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asahio Spezialschiffe nützlich fürs Team einsetzen
_ReWinD_ replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
eigentlich genau das was ich von jedem dd erwarte: -Ueberleben (nein, dds haben sich nicht am anfang zu wasten weil sie sonst schlecht spielen, auch wenn das behauptet wurde) -darauf achten wobei/wie mein team im moment helfen/agieren kann und dementsprechend fahren -spotten -cappen -gegn schiffe so gut es geht bekaempfen -torpedoscreening -smoken wenn noetig nur weil ne asashio nur bbs und cvs torpen kann, heisst das nicht man kann die anderen sachen die ein DD macht nicht auch machen. guns der asashio sind ziemlich gut um ein unangenehmer gegner zu sein- 12 replies
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wieso habe ich solche probleme nie wenn ich dd spiele, leute helfen so gut sie koennen und nutzen radar (auch wenn sie durch inseln geschuetzt stehen), schiessen auf dds wenn noetig... achja ich vergaß, hab ja premzeit und premschiffe gekauft, da bekomm ich die guten Teams. sry aber dieses Kindergartengeweine von "DD mains" ist zu 90% einfach nur nervig. fast immer bringen sie sich selber in irgendwelche dummen positionen ohne auch nur einmal wirklich taktisch klug zu spielen und schreien dann "no support fck u camperteams" ernst nehmen kann ich TE leider ueberhaupt nicht, so viele tx games und kann im prinzip nichts, wie auf dem screenshot oben gezeigt gammelt er irgendwo rum, mit der rechtfertigung weil er ja angeblich nie support bekommt. bei einem wuerde ich da sogar zustimmen, ich wuerde nen DD der so daemlich faehrt auch nicht supporten, wenn ich dadurch wahrscheinlich draufgehe ohne dass unser team nen nutzen daraus hat. da lass ich den doch lieber verrecken wenn er keine ahnung hat. ganz einfach. Mal den spiess umgedreht, vllt positioniert sich TE einfach nur mies, faehrt totalen mist zusammen, achtet nicht darauf was seine mates zur zeit machen koennen und auch sonst 0 mapawarness...davon gehe ich mal eher aus wenn ich das mimimi schon wieder lese...
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Könnte man doch wieder einführen, ich fands witizg. Dann darf bb kevin auch wieder bummbumm im smoke machen und kann sich nicht uber he spam besxhweren...trifft zwar im smoke immernoch nix und wird weiter abgefaxkelt aber zumindest isser dann auch "unsichtbsr" beim schiessen ;) P.S:ich glaub rb mag das smokemeta nich so
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist nich gewollt weil bb-kevin dann wieder mimimi macht. Es wurden nicht umsonst fast alle citadellen der bbs verändert im gegensatz zur alpha/beta...und neue schiffe haben dieses "feature" schon Bestrafungspotential soll nich hoch sein (siehe alte cvs die nach diesem prinzip spielen mussten) sonst hat avg 40%bb-kevin ja keinen spass wenn er andauernd fur breitseiten bestraft wird. -
Tierstufe hat leider nichts uber skill oder gameknowledge zu sagen. Einfach bei allen davon ausgehen dass sie erstmal doof wie brot sind und nicht helfen/wissen was sie machen sollen/müssten. Ausnahmen bilden dann bekantere spieler/clans bei denen man dan schon eher was erwarten kann, aber selbst dann solltw man aich mit denen kurzschließen was der plan is. Das als generelles zu randoms, niemals davon ausgehen dass die leute ahnung von irgendwas haben, das hilft enorm. Ansonsten erkenne ich am handy nicht allzu viel vom game selber, müsste ich später zuhause nochmal schauen und entsprechent editieren
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie soll man das nun wieder machen? Es gibt feste werte wann die granate zündet, wenn dieser "threshold" nicht erreicht wird weil die panzerungsdicke zu gering ist, dann zündet die granate auch nicht. Einfachste physik. Wie ein bestimmter wert der abzugskraft einer Pistole, wird der nicht erreicht, dann schiesst die Pistole nixht. Durch anwinkeln erhöht sich der panzerungswert und somit wird der threshold erreicht. Deswegen isses mit einigen schiffen schlimm angewinkelt erwischt zu werden (viele franzosenkreuzer zb) -
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_ReWinD_ replied to Der_Lux's topic in Allgemeine Diskussionen
So in etwa. Ich hatte es % der hp des squads verteilt quf die restlichen planes beim dot (variiert von schiff zu schiff)und ein bisschen wolkendmg dabei(%burstder flieger). So hat jeder cv in etwa gleich lange zeit ziele anzugreifen, spotting bleibt bei den meisten kleinen schiffen max aa range, auch wenn aa aus is. Defaa erhöht tickrate der aa, jeder dd bekommt defaa als Auswahlmöglichkeit. Squads bestehen aus 10planes, pro angriff werden 5 verbraucht. Die x plames mit der hochsten hp zahl verlieren hp beim Tick, je weniger planes vorhanden desto mehr dmg bekommen die restlichen. Heal für alle squads, aber auf max 5 beschränkt und frei verwendbar. Rocketplanes müssen sich entscheiden zwischen schiffen angreifen oder gegn planes. Reload der planes ergibt sich durch verlorene hp des squads, je mehr hp verloren desto länger der reload + nen basis timer zum aufmunitionieren. Grobe Zusammenfassung was ich mal vorgeschlagen hab (zusammen mit ner Änderung des radar). -
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_ReWinD_ replied to Der_Lux's topic in Allgemeine Diskussionen
Es wurde auch gesagt dass das spotting durch flugzeuge keine genauen salven zulassen, so wie es in wows der fall ist. Auch nicht realistisch. Ne ungefähre positionsangabe auf der minimap oder nur durch pingen des cv ist dann pflicht. Hauptproblem in wows ist die community die oftmals dumm wie brot ist. Da müsste man wohl viel eher ansetzen als am "Realismus" Da würde dann auxh hinzukommen dass besatzungen sterben, superstructure zerstört und dort angebrachte Instrumente nutzlos werden und solche spasse. Wie soll man das balancen? Die"konstruktiven Vorschläge" sind die gleichen wie schon seit ewigkeiten. Auch gab es viel viel bessere Vorschläge zum rework mit sehr ausgearbeiteten Vorschlägen (wie gesagt, die themen wurden x-mal durchgekaut) die absolut irrelevant eingestuft und vom grossteil der community mit mimimi abgetan wurde. Das ganze jetzt nochmal aufwärmen bringt absolut gar nichts. Darf ich an 0/5/3 haku erinnern mit stärkeren torps die jedes schiff instant killen konnten? Das war schon realistischer, vor allem weil cvs mit großer zahl angegriffen haben. Zu dem thema hatte ich ein relativ ausgeglichenes aa system vorgeschlagen dass sich relativ gut balancen liesse und auch gute chancen fur low tier schiffe beider parteien bietet. Nur kommt es da wieder auf den skill an und das ist nicht gewollt weil bb-kevin dann trotzdem outplayed wird. Und es wäre etwas komplexer was auch wieder dagegen spricht. Balancen liesse sich die aa und auch steuerbare fighter ziemlich gut. Skillgap soll auch sein und sich nicht auf stupides dmg farmen minimieren. Counterplay beider parteien sollte zum skillgap gehören, gefällt aber 80% der wows spieler nicht weil sie eben das nicht drauf haben. -
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_ReWinD_ replied to Der_Lux's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich frag mich eher wie man mit so einer Diskussionseinstellung, bei der man von anfang an genau das macht was man anderen vorwirft und von denen andwres erwartet, ein "normales leben" hat...Wäre die definition von "normales leben" mal interessant...oder "unnormales leben"...aber naja. Ich finds immer lustig wenn sich "unterer durchschnitt" beschwert weil er es nich hinbekommt und sich Realismus wünscht, selber aber nur schwarz/weiss kennt. Ich hoffe du lässt was über fur den rest der leute hier, wenn te mal wieder versucht was intelligentes von sich zu geben -
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_ReWinD_ replied to Der_Lux's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann nich sein. Is nich realistisch genug den do-thread an nem Dienstag zu machen -
"Random, Ranked und Clanwars zum CV- und Uboot-Sperrgebiet erkären. Diese beiden Klassen sind dann ausschliesslich spielbar im Coop, Szenario und einem neuen PVP-Modus." Also iwie steht da die sollen coop und szenario spielen, aka gegen bots. Irgebdein neuer spielmodus im pvp von dem man nichts weiss, ergo man wird gezwungen etwas bestimmtest zu spielen. Alle andere durfen frei wählen was sie spielen wollen, cv spieler werden in einen Modus gezwungen. Klingt total fair, vor allem wo alle leute wissen dass dort cvs sein werden und nur mit full-aa schiffen antanzen werden. Klingt nach ner tollen idee...
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_ReWinD_ replied to Der_Lux's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn sich spieler über die einfachsten der einfachsten mechanics beschweren, weil sie selbst zum atmen ne anleitung brauchen würden wenn es kein reflex wäre, dann ja, sollten die vllt erstmal lernen dass es sehr einfache Methoden dagegen gibt. Es gibt genug feedback und Vorschläge-threads, da muss nich jeder nen eigenen machen. Und konstruktiv is das was du von dir gibts auch nicht gerade. Bestes Beispiel, wg sagt selber sie wollen kein realistisches game, sondern ein arcadegame mit BEZUG auf die Weltkriege bzw die Geschichte. Somit hat wg selber bestätigt dass es nicht realistisch sein soll, was dementsprechend auch die antwort ist auf dein "mimimi das is nich realistisch" Willst du was realistisches, geh Simulator spielen, wenn du schon solche antworten gibst. -
Also dürfen alle ihre schiffe fahren ud ich muss als cv main weil mir das spass macht gegen bots spielen? Warum nicht auch einen modus ohne bb/dd/ca? Ich will als cv keine full-aa schiffe als gegner haben, bekomm ich dafür dann auch n mm? Ich will als kreuzer keine bbs im Spiel, bekomm ich dafür n mm? Ich will keine <45% spieler im team, bekomm ich dafur auch n mm? Kann man endlos weiterführen. Bestimmte spieler verbannen nur weil sie eine klasse spielen die man nicht mag, find ich ziemlich dreist.
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_ReWinD_ replied to Der_Lux's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum fängst du dann nicht mit dem nachdenken an bevor du auf andere zeigst? Wie schon geschrieben wurde hat das spiel niemals realistisch sein sollen, es war schon immer ein arcadegame und ist als solches konzipiert. Und aufgrund des balancing wird dann mal auf historische Korrektheit gepfiffen. Fertig. Alleine distanzen und grossenverhaltnisse passen schon(absichtlich) nicht, somit kann der ganze quatsch mit der "das war nicht die Realität" direkt entkräftet werden. Soviel zum "nachdenken". Auch meine ich mich zu erinnern dass Träger durchaus hohe verluste erlitten haben, zumal die flugzeuge teilweise sehr fragil waren und beim angucken schon fast runtergefallen sind...gleiches bei schiffen, es gibt weder hp, noch repairparties, noch sonstiges zeug in der Hinsicht. Somit fehlt such dort einiges was mit "Realität" nix zu tun hat und geändert werden muss. Rockets werden doch in massen abgeschossen um flächendeckend irgendwas zu treffen. Passt also relativ gut. Und warum muss man das thema zum wiederholten male aufmachen anstatt das vorhandene zu nutzen? Auch hier wieder, nachdenken, kurz geschaut, gefunden, posten. -
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_ReWinD_ replied to Der_Lux's topic in Allgemeine Diskussionen
Gibt es nicht zu diesem thema auch schon drölfzigtausend freds? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finds lustig, ich hab zb auch prem und die restlichen "godlike mm faktoren", gewinne dementsprechend auch mehr. N Kumpel von mir nich, der hat weder prem noch n premschiff im hafen. Hat selber tiefrote Stats und ist "eher nicht so gut". Jetz hab ich in der uni am laptop n bisschen ranked gespielt bei ihm, also noch nixhtmal mit der ip oder dem pc mit dem ich zuhause spiele. Hab auch das gleiche schiff (hat nur fdg) gespielt. Er hatte durchweg in rankeds alles rot, ich konntw komischerweise 70%+ wr und dmg damit farmen und schnell vorankommen. Also muss wg irgendwie gewusst haben dass ich da dran war, sonst hätte ich ja nur verloren. Bestimmt meinen laptop inkl kamera gehackt, die abgeklebte kamera Dank röntgensicht benutzt um das zu wissen. Find ich sehr plausibel. Am eigenen skill kann es ja nicht liegen, der is ja irrelevant. Was wg für sachen draufhat ist schon extrem auffällig. Haben die bestimmt in den usa bei den Wahlen mitgeholfen, so nebenbei beim MM-riggen. -
Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
_ReWinD_ replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Ganz einfach, weil der grossteil der Spieler einfach zu "blöd" is gegen cvs zu spielen. Cvs konnten eine sache, fehler bestrafen. Das können bbs, cas oder dda ebenso, nur nicht ganz so zuverlässig wie cvs. Gegen teamplay hat n cv keine chance selber wirklich einfluss zu nehmen, zumal die leute auch nicht aa gespect haben. Hat man bei kots doch jedesmal gesehen, aa spect teams inkl teamplay und der cv macht so gut wie nichts. Der cv hatte nur "burst" der wirklich gefährlich war. Gibt es in anderen games auch und dort sind gleiche tendenzen zu finden, charaktere mit "burst" die fehler bestrafen sind im low skill bereich sehr effektiv, im high level gameplay oftmals nicht ganz so stark. -
Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
_ReWinD_ replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Also balancen wir cvs an der winrate der besten der besten, bei allen anderen klassen dann bitte genauso. Dann bitte citas auf bbs wieder einfacher zu treffen, aa skillbasiert machen, Feuer wieder auf 60sec bei allen schiffen, dcp cd erhöhen damit man das besser timen muss etc. Welche winrate sollen denn plebs haben wenn man darauf schaut dass es nach den besten gebalanced wird? Wg will nicht nach dem besten balancen, wie es die meisten Competitive games machen. Wg will nen spiel fur casuals die n bisschen bumm bumm machen wollen und daran langer spass haben sollen. Da darf es nicht zu komplex oder schwer werden. Das ist "bestätigte" wg Mentalität. Wenn es einfacher wird, dann haben gute spieler eben mehr einfluss/bessere wr. Von mir aus kann der beste der besten 100% wr haben wenn er gut genug is. Kann man genauso fragen, wie viele tore dürfen topsturmer im fussball schiessen, sollte man da die regeln anpassen damit die nichtso viele schiessen? -
Steuerung bzw Zielerfassung von gegnerischen Zerstörern mit Schlachtflugzeugen (Raketenangriff) nach 0.8.0.3
_ReWinD_ replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Nich die armen trottel haiden shoggy :0 die können doch nichts dafür, die sind nunmal so. Die brauchen halt ein wenig mehr zeit um sachen zu verstehen, is doch nix schlimmes...kann halt mal so 1-2 jahr(zehnte) dauern bis die das verstehen. Man muss nur geduldig sein ;) -
Why the Hell is Tier 8 being put with Tier 10, insanly UNFAIR
_ReWinD_ replied to Ronin_Cahill's topic in General Discussion
Haha lul...cause standing still 4km away from each other is a perfect testing environment...it happens so often in a battle...if u took a t8dd, the bb would be instaplebbed by torps from that distance btw. Just for your "testing" T8 can fight in t10 environment, you just have to change ur playstyle. And which ships are "instakilled by a tx bb" (and even tx ships are instakilled by them btw), t8 bbs can devstrike tx cruiser aswell. Most of the problems on a t8vs tx can be solved just by changing what is sitting in front of the screen. Adjusting the playstyle, playing smart and there is actually a lot t8ships are capable of doing in a tx match. T6vs t8 is facing bigger problems btw. ..overmatch for example, concealment module etc... U got a lot of premium t8ships after 600 games...u dont even know how the game is being played,u grinded one ahip past t8...srsly? No idea of top tier gameplay, buying t8 prems and crying cause u get matched with tx...thats a nice move -
Steuerung bzw Zielerfassung von gegnerischen Zerstörern mit Schlachtflugzeugen (Raketenangriff) nach 0.8.0.3
_ReWinD_ replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Zum.bremsen verbraucht man den auch...und nur boosten kann gefährlich sein je nachder aktuellen Tick der aa -
Steuerung bzw Zielerfassung von gegnerischen Zerstörern mit Schlachtflugzeugen (Raketenangriff) nach 0.8.0.3
_ReWinD_ replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Spacetarnung also.... a propos, wann kommen die eigentlich wieder...halloween tarnungen gibts ja auch jedes jahr wieder xD -
Steuerung bzw Zielerfassung von gegnerischen Zerstörern mit Schlachtflugzeugen (Raketenangriff) nach 0.8.0.3
_ReWinD_ replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Laut bbs schon. Bbs sollten der konter zu allem sein weil Schlachtschiff. -
Steuerung bzw Zielerfassung von gegnerischen Zerstörern mit Schlachtflugzeugen (Raketenangriff) nach 0.8.0.3
_ReWinD_ replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Sicher geht das. Beim ersten überfliegen sieht man ja wo der is, drehen und dann initialisieren und dann gehts eigentlich. Mit ap-bomben dds angreifen? Rlly? Das kann nicht klappen, hat es auch noch nie wirklich. HE-Bomben gehen, da kann man noch mit devstriken und das is auch nich so schwer, teilweise einfacher als mit Rockets...nur etwas mehr rmg abhängig -
Ach ich hab vergessen dass ich linux benutze, da klappt das ja gar nich drauf...ich dummerchen
