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Tirpitz Dispersion nahezu unspielbar geworden
_ReWinD_ replied to CeberusOne's topic in Allgemeine Diskussionen
an der Detection-Range bleiben, auf 12-14 km ist sie eigentlich gut spielbar mit der möglichkeit zu pushen oder zu disengagen wenn nötig. sonst hilft nur aiming und wenn das passt, dann wird RNG auf lange sicht auch bei ihr für erfolg sorgen (wie bei jedem BB)- 96 replies
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weisste doch selber, bringt auch nix. RB hat nur spass wenn er toptier, kein cv dabei is und er die gegner vermoebeln darf. Bist wohl noch nicht lange im Forum unterwegs :P Dann fahr doch Coop und wein nich schon wieder über wirklich alles rum. ich hab gestern auch t7 gespielt, auch low tier mit doppel cv. stell dir vor, waren knappe games die sogar spaß machen. Ist nich jeder so n Miesepeter der über so ziemlich alles meckert. Der WoWs-Sargnagel ist die größtenteils fragwürdige Community, die 1. überaus lernresistent und ignorant 2. oftmals nur am weinen/meckern über so ziemlich alles 3. zum großen teil aus Spielern besteht, die anscheinend nicht in der Lage sind die einfachsten Dinge zu bewerkstelligen 4. sich 0 mit dem Spiel beschäftigen und sich dann beschweren über Dinge von denen sie keinen Plan haben 5. für genau so dumm gehalten wird, wie sie oftmals ist Hab ich was vergessen?
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Ich dachte die sprengen sich dann selber in die luft? Kein wunder dass niemand mehr hood spielt, die detoniert ja dann instant
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Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!
_ReWinD_ replied to Grossadmiral_H_invader's topic in Allgemeine Diskussionen
Mehr hp? Oha...auf nem bb nimmt man eigentlich kein SE mit, weil es sich nich lohnt... ist wie n blitzableiter fürs auto, nice to have aber im grunde komplett nutzlos... -
Es ist immernoch kein exploit, aber gut. Wg hat es auf dem livestream selber mal gesagt, ziemlich früh in der testphase. Beim hochziehen der Flieger im letzten moment droppen lässt die bomben weiter nach "oben" fliegen und sie dort einschlagen. sie bekommen so eine ballistik ähnlich der von Geschützen. War zwar auf ap bomben bezogen, aber die bomber funktionieren gleich. Könnte ich jetz am handy suchen, hab ich aber keine zeit und keine lust zu. Mache ich erst wenn die cb session vorbei ist heute.
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Die die es nicht wissen sind die, die sich mit dem spiel nicht beschäftigen. Sogar wg selber informierte darüber. Wenn du unwissend bleiben willst, okay. Wer mit verschlossenen Augen durch die welt rennt und soch dann aufregt, weil er was nih mitbekommen hat macht qohl irgendwas falsch... Es war schon vor dem ersten gameplaytests auf dem tst bekannt, dass die bomben so funktionieren werden...ich hab damals sogar im chat geschrieben, dann nutzen alle die he-bomber um dds zu killen..hab es bei den ersten tst tests sogar gestreamt, dass es möglich ist. Jeder der ein wenig aufpasst, sein hirn benutzt und kurz Möglichkeiten dirchgeht, wird auf moglichkeiten stossen. Danach gilt es diese zu testen...is kein hexenwerk sich zu informieren...
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Ist keine seltenheit,sondern kann gezielt genutzt werden so viele zu treffen.
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Dazu gilt zu wissen, wie die Berechnung funktioniert...der client selber stellt es da, wie es in etwa ist (man siehe ghostshells). Die wirkliche berechnung findet auf dem server statt und erst danach bekommt der client die meldung, ob es ein treffer war oder nixh. So kann es zustande kommenz dass Treffer die aussehen als wenn sie nicht treffen, dmg machen und umgekehrt. Bei den planes liegt das an der programmierung der planes, wenn die nach oben ziehen berechnet der Client bei der Darstellung nur den winkel der Flieger(grob gesagt) und stellt dann dar wo die Bombe hingehen könnte/sollte/müsste. Der server berechnet aber ein wenig anders und ao kommen solche Phänomene zustande.
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Was will man da balancen? Du musst dich halt entscheiden, willst du aa oder nich. Gleiches bei brandschutz. Kein FP und keine module gegen feuer und soch dann beschweren weil man permanent brennt...iwie nich so, oder? Man muss halt auf etwas verzichten, jack of all trades sein is eben nich
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Nope. Bin meistens beschäftigt mit animes gucken. Da hab ich keine zeit zum denken, ixh spiel nur phor phun. Von denken stand nie was in den agb
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Mach ich auch. Wenn ich sehe was da einige machen, denk ich mir auch "okay. Dann geh du mal sterben, ich mach in der zeit was sinnvolles" Aber andersrum bin ich genauso froh wenn der gegner mich fokussiert (bestes beispiel gestern 2 runden kreml, teilweise 8+ und mit 2 cvs angegriffen) und mein team (theoretisch) freiheiten hat was daraus zu machen...problem ist eher das erkennen dieser situationen, das können viele einfach nicht und machen einfach nichts ausser wegrennen, auch bei nem 7v2 auf einer seite...
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Die haben ne denkweise? Oha, das is mir jetz neu
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Frag einfach nicht. Ich kenne keinen im forum der ihn noch ernst nimmt, bei all dem quatsch den er von sich gegeben hat ist die Glaubwürdigkeit da ziemlich im keller. Lies dir den "mm in der kritik" durch, da findest einige tolle beispiele ;)
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Du kannst jalt wenig gegen dds machen. Die db aind ganz witzig zum feuer legen auf grosskampfschiffen, die torps ganz gut gegen kreuzer und bbs...die Rockets naja. Gegen kreuzer nen guter alpha aber gegen dds dauert es auch ewig bis die sterben... Der fokus ist ganz klar auf dmg gegen bbs und kreuzer ausgelegt Und wenn ich mich richtig erinnere, wurden die torpbomber schon im test generft, ich meine namlich dass die sich im test mal ein wenig anders spielen liessen und schneller scharf waren...fühlte sich jetz ein wenig kastrierter an als vorher
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Wäre mal ne aufgabe fur dds, mit netzen torpedos fangen...kann er ja dann mit stillstehen einsammeln und als eigene munition einsetzen...
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Ja wenn man evtl cc sein will und keine werbung macht, muss man klicks/viewer irgendwie botten aeh ich meine generieren durch guten content und so ;)
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Wieso das, der gegner hat ja auch nur begrenzte Möglichkeiten zum schiessen... Warum nicht den shells hp geben, die durch die aa abgeschossen werden können? DAS wäre mal witzig...von den 6-9yamatoshells kommen nur 3-5an, das wäre ein spass wenn die dann nichtmal treffen...ouhh das geweine wäre zu göttlich
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Je nach schiff is das auch mal weg, beim cv kann man noch heilen und planes abschiessen und so punkte bekommen...und man beschäftigt einen Spieler länger als nur eine salve während der schon weiterfahren und aich auf was anderes konzentrieren kann...
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Unlimited planes...dieses sinnfreie Argument Schiffe haben auch unlimited torps/shells Warum nicht einfach cooldown für torps/shells einführen? Oh wait,, gibts ja schon...ergo das gleiche was es fur planes gibt. Man stelle sich ne worcester mit 150mumpeln vor, die sich langsam regenerieren während des spiels.. Oder nen bb mit 30 mumpeln und die bekommen alle 50 sec eine neue mumpel...da wäre der aufstand aber gross, obwohl es "unlimited shells" sind ;) Die verkrampften versuche alles schlecht zu reden sind ziemlich lächerlich...JEDES schiff welches solo rumfahrt kann von anderen schiffen bestraft werden dafür. Ausnahme vllt dds, da können andere schiffe oftmals wenig gegen tun...ihr tut so als ob nur cvs sowas können, so ne hexenjagd gegen cvs hat schon was :)
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Auch jetzt hhaben cvs nicht unendlich planes...auch jetzt kann es sich ein cv nicht leisten stumpf viele flieger zu verlieren. Ein rts cv konnte 2 dds spotten, einen dritten killen und gleichzeitig seine mates deffen...und das konstant das ganze Game über. Ein rts cv hat auch so ziemlich alles gekillt was er wollte, da konnte man auch teilweise wenig gegen machen...frag mal desmos wie sie sich gegen ne SU-midway gefühlt haben... Das Game wird immernoch nicht auf basis der sehr guten spieler gebalanced, sondern auf dem des avg joe. Und avg joe hat mit wasd hack schon probleme beim anfliegen, wenn das ziel nich stumpf geradeaus fährt...selbst mit dem größten klotzigsten bb geht das...und der alpha von torpbombern is ja mal lächerlich gering...
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Wurde ich so jetz nich unterschreiben...flooding is eh kein grosses problem mehr und die he bomber sind eher meh...wenn die 2 feuer bekommen wirds eklig aber sonst...
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Finde ich gar nicht mal so das problem tbh...mich macht eher die starke aa stutzig...was man da so sieht is schon nich feierlich, kein aa build und die planes sterben einfach so runter, selbst in nem double cv game...wird wohl das neue go-to bb gegen planes werden, wenn die aa so stark is
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Stalingrad zb ist zu schwach, miese HEdpm, concealment is bah, kein hydro, brennt ewig lange...henri is op, die farmt einfach meine stalingrad ab ohne das ich was machen kann...Wir brauchen nen stalingrad-buff! Falls man mal darauf achtet wer was sagt...ne tomate sagt stalingrad op, je besser das niveau wird, desto mehr negative sachen kommen zu den schiffen und einige saxhen ändern sich komplett, alleine weil die leute dort wissen wie man sich verhält in entsprechenden situationen...aufgrund solcher sachen kann man schon nicht sagen was wirklich op is und was nicht. Man kann da aufs potential schauen um evtl was zu erahnen. Lass die breite masse mal damit spielen und man wird sehen, wie "OP" ein schiff dann is. Daher ist balancing immer so ne sache...so einfach wie sich das einige hier immer vorstellen isses nich, vor allem da nicht fur Competitive gebalanced wird, sondern für den avg Random pleb. Was der fur op hält os manchmal sehr belustigend zu sehen...
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So ist das halt wenn man keine eier hat. Farmt man sich halt mit campen seinen dmg zusammen und lässt die anderen fur sich gewinnen.
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Da hab ich sehales schon so einige Geschäftsideen geschickt, keine sorge...bisher alle abgelehnt aus Gründen die ich nicht nennen darf -.- Und die ideen sind inspiriert von anderen games wo das super klappt
