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Everything posted by _ReWinD_
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Und keine leih-Stalingrad und keine leih-Bourgogne...
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Das sind imo die geringsten Probleme. Es gibt da viele andere Baustellen die man regeln müsste. Geschwindigkeit weiter senken halte ich für nicht angebracht tbh. Slingshot... Naja okay, is mir relativ wumpe muss ich sagen. Könnte man aber auch lösen indem man bestimmte "Kriterien" einbaut. Zb wenn nach einer invulnerability - Zeit in den nächsten x Sekunden ein drop kommt, erhält das squadron y%vom negierten Schaden während der invulnerability-Phase. Auch wenn das in bestimmten Situationen wieder ein Nachteil is, zb wenn ich n Schiff dropped und danach sofort ein nächstes Schiff droppen kann weil die gut dafür stehen. Ob man dann die Kriterien erweitert is ne andere sache
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Blöd dass ich stream und auch dd games streame. Auchdoof dass man dort sehr gut sehen kann dass es fast nie der cv schuld oder ausschlaggebend ist wenn es probleme gibt. Ich hab hier ziemlich oft aufgezeigt welche Möglichkeiten es gibt, wie man balancen könnte, was sich verbessert/verschlechtert hat, wie man gegen bestimmte Sachen vorgehen kann als surfaceship... Wenn du die nicht lesen willst/nicht alles liest ist das nicht mein Problem. Fast alle ach so schlimmen Probleme sind von eigener Unfähigkeit in dieser Situation verursacht. Der cv bestraft sie einfach nur besser als andere Schiffe, meistens auch weil nicht so viele inkompetent cvs rumfahren zZ. Genau wie vorher auch. Dass du ungeduldig wirst und dann auf biegen und brechen irgendwas machen willst, ist dein persönliches Problem und liegt an deinem mindset. Wenn du hohen Risiken eingeht weil du unbedingt Dmg farmen willst, dann brauch man dafür niemand sonst verantwortlich machen. Ja es gibt halt mal Runden da macht man nicht viel. Die gibt's als dd, als ca, als bb, als cv. Auch gegen cvs und ohne, nur weil mal zb als bb auf der falschen Seite gespawnt is. Das is dann halt mal so. Nervig, ja keine frage.
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Geschwindigkeit an sich ist ATM relativ gut. Es gibt andere Sachen die man balancen sollte bzw anpassen um gewünschte Effekte zu erzielen, die allerdings wahrscheinlich wieder von vielen mit mimimi abgetan werden, weil sie den strategischen und taktischen Aspekt dahinter nicht verstehen. Gab's hier auch schon öfter bei Vorschlägen. Vor allem von den etwas...kurzsichtigen Spielern die vieles nicht verstehen. Das ist das Hauptproblem. Balancen sodass 30%potato der nichtmal weiss was ap ist mit seinem bb wasachen kann oder balancen dass Leute die Mechaniken verstehen sich wehren können, ohne dass es auf einer Seite zu extrem wird... Also weder bei den "ich hab Keine Ahnung, moepmoep" Spielern noch bei denen die sich mit Mechaniken auskennen und diese nutzen können darf es in einer klasse wirklich extrem signifikante Vorteile geben
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Sind eh alles exploits und gehören verboten Aber nur auf cvs. Surfaceships dürfen gerne weiter Sachen exploiten... M-spam zb. Lock on hinter ne Insel/in den smoke schiessen zb im den streuungsmalus zu negieren... Ach da finden sich einige sachen
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Wenn man diskutieren will, dann richtig. Und nicht "fordern". Diskutieren braucht 2 Seiten, es gibt genauso Leute die viel und gerne cv spielen und sagen dass CVs schwächer gemacht werden sollten in einigen Bereichen. Auf beiden Seiten gibt's Spezialisten, aber die einen sind nicht "cv Fahrer" und fertig, sondern auf beiden Seiten sind das leute die am balancing kein Interesse, vom Spiel meistens keine ahnung und wilde Fantasien aufgestellt haben. Das hat nichts mit cv und nicht cv zu tun. Und "Kritiker" sind was anderes als "ich will xy geändert weil OP und alles kacke und mimimi und fickt euch alle die CVs fahren" etcpp... Richtige, gute Kritiker kommen mit nachweisen, fairen Vorschlägen die ebenfalls diskutiert werden weil auch die oftmals Probleme mit sich bringen... Und nicht mit "gefühlten" Fakten. Und das ist beim grossteil eben nicht der Fall, vor allem wenn die "Vorschläge" diskutiert werden sind die meistens 0 kritikfahig. Kann man sich also mit denen ebenfalls sparen. Ich ha. Bisher vllt 3 oder 4 Leute gehabt mit denen man sich wirklich ernsthaft übers Balancing unterhalten konnte, die auch auf Fairness für beide Seiten geachtet haben. Man könnte sich auch mal nicht angegriffen fühlen wenn aufgezeigt wird dass manche Forderungen Schwachsinn sind und welche Probleme die tollen Vorschläge mit sich bringen. Macht ordentliche Vorschläge in einem ordentlichen Ton anstatt beleidigt zu spielen ("Man kann natürlich alles als geheule und gejammer abtun aber dann sollte der Fred vlt eher "CV Perfekt und Fertig" heissen statt "Diskussionen"." zählt auch unter so eine Kategorie btw), dann kann man sogar ordentlich diskutieren. Es gab interessante Vorschläge die aber einfach ignoriert werden von beiden Seiten. Warum auch immer. Dann zeig doch mal wie sehr du an einer richtigen Diskussion interessiert bist und mach ordentliche Vorschläge.
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Man merkt wie wenig du davon wirklich verstanden hast. Grandios, gj. Redest von "überraschendem Radar" aber dass die Mino im smoke stehen und dich hinter ner Insel zb überraschen mit ihrer Aa, darauf bist du nicht gekommen? Und wie oft hat man 4 radar auf seiner flanke? Vllt mal 2 die ~40 sek max gehen im high tier. Zumal man da auch außerhalb der Ränge bleiben kann, wie bei den minos. Ich brauch nicht durch Inseln schauen um safe gegen Radar zu spielen. Sehe ich lange kein radarschiff, muss ich erstmal safe spielen an den möglichen radar Positionen. Ganz einfach. Dann spottet man da, baited evtl das radar etcpp. Man kann sich vorher darauf vorbereiten und schon entsprechend agieren, da brauch ich nich durch Inseln durchgucken um gefahren zu realisieren und denen entgegen zu wirken... Liegt also immernoch an dem dd selber in der Situation. Du weisst wie die Aa-bubbles funktionieren und der speed der planes in relation dazu nur eine Rolle spielt wenn der sich verändert... Daher is der speed der planes vollkommen egal was dieses Thema betrifft. Aber ja, schön dass du das so schön sachlich aufgegriffen hast. Gz. Wie weiche ich Flugzeugen aus... Ich sehe sie vorher, ich weiss welches droppattern die jeweiligen Planes haben, ich orientiere mich an meine teammates damit der cv es schwer hat, ich fahre entsprechend gegen den droppattern. Da gibt's einiges was man mit 2,x km Concealment machen kann. Warum sollte ich da nicht mal stehenbleiben wollen? Jeder der weiss wie die Aa und bubbles fu ktioneren wird auch verstehen warum das ganz sinnvoll sein kann.
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Wenn dann der Teil kommt dass sich nicht cv Fahrer gegenseitig recht geben das solo fahrende schiffe eigentlich auch nicht anfliegbar sein dürften, Kreuzer sowieso nicht, aa pures rng und nicht zuverlässig is wie vorher,dann bestimmt.
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Dann bist du selber schuld wenn dich Radar oder Hydro "überraschen" Das is so als wenn du mit cv in 2 minso fliegst, ne Wolke mitnimmt und dich beschwerst. Aber dann isses ja OK wenns als cv passiert... Als cv schiesst die Aa automatisch auf dich sobald in range. Als DD müssen die anderen auf dich Zielen, da gibt's schon Unterschiede... Und dodgen ist als dd jetz auch nich so das Problem, je nach range. Aber in der range zu sein dass man nicht mehr effektiv dodgen kann, ist dann ernsthaft fragwürdig was man da will als dd. Hängt alles zusammen mit spielubersicht, nicht mit "cv oder nicht cv"... Der speed der planes ist egal, sie sind meilenweit vorher zu sehen. Als DD kann ich mich auch an die Gegner Positionen anpassen und dds sind schnelle, bewegliche Schiffe, die den langsamen shells durchaus ausweichen können. Planes sind schnell und ausweichen is da eher nich der Fall, sondern oftmals muss man vorher raten oder nach Intensität hast du einfach mal 8 megabubbles denen du nicht ausweichen kannst... Du kannst nämlich nichtmal stehenbleiben mit Planes oder nen automatisches system mit mind games bezwingen...
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Dafür hat der dd Concealment, smoke und ne kleine trefferflache+Beweglichkeit... Und mit ein wenig vorraussicht kann er gefahren oftmals vorher erkennen und sich entsprechend darauf einstellen...
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Dds sind playmaker. Sie können cpas schnell flippen und gegber alleine dadurch unter Druck setzen. Um die caps spielen ist schon wichtig, Radar baiten etc sind Fähigkeiten die dd Spieler haben sollten. Auch wie man dann den Beschuss dodged ist wichtig. Aber manchmal macht man selbst als dd nix wenn es einige intelligente gibt die nicht spielen wollen. Kremlin zb der hinter nem Stein wartet anstatt die 8km entfernte Baltimore zu beschiessen die Radar hat weil "er is ja dann Breitseite zu der Baltimore in seiner full hp Kremlin" Da kannst 2 radar baiten, den spotten etc. Manchmal hilft es halt nich. Aber nichts desto trotz sollte man dann daraus was positives sehen, man hat das gemacht was man sollte, trotz cv den cap fast bekommen, 2x Radar gebaitet und sie überlebt und nich das radarschiff La ge gespottet. Sowas muss man Dann als dd mal positiv sehen. Und das mit dem nich cappen und so... Man sollte mit bedacht spielen, ins cap ruhen macht selten Sinn, erstmal [edited] reinhalten an ner position wo man ein wenig spotten aber auch schnell in Sicherheit fahren kann ist da besser. Früh viel Risiko eingehen ist keine gute Idee... Und cappen kann man später immernoch, wenn es nicht anders geht. Hab auch schon bb Spieler gehabt die dem cap ausgewichen sind, weil Dmg farmen mehr XP gibt (Aussage des bb Spieler) obwohl der Gegner 990 Punkte hat und er das letzte cap blockieren/cappen konnte. Die Leute werden entweder immer dümmer Oder sie haben einfach keinen Bock zu gewinnen und sabotieren Spiele (das bezweifle ichin den meisten Fällen)
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Ja aber das gute benehmen von anderen bewerten zu lassen, wenn die dafür nix bekommen... Funktioniert selten, siehe lol und dota. Da wird danach gebettelt und reported für jeden Mist. Is auch nich sooooo super imo
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Belohnung für Karma? Dann haste Dota Verhältnisse... Nach jedem game mindestens 2 "commend me/lob mich" Spammer im Chat...fins ich viel nerviger als so ein sinnloses System zu haben tbh. Grundsätzlich sind Menschen Neider, da werden die wenigsten loben weil "der bekommt ja was wenn ich ihn lobe, ich nich"
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Könnte man rein theoretisch testen. Reinklicken mit Clan, alle nehmen britische dds. Hoffen dass man im gegnerteam is, sich an irgendeiner Ecke verabreden und mit einzeltorps gezielt versenken, ohne Potential Dmg, ohne spotting Dmg, ohne planes abschießen. Wird nur unheimlich tricky und schwer zu machen sein, aber dann hätte man die Möglichkeit zu gucken wie viel XP ein Schiffskill ohne alles gibt und könnte daraus ne Menge herleiten -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Da gibt's so n how it works was genau das erklärt... -
Das is nix neues und bekannt dass der grossteil der ach so "OP OP OP OP OP OP, PLS NERF" Schreier fast immer die schiffe entweder gar nicht oder ziemlich schlecht spielt weil sie eben keinen plan haben. N paar spielen sie auch selber ganz gut aber die schreien nicht "OP" sondern geben normalerweise konstruktives von sich und zeigen dass sie davon auch plan haben... War bisher immer so. Egal ob die "OP HE-inselcampernoobschiffe", die "OP dds" oder sonst welche Sachen.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Man könnte auch einfach nachgucken dann wüsste man wie viel XP bestimmte Aktionen bringen... Und müsste es nicht "zwischendurch mal testen" -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Könnte eher daran liegen dass die leute nicht gut sind und die Ergebnisse mies sind von den Leuten? Weisst du wann die woran wieviel Dmg gemacht, wie viel gespottet, getankt etc haben? Das bezweifle ich nämlich. Sry so ein endscreen hat nichts zu sagen, weil die voraussetzung ist, dass der Gewinner und der Verlierer Das gleiche gemacht haben. Das kannst du hier nicht einfach annehmen ohne das zu wissen. Vor allem nicht wenn man bedenkt wie sich die xc-vergabe zusammensetzt. -
Zumal die fighter im Prinzip sinnlos sind und leicht outplayed werden können... Wie oft die leute "konterfighter" setzen, die man ganz simpel outplayen kann find ich schon krass. Setzt da ne fighterstaffel neben meine und meint er könnte meine despawnen... Das man selber aber in die fighter reinfliegen, die aggro ziehen und mit denen dann zu nem befreundeten Schiff boostwn kann, dabei nix verlieren sollte und die eigenen Schiffe die low HP fighter wegknallen während die eigenen da bleiben, realisieren viele anscheinend nicht... Fighter sind mit das nutzloseste was man als cv Abwehr hat...
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Halbwegs anspruchsvoll, ab 80-100 apm hat das Interface eh nich mehr mitgespielt...DAS war nervig. Da musste ich manchmal 3 mal den Befehl geben bevor was passiert... Ja das bekomme ich auch zu hören. Ganz oft. Vor allem wenn dein cv und deine Planes auf der anderen Seite sind, schreit irgendwo einer Aa support... Noch besser sind die dds, die schon fighter über sich haben und trotzdem mimimi machen warum der cv keinen Aa support gibt...
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Hab mir gestern noch alte Videos vom rts style angeschaut... Schon schade dass man nich mehr 3schiffe zeitgleich über der map verteilt angreifen kann, während man 1-2 dds inkl torps permanent spottet und Angriffe auf die eigene flotte verhindert... Und das ganze Spiel über sowas gemacht hat...ob das einige hier schonmal aus der Sicht von nem cv damals gesehen haben, wie viel info das eigene Team hatte im Gegensatz zu heute...
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
"aggro Dmg" bedeutet schon ziemlich viel. Auch wenn es gleich viel ist, Vergleich mal die uberlebensraten von guten und nicht so guten Spielern. Gute Spieler dodgen den Beschuss viel besser, überleben die 500k Potential meistens und ziehen dabei Radar etcpp... Die ziehen die Aufmerksamkeit teilweise absichtlich auf sich. Schlechte Spieler hingegen sterben bei solchen Werte. Halt, weil sie nicht so viel Beschuss dodgen können oder kein HP-Management haben. Pot-dmg sagt im Zusammenhang mit survivlarate schon viel aus. Und Dmg halte ich nicht für aussagekräftig., sieht man anhand von cb oft sehr gut für was dds wichtig sind und was einen guten dd ausmacht. Und das is selten Dmg farmen -
zum thema cvs: doch kommst du, ziemlich easy sogar wenn man cv spielen kann zum rest: Ahja okay. vorhersehbare bots sind noch zu schwer? was soll WG denn machen? stilstehende bots wie im trainingsraum die nicht zurueckschiessen? Du bekommst +-3MM? und das ohne divi? Respekt, aber auch das ist im Coop eigentlich egal weil die bots halt immernoch vorhersehbar und ziemlich straight forward programmiert sind
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sollte man? das eine is aber etwas was der cv nutzen kann um besser zu sein, das geht gar nicht. das andere ist ja boese fuer den cv, kann man so lassen...oder so
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der zeigt dir nur an wann der angriff abgebrochen wird, ansonsten hat der keine auswirkungen ausser dass man sich daran orientieren kann wenn man zB divebomber benutzt, wann die bomber welchen abwurfwinkel haben
