-
Content Сount
6,608 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15826
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by _ReWinD_
-
event-grind Wie weit kommt ein Coop-Spieler im Neujahrsevent ...
_ReWinD_ replied to Metal777's topic in Allgemeine Diskussionen
was hat das abholen von belohnungen die nur einen sieg brauchen mit "account voran bringen" zu tun? die direktiven erledigen sich dabei zum teil von selber, vor allem wenn es solche einfachen sind wie in direktive 1. oekonimisch brauchte man dafuer im pvp nen bruchteil an spielen, bringt einem aber nicht mit den schneeflocken voran weil zeitaufwendig. Man koennte jetzt auch sagen, wer hauptsaechlich coop spielt um ueberhaupt zu gewinnen, tja was soll man dazu sagen? das eine hat mit dem anderen ueberhaupt nichts zu tun, aber schoen dass man es einfach mal so hinstellt. -
event-grind Wie weit kommt ein Coop-Spieler im Neujahrsevent ...
_ReWinD_ replied to Metal777's topic in Allgemeine Diskussionen
wir reden davon dass der TE selber schon ueber 100 Co-op gefechte gemacht und es immernoch nicht durch hat, er es so aussehen laesst als wenn es so schwer und unmoeglich waere (und andere die sachen nebenbei machen). ich bezweifel die meisten "Spielen" coop wirklich, ich kenne ne menge die klicken rein, geben im wartescreen schon vollgas und gehen dann was anderes machen, kommen nach 5-10 min wieder, naechstes schiff. aktiv "spielen" sieht fuer mich anders aus, geschweige denn viel zeit verbringen mit "dauerspielen". -
MM thread is oben. Danke für einneues Thema. Lowtier soll genau was bedeuten? Gibt doch mehr bei gleicher leistung
-
event-grind Wie weit kommt ein Coop-Spieler im Neujahrsevent ...
_ReWinD_ replied to Metal777's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab nur durch container farmen im coop Direktive 1 gestern abgeschlossen... Und ich bin nur meine txer gefahren dafür. Klappt eigentlich ziemlich easy imo. Und im coop waste ich weder camso noch Signale, noch benutze ich geskillte Kapitäne und kaufe nur einen neuen wenn ich keinen zugewiesen habe. Ist auf jeden Fall (imo auch als coop only) locker machbar -
Als casual liest man einfach nichts im forum, wo kommen wir denn da hin wenn man auch noch lesen muss?
-
Ich fand sie vorher auch gut spielbar. Allerdings sind die wichtigen Probleme immernoch da (gkf angles zb). Das wäre mir persönlich wichtiger.
-
Level X Schlachtschiffe nutzlos?
_ReWinD_ replied to _Dreadnought_89's topic in Allgemeine Diskussionen
ja das kann man ja erstmal weglassen, das passt nicht zur verschwoerungstheorie... Du musst aber noch lernen wie man sowas aufstellt ;) :P -
Level X Schlachtschiffe nutzlos?
_ReWinD_ replied to _Dreadnought_89's topic in Allgemeine Diskussionen
ja da is ne yamato drittletzter, bbs sind unspielbar und useless :P -
Gute Gründe wieder mit WoWs anzufangen :)
_ReWinD_ replied to defaultplayer12321's topic in Allgemeine Diskussionen
dafuer war bisher die Nachfrage und Resonanz bei solchen Vorschlaegen nicht vorhanden. ich kann mal schauen ob ich noch n paar replays oder Videos habe die man durchgehen kann aufm stream, versprechen kann ich aber noch nichts. Wenn sich genug finden fuer solche Battles, sollte das kein Thema sein mal nen abend in der Woche zu finden wo man sowas mal ausprobieren kann. Ich nehm durchaus Leute mit in ner Divi und versuch denen so viel wie moeglich im Spiel zu helfen was Positioning und entscheidungsfindung angeht, das waere vllt sonst ne alternative. Letztes mal war @Orcus78 mit dabei, wende dich sonst an ihn der kann dir mehr helfen was diese Seite der geschichte abgeht und ob es ihm was gebracht hat -
laut rumpoltern, alle anmachen und selber von anfang an verkacken. so ists richtig :) wie gesagt wurde, lies doch erstmal selber richtig und wende dich dann an die entsprechenden Personen bei WG, in dem Fall @T33kanne, der wird dir bei Fragen zu WoWs:legends sicherlich weiterhelfen koennen, anstatt in einem Forum fuer pc-spiele zu fragen ob x-box und ps4 zusammen spielen koennen
-
Level X Schlachtschiffe nutzlos?
_ReWinD_ replied to _Dreadnought_89's topic in Allgemeine Diskussionen
Du bist jetzt nicht so der burner mit Battleships, dennoch schlaegst du jeden Rat und jeden Tipp einfach nieder und blockst ab, da du ja angeblich weisst wie es geht. Willst du jetzt Hilfe oder nicht? wenn ja, versuch mal Tipps anzunehmen anstatt abzublocken. wenn nicht ->frusttherapie 3 smolensk und ne harugumo? ist doch super, 3 kreuzer mit wenig HP die nichts tanken koennen, ein dd der von nem BB fullpens nascht, noch dazu der gkf mit nem starken deck und viel HP. wo ist genau das Problem? die teile kannst du (wenn gut gespielt) das halbe spiel ueber fast solotanken, in der Zeit wirst du dich ja wohl in eine Position bringen koennen, dass du A) auf sie schiessen und somit unter druck setzen kannst oder B) von denen nicht gefarmt werden kannst. Und ja, Griechenland ist bekannt. In der Zeit in der sich diese 4 schiffe mit dir beschaeftigen (so wie du es ja darstellst), hat dein Team die Chance was zu machen. und wenn dich alle 4 beschiessen, muss dich nen 5ter spotten...bringt schoene mapcontrol fuer das team. dein DD kann die Harugumo spotten, du kannst draufschiessen und dem ordentlich einschenken. Smolensk kann man wunderbar im Smoke beschiessen. stehen die hinter ner insel, noch besser haste ruhe vor denen weil du dich selber naeher positionieren kannst und somit druck auf caps und die restlichen schiffe des gegners ausueben kannst. Warum zeigst du uns nicht eines der replays dieser ach so schlimmen Spiele, dann koennen wir dir sogar direkt sagen in welcher szene man etwas haette besser machen koennen. und nur weil du "schon laenger" spielst bedeutet das nicht zwangslaeufig zu wissen was man tut oder dass man Ahnung hat. Das Argument ist leider nicht stichhaltig -
Schwerer Einstieg für Neulinge, Konzeptmängel
_ReWinD_ replied to Kampfsemmelchen's topic in Allgemeine Diskussionen
Dafuer gibt es einen komplett eigenen Discordserver der genau das macht und darauf ausgelegt ist -
Wenn man nur das liest was man lesen will dann ist das natürlich auch in Ordnung. Auf long range sind leichte Kreuzer fast immer n devstrike, die meisten overpens kommen auf close range zustande, dort wo sie eigentlich instant sterben müssten. Und das Phänomen ist nichts neues. Niemand spricht von bbs, selbst einige Kreuzer schiessen oft overpens, die leiden da genauso drunter. Mit bbs buffen hat das gar nichts zu tun (btw ap bomben gegen mino und Co sind davon auch betroffen) aber man kann es natürlich einfach mal so auslegen dass es rein um bbs geht. Es geht um die Mechanik an sich, man kann auch bbs einen 3.0 Faktor geben, dann bekommen die durch overpens mehr Schaden als alle anderen. Es geht ums konstante overpens schiessen, davon berichten Komischerweise sehr viele Spieler, nicht nur bbs. Wer spricht davon dass der Schaden generft werden soll? Es geht darum dass solche Kreuzer teilweise sehr no Rainer gespielt werden können, weil sie dafür nicht ordentlich bestraft werden wie es bei schweren Kreuzern dann öfters mal der Fall ist. Schon komisch dass solche leichten Kreuzer ohne nennenswerte Panzerung teilweise mehr aushalten als schwere... Colbert mit 3.5 Millionen potential, während man Open water gunboating macht ist schon leicht komisch... Und das nicht weil die Gegner nicht ordentlich getroffen haben, sondern einfach durchschiessen. Dass kleine geschütze wie kleber oder andere leichte Kreuzer sehr oft effektiver sind als grosse wummen, ist schon sehr verwunderlich. Breitseite zeigen ist mit solchen Schiffen meistens sicherer als anwinkeln weil dann die Granaten erst scharf werden. Komische uberlebensstrategie für solche Kreuzer find ich. Wer hat behauptet bbs oder dds sind unspielbar? Wo steht das? Davon war nie die Rede. Ich seh komischerweise ziemlich oft auch 5 oder mehr Kreuzer im high tier, kann also nicht bestätigen dass so wenige Kreuzer unterwegs sind. Smolensk und Mino haben gute ballistic und smoke um sich selbst ganz gut zu schützen und zu "verstecken", das spielt bei den beiden eine Rolle. Falls du aufmerksam gelesen hättest wäre dir aufgefallen, dass ich sagte es soll für jedes Schiff einzeln nachgeschaut werden, bedeutet also im low/mid tier kann man für diese Schiffe den Faktor 1 nehmen oder sogar drunter, das würde diese Schiffe sogar buffen und tankiger machen. Niemand spricht davon dass alles schlechter gemacht wird, es wäre eine zusätzliche Möglichkeit eine Menge Schiffe anzupassen, zb kleber bekommt 1.25 was die schwemme in cb vllt sogar hätte eindämmen können. Es gibt eine Menge Spielraum wie man damit Schiffe anpassen kann ohne komplette mechaniken zu verändern. Dass du das nur als bb buff auslegen willst zeigt doch, dass du dich mit der Idee dahinter überhaupt nicht wirklich auseinandergesetzt hast sondern einfsch irgendeinen rant absetzen willst, der darauf abzielt dass es nur um irgendwelche ominösen bb buffs gehen soll. Funfact, ich bin vermutlich der letzte der bbs in irgendeiner Weise buffen will, weiss jeder der mich ein kleines bisschen kennt. Es steht extra im Text, dass die Werte fiktiv sind um die Idee dahinter zu verdeutlichen, wie das Ganze funktionieren soll. Und ja, Schiffe die davon profitieren dauerhaft durch overpens tankiger zu sein als sie sollten, werden damit genervt. Schiffe die schwer spielbar sind könnte man so buffen und wären leichter zu handhaben. Ließ den Text am besten nochmal aufmerksam durch, versuch zu begreifen worum es geht bevor du irgendwelche ominösen buffs unterstellen willst und dann kann man ordentlich diskutieren welche pros und cons es gibt, anstatt irgendwelchen sarkastischen rant abzulassen (nur so als protipp: ich hab sogar reingeschrieben, welche Ideen für Faktoren die leute haben, dass bbs vllt sogar am meisten schaden dadurch nehmen sollen oder doch lieber mehr Fokus auf einige cls oder dds... Aber ja, wenn bbs den meisten schaden durch overpens nehmen ist das natürlich auch ein bb buff weil ein anderes bb mehr schaden macht)
-
Puerto Rico Grind - geht Wargaming zu weit? (Sammelthread)
_ReWinD_ replied to xReunited's topic in Allgemeine Diskussionen
Joa ich werds vermutlich nebenbei machen/laufen lassen. Ist ja zum Glück kein langweiliger, ätzender neuer spielmodus den man immer wieder durchkauen muss -
Zitadelle wurden tiefer gelegt, vor allem auf bbs damit die nicht sofort wegsterben. Breitseiten sollen gar nicht so oft bestraft werden weil die nicht so guten Spieler dann die Lust verlieren wenn sie so oft devstriked werden. Fehler sollen halt verziehen werden. Hat aber mit dem Thema nix zu tun :p
-
Das Problem daran ist eher, du änderst dadurch Panzerung und pen erhalten ebenfalls, wenn Schiffe sich anwinkeln, was bei knappen pens danach zu nonpens und knappe overpens dann zu fullpens werden lässt,was imo sehr viel gravierender ins Balancing eingreift. Da sehe ich ein paar mehr Probleme drin, weil selbst diese kleinen erhöhten Änderungen der Panzerung durchaus extreme Auswirkungen haben kann (was imo auch komplizierter ist als nen fixer overpen schaden fur jedes Schiff) Aber an sich ist auch der Ansatz ganz interessant
-
Ganz ehrlich? Im Coop versuch ich immer so früh wie möglich zu sterben, damit ich mich nich lange da aufhalten muss (Events, Siege für legendaries), ich geh meistens direkt für nen ram und scheiss dabei 1-2 Schiffe mit raus wenns geht. Vollgas ohne lenken in die Gegner funktioniert auch super in dem Modus, selbst mit der Taktik komm ich auf 97,5%im coop. Mir isses egal wie oft jemand coop fährt oder warum, aber wenn man keine Erfahrung im Random hat und den Leuten dann erzählen will, man hat im Coop gelernt wie man sein schiff zu nutzen hat... Dann kann ich nur lachen. Sobald etwas ein festgelegte, vorhersehbare pattern aufweist, brauche ich keinen skill mehr sondern muss nur auswendig lernen. Skill bedeutet sich an Situationen anzupassen. Ich spiele zb keine shooter, hab bei nem Kollegen mal csgo ausprobiert. Nach 4 matches gegen ki auf der gleichen Karte hab ich auf Expertenbots geschwenkt, die zb jede anfangsrunde das gleiche gemacht haben. Granate holen, reinsxhmeissen, 3 kills normalerweise. Danach sinds immer die gleichen Timings auf der Karte gewesen und zu 90%wusste ich wo die bots hinlaufen, wann sie da sind und wie einfach man sie killen kann. Bedeutet dass jetz, ich weiss wie man csgo spielt und kann gegen echte Spieler ordentlich aufräumen? Bezweifle ich. Bots dort löschen keine brandgranaten, nutzen kein prefire oder smokes oder fakestrats. Die laufen Stumpf irgendwo hin und ballern drauflos. In WoWS ist das nicht anders, random und coop sind so unterschiedlich, keine Ahnung wie man darauf kommt Leuten Tipps zu geben oder zu glauben nach xtausend coop Runden weiss man wie man taktisch spielt, sein schiff am besten nutzt oder consumables time sollte, welche Positionen oder Flanken wie zu spielen sind, wie man auf den Gegner reagieren sollte etcpp... Das sind genau die leute die meistens einfach reinfahren weil das im coop funktioniert, im random gibt's aufn Sack und das Team ist schuld. Darum sag ich zb ganz klar, dass ich einige Streamer zum lernen nicht empfehle weil sie keine Ahnung haben. Für Unterhaltung wie RTL sollen die von mir aus gucken, aber nichts von denen abschauen, dafür dann lieber Leute wo die "Unterhaltung" vllt nicht so lustig ist, die aber das Spiel drauf haben und erklären. Zur Unterhaltung kann man ja immernoch die anderen schauen, keine Frage. Mal so als kleiner funfact vom help me: Ich finds interessant wenn man als tutor direkt sieht, wie sich "schlechte" hochgespielt haben ohne zu wissen was sie machen. Man spielt mit denen, schaut sich das ganze erstmal an und kann direkt was sagen/Tipps geben. Beispiel:Letzte Tage bin ich mit 2 Spielern gefahren, die nicht unbedingt zu den besten gehören (einer dunkelrot, einer Orange). Ja sie machen Fehler, ja sie sehen vieles nicht, denken oftmals nicht sehr weit voraus, ist ja nicht schlimm, lernen ja hoffentlich noch viel. Die spielen vor sich hin, aber auch viel für sich und nicht in der Divi zusammen (was ich auch bei vielen streamen sehe die auf dem Level spielen), Sind zwar in ner Divi aber wirklich zusammen spielen die nicht. Also erklärt man denen einiges, versucht denen zu zeigen warum manches vllt besser ist und siehe da, der dunkelrote hat mit seinem dd anstatt wie immer breit im cap zu stehen nach der 2. Runde angefangen, mit dem [edited] ins cap zu fahren, darauf zu achten von wo damit er auch schnell wieder weg kommt. Dass er sich erstmal darauf konzentriert, keine frage, hat er auch gut gemacht und imo nen riesen Schritt nach vorne gemacht in den Spielen. Ob es sinnlose yolorushes sind, weil er "unbedingt dieses einzelfahrende bb killen will" obwohl wir mit nem bb und Kreuzer dabei sind den zu killen (wobei er sich vermutlich weggeschmissen hätte und uns somit das Spiel verloren hätte weil wir danach keinen Spot auf den letzten gegn dd bekommen hätten), manche Ideen sind kurzsichtig gewesen und erinnern mich sehr an Coop. Komischerweise haben beide sehr solide gespielt, wir haben glaub ich knapp 65%der Spiele gewinnen können (so viel zu man kann keine schlechten Carrien) und die beiden haben sehr viel besser ausgesehen als vorher, mehr Gefechte überlebt, mehr PR, mehr XP, mehr wr... Ich glaube kaum dass die sowas durch coop-spielen lernen können. Ich hab zwar kein wirkliches Feedback bekommen von denen aber das soll mir egal sein, ein Danke reicht da vollkommen und die Gewissheit, dass die beiden einen Schritt in die richtige Richtung gemacht haben etwas zu lernen und nicht versuchen, im coop irgendwelchen Mist zu spielen und dann glauben sie könnten was im Random reißen.
-
Ah ja, ganz genau. Sollen wir darauf aufbauen? Was ist mit nem gkf? Oder fdg? Oder anderen Schiffen die es so nie gegeben hat? Ich finds super wie du spiel und realität vergleichst, obwohl beide nichts miteinander zu tun haben,t8 mit tx Schiffen vergleichst und irgendwelche "rassistischen Hintergründe" implementieren willst, warum auch immer. Welche flotte hat die Bismarck denn zu den Schiffen geschickt? Afaik war das ein einziges Schiff, danach war die Bismarck nen schwimmendes Ziel und schnell wieder versenkt. Tirpitz war auch ziemlich schnell weg vom Fenster. Welche tolle seestreitkraft hatten die deutschen denn im vergleich zum Rest? Man kann natürlich im allen irgendwas sehen und sinnlosen quatsch so auslegen, dass es "gegen deutsche" geht... Ich kenns eher andersrum, die leute die wenig high tier Schiffe hatten haben sich beschwert dass die anderen so viel bekommen nur weil sie lange dabei sind. Das Unicums sich beschweren wegem dem Stahl hat eher damit zu tun gehabt, was mit der Stalingrad gelaufen is. Den meisten Unicums die ich kenne isses egal wie viel Stahl andere bekommen. Es gibt ja auch genug Schiffe zu gewinnen die man nicht kaufen kann afaik. Und man kann es auch so sehen, wg beschenkt die Spieler die Geld investieren indem sie weiter was bekommen und kein Geld für weitere Schiffe ausgeben müssen, weil sie die evtl gewinnen. Man könnte sicherlich was anderes ebenfalls nehmen, aber ich sehe keinen Grund, warum man sich so undankbar verhalten sollte. Ich werd laut whaling 37 container bekommen, von den potentiellen Schiffe darin hab ich so gut wie jedes, freexp/dublos/kohke/Stahl brauch ich auch nich. Doof gelaufen, was will man machen. Trotzdem seh ich da keinen Grund undankbar zu sein weil ich damit nichts anfangen kann, freut mich dass andere die Chance haben was zu bekommen.
-
Sonderbewaffnung Hakuryu nicht zu aktivieren
_ReWinD_ replied to Hein_von_Enkirchen's topic in Allgemeine Diskussionen
WG hat gesagt der skillgap soll verkleinert werden, nicht dass er verschwunden ist (was durch das entfernen von strafing und manuellen Fighter auch geschehen ist) sodass ein cv nicht mehr durch den anderen komplett useless gemacht wird. Genau das was wg sich vorgenommen hat, hat auch geklappt. Jeder kann jetzt frei rumliegen und schaden machen ohne vom gegn cv komplett aus dem Spiel genommen zu werden. -
Vor allem die ganzen Container für die tx Schiffe, wo so viel stuff drin is... Aber man bekommt ja so wenig. Erst wird rumgeschrien und geweint dass es ja so viel Kohle und Stahl gab letztes Jahr, wie unfair das is etcpp... Jetzt wirds reduziert und man bekommt dafür was anderes (imo sogar mehr), ist auch wieder alles [edited] und es wird wieder gemeckert. Ich frag mich cht wann diese undankbare Community den Hals endlich mal voll bekommt. Wenn ich meine ich müsste irgendwas sammeln, muss ich dafür meistens Geld hinlegen, vor allem wenn ich meine ich muss Schiffe in einem Spiel sammeln, die ich eh nicht alle spielen kann. Aber jeder wie er mag. Nur brauch ich mich dann nicht beschweren wenn ich für "besondere" Schiffe halt was hinlegen muss, sei es Zeit oder Geld. Niemand zwingt mich zum sammeln, diese "Druck" mach ich mir immer ich selber und da ist niemand anderes schuld dran. Dass der deutsche cpt Kohle kostet... Ja gut, fragwürdig aber im ernst, er bringt sowieso nicht so viel wie andere cpt,auch wieder reines sammeln. Und dafur sparen sehe ich auch nich als Problem, man kann nicht immer alles haben... Aber gierig kann man ja trotzdem sein. Man muss sich halt mal entscheiden was man will (zumal man die Ressourcen hinterher geschmissen bekommt). Anstatt dass wir uns darüber freuen dass wir wieder mal eine Menge bonusstuff geschenkt bekommen (zum wiederholten Male, zb geburtstagsevent oder andere Anliegen) ohne gross was dafür machen zu müssen (ausser das Spiel spielen, was man ja sowieso normalerweise macht), wird hier laut rumgepoltert dass man ja nicht alles komplett ohne Aufwand schafft/in den Hintern geblasen bekommt. Ziemlich traurig. Imo sollte wg einfach gar nichts verschenken, dann gucken alle dumm in die röhre. Unfassbar wie undankbar eine Community sein kann, Hauptsache immer mehr bekommen und nie genug haben. So viel mitnehmen wie geht und gut is aber das ist ja zu viel verlangt, vor allem von der deutschen community... Danke WG für den Bonusstuff und die Möglichkeit 2 neue Schiffe zu bekommen. Frohe Weihnachten euch und lasst euch von solchen Leuten die nie genug bekommen können nicht bekloppt machen :)
- 424 replies
-
- 10
-
-
Neujahrsgeschenke und Belohnungen: Holt sie euch alle
_ReWinD_ replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
So isses. Ich hab gestern auch erstmal 300 Millionen rqusgehauen um mir die schiffe wieder in de Hafen zu stellen, nur um sie einmal zu fahren und wieder verkaufen zu können xD Besser als Dublonen dafür hinzulegen imo -
also wenn ich im coop meine 15 siege fuer die legendaries durchpruegel, schiessen die bots immer HE, bis man brennt. egal ob man breit steht oder nicht. brenn ich einmal, ballern die munter AP, egal ob angewinkelt oder nicht, bis sie wieder HE schiessen koennen weil ich nicht mehr brenne.
-
Schwerer Einstieg für Neulinge, Konzeptmängel
_ReWinD_ replied to Kampfsemmelchen's topic in Allgemeine Diskussionen
Wurde sowas nicht vorher schon abgewunken weil "die lernen das im spiel schon selber, how it works erklaert das ja. wenn die sowas nicht lernen sind die im falschen spiel". Nicht umsonst wurde gesagt spielbare tutorials die stueck fuer stueck auf neuen stufen erklaeren wie was funktioniert damit die Spieler das selber sehen und erleben, das klappt normalerweise zum lernen besser als irgendwelche how it works-videos zu gucken... -
Warnton bei Gefahr auf Land aufzulaufen
_ReWinD_ replied to Stahlwalzer's topic in Allgemeine Diskussionen
Noch stichel ich gar nich :jebaited: Ich hab tatsächlich den kompletten Sound aus, aber aus nem anderen Grund... Ausser im forum zu sxhreiben(macht so schon ping bei meinem Browser) -
Italienische Kreuzer (SAP) - Ein Griff ins Klo WG
_ReWinD_ replied to Halz's topic in Allgemeine Diskussionen
Man könnte ja auch ganz einfsch "splash" für alle shells machen, die zumindest die Aa beschädigen und sonst keine Auswirkungen haben... Jede Seite hat 100% AA, bei Beschuss je nach shell verliert die Seite x%Aa... Die regeneriert sich je nach Schiff sxhneller/langsamer wenn man nicht beschossen wird, zb bei bbs 5% jede Sekunde wenn 20 Sekunden kein Treffer auf der Seite oder so... Wäre auch was gegen modultreffer, bleibt weiterhin bei Dmg und man kann Aa mounts ausschalten/bekommt welche zurück
