekaempft), darum heisst es ja "farmen", weil es viel zeit in anspruch nimmt und nicht skilltechnisch nicht anspruchsvoll ist. die zeit die dabei draufgeht, kann der gegner effektiver nutzen als derjenige der die farmt.
  21. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    wie oft man die sieht ist wiederum was anderes, ich habs mit meiner asashio b zB so gemacht, darum bin ich damit in xpo und wr jetzt rank 1 des server weil das teil auch damit zuverlaessig dds jagen und recht fix ausknipsen kann 4-5k bekommen asashio und shima schon hin (bnei 8k brauch ne yoloe aber keine 30 sekunden zum dd killen :D)
  22. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Problemk dabei ist, wenn sie gegen andere gute Spieler spielen merkt man wie die gegner ihre HP maximieren koennen, wodurch die lange leben (sieht man in Kots ja auch sehr oft wie lange dort gute spieler gegen dpm ueberleben koennen wenn sie keinen mist machen). die dmg zahlen gehen dann zwar schneller hoch aber das wars auch. Viel interessanter ist da Henri mit legendary ohne concealment auf full dpm, das ist shcon ekelhaft, ist aber auch nur auf farmen ausgelegt mit maxrange. DPM wird dann zum problem wenn man nicht vorhersehen kann was der gegner macht und keinen "kurzen"ausweg zur hand hat um der zu entgehen (wie man das bei so vielen dds halt im mom sieht) Yolo-E hat nicht ausschlaggebend mehr alpha als andere dds, die yolo-e ist garnicht mal so stark gegen dds, da gibts bessere dds fuer imo. das schafft man mit ner gunboat- skillung bei asashio/shima auch ganz gut
  23. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    dpm increase ist sicher ein faktor, eben weil so viele nicht damit klar kommen ihre hp zu managen und 3 sekunden vorauszudenken, gerade wenn sie dann nichtmal mitbekommen wie viel dmg sie eigentlich bekommen werden obwohl das normalerweise recht offensichtlich ist. mehr dpm ist halt auch einfacher fuer viele aus dem gleichen grund, sie muessen nicht so viel vorausdenken und koennen dann in kurzer zeit mehr schaden raushauen, wodurch die wieder befriedigt sind wenn sie ihre 40k auf tx kreuzern da stehen sehen...
  24. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Ach jetzt MUSS es mir Spass machen gegen/mit schlechten spielern zu spielen? was ist denn das fuer eine [edited]-aussage? Woran ich Spass habe ist immernoch meine Sache und nicht das was du bestimmen willst. Wenn du dich davon angegriffen fuehlst dass es mir keien spass macht mit leuten zu spielen die das spiel nicht koennen, ist das schon 1a snowflake-verhalten, da du mich anscheinend zwingen willst spass zu haben noobs zu verpruegeln. Gleichzeitig mir was von einstellung erzaehlen wollen, gj Anfaenger spielen nicht tx. wer meint mit ganz wenig spielen ins tx zu gehen ist kein anfaenger und selber schuld, da ist kein wille sich zu verbessern und zu lernen sondern einfach schnell nach ganz oben pushen, womit der "Anfaengerstatus" entfaellt, weil die sich zu fein sind im low tier das spiel zu lernen. 40%ler sind keine 48%, sondern um die 40 (darum heissen sie so, so als funfact). Aber hey, da du ja so gut uber mich bescheid weisst, soll ich dir deine kleine Traumwelt zerstoeren indem ich dir sage, dass ich sowohl Help-me discord mit aufgebaut als auch bei diversen community-projekten als tutor mitmache, um genau den leuten zu helfen die fragen, sogar mit denen stundenlang divi fahre und replays schaue/mechaniken erklaere/tipps zeige. Aber du weisst das ja besser als ich was ich mache und wie meine Einstellung dazu angeblich ist, is schon ok Und ja, ich sage auch im RL leuten dass ich keine Lust habe mit denen was zu machen, stell dir vor. Ich habe sowohl 2. deutsche als auch hoechste amerikanische Formate im Paintball gespielt, wenn ich nen kumpel mit seinem team als coach begelitet habe, habe ich da auch nicht mitgespielt aus dem gleichen grund, es bringt mir nichts, die gegner werden zusammengeschossen weil sie in der vorletzten liga spielen und sein team hat davon auch nichts weil sie nichts wirklich lernen, da ich fast 1v5 spielen koennte, was deren teamplay 0 weiterbringt und mir keinen spass macht (was ein sport ja machen soll). Aber bei dir ist anscheinen alles "ueber andere auslassen"wenn man denen sagt dass man keinen Spass hat mit denen zu spielen weil sie das Spiel nicht koennen. Nein wie schlimm denen das zu sagen, da werden die bestimmt dran sterben
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