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Flugzeugträger und Zerstörer - Eure Meinung ist gefragt!
_ReWinD_ replied to Kampfsemmelchen's topic in Allgemeine Diskussionen
Okay, also weil du das sagst stimmt das jetzt? Und wenn jemand der augenscheinlich diverse skillstufen ueber dir spielt sagt es ist genau andersrum, dann ist das nicht richtig? Puh. Also zaehtl das was du sagst und du hast recht, andere nicht? Also quasi genau das was anderen hier vorgeworfen wird, wenn sie besser spielen und solche Sachen sagen...ach is das toll :D -
Einfach positives und negatives Karma trennen(?)
_ReWinD_ replied to QuietMan_org's topic in Allgemeine Diskussionen
komisch dass es anscheinend auch ne menge spieler gibt die sehr grosse, positive karmazahlen haben/halten koennen, weil die wohl oefters mal positive bewertet werden. die machen wohl was richtig. vllt sollte man selber dann auch mehr richtig machen, dann bekommt man anscheinend mehr karma und verliert weniger. Ansonsten: Karma bringt im Spiel genau 0 und ist das sinnloseste was es gibt, man sieht es ja auch nur wenn man genau darauf achtet und danach sucht -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
zumal keins der schiffe stealthradar hat...womit man die einfach spotten, torpen und von den smolis abfarmen lassen kann. und dann noch alle auf der gleichen seite, womit die andere flanke gar kein radar hat, passt da doch auch. ausserdem sehe ich 2 minos, die theoretisch auch radar haben koennen, dann waeren wir bei 2v4 radar...ach herrje. was sagen die bbs eigentlich dazu dass nur 1 bb in der runde dabei war, 4 dds und dann noch so viele kreuzer... -
Einfach positives und negatives Karma trennen(?)
_ReWinD_ replied to QuietMan_org's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin verwirrt, wo wird denn negatives Karma angezeigt? Es gibt nichtmal negatives Karma, man kann nicht unter 0 kommen. 1/10 fuer den Versuch, gerade auch weils erst Mittwoch ist -
He spamming und 24/7 Brände die Meta des Todes
_ReWinD_ replied to MyRevenge's topic in Allgemeine Diskussionen
mit feuer hab ich auf keinem bb irgendwelche probleme, das laesst sich eigentlich super managen, auch auf deutschen BBs. und nein, auch mit deutschen BBs muss man nicht auf biegen udn brechen nah ranfahren, auch die kann man super auf midrange spielen wie alle anderen BBs. Man kann seine HP gegen braende zZ sehr gut managen, schlimmer sind da absurde, sinnlose alpha-schaeden wie zB conqu und thunderer wo nichtmal winkeln hilft -
...und schon wieder sitzen Pro's auf den Testschiffen
_ReWinD_ replied to _____Chris_____'s topic in Allgemeine Diskussionen
WG hat das ein einziges mal gemacht...bei der RTS-GZ. und was dabei rauskam, hat man ja gesehen. braindead nen schiff linksklicken, warten und schauen wie der deleted wird ohne was machen zu muessen war das resultat (kam zwar nicht an die performance von SU cvs ind shokaku/ete etc ran weil die keinen plan hatten was fighter sind aber wie oft spielen die gegen gute cvs? das konzept blieb halt extrem einfach). Wenn nichts koennen auch noch so belohnt wird, dann ist balancing schon arg daneben geganen imo -
Ich spiele viele schiffe ohne cpt, gerade prems weil cih zu faul bin die cpt darauf zu setzen. macht es einen unterschied? nicht wirklich, nein. sobald man 10pkte auf einem cpt und somit CE hat, kann man damit locker auf jeder stufe mitspielen weil die wichtigen "vorteile" vorhanden sind. p2win? das nennt sich p2progress und ist ein anderes modell, jeder kann sich seinen grind verkuerzen aber p2win ist es nicht weil man keinen vorteil hat einen 10er zu besitzen (andere spielre haben auch tx schiffe, daher vollkommen egal ob man sich hochkauft oder nicht). powercreep ist nur dann bedeutend wenn man in der lage ist diesen auch zu nutzen, was 80% der playerbase sowieso nicht koennen. im random ist jedes schiff viable wenn man auch nur ein wenig skill hat. high level competitive? spielt keine rolle dafuer. Kein premium im Spiel ist noch wirklich "OP"aka p2win. Hat man einen vorteil durch geld? joa, was den grind betrifft sicherlich. im spiel selber? mit sicherheit nicht.
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schauen wie lange der vorhalt ist bis die raketen im zielkreis einschlagen -> in etwa einplanen wie der gegner fahren wird -> dorthin zielen und im richtigen augenblick abdruecken -> animation bewundern oder nochmal druecken um das qsquad zu kontrollieren (schiessen machen die auch von alleine ohne dass man hinschaut) -> hits wenn man gut gezielt hat
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All diese Infos hat der Client von vornherein weil sie im Cleint integriert sind (man kann sie im hafen sehen btw), zudem kann man je nach build locker wissen wie reloadzeiten von kanonen/torps auf schiffen sind...das ist kein hexenwerk und es soll leute geben die sich sowas merken koennen (gleiches mit radarrange, dauer und andere, fixe werte) Karma, WR etcpp gibt wg in ihrer API raus und die sind lange oeffentlich bekannt, die kann man jederzeit auf diversen seiten nachschauen. Man braucht keine mods um zu erkennen wer vom Spiel ahnung hat und wer nicht und es macht keinen sinn die "noobs zuerst zu killen", weil sie meistens irrelevant sind. es ist wichtig zu erkennen welche schiffe wann eine bedrohung darstellen KOENNTEN, spielt keine rolle wer da drin sitzt. unterschied ist= gute spieler werden selten fehler machen die man bestrafen kann, schlechte spieler machen sehr oft fehler die man leicht bestrafen kann, somit ist die anzahl an fehlern bei noobs ziemlich hoch, wodurch diese leicht mal sterben wenn es keine besseren ziele gibt. da brauch ich keine mod fuer, das schaff ich mit vanilla seit jahren. Wenns keine Mods gabe, dann wuerde die Haelfte der Sachen in WoWs-Vanilla clients nichtmal existieren (smoke boundaries mal als bsp, smoke timer...) weil wg die erst aus den mods uebernommen hat. Lustigerweise sind diese Mods sogar von WG abgesegnet, WG weiss was diese mods sind und hat nichts dagegen wenn man sie nutzt, womit es kein cheaten ist. cheaten beinhaltet betruegen, abgesegnetes nutzen vom hersteller ist aber kein Betruegen/mogeln
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p2win? wo denn das? bei techtree-schiffen die sich jeder erspielen und erfarmen kann, unabhaengig vom koennen gibts p2win? interessantes konzept ehrlich gesagt
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Welche Daten werden denn mehr abgefragt, die man sonst nicht hat?
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Das is aber ein Schlechter DD, der sollte mal dodgen uben, schliesslich sind rockets nutzlos gegen dds
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Schaden überarbeiten, bei Inseln, Rammen und Kartenrand
_ReWinD_ replied to _J_I_N_X_'s topic in Allgemeine Diskussionen
man sieht doch dass der gegner die border mitnehmen wird, ergo kann man sich drauf einstellen. dazu sieht man auch noch in welche Richtung er sich dreht, ergo muss man die bordervariable nicht anpassen weil sie fix ist, naemlich entlang der border. die andere variable bekommt man dadurch, dass man sieht wohin sich der gegner dreht. kann man das nicht einschaetzen, wartet man zur not halt mal nen bisschen, weil die an der border langsamer werden aka momentum verlieren. ist kein hexenwerk, sondern lediglich wissen wie die border funktioniert. Man muss im Spiel sein aiming auch anpassen und sich nicht nur stumpf auf das automatische mitlaufen verlassen...und das ist nunmal skill. und ja, es ist eigenes versagen wenn du stumpf den gleichen vorhalt beibehaelst weil der ja "automatisch mitlaeuft", die letzte entscheidung darueber hat man immernoch selber. Ich habe dir diverse Tipps zum aiming gegeben und wie sich schiffe an der border verhalten. Wenn du das nichtmal erkennst/erkennen willst, dann ist das definitiv dein problem. Und ja, man muss sowas auch mal ueben wenn man es nicht kann, wie beim smokeschiessen. Das muss man auch ueben -
Schaden überarbeiten, bei Inseln, Rammen und Kartenrand
_ReWinD_ replied to _J_I_N_X_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Der einzige der vorhalt bist du, nicht das visir. Schiffe am kartenrand haben genau 2 moglichkeiten sich zu bewegen, links und rechts. Sie können nicht wirtwr als bis zur border, ergo kann man diese wunderbar als zielhilfe nehmen weil das Schiff genau diese entfernung hat und auch genau dort bleiben wird. Es muss am kartenrand fahren, somit hat man eine von 2 Konstantin fest drin und ne optische zielhilfe, das andere ist dann angepasstes vorhalten welches der gegebenen situation entspricht. Und auch das ist vorhersehbar weil sich die Schiffe am kartenrand immer gleich Verhalten sobald die Leute lenken. Nicht die gleiche gesxhwindigkeit wie open water, aber vorhersehbar weil sie eine variable ändert. Und das kann man uben, ähnlich wie smokeschiessen. -
Signale für Errungenschaften entfernt wegen zu viel "throwing for farming". Wann wird ranked Siege yolo-en gefixt?
_ReWinD_ replied to CastorTolagi's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf dem wg discord erzählen sie uns immer" da kann man nichts gegen machen wenn andere so spielen. Die sind halt nicht so gut und haben spass dran so wie sie spielen und das durften sie auch"->Yolo ranked. Bei "flaggen farmen" is das plötzlich böse... Oder wie sagte gestern jemand: "wenn die Leute flaggen auf das Schiff setzen welche die detonationswahrscheinlichkeit erhöhen damit sie eher detonieren ist das intention und somit strafbar" - ich frag mich ja dabei, warum wg dann nicht einfach die detowahrscheinlichkeit von eben diese flaggen runternimmt? -
Schaden überarbeiten, bei Inseln, Rammen und Kartenrand
_ReWinD_ replied to _J_I_N_X_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Natuerlich macht das visor das mit, es gibt einem sogar eine visuellen zielhilfe wegen der sichtbaren border. Das Schiff kann nur rechts oder links und dann auch nur driften - > einfacher zu treffen als beweglicher, gute dds auf 14 km. Je länger d er an der border bleibt desto einfacher wirds sogar weil er kein momentum mehr zum driften hat. -
FDR mit Midway cooldowns beim droppen...Torpedobomber links,rechts,links,rechts,links,rechts...das waere doch dann angebracht :)
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Signale für Errungenschaften entfernt wegen zu viel "throwing for farming". Wann wird ranked Siege yolo-en gefixt?
_ReWinD_ replied to CastorTolagi's topic in Allgemeine Diskussionen
Interessanterweise hat das (gefuehlt zumindest) in den letzten Jahren immer mehr zugenommen von WG...quasi jedes Update, jeder Patch (auch patchnotes) ist unzureichend...immer hat irgendwer "mal nen fehler gemacht, passiert halt ab und zu" oder es werden fehler gemacht beim support da sabotierende spieler ausversehen nicht gebannt werden...es kommt halt so rueber als wenn wg 2 tauben eingestellt hat, die n bisschen ueber die tastatur latschen duerfen damit da irgendwas steht (was ist eigentlcih auch egal) und sonst alle ressourcen in gelddrucken gepumpt werden...Community-arbeit kommt bei wg sehr mangelhaft rueber ("wir werden beim naechsten mal besser kommunizieren"-> jedes update, jedes event, immer weil immer irgendwelcher mist los is) So wenig arbeit bei so viel profit wie moeglich, aber "wir lieben die community"... -
Also ich bin froh wenn ich nur eine einzige rote 3er BB-Divi bekomme...ne rote 5-er BB-Divi moechte ich nicht haben ehrlich gesagt, weder mit noch gegen mich.
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...und schon wieder sitzen Pro's auf den Testschiffen
_ReWinD_ replied to _____Chris_____'s topic in Allgemeine Diskussionen
lul. eher umgekehrt, 90%der spieler die ich in den neuen testschiffen sehe sind grottig. aber schon lustig, wenn gute spieler zeigen was sie mit schiffen anrichten koennen wird geheult, dass die schiffe dann angepasst werden, weil red tomato warrior dann nicht mehr braindead was damit reissen kann? na das sind ja gute balancing ideen xD und mal so als funfact, viel von dem feedback dass man schiffe nerfen sollte (gerade von eben diesen unicum/SU) wird NICHT umgesetzt (ein grund warum ich das nicht mehr mache) sondern belassen eben WEIL nicht so gute spieler damit sonst probleme haben... -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
vor allem wird ausser acht gelassen, dass du mitunter einfach mieser gespielt hast, warum auch immer...auch solche phasen soll es ja geben. Liegt alles nur am MM :D -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
diejenigen die zuerst klicken, kommen zuerst zusammen in ein gefecht aufgrund der letzten wichtigen werte fuer den MM (stufe, anzahl gespielte spiele als low/high tier). sobald man in nem pool fuer ein match drin ist bleibt man dort und es wird nur aufgefuellt mit allem was der reihe nach ankommt und reinpasst. ende. fast wie ne maschine die fische nach groesse sortiert, in den ersten passenden behaelter werden die reingeschmissen und warten darauf dass es weitergeht -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
ich habe seit monaten nicht ein spiel gesehen wo fast nur unicums vs rote drin sind, nciht ein einziges. meistens bin ich der einzige lilane, dr rest der 23 leute ist mit glueck mal ab und zu gelb, ansonsten alles rot. aehnliches bestaetigt sich in unserer MMM sammlung, selten mal gruene sonst immer nur 90% rot. nix mit fast nur lila auf einer seite -
joa, neu seit der beta in etwa, cv spiel ich auf SU. du auch? wenn man die zusammenhaenge im spiel versteht UND auch noch mechaniken kennt (ja, auch deren programmierung), dann erkennt man durchaus welches potential gewisse klassen alleine deshalb schon haben und vor allem auch, welche kontermoeglichkeiten es gibt nur durch die mechaniken. und dort hat keine klasse ein chance gegen einen cv, da es alleine auf das koennen des cv ankommt und auf sonst nichts, vollkommen egal was der verteidiger macht. und bis 2 zaehlen sollte jeder cv spieler noch hinbekommen...achja stimmt, jetzt muessen sie auch noch aimen koennen. na das wird kompliziert fuer die meisten cv spieler Cool dass dich noch kein cv besiegt hat, dann bring ich das gleiche argument welches du auch gebracht hast: vllt waren die cvs auch einfach nur [edited] und koennen kein cv spielen? ein guter cv ist jedem guten dd ueberlegen, alleine durch die klasse cv an sich (und jeder anderen klassen obendrein auch).
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Shipstorm sucht Dich ! #Update 16.7#
_ReWinD_ replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein original wanninger fur an die Wand haengen
