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_ReWinD_

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Everything posted by _ReWinD_

  1. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Das ist schade, aber was hat das nochmal genau mit dem matchmaking zu tun?
  2. naja es wird ja gezeigt von welchem schiff wie viel genommen wird, da kannst du jederzeit sehen von welchem schiff die das nehmen...und sogar selber einstellen damit genau solche sachen nicht vorkommen
  3. _ReWinD_

    Immer mehr (teure) Stahlschiffe

    der cv rework is der grund fuer alles. auch fuer sachen die davor schon kacke waren. is wie ne religion, du musst es nur glauben
  4. _ReWinD_

    Spiel Verbesserung

    warum sollte man schiffe bestrafen, die auf dieses inselgameplay dringend angewiesen sind? zB ne desmo/salem. oder radarmino. warum werden BB spieler die weiter als 16km entfernt sind nicht direkt mit beschaedigt? oder die bow on reverse bbs? oder generell nicht dem feind entgegen fahren als BB? oder HE schiessende BBs? Es gibt aus gutem Grund keine solcher sachen, naemlich weil es genug situationen im spiel gibt die dieses verhalten benoetigen und man einen essentiellen teil eines gameplays damit komplett zerstoert und einigen schiffe die moeglichkeit nimmt ueberhaupt ordentlich mitzuspielen. Leute bestrafen weil sie die richtigen plays machen? sehr fragwuerdig. Kein automatisiertes system, der welt kann unterscheiden wann dieses verhalten notwendig und teilweise sogar top gespielt ist und wann es fehlendes Koennen eines Spielers ist. genau DARUM gibts das nicht. und soll es auch nicht geben. ich hab keine lust beim kiten irgendwann zu sterben weil ich die border nutzen muss und dafuer sogar bestraft werde. Das Spiel ist ein arcadegame mit taktischen Elementen und auch so gedacht, diese zu seinem Vorteil ausnutzen zu koennen, gehoert dazu. wenn es dir nicht gefaellt welche Taktik die gegner nutzen, dann musst du wohl coop spielen, da gibts reichlich dakadakaboomboom, weil die bots strunzdumm auf einen zufahren.
  5. _ReWinD_

    Spezialmunition ??

    Das schon, aber wg, Ursachenforschung und verantwortung in einem Satz...
  6. _ReWinD_

    Spezialmunition ??

    Bei wg?
  7. _ReWinD_

    Immer mehr (teure) Stahlschiffe

    Naja im random kannste ja noch alles ohne Probleme fahren. Nur competitive is halt anders, aber das spielen ja die wenigsten wirklich "competitive"
  8. _ReWinD_

    Immer mehr (teure) Stahlschiffe

    Joa stimmt. Ich hab zb cv only gespielt. Dann kamen clanbattles und naja. War ich halt useless. Hab mir dann Hindenburg und desmo zugelegt. Dann wurden beide nich mehr gespielt, brauchte ich ne moskva/zao/worcester/mino Jetzt wird wieder mehr desmo gespielt, cvs aber immernoch nich. Wg will ja dass die leute die neuen Linien auch spielen und evtl geld ausgeben für freexp oder Premium... Ist schon okay so imo. Ist halt auch n bisschenotivation dabei wenn man up to date bleiben will
  9. _ReWinD_

    Immer mehr (teure) Stahlschiffe

    Wir spielen gkf... Schon mehrere season Kommt halt drauf an wie man den gkf nutzt.
  10. _ReWinD_

    Immer mehr (teure) Stahlschiffe

    Funfact, gkf wird gespielt und benutzt in cb... Auch in hurricane. Einige teams fahren fast nur gkf
  11. _ReWinD_

    Immer mehr (teure) Stahlschiffe

    Und ich frag mich welcher Clan wirklich daring fährt... Die meisten fahren atm grozo und gearing, daring sehr ich eigentlich nie Und da die schiffe und die meta sich ändern, sind einige Schiffe nicht mehr zu gebrauchen Am Anfang war cb viel über stealth, heute mehr über firepower. Henri wird auch nur gespielt wegen dem reload booster und weil sie schnell is, was dynamisches spielen fördert. Hindenburg würde gespielt obwohl ne Henri schon da war... Also nich weil Henri neu is, is sie nun dabei, sondern aus anderen Gründen. Mino und Worcester dakadaka-meta (danke twa -.-) wird auch nur selten gespielt, weil es mittlerweile zu einfach zu kontern ist. Das statische firepowerbattle ist halt veraltet und wird durch aggressiveres gameplay ersetzt... Da kann zb ne yy nich mithalten, weil keine firepower, keinen smoke und radar gibt's genug Z hat zu Schwache torps und nen naja smoke... Hindenburg is zu langsam und firepower is auch eher naja im Gegensatz zur Henri... Zao is halt zao, die macht nix gegen ne Stalingrad... Und dann muss man schauen wie man das meta wieder bricht und kontert, sei es über Schiffe oder taktiken... Darin liegt halt die Herausforderung. Mir kommts auch so vor als wenn hurricane und obere Taifun teams immer eine season voraus sind... Das meta der letzten season kommt dann endlich in den unteren ligen an, da is schon lange was neues da... Das kommt halt hinzu
  12. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    und nur noch cv gefechte zusaetzlich, als kleines schmackerl...soll ja herausfordernt sein
  13. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    kartenrand conqueror mit he farmt sich doof und daemlich in enm game, der hat high dmg, high xp, aber gewinnt nich viel. sowas soll man als indikator nehmen? ja klasse. super. du willst also ein MM von einzelspielern mit einem ligasystem und meisterschaft vergleichen? klappt nich so ganz. in deinem beispiel muesste man dann ja auch in CB zufaellig irgendein team nehmen udn das wird durch zufall gewinnen. da passt dein beispiel schon eher. wir reden hier von zufaelligen teams aus einzelspielern, die zusammengewuerfelt werden, nicht von einzelnen teams die in einem ligensystem gegeneinander spielen. man soll also irgendwie random gute spieler aller klassen verteilen, dann haste 4 random unicum bbs in einem team, im anderen ein bb, einen dd, einen kreuzer und n cv die unicum sind. und das soll dann besser und gerechter verteilt werden? im ernst jetz? wenn du eingreifen willst, dann entweder ganz oder gar nicht. halb bringt genauso viel wie jetz auch, naemlich nix. entweder klassen und skilltechnisch gleich verteilen, aber nicht eins von beidem. weil genau genommen is das genauso ne benachteiligung wie alles andere auch, ein unicum BB wird auf bestimmten maps, in bestimmten konstellationen weniger impact haben als ein kreuzer oder ein cv. dann geht das ganze wieder von vorne los, nicht fair aufgeteilt, die einen haben ne SU desmo, die anderen nur nen conqu oder ne lexington...es bleibt ungleich und "unfair". und wieder versuchst du guten spielern schlechte aufzuzwingen, damit die guten mit sicherheit wissen sie werden wieder nur graupen im team haben. mit aller macht jeden spieler an 50% wr bringen wollen bringt gar nichts, weil WR sagt sehr wohl was aus. immer. Da kannst du sagen was du willst, du wirst die wissenschaft nicht leugnen koennen, weil so funktioniert wissenschaft. jemand der ueberdurchschnittlich gut ist, permanent so oft und viele schlechte zuzuordnen, damit der ja nicht gewinnt und auch auf 50% wr bleibt, ist ziemlich unfair dem spieler gegenueber, oder? vor allem wenn man im gegenzug den schlechten spielern immer wlche zuordnen will, die die carrien damit sie auch 50% wr bekommen sollen. wie willst du gefechte bitte beeinflussen? du kannst weder beeinflussen wie die spieler sich verhalten, noch wie das gefecht laeuft. da kannst du noch so viel tun und machen was du willst, du kannst den ausgang eines gefechtes nicht beeinflussen durch einen MM, weil die entscheidungen trifft immernoch der spieler selber.
  14. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    random is auf lange sicht so ziemlich das ausgewogenste was es gibt wenn es relativ schnell gehen soll. Warum soll man schlechte spieler belohnen mit guten Teammates, warum gute spieler mit schelchten mates bestrafen? weil das muss man folglich um es "ausgewogen"zu machen. Dann musst du schauen, dass die "guten" auch in der entsprechenden stufe und klasse spielen wie andere "gute", weil ein tx conqueror der "gut ist" mit einem t8 carrier gleichsetzen der "gut ist" funktioniert nicht wirklich und ist auch nicht "ausgewogen" Somit bist du da schon bei ner erheblichen einschraenkung bei der Suche und beim MM. Die logik mit "zu viele tx bbs" gibt es nur, wenn du nen cap dafuer einfuehrst. solange aber games auch 12vs12 tx bbs sein koennen, wenn entsprechend vieel in der queue sind, macht sowas keinen sinn. Das ist kein moba wo man ein schiff nur 1 mal im gefecht/team haben kann und bei entsprechendem aufkommen dieses schiffes verlaengert sich die queue, bis genug andere gefunden sind die das schiff nich spielen wollen. es gibt kein wirklichen "bedarf" weil der MM nimmt was da ist, ohne wirklichen Cap. fehlt n kreuzer? pech, kommen ahlt 2 bbs rein anstatt der eine kreuzer oder eben ein kreuzer mehr auf der einen seite. "bedarf" gibts in einem Random quickmatch nicht. Alles laeuft bei euren MM ansaetzen immer darauf hinaus, andere mit absicht und wissentlich zu bestrafen. und das soll fair/ausgewogen sein?
  15. _ReWinD_

    Probleme mit Tier 10 Schiffen

    Letzter überlebender is immer so ne sache... Um wirklich impacr zu haben muss man schon aggressiv spielen und dem Gegner sein Spiel aufzwingen, allerdings nicht zu aggressiv werden. Da ist n ganz schmaler grad, den man erwischen muss. He-Conqueror und letzter überlebender is für die meisten vermutlich das gleiche Bild, maxrange bbs anzünden, nix reißen, Dmg farmen und am Ende mit fullhp iwo sinnlos in der Ecke stehen. Muss nicht so sein, ist oftmals bei conqu Spielern so. Erzählen kann jeder viel, wirklich wissen/helfen kann man dir nur bedingt so ganz ohne replays. Ich empfehle Leuten die lernen wollen immer, sucht euch nen guten Spieler der streamt, macht den Ton aus und wenn er spielt, achtet mal auf so Sachen wie alle 30 - 60 sec nen Blick auf die minimap, was fällt da auf, was passiert im spiel, welche gefahren sehe ich beim Gegner, wie reagiert der Spieler, Was passiert auf dem screen, wo schaut der mit der Kamera hin etcpp. Zur Not mal aufschreiben. Und dann das gleiche im eigenen Spiel versuchen, was für Auswirkungen kann es haben wenn ich was mache, was kann ich selber davon umsetzen usw... Das trainiert das situationsbewusstsein und hilft dabei, bessere Entscheidungen zu treffen. Und egal wie kacke das game war, wie schlecht die mates sind, immer schauen was hab ich schlecht gemacht, was hab ich gut gemacht in der situation. Die mates kann ich nich ändern, ich kann nur mich selber ändern.
  16. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    was hat das eine wieder mit dem anderen zu tun? achja richtig, nichts. illegale mods haben 0 mit MM zu tun, somit sind solche Unterstellungen ziemlich sinnfrei, vor allem wenn man keine beweise hat. bleibt die frage nach dem geplaenkel, was hat das mit MM zu tun? auch wieder, nichts. Was ist denn unausgeglichen? unsausgeglcihene schiffsanzahl? nope, auf beiden seiten die gleiche anzahl schiffe, zu fast 100% sogar gleich auf klassen und stufen aufgeteilt. mehr fariness geht ja wohl nich, beide teams haben die gleichen vorraussetzungen fuer das gefecht. und weiter? wie oft sind games mit 5+bbs, 1dd pro seite vorhanden? da wird auch nicht rumgeweint wenn so viele bbs drin sind. oder games ganz ohne dds. oder mit 6 kreuzern pro seite, was ist dann mit den DDs? jedes game ist anders, jede Runde neu. solange beide seiten das gleiche haben, ist es ziemlich fair udn ausgewogen. oder soll man die 12 schiffe durch 4 klassen teilen, von jeder klasse 3? das waere ja nur fair oder nich? Wie soll denn ein "gutes MM" aussehen? Dann sollen die halt ihren account loeschen, wer keinen bock hat sich in jeder runde neu anzupassen soll von mir aus hallenhalma spielen gehen. So ist das nunmal mit einem Klassenbasierten Spiel, der MM kann nur mit dem arbeiten was die Leute in die queue schmeissen. wenn 90% dd spielen wollen, wo soll der MM die anderen schiffsklassen hernehmen? soll er dann alle anderen dds ignorerieren, solange matches machen bis die anderen klassen weg sind und die uebrigen DD-spieler duerfen dann halt doof gucken? Klasse, man ist sowas fair und gut durchdacht
  17. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    und kartoffeln wachsen auf baumen, die erde is ne scheibe und chemtrails...ach auch egal
  18. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Man könnte zb Streamer zeigen bzw ne übersicht welcher Streamer gerade on is und über die Einschaltquote n paar cents verdienen... Zusätzlich zu ein wenig Werbung. Generell könnte man durch ein wenig Werbung und evtl competitive Ausbau mehr Geld machen, wenn man mehr größere live Events veranstaltet. Zb für Events wie gamescom oder so. Auch da über viewer zählen Geld machen, Werbung, camos mit Logo und teamfarben zb... Badges der teams oder so Kleinigkeiten, die es für Dublonen gibt. Badges selber machen, tarnungen gegen Dublonen selber machen, all solche Sachen bringen mit oftmals wenig Aufwand viel Geld ein. Natürlich muss man das alles entsprechend vermarkten... Aber ob das so einfach und gewollt is is wieder ne andere sache.
  19. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Was soll es bringen, immer wieder und wieder und wieder zu meckern und zu fordern wenn wg es nicht andern will. Und das vollkommen bewusst. Wg schert sich einen Dreck um gute Spieler und competitive, dafür is die Szene zb zu klein. Kots is nichmal n wg tournament, das einzige wirklich organisierte competitive Turnier is fanmade. Wg springt auf den Zug und packt n paar Preise für den Gewinner drauf. Ja sie organisieren jetz nen stream, okay. Aber sonst...
  20. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Dieses Argument ist das offizielle wg statement, wenn ich mich recht erinnere. Wg will keine längeren Wartezeiten, daher wird dieses Argument eben benutzt, weil es das offizielle is. Ich würde sagen die wenigsten haben nen Problem damit mal 30 sek oder ne minute im Durchschnitt zu warten, aber naja. Wg sagt halt was anderes.
  21. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Ganz einfach, die basics spielerisch erklären is kein Problem. Kannst verschiedene situstionen/tutorials machen, zb anwinkeln. Kurze Erklärung wie das funktioniert und warum, dann soll derjenige sich mit seinem bb 3-4 mal u positionieren und anwinkeln, damit er wenig Dmg kassiert. (overmatch kann man erwähnen oder zeigen, findet sich auch was für) Da kann man direkt dabei zeigen wann he und wann AP sinnvoll ist mit welchem schiffstyp. Zack, tutorial anwinkeln fertig. Spotting kurz erklärt, mit smoke und Insel als Beispiel für sixhtbloxkaden und was der Unterschied is, evtl dabei noch Radar einstreuen und wie das funktioniert und was man zb als dd dagegen tun kann, wenn man cappen will. Die einzelnen tutorials kann man dann freiwillig machen, mit Belohnung zb... Oder halt einmal "zwangsweise" am Anfang von einigen "thresholds" oder so. Basics um gegen cvs zu spielen oder torps zu dodgen könnte man machen...oder generell so Kleinigkeiten machen. Es muss nix kompliziertes sein, es geht darum dass halt Anfänger die solche basics nich wissen, diese spielerisch lernen können und auch üben.
  22. _ReWinD_

    Wann kommen die franz. DDs?

    Da sie aktuell zumindest im test sind, wird es nicht mehr allzu lang dauern. Da der Content-release wohl jetz angezogen wird, sollte es mit dem nächsten grossen Patch nach den Russenbbs die ersten franzdds geben.
  23. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Wg sagt explizit dazu "das wird von Spielern nicht gewünscht, darum machen wir das nich weil zu aufwendig" (hab die Konversation noch) Und das find ich schade, dass nichtmal auf freiwilliger Basis ein ordentliches tutorial gemacht werden kann. Oder hilfestreams nicht promoted werden von wg, weil der content halt... Naja is. Nichtmal cc wirst mit so nem plan, der Community zu helfen, weil das Konzept quatsch is. Da kannst lieber n paar stunden streamen und Stuss erzählen, haste mehr Chancen. Das find ich halt extrem traurig von beiden Seiten, erstens dass dieses "ich will dumm bleiben" so wichtig is und zweitens von wg unterstützt wird.
  24. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    So ziemlich jedes andere f2p game hat aber auch tutorials, komischerweise bleiben da die Spieler nicht fern. Und wie gesagt, wem 30 min (aka 2 Gefechte, einmalig) zu viel sind um das Spiel kennenzulernen, den möchte ich gar nicht im Spiel haben tbh. Kann ja ich coop fahren gehen
  25. _ReWinD_

    Probleme mit Tier 10 Schiffen

    Vergiss nich he dpm, brand Dauer und wendigeren spielstil... Und Genauigkeit ;)
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