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_ReWinD_

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Everything posted by _ReWinD_

  1. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Fixed vs growth mindset... Is auch schon älter das ganze und immernoch präsent. Es ist halt leider so, dass die Psychologie die größte Rolle spielt.
  2. Russische Forscher haben eine andere These untersucht: Dazu macht man einfach ein Event, lässt die leute wieder ihre eigene Schlüsse ziehen ohne dass sie Infos haben und schon gibt's wieder Geld wenn sie was kaufen. Die Frage bleibt nur welchen Preis man dafür ansetzt
  3. Deshalb rede ich von "miteinander sprechen". Darauf habe ich mich bezogen, wenn man solche Leute hat und das Clan interne bzw der Umgang miteinander, wodurch Discord wieder Vorteile hat, die man verknüpfen kann,wodurch die Anwendungen verknüpft sind. Alles an der gleichen Stelle einsehbar und für jedermann schnell zu nutzen, zu jeder Zeit ohne sich einloggen zu müssen. Es ging ja auch generell um 3te Software, man will sich ja untereinander verständigen (so kenne ich das zumindest in jeder Form von spiel/sport die man als Team betreibt) Dass die Idee der Organisation generell etwas ist was man im spiel implementieren könnte, keine Frage. Problem ist wie gesagt, ob es sich rechnet wenn fast alle teams sowas wie discord nutzen bzw wenige teams solche Funktionen im spiel nutzen. Und das wird ein grosses Problem sein vermute ich mal, weil Discord ja auch frei erhältlich und leicht zu nutzen ist, man brauch ja nichtmal wirklich programmierkentnisse um einen bot vernünftig zum laufen zu bekommen (ausser man will einen rss-feed implementieren, die seite die man als feed nimmt aber noch keinen rss-feed hat, dann wirds knifflig), der alles für einen macht. Die Konkurrenz für sowas ist für kleine Spiele wie WoWs leider doch sehr gross
  4. Das hat nichts mit Sponsoren zu tun, die sind dafür egal. Es geht um das drumherum, sich mit den Menschen zu unterhalten und nicht immer für jede Kleinigkeit das Spiel starten zu müssen, man kann zb auch nicht clan member auf dem discord haben einfach um ein wenig miteinander zu quatschen und sich auszutauschen. Und das machen selbst grosse teams die Millionen verdienen, einfach um auch mit externen Zu sprechen. Bei denen hat das zwar mehr den Effekt der Interaktion mit fans, aber vom Prinzip her ziemlich einfach. Man muss keinen discord kalenderbot dafür eintragen... Es reicht vollkommen die Daten der ersten 4 Tage der cb in ein exceldoc einzutragen, diese dann mit ziehen erweitern und schon hat man alle Daten zusammen. Namen von jedem drunter, link in den channel anpinnen sodass jeder drauf zugreifen und lange vorher planen kann. Es reicht dann wenn jemand hinter seinem Namen und beim entsprechendem Datum ein "X" zu machen(oder ne Uhrzeit einzutragen, wie man will). Da ist für den Benutzer kein technisches wissen für notwendig... Ich behaupte mal jeder kennt irgendjemanden, der so ein Dokument erstellen kann, meistens einer der eigenen member des clans. Derjenige der ingame die orga macht, kann auch da drauf gucken. Da kann man auch draufschauen ohne im spiel zu sein und auch mal unterwegs was ändern, wenn man zb im Stau steht oder plötzlich was dazwischen kommt. Dafür das Spiel starten zu müssen ist auch ziemlich aufwendig imo. Es gibt genauso Nachteile die eine reine interne implementierung mit sich bringt, die man beachten sollte. Niemand hat gesagt dass sowas nicht hilfreich wäre, es bleibt dabei, wie viele Spieler haben daraus eine nutzen sowas zu machen (kostet schließlich Geld) und welchen Gewinn erwartet man daraus, vor allem wenn es diverse externe Möglichkeiten gibt die sich etabliert haben und so ziemlich alles schon mitbringen, was die orga betrifft.
  5. Lila Clantag, nicht sofort zugestimmt Umkehrschluss, wenn du nicht sofort zustimmt, bist du dagegen und das ist typisch profispieler. Dass du das nicht verstehst... Wie auch, wenn man in seinem Leben nix erreicht und nur wows spielt /kappa
  6. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Frei erfunden, aber sehr passendes Beispiel xD
  7. Der ingame Kalender ersetzt also auch Planung und Kommunikation der Spieler außerhalb des games, Strategien/taktiken und diskussionen/sonstige Infos zum Clan ohne sich jedesmal einloggen zu müssen? Bequem über Handy erreichbar? Das wäre mir neu. Und früher gab es noch kein Discord, wir hatten auch eigene Websites mit eigenem forum... Selbst bei alternate wurden externe Sachen genutzt... Werden sogar bei vielen professionellen teams in anderen Spielen nich was externes benutzt, weil es einfacher zu erreichen ist. Man muss sich nicht einloggen sondern sieht alles sofort auf einem Blick, was der grosse Vorteil gegenüber einem ingame Kalender ist. Wie gesagt, die Frage ist, wie sinnvoll das für alle im allgemeinen ist. Ein noch so tolles Feature welches dann von wenigen genutzt wird, wird wahrscheinlich nicht eingeführt. Das ist meistens das größte Problem dabei,nicht das es keinen Sinn hat. Zu jedem Vorschlag gibt's ne Diskussion, auch um erstmal den Gedankengang und die Grundlage dahinter zu verstehen. Und wie bereits gesagt wurde, wollen viele keine Kommunikation untereinander, was hier berichtet wurde. Womit man bei einem komplett anderem Problem ist weil es sehr einfache und zuverlässige und vor allem umfangreichere Medien gibt, die man allgemein als Team nutzen kann/noch sehr viele weitere Vorteile fürs Team bereitstellen. Da brauch man nicht direkt wieder auf Kindergarten Niveau gehen nur um "mimimi die wollen alles nicht weil es nicht für sie ist mimimi". Zumal niemand dazu "nein" gesagt hat sondern lediglich fragen gestellt wurden zum Hintergrund, und das man diese Probleme auch angehen könnte. Es wurde sogar zugestimmt dass es durchaus sinnvoll sein kann sowas zu haben. Aber das kann man natürlich getrost ignorieren :) Ist schließlich immer was gutes einfach einen umkehrschluss vorrauszusetzen, nur weil nicht sofort lautstark zugestimmt sondern etwas kritisch betrachtet wurde.
  8. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Es soll Leute und teams geben, die wollen gegen stärkere spielen damit sie gefördert werden. 8x trollschiffe picken und trotzdem gewinnen mag vllt ab und zu mal witzig sein, auf Dauer wird da kein gutes Team spass dran haben. Auch auf Dauer gegen nur gute teams spielen wollen die wenigsten, ab und zu mal irgendwas lustiges spielen ohne sich anstrengen zu müssen ebenfalls. Wie die meisten anderen vermutlich auch. Sieht man am Anfang jeder season wenn die placement matches losgehen. Da ja der MM im random so oft schuld ist, die Teams mies etcpp könnten doch genau solche Leute dann mal zeigen wie sie mit ihren 40% und ihren tollen teams gegen etablierter abschneiden und wie viel schuld der MM/die random mates tatsächlich haben. Und nein, der Vergleich passt nicht wirklich. Du bekommst dann ausschließlich Gegner auf anderem Level, die wenigsten teams sind gemixt in Unicums und 40%plebs. Dein eigenes Team hat keine Chance einen unicum zu bekommen, die Gegner keine Chance einige schlechte mates zu bekommen. Was du baust ist ein "alle unicum vs alle schlecht" Im schlimmsten Fall. Das als Vergleich zu nehmen, bei dem alle die gleichen Chancen auf gute/nicht so gute mates/Gegenspieler haben ist schon sehr weit hergeholt. Du fanboi Du. Man verteidigt uniplebs nicht. Uniplebs sind immer böse wenn sie nicht zustimmen. Und nur die uniplebs haben dieses "ich hab immer recht", andere die mit ihren vorschlagen angeblich so viel besser machen nicht. Dass es dort auch Kritikpunkte gibt die man anspricht ist ausgeschlossen, schließlich ist es ja offensichtlich das alles dadurch besser wird. Nur die uniplebs können es nicht ab wenn sie mal nicht recht haben. 😉
  9. Wie will man cb/Divi spielen, wenn man nicht miteinander redet? Dafür gibt's discord/ts etc. Wie will man überhaupt Sachen besprechen wenn man sich nicht untereinander verständigt? Im ingamechat? Na dann. Wenn ich persönlich sage ich spiele cb/in einem Clan, dann sollte man schon erwarten dass diese Leute zumindest die Grundsätze der Kommunikation nutzen. Ich spiele grundsätzlich nicht mit Leuten die kein ts/discord benutzen wollen. Wenn ich mit wem im Team spiele, dann will ich mich mit dem absprechen. Solo kann ich auch so spielen. Handynummer ist was persönliches, Discord hingegen nicht. Oder googledocs. Wenn man schon einem Clan beitritt, sollte man zumindest bereit sein sich der Gemeinschaft einzufügen. Ich persönlich halte nichts von Leuten die wollen haben, sind aber nicht bereit was dafür zu tun aka haben kein bock auf kommunizieren. Premium spielt da gar nichts zur Sache btw, ich habe seit 2 Jahren kein Premium gekauft. Und viele andere Spieler die ich kenne nutzen auch keins. Ganz ehrlich? Ja, würde ich rausschmeißen wenn der sich nicht in den Clan einfügen will. Da kann er noch so gut sein, mit solchen Leuten will ich nicht spielen. Ich hab auch teilweise die besten Leute aus meinen sportteams geschmissen, weil die nie zum Training kamen, nicht kommuniziert haben ob sie kommen, wann sie kommen etc. Die saßen dann beim Spieltag auf der Bank und wussten nich wieso. Das kann aber jeder handhaben wie er will. Und das mit den Clantags...gute clans nehmen nicht jeden, kleine clans die vor allem mit familiären Umfeld Punkten können haben es auch ziemlich leicht member zu bekommen. Vllt sollte man auch nicht für alles und jeden nen neuen Clan machen sondern sich bestehenden anschließen, aber es wollen ja so viele leute nen eigenen Clan haben, da tauchen solche probleme durchaus auf. Kurzum, die ganze Organisation lässt sich mit Discord, googledocs etc sehr einfsch, schnell und leicht zu bedienen lösen. Für alle Beteiligten eine schnelle und einfache Lösung, die ziemlich gut ist. Zumal man sich auch einfach so mit den Leuten austauschen und reden kann, was nichts mit dem game zu tun hat. Man kann Freunde finden zb, das geht wunderbar. Ich persönlich halte nichts von Leuten die nichtmal dazu bereit sind, die sind mir unsympathisch und mit denen spiel ich nicht. Imo machen Leute die sich selbst dafür zu dein sind, mit anderen zu kommunizieren, auch nicht den Aufwand irgendwas anderes in der Richtung wirklich zu machen/beachten. Die Termine sind doch immer gleich und stehen doch sogar im spiel dabei, bis wann und an welchen Tagen Events gehen... Es mag durchaus sein dass sowas hilfreich ist, nur ist der Aufwand das zu implementieren sehr hoch, der Nutzen eher naja. Die meisten teams haben ne bestehende Struktur, die werden das nicht nutzen. Und die restlichen Spieler interessieren sich kaum für sowas.
  10. Und wenn man schon discord und sonstiges benutzt, kann man da locker ein googledoc teilen/anpinnen.. Dass die leute zu faul sind das zu nutzen, ist wohl eher dann ein problem derjenigen, die es betrifft. Einen Haken in ein googledoc zu setzen ist wahrlich kein Aufwand, eine entsprechende Liste zu erstellen benötigt keine 5 Minuten. Wem das zu viel Aufwand ist... Naja gut, wie ernst nimmt man das dann, wenn einem 5 Minuten Aufwand zu viel sind? Und für den grossteil der Leute sowieso überflüssig Weil wird nicht benötigt.
  11. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Tun sie normalerweise, da sie heinrecht haben, somit mehr Zuschauer und Einschaltquoten zu erwarten sind, womit sie mehr Geld verdienen. Klar wollen die so weit kommen wie möglich, aber wenn sie nich gewinnen is das halt so, bekommen aber trotzdem noch was.
  12. _ReWinD_

    CV ist kein Sam für jederman.

    Also das was rts cv waren, um genau zu sein. Ja, einer hat mal luck. Jeder kann Im lotto gewinnen, aber nich alle. Aber das will man ja nicht verstehen...gluck ist sowas von selten auf lange Sicht gesehen und höchst unwahrscheinlich dass es immer der gleiche ist der andauern "Glück" hat. Wenn gute Spieler am balancing wirklich beteiligt waren, dann kommt sowas wie Stalingrad dabei raus. Plebs werden deleted und schreien OP, gute Spieler können das Ding relativ gut kontern/bekämpfen und dann wird eher das Teamplay das Problem... Ist ja dann viel zu kompliziert wennan von dem was man macht auch noch Ahnung haben soll
  13. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    das erzaehle ich denen schon die ganze zeit. aber man kann natuerlich lieber einen MM dafuer verantwortlich machen. Anstatt man leute dazu animiert und versucht, es zu schaffen dass diese sich verbessern wollen (wenn auch nicht viel), will man an einem MM schrauben damit die das erst recht nicht brauchen...
  14. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    ja, rankeds. wo genau habe ich von rankeds gesprochen, ichy habe gesagt fuer randombattles macht es keinen sinn. schmeiss nicht irgendwas durcheinander. fuer randoms macht ein komplizierteres system keinen sinn weil es zu aufwaendig ist (auch einer der hauptgruende, kosten/nutzen. da kann das system noch so aufwaendig sein, wenn es kompliziert umzusetzen ist und es vor allem fuer sowas wie randoms ehernaja ist, dann wird das nicht gemacht). in randomgames einen skillbased MM zu machen ist das komplette gegenteil von random/QM. zumal wows nicht die playerbasis hat um das wirklich durchzufuehren mit fuer den grossteil annehmbaren wartezeiten. auf was soll sich denn das "skillbased" beziehen? XP? sind beeinflusst von premium, die api davon ebenfalls und das jetzt zu aendern wird schwer weil es ein mix aus non-prem, wg-prem und wows-prem ist. Schaden? farmt sich je nach schiff easy zusammen, ohne gross impact haben zu muessen. PR? resultiert viel aus schaden und kills, beides nicht unbedingt ein Anlass fuer sinnvolles spielen. man kann auch sinnvoll gewinnen ohne viel dmg zu machen, leidet auch die PR drunter. Klassenspezifisch? schiffsspezifisch? strategische positionen anfahren und den gegner sinnvoll blocken/scouten/smoken etcpp hilft ebendalls, aber kein system kann sowas zuverlaessig zwischen "ich fahr am kartenrand und spotte n bisschen aber cappe nicht weil 20km shima" und "spotted sinnvoll was gerade noetig ist, zB auch torpedos" Es gibt so viele variablen die man unmoeglich mit einem automatisierten system zuverlaessig erfassen kann, wenn man es schon so kompliziert und "fair" machen will in einem 12v12, weil man dann bitte auch so fair sin sollte und nicht 3 SU t8 dds gegen einen SU tx cv, SU desmo und SU smolensk schicken kann, weil die DDs da nichts zu lachen haben, da die eigenen counterparts dann tomaten und die games auch schnell rum sind. Dann muss man auch darauf achten wenn es "fair" sein soll und das wird uU ewigkeiten dauern, je nachdem was gerade gespielt wird. daher ist so ein system welches "fair" sein soll, fuer randoms ziemlich naja. und "halbwegs fair" ist genauso [edited] wie "alles zufaellig", entweder ganz oder gar nicht.
  15. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Eben, es ist nichts für random. Viel zu kompliziert für random. Ranked und overwatch ist auch kleiner von der SpielerAnzahl her, in overwatch spielt man afaik auch fest zugeteilte Rollen in einem festen System (2/2/2 afaik), das gibt es bei wows im Random nicht da dort mal so viele, mal so viele von einer klasse/Stufe mitspielen. Und lange Wartezeiten fürs random ist ne heikle Sache. Und was ist an sowas zuverlässig, was davon vorgeschlagen wurde? Aufziehen kann ich vieles, die meisten Daten dahinter sind ziemlich verwaschen und extrem einfach zu beeinflussen, je nachdem was man im MM erreichen will. Was davon erfüllt Kriterien für einen bumm bumm Modus der nur schnelle matches machen (wie es sie in jedem anderen game btw auch gibt und die in etwa gleich funktionieren) und keine längeren Wartezeiten fabrizieren soll? Je komplexer das System desto länger dauert es. Für randoms durchaus ein Argument. Mag ja einige nicht stören, wir sind hier aber nur ein klitzekleines Bruchstück der Community, wer weiß was auf den anderen servern ist oder mit denen die nicht ins forum gehen?
  16. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Wie soll man in einem 12v12 mit wows elo berechnen? Zumal es da dann wieder auf wr hinauslaufen wird. Es gibt kein wirklich zuverlässiges Mittel sowas in WoWS zu erkennen. Schaden farmen kann man mit he snipen von hinten, man kann taktisch clever spielen aber nicht den meisten Schaden machen, dafür aber mehr gewinnen als der schadenfarmer vom kartenrand. Der hat doch so viel Dmg und XP gemacht aber verloren. DD kann screenen, spotten, smoke und sonstiges teamdienlich spielen, das wird ein automatisches System nie erkennen, das ist das größte Problem. In lol geht das halbwegs noch, weil die Rollen klarer verteilt sind und weniger Spieler in einem Gefecht sind. Das größte Problem ist einfach die Umsetzung an sowas. Es ist ein riesen Aufwand, der wg kein Geld bringen wird und competitive gibt's nur in der Community, bei wg selber nich wirklich.
  17. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Moment, die leute kommen hier rein, schmeißen irgendwelche nichts aussagenden Screenshots in den Raum mit "mein team is kacke ich gewinne nich" und ich sag dazu, werde besser dann gewinnst du auch häufiger mal Gefechte wo du nicht die besten mates im Team hast. Ganz einfach. Und nein, das sind nicht die anderen schuld, weil man selber zu diesem Team gehört und sich verbessern kann. Und dann kann man statistisch auch öfter solche tomatenteams Carrien weil der Gegner oftmals die gleichen Tomaten bekommt und man selber besser sein sollte als 2-3 Tomaten vom Gegner. Das kann man schon hinbekommen. Wie wäre es dann einfach mal mit "ich will kein 50%normalpleb sein der sich lieber aufs mm verlassen will als es selber in die Hand zu nehmen und sich Stück für Stück zu verbessern damit das MM öfters egal wird" anstatt zu meckern wie doof doch das MM is, weil es in einem 12v12 in dem 24 Spieler immer wieder andere, individuelle Entscheidungen treffen die man nicht vorhersehen und somit erst recht nur schwer "fair" aufteilen kann. Die Probleme die eine solche masse an Spieler mit einem skillMM erzeugen wird, wurden mehrfach gzeigt, da es in WoWS keine sinnvollen, eindeutigen Anzeichen gibt die ein automatisiertes Programm erkennen und nutzen kann. Und nein, es ist nicht "total einfach", jeder der sowas schonmal programmiert hat kann das bestätigen wie viel Aufwand das ist und es wird immernoch nicht wirklich "fair". Und spass definiert jeder für sich. Macht dir keinen spass, okay ist doof. Andere haben vllt spass dran wenn sie auf die Mütze bekommen weil sie was lernen können, andere wollen nur gewinnen denen is der Rest egal, anderen is alles komplett egal die haben spass wenns knallt. Und solange das alles in einem Topf sein soll, wird es den Aufwand nicht wert sein da einen komplizierteren mm einzubauen als "schmeiss alles was zusammenpasst in ein Gefecht, soll schnell gehen"
  18. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Die meisten situation kann man tatsächlich vorhersehen, meistens habe ich irgendwas übersehen oder einen Fahr fehler begangen. Das ist das schöne am streamen, man kann es später nochmal genau anschauen was man falsch gemacht hat und man sieht dass der fehler vorher ersichtlich war und es oftmals bessere Lösungen gab, die sehr offensichtlich waren. Wollen wir jetz solo wr vergleichen? RngSama hat weiterhin 70%solo wr, schon immer gehabt. Und Nu? Und ich habe mir diese Sachen selbst bestätigen lassen von besseren Spielern als flambass. Kann ich dir gerne raussuchen wenn ich zuhause bin, diejenigen die lange mit ihm zusammen spielen/gespielt haben und genau das ebenfalls denken, vor allem was comp betrifft, sollten da schon wissen was er kann und wie er so ist. Und comp hat er btw gestreamt, da konnte man sehen dass er sehr oft Mist gebaut hat und vor allem gegen Ende sehr oft der Unterschied war, der games verloren hat. Wen interessieren Winrate in ner 3er Divi? Wer das tryhard macht bekommt da wr über 90%hin,klasse. Darum geht's nichtmal, es geht ausschließlich um solo. Und ja, auch da kann man genug Leute oftmals Carrien, ist ja komisch das andere das schaffen und die einen über ihre ach so schlimmen ungewinnbaren Spiele schimpfen, die sie ja anscheinend zuhauf haben. Moment, wer hat gesagt man ist an Niederlagen ganz alleine schuld? Den Stuss der niemals gesagt brauchst du dir nicht ausdenken, du solltest vllt mal genauer aufpassen. Es gibt immer games die man nicht gewinnen kann, das wurde noch nie bestritten. Aber je besser ich selber bin, desto seltener tauchen die auf weil man selber in der Lage ist mehr auszugleichen. Und solange man selber Fehler macht, ist man ebenfalls mit verantwortlich am verlieren, man ist immer ein Teil des teams. Das nur auf andere schieben ist kompletter Quatsch, vor allem in der Häufigkeit wie es hier so gerne getan wird. Mit über 60%solowr bin ich btw selber "jenseits der 60%"wie du es ja so nett formuliert hast. (Platz 690 in overall WR btw, mit über 2/3 solo games. So oft hab ich keine ubermacht an besseren Spielern im Gefecht und selbst wenn, auch die kann man besiegen)
  19. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Flambass ist und war noch nie ein "uberguter Spieler" Schau dir rng Sama von früher an, in mehrere 10k Gefechten über 70%solo mit allen Klassen. Da is flambass ne LachNummer gegen, war er auch im competitive (vor allem gegen Ende seiner Zeit) Dafür muss der Gegner aber erstmal viel weniger Mist haben den ich nicht alleine übertreffen kann. Und das passiert selten, Möglichkeiten sind bei mir oft genug da gewesen Situationen besser zu spielen. Und solange man das nicht getan hat, kann man oftmals nicht wirklich sagen ob man nicht vllt doch gewinnen hätte und wie die games verlaufen wären. Die Schuld in so einem Fall beim MM zu suchen ist Murks,da in jedem game jeder Spieler jedesmal seine Entscheidungen selber udn aufs Neue treffen muss. Und das kann kein MM voraussehen,zumal es extra rng gibt damit der skill Unterschied nicht zu groß ist. Wäre das game skillabhangiger, dann könnten gute Spieler teilweise locker 5 schlechte ersetzen,wie sie es in anderen Spielen in Ranglisten auch schaffen
  20. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Wer sagt dass man da nichts ausrichten kann? Was ist mit den games in denen ich mist gebaut habe und die wir dadurch verloren haben? Die Zahlen da ebenfalls zu und kommen vor. Oder games in denen ich einiges hätte anders machen können und wir dadurch vllt doch noch gewonnen hätten? Der Gegner hat die gleichen miesen Mitspieler, meistens zur gleichen Zeit und die heben sich oft in den Gefechten auf. Ja und weiter? Das war vor Jahren schon so, dass es sehr viele Spieler gab die auf den Tiers nix zu suchen hatten, ich hab mir 3 Jahre alte games von mir angeschaut, da ging es nicht viel anders zu. Oftmals auch nur gewonnen durch 5-8 eigene kills und weil man alles selber machen musste.
  21. _ReWinD_

    Warum tarnungen nicht für cvs?

    Zumal die Tarnung en nicht schlecht werden und man sie auch in nem Jahr verwenden kann, wenn man nen 8er hat... Tut ja nich weh so Tarnungen im Arsenal zu haben
  22. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Weil das Cap holen und dann verrecken auch so sinnvoll ist. wenn ich als DD so aggressiv so frueh nach vorne fahre, brauch man sich nicht wundern dass man stirbt. Da vorne kann dem niemand wirklich helfen, schon gar nicht nach 3 minuten. Das ist die minsk selber schuld, zumal beim gegner nach 3 min immernoch 3 schiffe ungespotted sind, die sich auf eurer seite befinden koennten, somit fahre ich als minsk erst recht nicht da vorne hin. Die Zara sieht eher aus wie einer der spaet connected ist, was durchaus sein kann. Und selbst bei solchen situationen kann man darauf reagieren, sich zurueckfallen und den gegner kommen lassen, anstatt sein schiff wegzuschmeissen. weil dann kann man immernoch auf den gegner schiessen, kiten und uU versenken weil der gegner bei einem Push oftmals im Nachteil ist. Haette sich die Minsk nicht weggeschmissen, sondern immer wieder von aussren reingetorpt, die flanke gesucht und den gegner bearbeitet, waere es fuer den Gegner schon sehr riskant weiter zu pushen, weil ja immer mal wieder Torpedos kommen koennen. Die Seite war dann verloren als euer DD draufgegangen ist, woran die Minsk groesstenteils selber schuld ist. Den Cap kann man spaeter wiederholen, man muss es nicht erzwingen wenn es zu dem Zeitpunkt unmoeglich ist. Und dass du ueberhaupt nicht verstanden hast, dass wir ueber yolo dd vs DD der weiter weg bleibgt geredet haben, merkt man doch sofort wieder. Du schmeisst direkt wieder Themen durcheinander, nur damit du was hast um es runterzumachen. Es war von Anfang an di Rede von einem yolo DD der stirbt vs einen DD der weiter hinten bleibt und welche Vorteile diese bieten im gegensatz zum yolo DD. Und dass sich die Minsk da vorne weggeschmissen hat, erlaubt dem Gegner ein freies pushen weil sie wissen da kann kein DD mehr sein und sie sind sowieso in der ueberzahl. Genau das was ich die ganze zeit sage, aber das ist dir natuerlich komplett egal. Das Spiel waere halt niemals so schnell verloren gewesn, haette sich die minsk da nicht weggeschmissen, der Rest ist das Resultat daraus. Dass die da niemals wieder wegkommen wird, ist im ersten bild doch schon klar. jeder halbwegs intelligente DD (in dem Fall die Maas) wird das Cap abgeben, da man zu 95% einen safekill auf die Minsk und danach das Cap bekommen wird, weil die Maas mit hydro die minsk permanent spotten kann, ne roon und gorizia dabei machen aus der misnk dann kleinholz. Da haette auch kein "Support" geholfen. Das erkennt man sofort, dass die Misnk viel zu aggressiv nach vorne gefahren ist. Das auf "keinen Support" zu schieben ist schon echt lachhaft. Ja sie stehen weiter hinten, stimmt wohl. sie koennten weiter vorne stehen, stimmt auch. Tun sie aber nich, damit habe ich nunmal zu arbeiten. Kann ich das nicht und stelle mich nicht darauf ein sondern mache mein ding, ohne den Rest zu beachten, bin ich mindestens genauso dafuer verantwortlich. Die Szene kann man locker safe runterspielen, wenn man sich nicht wegschmeisst. Da bringt es auch nichts das Cap nach 4 min zu haben, wenn man dem Gegner danach Tuer und Tor oeffnet
  23. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Man sollte schon in der Lage sein 2-3 solcher Spieler zu kompensieren, so viel besser sind die leute beim Gegner selten. Und wenn ja, gewinnen sie halt. Wie gesagt, ja. In jedem strategies pixel sind Informationen das wichtigste. Und wenn man dem Gegner keine 100%igen gibt, ist man was das betrifft immer im Vorteil. Selbst im Militärwesen ist das so, warum gibt's sonst infromationsbeschaffungseinheiten? Wenn du das nicht weisst/verstehst, dass Informationen oftmals wichtiger sind als feuerKraft, dann bist du was Strategien und kampftaktiken angeht wohl noch nicht auf dem neuesten Stand. Das hat jedes strategiespiel immer gemeinsam, information is key. Weiss ich mit Sicherheit wo sich ein dd befindet, kann ich entsprechend spielen. Muss ich raten, gehe ich ein Risiko ein. Kleines 1x1 der Strategie, ich baue meine taktiken und Strategien mit den Informationen über meinen Gegner auf.
  24. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Dafuer ist man ja selber auch noch da. Der Gegner hat genauso Camper und schlechte Spieler im Team, wie man selber. und dort kann man schon einen Unterschied ausmachen, wenn man selber dazu in der Lage ist sowas zu machen. Das konstant in jedem Game so gut es geht hinzubekommen, muss man halt ueben und bringt einen weiter. Die schlechten mates in den Teams heben sich ziemlich oft auf, sodass man selber einen nicht unerheblichen Unterschied ausmachen kann
  25. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Ein Cap kann man sich durch gute Trades und Druck wiederholen, ein versenktes eigenes schiff und die verlorene Feuerkraft/HP nicht. zumal man bei den yolospielern nen schiff, x punkte und zumeinst das Cap und jede Chance auf sinnvolled Trades gleichzeitig herschenkt, was sich im Laufe des Spiels addieren wird. selbst wenn ein DD nur weit weg agiert, weiss der Gegner trotzdem nicht wo dieser ist, erzeugt psychologischen Druck beim Gegner, ein versenkter DD sagt dem Gegner ganz genau, was Sache ist, somit wissen die, dass sie nichts befuerchten muessen. Und ja, das ist Basiswissen in jedem Strategiespiel, Informationen sind wertvoll, habe ich keine ueber etwas, bleibt immer ein Risiko welches man erstmal abwaegen muss.
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