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event-grind Wie weit kommt ein Coop-Spieler im Neujahrsevent ...
_ReWinD_ replied to Metal777's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast nen kampfauftrag erfüllt der wie ich vermute mit Credits vergütet wird. Spiegelt nicht wirklich wieder was man im coop verdient. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Da er damit beschäftigt unter neuem Namen so ziemlich alles mit down votes zu be pflastern, glaube ich eher er darf zZ nichts posten -
Frag am besten @El2aZeR(sry for the ping) wenn du was zu cvs wissen willst und wie du die am besten schnell lernen kannst. Er Bringt zZ die konstant besten Resultate zustande afaik. Ein Besuch auf seinem yt-Kanal ist auch empfehlenswert
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event-grind Wie weit kommt ein Coop-Spieler im Neujahrsevent ...
_ReWinD_ replied to Metal777's topic in Allgemeine Diskussionen
War stets bemüht und so? Ja ich finds interessant, plötzlich wollen die coop Mains einem vorschreiben wer wo schreiben sollte :) Beschweren sich dann aber wieder wenn andere ihnen das gleiche mit random games erzählen xD Aber ich denke mal wen ich mich ranhalten würde, dann könnte ich es uU durchaus schaffen die PR zu erspielen. Weiss ich aber nich, will ich auch gar nich wissen. Ich Spiel normal weiter wie ich es geplant habe, hole mir meine 200+snowflakes und bin damit versorgt bis zum nächsten Patch. Mir is herzlichst egal was pony dir sagt tbh. Hab ich nichts mit am Hut. Und diese Runde is ausm regrind, welcher mich einen Tag kostet pro Linie, maximal. Und diese runden sind durchaus machbar, selbst wenn man von 30k-40k ausgeht die man im Random reproduzierbar erfahren kann, sind damit so manche ach so schwere Missionen ziemlich schnell rum. Und dass es im coop niemals so kommen wird, sollte klar sein und zeigen welchen Vorteil pvp über coop dabei hat. -
All die Sachen die du beschreibst, unterscheiden den guten von dem nicht so guten cv. Die meisten cvs die ich kenne finden es eher genau andersrum, es ist viel zu einfach Schaden zu machen und permanent mit fast vollen staffeln rumzufliegen. Als cv kann man so ziemlich jedes Schiff anfliegen und massiven schaden daran machen. Besonders dds sind Freiwild für CVs.
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Also wirklich Plan wie man RNG programmiert hast du anscheinend nicht...WG sucht da nichts aus, die geben vor was moeglich ist und der rest wird zuafaellig genommen (normalerweise mit sehr komplizierten Algorithmen und Berechnungen) Und solange einige Variablen aus einer Reichweite von bestimmten Werten besteht und zufaellig genommen wird, wird es RNG bleiben. WG bestimmt da gar nichts dran ausser der Variablen, die fuer jedes Schiff einmal programmiert werden und dann vom System zufaellig verwendet wird. Sollte man aber schon wissen bevor man hier so grosse toene von sich gibt und Betrugsvorwuerfe aeussert...
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event-grind Wie weit kommt ein Coop-Spieler im Neujahrsevent ...
_ReWinD_ replied to Metal777's topic in Allgemeine Diskussionen
Lass ich mal so stehen, wie schnell man das verdienen kann (steht btw auch drin man soll flaggen und camos verwenden). Sowas wird man im Coop nie hinbekommen -
Ich hab noch nie einen bot im Coop mit Tarnung gesehen. Und arp zähle ich nicht dazu weil es vorher nie eine Tarnung war
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Dieses Phänomen scheint aber bei dir als einziger vorzukommen. Ich habs nicht, viele die ich kenne auch nicht.
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Die Trefferquote alleine muss auch nicht unbedingt zählen. Ich hab zb ne bessere Trefferquote mit vielen bbs als n befreundeter SU bb Main. Er hat aber bei weitem mehr devstrikes und wichtige Treffer, abg Dmg, avg kills etcpp. Ich scheiss da gerne mal overpens wo er dann citas ballert. Und nein, es ist nicht alles rng sondern auch davon abhängig was man wo trifft. Und vieles kommt da aufs aiming hinaus.
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beta Feedback zum Beta-Test der U-Boote
_ReWinD_ replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
War vorher nicht als tauchtiefe die oberflachenfahrt mit aufgeführt? Ich meine schon, daher weiss man schon was gemeint ist. -
Lass die leuzr doch in ihrem Glauben. Is wie bei religion, solange sie nix schlimmes machen, einfach glauben lassen
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keine Ahnung, wie viele nutzen mods, lesen wiki und lassen sich helfen?
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Es gibt genug Leute die teilweise weitaus mehr fuer die Community tun als so mancher CC...Welchen Sinn haben Codes die sie Raushauen? richtig, viewer generieren. Was ist mit dem Moddern? oder dem Wiki-Team? oder zb help-me tutoren? bekommen die was geschenkt, obwohl die teilweise sehr viel fuer die Community machen? nein bekommen sie nicht, selbst wenn sie sehr viel Arbeit reinstecken, streamen, Abende damit verbringen Leuten zu helfen etcpp. Sehr viele CCs "machen nur was fuer die Com" weil es A) ihren "wert" steigert und somit viewer generiert B) sie dafuer was bekommen So viele Streamer und Youtuber machen so viel (vor allem sinnvolles) fuer die Com, da sollten sich so einige CCs mal was von abschneiden. und ja, auch die testen teilweise Schiffe und duerfen die nichtmal behalten. Einige CCs wollen ja nichtmal was mit der Com zu tun haben und weigern sich vehement mit denen was zu machen...Namen nenne wir mal in allen Beispielen keine, weil es keinen Sinn hat. Das liegt aber auch nicht an irgendeinem Event, wenn es darum geht laeuft sowieso was falsch. Hier gehts um das Event und die "konsequenzen". und die sind recht nuechtern von den meisten...
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Smolensk limit einfüren danke wg
_ReWinD_ replied to diggerdundee's topic in Allgemeine Diskussionen
oh ja, viele shciffe mit wenig HP die nix tanken koennen in ein Team...danke freewin :) -
Ich werd genauso weitermachen wie vorher. Ich Spiel vor mich hin solange ich spass habe, mache ab und zu n paar Events mit und gut. PR? Joa okay, kann man erspielen. Wenn ichs schaff, super. Wenn nich, dann nich. Bringt mich jetz nich um. Is das event n Witz? Jop, schon. Interessiert es mich? Noe nich wirklich, ich machs einfach nicht/gebe kein Geld dafür aus. Wer meint er müsse sich die PR kaufen, nur zu, jeder wie er will.bezahkt ja auch die server. Muss ja schließlich jeder selber wissen was er mir seinem geld macht. Muss ich andere beeinflussen bei ihrer entsxheidung/denen damit auf die nerven gehen? Nein muss ich nich. Fazit: ich spiel einfach weiter so wie immer.
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Level X Schlachtschiffe nutzlos?
_ReWinD_ replied to _Dreadnought_89's topic in Allgemeine Diskussionen
Das is wohl wahr. Aber es zeigt welche Erwartungshaltung einige Spieler anscheinend haben... "ich bin ein BB, ich sollte gegen 3 gegner gewinnen koennen, weil ich BB, die kreuzer" Wundert mich nicht dass so viele BBs dann so aggressiv und yolomoves fahren wenn sowas oefters gedacht wird... -
Alle schiffe einer stufe haben die gleiche "brandwahrscheinlichkeit" (brandschutzfaktor), egal welches schiff, egal welche Klasse. ausserdem gibt es moduel und Kapitaensskills die diesen Faktor noch weiter verbessern, signale die Branddauer verringern etcpp Es ist wichtig zu wissen welche schiffe schon brennen, an welcher stelle und ob sie DCP benutzt haben/diese noch laeuft. Vor allem, warum sollte man so oft mit BB HE schiessen? die sollen keine braende verursachen. Feuer loescht man erst dann wenn man nicht mehr im Fokus ist und zugehen kann mit seinem Concealment. Wer seine feuer zu frueh loescht der bekommt permanente feuer gelegt, also warten bis man ausserhalb seiner spottingreichweite ist. und die feuerrate hat wenig damit zu tun, die meisten von denen machen keinen wirklich signifikanten Alpha-schaden und farmen viel schaden durch feuer, mit welchen man ueben muss umzugehen. Dazu gehort das Timing seiner Heals und Repairs ueben. zum thema Realitaet...Spielt eine eher untergeordnete rolle in einem Arcadegame. Tirpitz und Bismarck haben ein sehr solides Trefferbild, vor allem auf midrange sind sie ganz ordentlich dabei. Die meisten anderen deutschen BBs ebenfalls. Ich weiss nicht welche Erwartungshaltung so viele immer mit ihrem "die schiffe sind sooooooo ungenau" haben...
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Level X Schlachtschiffe nutzlos?
_ReWinD_ replied to _Dreadnought_89's topic in Allgemeine Diskussionen
wenn du ALLEINE gegen ein smolensk in ner Divi antrittst, dann hat das 2 gruende 1. Spiel ist eh so gut wie vorbei 2. du hast dich in ne Situation begeben in der du alleine bist, das ist dann aber dein Fehler, solche Situationen vermeide ich zB, ich komme erst gar nicht "in den Genuss". Da liegt ein sehr grosser Unterschied. Wenn ich solche Situationen vermeide ohne an Impact zu verlieren, dann ist das super und gewollt. Wenn ich einen auswegslosen Kampf nicht so gut es geht vermeide, dann ist das doch mein Fehler. Da kann ich auch sagen, zeig mir n replay wo ich alleine in 5 gegner fahre und die vernichte, dann behaupte ich nie wieder yolo reinfahren sein schwachsinn...Man arbeitet VORHER schon dagegen, nicht erst wenn man in der Situation ist. Vorausdenken ist das Zauberwort und entsprechend handeln. Ich fahre zB als BB volle Kraft in Richtung des naechsten Caps, achte darauf was mein anderes BB macht wenn ich eines habe und versuche direkt crossfire aufzubauen/mich in kitingposition zu begeben wenn es so aussieht als wenn wir in der Unterzahl sind. Kampfdistanz? Concealmentrange, ~14km normalerweise. Deckung nutzen zum drehen, Winkel auf gegn schiffe erarbeiten, DDs rausballern, je nachdem was in der Situation am sinnvollsten ist. Werd ich ignoriert, sehr gut, kann ich weiter kreuzen. werd ich gefokust > abdrehen, zu gehen und heilen. Wichtig dabei, vorher nicht overextenden, ich weiss zu dem zietpunkt sowieso schon welches schiff sich in etwa wo befindet und auch wo die gegn DDs sind, auch wenn sie nicht gespottet waren Ich erkenne doch ob der Gegner aggressiv faehrt oder nicht. sind die in der Ueberzahl, bleibe ich erst gar nicht mit der nase zu denen sondern bleiben direkt in der Position, dass ich wegfahren kann wenn noetig. sind wir in der Ueberzahl, sollen sie halt pushen dann verrecken sie. Rueckwaertsgang als BB ist so ziemlich das duemmste was man machen kann, ne einfachere, fahrende Zielscheibe gibt es nicht. Man will immer in bewegung sein und mit der nase vom gegner weg, wenn man abhauen muss. niemand sagt man soll als GK maxrange spielen...ist das so schwer, dass es nur schwarz und weiss gibt? je nach situation muss ich mein Spiel anpassen, drauffahren, wegfahren, entfernung halten, winkel erarbeiten oder doch kiten...das gehoert alles dazu, wenn ich kite und merke die gegner kommen nicht nach, werd ich langsamer und versuche, deren aufmerksamkeit wenn moeglich auf mir zu halten. kommen die nicht zu mir, werd ich wieder aggressiver. zwischen aggressiv und passiv zu wechseln muss man ueben und als BB ist sowas sehr wichtig. Maxrange snipen ist kompletter [edited], keine ahnung wieso das immer wieder behauptet wird nur weil man sagt man soll mit concealment spielen und aufpassen wo man sich befindet... -
event-grind Wie weit kommt ein Coop-Spieler im Neujahrsevent ...
_ReWinD_ replied to Metal777's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei mir kannst du mit jedem Schiff brandschaden farmen. Jede Runde immer n bisschen. Kommt was zu nahe kann man es torpen oder rammen. Schnell schiessen is gar nich notwendig, als bb hast du ne hohe Reichweite und kannst früh andere bbs auf maxrange anzünden und dcp forcen, danach wieder anzünden bevor die anderen in range sind. Da es n bb is hat es viel hp->kommt mehr Dmg in Zahlen bei rum weil % vom max leben. Da brauch ich keine Hektik mit verschiedenen bots und kann es ganz entspannt machen find ich -
event-grind Wie weit kommt ein Coop-Spieler im Neujahrsevent ...
_ReWinD_ replied to Metal777's topic in Allgemeine Diskussionen
Man könnte zb direkt die gegn bbs beballern, anzünden und nach dem repair nochmal anzünden. Die wenigsten ballern auf die weit entfernten bots, sondern erst auf die die nahe dran sind. Wäre zb eine Option das im PvE zu optimieren. -
event-grind Wie weit kommt ein Coop-Spieler im Neujahrsevent ...
_ReWinD_ replied to Metal777's topic in Allgemeine Diskussionen
Aeh, ja? Ist kein Problem. Jeder dd kann auf den Gegner zufahren und den easy wegtorpen, den andere dd beschiessen... Is jetz keine Kunst. Jeder Kreuzer mit n bisschen anwinkeln kann die dds beschiessen und killen. Was haben meine mates im coop damit zu tun? Ob die da sind oder peng is doch tüte. Je kürzer die gefechte im Coop desto besser. Sry aber bots im coop killen ist ziemlich easy, zumal sie immer nur auf einen zufahren. -
Level X Schlachtschiffe nutzlos?
_ReWinD_ replied to _Dreadnought_89's topic in Allgemeine Diskussionen
Na das eigene Team is schuld, das gegnerische Team immer besser. Was auch sonst. Wow, sicher? Ja, der Gegner versucht das, man selber versucht das ebenfalls und gleichzeitig den Gegner daran zu hindern. Glückwunsch, Ablauf eines strategiespiels verstanden. Wieso rennen die eigenen denn immer weg, die vom Gegner aber nie? Das sind doch schon wieder lächerliche Aussagen. Wieso schaffen es dann gute Spieler auch solo in solchen Situationen zu bestehen? Ich hab ne minimap, Situationen sind nicht "plötzlich" da. Vieles sieht man einige Zeit vorher schon. Sehe ich meine fahren weg, muss ich das evtl auch tun. Bleib ich alleine stehen oder vorne, werd ich als bb gefarmt. Bin ich selber schuld. Ich hab darauf zu reagieren was mein Team macht und versuchen diese Spieler einzubauen, wie sie spielen, nicht wie ich will dass sie spielen. Das ist die Kunst im Random erfolgreich zu spielen. Wer sich farmen lässt ist selber schuld. Wer wirklich gute Runden im bb sieht und auch VERSTEHT warum etwas wie gemacht wurde (was den meisten hier anscheinend nicht wirklich gelingt), der ist in der Lage das zu reproduzieren (selber gemacht mit einem below average Spieler dem ich Im bb geholfen habe). Und eine smolensk Divi ist ein Witz, sie können nichts tanken, das müssen andere übernehmen. Sie brauchen einen spotter und sie nutzen smoke, spielen normalerweise stationär. Kann man alles ausnutzen und im Random sehr easy machbar. Wir reden hier nicht von Kots Viertelfinale+ teams die strategisch spielen, sondern randoms. Füreinander tanken und spotten ist nur begrenzt vorhanden, genauso wie Timings, fokusfeuer und baits. Man kann smolensk immernoch im smoke treffen und die durchaus auch ne nette Zeit lang tanken. Msitwns ignorier ich smolensk am anfang komplett weil sie mir nichts tun ausser n bisschen ankratzen, Im Gegensatz zu high alpha Dmg Schiffen. Funktioniert wunderbar gegen so ziemlich jede smolensk in ner Divi, auch alleine als bb. Sicher dass ihr nicht doch irgendwas vermasselt und Fehler macht? Weil dann Sterb ich auch ziemlich schnell wenn ich nen Fehler mach. Schon komisch find ich -
event-grind Wie weit kommt ein Coop-Spieler im Neujahrsevent ...
_ReWinD_ replied to Metal777's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum man bots rammt? Damit das eigene Schiff so schnell wie möglich versenkt wird - >man ist schneller wieder ohne Strafe im hafen->schneller das nächste Schiff ins coop->mehr Schneeflocken in kurzer Zeit farmen weil man zu 99% sowieso gewinnt. Ich glaub kills sind den meisten im Coop komplett egal. Nur weil ihr unbedingt den PR grind machen wollt, heisst dass nicht dass andere auch nur auf den PR grind fokussiert sind. Ich hab zb über alle Schiffe von t5-10 im Hafen, die man sich im techtree erspielen kann. Dazu die meisten eventschiffe und ne menge prem und ressourcenschiffe. Die baller ich durch so schnell ich kann um so viele Geschenke wie möglich zu bekommen. PR grind ist mir so ziemlich egal, wenn ich Aufgaben der Direktive nebenbei schaffe, großartig. Da die Aufgaben im normalen Spiel meistens nebenbei zu machen sind kommt das irgendwann von alleine. Ihr wundert euch wirklich, dass ihr entsprechende Antworten bekommt wenn ich mit Sachen wie "Premium proplayer" ankommt? Na dann -
hatten wir schon in CB, 1 sekunde vor ende nen gegner gekillt, auch so angezeigt bekommen und trotzdem war es punktetechnisch n lose weil sie nicht gezaehlt wurden. ihr werdet dann genauso viele punkte habven wie der gegner und der kill zaehlte nicht mehr in die Punkte. aergerlich, kommt aber so selten vor und es ist so unwahrscheinlich dass es dazu kommt, dass man dafuer wohl nicht den gazen coe umschmeissen will, weil die kosten/nutzen dafuer wohl zu gering sind
