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ach, wie bei der OP Stalingrad meinste? niemals
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bei cvs anscheinend schon, bei anderen klassen nicht. Wenn man competitive-orientiert balancen wuerde, weil das spiel auf diese szene ausgelegt wird, dann muesste man das tun. da man aber bei WG ganz klar gesagt hat, es geht ums casual-gaming und competitive is eher uninteressant, kann man das nicht machen, da stimme ich zu
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Ein guter Verschwoerungstheorethiker laesst sich von Fakten nicht ablenken. find ich witzig... keine sorge, hier haste nen paar die das in letzter zeit (2 monate, weil die neuen cvs sind ja auch noch nicht so lange draussen) auch schaffen
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so wie wg in ihren videos, die nen HE schiessenden SE kreml zeigen, der nen broadsite cruiser bekaempft?
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ich wuerde DDs generell keine starke AA geben. einfach aus prinzip weil das gar nicht sei sollte. oder man macht starke AA -> kein defAA spread Aber das finde ich zB wieder quatsch. dds sollten fuer AA in der naehe des teams sein, dafuer sollten sie mittel bekommen sich zur not zeit zu erkaufen um dorthin zu gelangen, dann koennen sie auch ab und zu mal ein wenig weiter vorne mitfahren. Ich war auch fuer ein A system mit %HP-dmg (+ nen bonus fuer tierstufe/schiff/klasse etcpp, damit man schwaechere staffeln dennoch schneller abschiesst als staerkere, aber die AA alles in allen ziemlich gleich stark is bei den klassen. so koennen sich alle schiff in etwa ausrechnen wie lange sie brauchen fuer die planes, da hat man nen festen wert mit dem man arbeiten kann. auch wenn low tier cvs dadurch ein wenig gebufft werden weil sie auch dmg machen duerfen)
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dafuer haben andere in bbs 70% und mit cvs nur 57%. was soll uns das jetz sagen? is das jetz weil bbs OP? oder koennte es einfach daran liegen dass selbst diese Spieler eine bevorzugte Klasse spielen oder in einer Klasse besonders gut sind weil sie dafuer talent haben? ist das nicht ueberall so? ein manuell neuer kann auch fussball spielen, fuer 3.te liga aufm feld reicht das bestimmt auch. nur ist er halt als torwart besser, andere feldspieler die talentiert im tor sind koennen vllt auch 3te liga im tor spielen, aber niemals ganz oben als torwart, dafuer sind sie zu gut auf ner anderen position...aber es kommt ja nicht auf den menschen an der da spielt, sondern das liegt einzig daran dass eine bestimmte klasse OP sein muss.
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es ist ebenso einfacher mit guten BBs/cas/dds zu gewinnen als mit einem schlechten counterpart...wenn der BB spieler weiss wie man sich aufmerksamkeit verschafft, aggressiv ne bedrohung darstellt, ordentliches backup geben kann fuer kreuzer/dd, dann ist das auch sehr viel einfacher damit zu spielen... wenn der kreuzerspieler gut is und gut flankieren/caps halten/dd supporten kann, macht es das fuer alle anderen auch einfacher etcpp aber ja, na klar ist das nur aufgrund von cvs dass man mit guten spielern einfacher gewinnen kann als mit schlechten...
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ich finde das "es gibt cvs mit 70%wr" ziemlich witzig. die gabs vorher auch...komischerweise sinds auch fast wieder die gleichen spieler die das schaffen...und die haben oftmals in den anderen klassen auch nicht sooo schlechte WR/PR werte...koennte das vllt daran liegen dass diese Leute einfach generell besser sind und vllt nen besseren Ueberblick/kenntniss von mechaniken haben? vllt sogar taktisch vorgehen, egal in welchem schiff sie sitzen? Ich kenne keinen 70%cv der mit den anderen klassen 40% wr hat. irgendwie seltsam das ganze
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Bitte keine Infovideos...RIP
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
ich nur auf 7 :( Feelsbadman Strengen wir uns zusammen an...also gleichzeitig und so -
Bah, geh weg mit deinen Fakten, is ja ekelhaft
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ich wuerde das counterplay auf consumables schieben, zumindest einen teil davon. evtl muss man sich diese erst auch erforschen oder mit dem cpt skillen, das waere auch mal interessant. consumables sind noch die beste art, das leute sich zumindest zeitweise verteidigen koennen. man koennte zB auch manuell zielen fuer mehr dmg (beitrag oben editiert btw)
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ich wuerde das ganze counterplay ja auf die spieler schieben aber das ist halt zu kompliziert fuer den grossteil...auch wenn das nicht einleuchtet hab ich das gefuehl, wg erzaehlt mir die leute die das spiel spielen sind zu doof um bis 3 zu zaehlen und koennen alleine einfach mal gar nichts. ja gut, vllt atmen, das bekommen die noch hin. und das bezweifel ich einfach mal ganz stark das wirklich so viele nicht intelligenter sein sollen als ein toastbrot. cpt skillungen ueberarbeiten, n paar consumables tweaken, paar mechaniken aendern...eigentlich gar nich so schwer imo. Alle DDs bekommen nen B-Rumpf, verlieren dabei ne gun und bekommen etwas AA dazu und koennen defAA slotten anstatt speedboost. DD-DefAA maximiert den Spread der Squads in Range, kein AA boost kreuzer defAA hat +dmg, aber keinen spreadmalus fuer cv. ManAA erhoeht den AA-dmg auf 115%, aber es gibt keinen sektor mehr, nur eine grosse AA bubble. evtl noch nen nachteil einbauen, mal schauen cv-fighter spotten schiffe mit ausgeschalteter AA nicht mehr, koennen nicht mehr von anderen fightern abgeschossen werden. Fliegen auch nicht dem Squad hinterher sondern bilden auch eine "DPS-Bubble", die fuer x sekunden bestehen bleibt. erhoeht den spread der bomber in range um 50% (cv counterplay vs cv). fighter koennen noch von schiffen abgeschossen werden (sonst droppt man die beim gegnercv, der kann keine planes mehr starten) cvs bekommen cd aufs starten von squads, nachem ein anderes squad gelandet/verbraucht is. consumables wechseln von squad auf schiff, heal/fighter/boost reload fuer alle squads verfuegbar, wird geteilt (kann durch SI erhoeht werden), anzahl muss getweakt werden motorboost laedt sich nur beim starten des squads auf, kann durch motorboost aufgefuellt werden. cvs bekommen erhoeten CD auf reload des Squads, je nachdem wie viele planes/%HP das squad verloren hat, es starten nur noch volle sqauds, laengerer reload anzahl der angriffe pro squad senken auf 2, planes pro angriff erhoehen (wieder etwas mehr alpha orientiert bei weniger drops -> zusammen mit dem CD auf planes mehr downtime zwischen angriffen), alpha evtl anpassen anzeige fuer defAA, wenn es genutzt wird. dann weiss der cv dass defAA an ist (ist ja bei radar/hydro auch so) und noch so einiges andere was ich anpassen wuerde, was ich aber noch nicht ganz so eingebaut habe in meine ueberlegungen
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Umfrage: CVs in gewerteten Gefechten
_ReWinD_ replied to HEspammerNo1's topic in Allgemeine Diskussionen
Das war schon immer als cv so. schuld war/is man aus prinzip, solange die leute nich selber schuld sind. "was kann ich dafuer dass der typ mir nen headshot gibt mit seinem snipergewehr. da kannste nix gegen machen" "vllt nicht aufrecht durch die map latschen sondern in deckung bleiben?" "ich spiel nur aus spass und will kein pro sein" Das gibts in jedem spiel...nicht nur im spiel, in so vielen situationenn auch im sport...ist halt so, die leute die keinen plan haben suchen oftmals nur ne ausrede warum sie keinen brauchen und dass sie ja nicht schuld sein koennen. is halt der weg des geringsten widerstandes -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast gesagt das klappt nicht, nicht dass es ein riesen zeitaufwand ist. zwischen den beiden sachen besteht noch ein erheblicher unterschied. -
Umfrage: CVs in gewerteten Gefechten
_ReWinD_ replied to HEspammerNo1's topic in Allgemeine Diskussionen
aehm. Fara ist aktuell kein guter cv spieler. nur mal so nebenbei, das ist ganz normal dass er keine hohen werte einfaehrt einfach weil sein spielstil schon immer anders war. er ist kein dmg farmer, eher der "supporter" der spottet und nur safedrops nimmt. er kommt mit dem rework nicht zurecht, daher wuerde ich fara nicht als Maßstab nehmen. Was ich so sehe von leuten die in randoms ihre 200k+ avg haben, farmen die in rankeds so ca 120k+ avg dmg. Und es ist egal ob du mit ner desmo AA baust oder nicht, nen guter cv haut dich trotzdem um atm -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
in amerika verdienst du auf dem niveau deinen lebensunterhalt, hier nicht obwohl du auf dem gleichen niveau spielst. nenne es wie du willst, die einen sind profisportler in amerika, verdienen damit geld, in deutschland bekommste dafuer kein geld weil die gesellschaft dich fuer nen geisteskranken amoklaeufer haelt. und ja, du musst ziemlich viel trainieren dafuer. und ich kenne genug von diesen spielern persoenlich, die haben kleine kinder. aber ich finds gut dass du da mehr weisst als ich und das "voellig absurd ist" obwohl die jungs das genau so machen (gibt es sopgar ne doku vom zdf drueber, die das zeigt. aber ist ja absurd) Momentchen, DU hast behauptet leute mit RL, haus, arbeit etc koennen gar nicht gut sein und ein hohes niveau (in einem nicht allzu komplexen spiel wohlgemerkt) halten. darauf hab ich nur gesagt das leute mit solchen "Hintergruenden"und RL in anderen Bereichen noch viel mehr tun und hoeheres niveau halten als in dem Spiel. aber gut dass das irgendwas mit nem durchschnittsspieler zu tun haben soll, wenn man behauptungen widerlegt. -
Wieso "verlieren"? Was hat das mit verlieren zu tun? Wenn der cv sehr viele Planes verliert um ein paar drops in den blob durchzuführen, die ein wenig Dmg verursachen, lohnt sich das für den cv langfristig nicht. Somitvertejdigt man sich sehr gut weil kosten/nutzen sehr hoch sind für den cv. Greift er woanders an, perfekt. Ne bessere Verteidigung gibt's nicht. Das hat nichts mit "verlieren" zu tun, sondern mit Ressourcen Management. Und wenn der cv viel Flieger verliert, hilft das dem ganzen Team. Greift er woanders an, dann liegt es an den anderen sich ordentlich zu verteidigen. Wenn die das vermasselt, Pech gehabt. 9/12 planes abschießen und einen mickrigen drop ohne grossen alpha dafür zu nehmen nennst Du also verlieren. Interessante Auffassung. Auch bomben kann man ausweichen und den Dmg minimieren. Ner gut platzierten Salve eines bb auszuweichen, wenn der dich overmatched kann machst du auch 1-2 mal. Danach wird der gefährlich und trifft dich UU auch ziemlich hart, da hilft ausweichen auch nur bedingt. Vor allem mit anfälligen Schiffen wie desmo/Worcester. Gegen nen guten dd hilft wasd auch nur bedingt, weil der sich anpassen wird.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Deutsche profipaintballer der ersten Liga, die auch international auf einem hohen Niveau spielen, sind durchaus intensiv beim Training. Oftmals müssen 100te Kilometer fürs Training gefahren werden, nebenbei arbeiten und sich um Kinder kümmern. Die bekommen das auch hin. Und das ist nur ein Beispiel. Weil viel verdienen machst du mit paintball nicht (nein auch nicht auf dem Niveau) das kann ich dir aus erfahrung versichern. Auch andere Sportarten auf dem höchsten Niveau müssen intensiv trainieren um das Niveau zu halten. Und auch die verdienen damit nicht wirklich ihren Lebensunterhalt. Das machen die wenigsten. Aber das weisst du sicherlich alles weil du dich bestimmt da auskennst :) -
Ich hab durch Erfahrung mitbekommen, dass 3-4 Aa gebaute Schiffe durchaus in der Lage sind sich lange gegen nen cv zu verteidigen. Oder wird tatsächlich erwartet dass der cv zumindest den initial drop nicht durchbekommt? So viel zur Balance wenn dem so sein soll. Ja, es dauert auch bis diese Staffel wieder rdy is. Je nach Staffel kann das der Main Dmg in dem Match sein weil er zb mit ap bomben dds jagen soll. Das bringt dem cv dann erstmal absolut gar nichts. Und 2p Planes oder ne ganze Staffel zu verlieren summiert sich im Laufe des games und snowballt sich hoch, dank der Aa. Mit bksem was hack kann man auch viel Dmg von cv Angriffen minimieren. Gegen dds OK, gegen cvs nich OK?
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Da gab's schon genug gute posts zu. Aber die werden meistens ignoriert um denjenigen dann unterstellen zu können er will cvs nicht balance sondern nur sein Spielzeug behalten. Selbst diese Vorschläge werden teilweise, wenn nicht ignoriert, abgelehnt weil der cv dann nicht im Nachteil is, sondern weiterhin ne chance hat und es dann wieder mehr auf den playerskill ankommt ohne direkt irgendeine Klasse wirklich zu benachteiligen. Conqueror ist unbalanced? Ja, weil er nutzlos is. Avg Dmg und Dmg farmen ist kompletter Quatsch und hat bei weitem nich so viel Aussagekraft wie andere Werte. Was riskieren ich als dd dabei, wenn ich ausserhalb meiner detection range ein Schiff torpe? Richtig, nichts. Und jetz komm nich mit "ja aber Radar von nem teammate" Nennt sich Teamplay und hilft bei cvs auch sehr gut weiter. Nur das ignorierst du und machst immer ein "1v1c draus, das Schiff gegen cv, das gegen cv, das gegen cv...so funktioniert das nich. Wieso redest du von gegnerschiff versenken? Wir reden über hauptbewaffnung zerstören, guns verlieren vs Flieger verlieren und du sagst Schiff versenken? Im Ernst? Dann sag ich dir versenkt den cv, bekommst auch Punkte. Du Schmeisst alles durcheinander wie es dir gerade passt. Du nimmst dem cv auch dps wenn Du seine Planes killst. Ist vom Prinzip her genau das gleiche, auch wenn Du es nicht wahrhaben willst.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt auch sowas wie Kompromisse schließen, u know. Man kann zb abmachen, 2-3 mal die Woche abends seine 3h zum zocken zu haben ohne sich um irgendwas kümmern zu müssen und macht dafür an anderen Tagen alles wenn Madame was machen will oder damit sie frei hat. Trotz Kleinkind. Das geht alles, wenn man will. Ich sehe genug profisportler mit Kleinkind, die das Niveau halten können und die betreiben sehr viel intensiver ihren Sport als viele Unicums dieses game. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich geb mal vorsichtig nen Beispiel. Wenn ich Grinde, brauch ich 10-20 Gefechte von t9 auf tx. Danke an camos und flaggen Früher hab ich dafür hundert Runden gebraucht. Und wenn es der einzige Sinn ist, asap end content zu haben... Dann Prost. Wer keine Geduld hat sich endcontent zu erspielen, der kann Geld in die Hand nehmen. So wie es sein soll. -
Und musst jedesmal ausweichen Und planes abschiessen ist bedeutent einfacher als nen Turm permanent zu zerstören. Zumal der Dmg der Aa bei kleiner werdenden staffeln gefährlicher wird. Imo haben cvs keinen negativen Einfluss auf mein spielerlebnis, egal welche Klasse ich spiel. Das sieht jeder wieder anders. Mir gehen bbs viel mehr auf den Sack als cvs. Ich hätte nix dagegen bbs zu entfernen. Stimmt, ein consumable was jeder hans und franz dabei hat... Und permanent nutzbar is bei halbwegs intelligenten Spielern. Ahja. Was hat die uberlebensrste noch gleich damit zu tun? Ausser das ein cv selber ohne Planes nichts machen kann... Er kann ja nichtmal heilen wie andere high tier Schiffe. Bringt es dem Team denn etwas wenn der Gegner guns verliert? Achja, nein. Aber es bringt XP wenn man Planes abschiesst. Du kannst auch mit dds nah an den Gegner ran und unentdeckt torpen. Geht mit denen genauso, stell dir vor. Weil avg Dmg so viel aussagt. Dann müsste der conqueror ja vollkommen OP sein weil der auch viel mehr avg Dmg hat als andere bbs und surfaceships. Komisch, Forderungen stellen aber selber keine Kompromisse eingehen wollen wenn ähnliches vorgeschlagen wird für andere Klassen. Is schon seltsam.
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#workingasintended
