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_ReWinD_

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Everything posted by _ReWinD_

  1. _ReWinD_

    coop gefechte

    Ahja, weil ich keinen bock habe alles im Coop zu erbotten, mein Neffe auch mal spielen will und ich ihn deshalb Coop spielen lasse, wodurch ich einen teil der snowflakes bekomme, ist also überheblich. Soso. Interessant. Das blöde ist leider, dass das was ich von mir geben leider nachweislich bei mir funktioniert und es jeder sehen könnte, meistens sogar live. Man sollte halt auch richtig ranten und erst genau lesen bevor man es versucht. Wäre ja doof wenn man das nichtmal richtig versteht über was man da ranten will...
  2. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Und der Gegner hat gewonnen weil sie die caps geholt haben. Gegner macht richtig, ihr nicht. Wer ist daran schuld? Wenn der Gegner eben besser um objectives spielt, gewinnen sie. Irgendeiner muss ja gewinnen.
  3. _ReWinD_

    coop gefechte

    Lesen und verstehen. Ich habe gesagt ich habe meinen Neffen ebenfalls spielen lassen, wie jemand anderes seine Söhne. Die Hälfte meiner snowflakes sind auf beschrieben Weise erbittet, der Rest müsste auch erfahren werden. Na, wer hat das wohl gemacht? Richtig, kurz drauf achten wie der Wortlaut ist, dann kann man ranten.
  4. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Ranking bedeutet gar nichts, Platzierungen im ranked kann man sich fast alles ersterben, auch mit mehreren tausend ranked games. Gibt's genug von. Im letzten ranked konnte man nichtmal droppen, dh auch mit 30q%wr wird man r1. Der beste hatte 62%,okay.und wie viele 40%ler waren dabei? Wie viele bei euch? Euer bester war 54% und der Rest? Waren die bei 50%,wodurch dann 8x <50% +4x>50% vs 10x > 50% gespielt wurde? Hört sich dann auch relativ fair an, aber durch einen einzigen Wert von so vielen im Gefecht lässt sich mal gar nichts erschließen. Pseudoergebnisse wie Ranked ebenso wenig. Sry aber solche Aussagen sind wieder absolut Käse, Leute die keinen Bock auf Ranked haben zahlen also plötzlich als wichtig im MM? Ich hab lieber nen 52% Spieler der kein Ranked spielt, als ne 40%tomate die sich mit mehreren hundert wenn nich tausend games hochgestorben hat.
  5. _ReWinD_

    coop gefechte

    Ja, so in etwa... Die Hälfte des grinds für snowflakes auf Allen Schiffen hab ich so bestritten. Schiff nehmen, reinklicken, wegpunkt zum Gegner - > bachelor Arbeit weiterschreiben. 2 fliegen mit einer Klappe ohne viel Stress. Die Tatsache dass das auch noch einwandfrei funktioniert ist schon sehr bedenklich wenn die "coop Profis" einem erklären wollen wie anspruchsvoll dieser Modus doch ist...
  6. _ReWinD_

    coop gefechte

    Dafür gibt's den help me discord, den ich als tutor quasi mitgeholfen habe aufzubauen. Aber man kann natürlich erstmal raten ohne Ahnung zu haben, hmmm? Und jede normale Frage bekommt normale Antworten und Hilfen, die "besonderen Tomaten" und "wichtigen Mitglieder der Community" neigen bei Hilfe allerdings dazu, entweder mIt beleidigungen aka ich hab n Real-life oder mit "das geht überhaupt nicht" zu antworten.
  7. _ReWinD_

    coop gefechte

    Nein nein nein, intelligente und unterforderte Leute erledigen die Aufgaben natürlich alle akkurat und ordentlich und interessieren sich brennend für das was sie unterfordert. Dass sie den leichtesten weg nehmen um mit wenig Aufwand durchzukommen ist ganz klar fakenews!
  8. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Weil 1v1 auch so viel über skill aussagt. Darf ich dazu schreiben welches Schiff die Konter sind? BTW, der höchste avg damage auf ner smolensk ist nichtmal 190k...war wohl nix mit 300k. Ausser man zählt statistisch total aussagekräftige Anzahl games wie "1" dazu. Und nein, sowas zählt nicht.
  9. _ReWinD_

    coop gefechte

    Du bekommst keine der "wertvollen" Signale über auszeichnungen, aber durch tägliche Container, Aufgaben, Direktive etcpp. Und ja, da bekommt man die hinterhergeschmissen. Auch als coop Spieler. Ich wüsste auch nicht dass man diese irgendwie kaufen kann, im premium Laden anscheinend nicht. Im Arsenal kann man flaggen mit Credits kaufen, auch da brauch man kein Geld für ausgeben. Man braucht für coop 0,0 wissen. Man brauch keine grundlegenden Mechaniken verstehen um sich langsam hochzusterben. Rumfahren, bisschen ballern, fertig. Selbst wenn da nur 200xp bei runkommen, irgendwann hat sich so ein coopspieler auch seine XP zusammengefarmt. Und credits erfährt man sich auf unteren stufen, das is kein Geheimnis. Man lernt im coop keine Eigenheiten der Schiffe kennen... Wie auch? Es stört dass solche Spieler irgendwann immer auf tx landen und ohne Plan tx spielen. Und das sind mittlerweile ne mebge, vor allellm die die vor einigen Jahren angefangen haben erreichen nun immer öfter tx. Es stört dass Leute generell ohne Plan tx fahren, welches von wg als "endcontent" verkauft wird, wo man eigentlich erwarten könnte, dass sich dort Spieler aufhalten die Ahnung haben. Das Problem daran ist dass wg sowas zulässt und solche Spieler zumindest für high tier nicht auf coop beschränkt. Übrigens in der gleichen sparte wie "kaufe ein t9 und spiele oben mit"
  10. _ReWinD_

    CV ist kein Sam für jederman.

    Ein fähiger cv killt sich auch wenn du bei deinen Kreuzern Rumfährt, wenn er das will. Und nicht "alle paar Minuten", wenn er es drauf anlegt dann bearbeitet der dich nach 30 Sekunden wieder. Da hilft kein CL der Welt weil die selber nur Opfer eines guten cvs sind.
  11. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Der gag dabei is, lass einfach mal botteams gegeneinander antreten, mit komplett gleichen Schiffen. Schiffe und Spieler sind identisch, alle haben die gleiche Programmierung. Und dann mal n paar games laufen lassen. Bin gespannt wie "knapp" die werden bzw wie oft dabei einseitige Gefechte rauskommen... War wunderbar zu sehen im trainingsraum, dass es bei bots genauso verteilt is wie in randoms...
  12. _ReWinD_

    Graf Zeppelin = Schrott

    Indomitable is ganz witzig zum brandschaden farmen, aber mehr such nicht. Man kann dds und bbs ganz zuverlässig nerven, gegen Kreuzer wirds naja.
  13. _ReWinD_

    coop gefechte

    Hab ich mit meinem Neffen gemacht. Der findet Schiffe interessant, da hab ich den meine Schneeflocken farmen lassen. Auf 300+ coops hatte ich keinen Bock xD Der freut sich, ich hab Schneeflocken... Und brauch mir coop nich antun. Nebenbei hat er sogar die Direktive voran gebracht :p
  14. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Ich dachte leichte Kreuzer sind one hit Opfer? Jetzt doch nicht mehr? Mal so mal so? Es ist nämlich egal ob ein leichter Kreuzer t8 oder tx ist, gegen tx sind die alle one hits. Die Panzerung aller leichten Kreuzer ist nämlich quasi nicht existent. Ob t8 oder tx ist da ziemlich tüte. Premiumschiffe haben genau was zu sagen? Achja, nichts. Auf den Stufen 8-10 gibt's keine "OP" premschiffe die man aktuell kaufen kann. Kutusov sieht man fast gar nicht mehr, vor allem nicht in so einer Masse wie du es hier beschreibst. Es wird immer ein besseres und ein schlechteres Team geben. So ist das im leben. Abzocke? Warum das, weil man gegen Spieler spielt die besser sind? Weil der Gegner einige bessere Spieler hat die man trotzdem besiegen kann weil jeder die gleichen chance am anfang des Gefechte hat? Und vor allem, wie oft kommt das vor? Ein Gefecht von wie vielen? Ja sowas kommt beim Zufall vor, ist im Prinzip vom Zufall enthalten. Ich hatte auch schon matches mit ziemlich gleicher verteilung, zählt ja dann als Beweis auch wenn ich einen Screenshot hochlade oder nicht? Ich hatte auch schon matches die angeblich sehr einseitig waren und trotzdem hat das 42%team gegen das 59% team gewonnen.
  15. _ReWinD_

    CV ist kein Sam für jederman.

    Der unterschied dabei ist, ausweichen ist ein skill der es einem erlaubt, SELBER den Schaden zu minimieren. Bei einem guten cv wird das nur schwer was. Da kommt es eher drauf an ob der cv mies ist, da kannst du dich noch so viel bewegen. Rockets? Travel time der rockets ist n Witz, die treffen alles so ziemlich immer,vllt mal lucky rng dabei dass wenige treffen. Torpedos? Weicht du dem ersten drop vllt noch aus, der zweite im cross drop trifft spätestens. Divebomber? Lassen sich selbst im dive noch mitlenken wenn du drehen willst, das können maximal dds aber nur weil sie klein sind. Gegen einen guten cv weichst du nicht aus, das ist das Problem. Die Aa ist so schwach dass der dabei nichtmal wirklich was verliert. Als bb vs dd kann ich antizipieren und ausweichen, ja. Da kommt aber dann nicht n paar Sekunden später ne zweite Salve torps aus 90 grad, wenn ich ausgewichen bin. Auf long range sehe ich die shells die ganze Zeit und kann entsprechend reagieren. Der cv kann bis zuletzt korrigieren und den Angriff setzen. Ner Salve von nem bb oder torps aus 5km weichst du auch nicht aus, das ist der Unterschied. Und das hat mit dem skill des "Verteidigers" leider nicht viel zu tun. Darauf hoffen dass mein Gegner ne pflaume is finde ich als "counterplay" nich so wirklich angebracht (und ich war selbst cv main, von anfang an).
  16. Da macht man n channel für Abmeldungen und der erste der am Tag reinschreibt macht n Datum davor. Oder schreibt direkt an welchem Datum er wann später kommt. Ist auch recht einfsch zu lösen mit discord. Und wenn die Regelung gilt, es sagen die zu die von Anfang an können, dann weiss man direkt mit wie vielen man am Anfang rechnen kann. Ob dann Leute eher abhauen kann man noch sagen. Man kann auch nen weiteren poll machen ob Leute später kommen, alles nur ne Frage der Organisation und nichts wirklich schweres. Regelung sind halt bei jedem Clan anders.
  17. _ReWinD_

    coop gefechte

    Aeh, woot? Woher soll er die schiffe kennen? Was soll er im Coop gelernt haben was die schiffe können? Sollen wir dir mal ein paar dieser coop bots raussuchen? Geht schnell, keine sorge. Und warum sollte er mehr "gezahlt haben" als jemand der sich das im Random erspielt? Weil es länger dauert? Mit Signalen und camo die man hinterhergeschmissen bekommt for free? Und premium kostet nun wirklich nicht viel, das bezahlen auch pvp Spieler... Hier mal ein Beispiel eines Coop Mains der genau sowas macht wie angesprochen. Natürlich kann der pvp spielen. Ist halt nur ne Belastung fürs Team wenn solche Leute vom spielgeschehen im pvp so ziemlich nix wissen
  18. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Krampfhaft versuchen Zusammenhänge zu finden ist eine Lieblingsbeschäftigung des Menschen... Da wo nix is, kann man ja was reindichten. Bestes Beispiel, Münze rubbeln am Automaten. Fällt ne Münze durch, rubbeln viele an dem Ding (soll die sich durch die thermische Energie plötzlich ausdehnen oder warum?). Dann nimmt der automat die. Was denkt sich die intelligente spezies Mensch oft? Gerade WEIL ich gerubbelt hab nimmt der die Münze. Nimmt der die nich, hab ich nich gut genug gerubbelt, ganz einfach. Dass aber generell 2%der Münzen durchfallen, ist egal. Auch wenns 2-3x hintereinander passiert, liegt das am rubbeln weil muss ich stärker rubbeln. Voila, Mensch und Zusammenhänge. Die Kunst ist es eher, zu erkennen was wirklich zusammenhängt und was nicht.
  19. _ReWinD_

    coop gefechte

    Für coop brauch ich leider nichts können. Und das was man im coop machen kann, nämlich einfach geradeaus reinfahren, 2-3 Gegner ohne viel Aufwand killen und sterben, klappt im random eben 0. Im coop geht das konstant fast jede Runde weil bots immer gleich sind und sich gleich verhalten und quasi 0 auf den Spieler reagieren. Im Random is das ganz anders,das kann man 0 vergleichen. Man kann der beste PvE Spieler sein weil man scenarios und bots auswendig kennt, bringt dir im random nix weil man da die Mechaniken und Schiffe des Spiels kennen sollte, um entsprechend auf Situationen reagieren zu können. Brauch man im coop halt überhaupt nicht weil so ziemlich immer das gleiche passiert, jede Runde, immer wieder.
  20. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    achso, also ungleichgewicht ist nicht unfair, wenn es t8 stock vs t8 full upgrades ist. alles klar. dann hast du ne ganz schoen komische auffassung von "fair" wenn eine ungleichheit der vorraussetzungen fair ist und die andere nicht. Dir ging es explizit um die "moeglichkeit dass es so kommt". entweder ist ungleichheit nun unfair oder nicht. mal so mal so gibts ind er definition von "fair" nicht in einem spiel. ich schrieb "praktisch kein cpt" weil seaman das beispiel mit dem 6pkte kapitaen benutzt hat, der signifikant im nachteil ist weil kein CE. Ich schrieb sogar im bezug auf dich ein 10 pkte kapitaen als vergleich. Statistisch gesehen? mir vollkommen tuete weil ich einfach so gut spiele wie ich kann und schaue was dabei rauskommt. mal isses einfacher, mal schwerer. von mir aus kann ich auch 100% low tier sein, mich stoerts nicht. das faeirste waere wohl in etwa gleich low tier zu mid/high tier, 35-45% low tier sollte schon annehmbar sein.
  21. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    zumal 9 gefechte statistisch gesehen mal sowas von wenig aussagekraft haben, vor allem wenn der richtwert bei wg erst bei mindestens 20 anfaengt. somit kannst du locker in den restlichen 11 noch 6 mal high tier und 2 mal low tier bekommen, dann bist du so ziemlich genau da wo du sein sollst mit der low-tier haeufigkeit. und dann hat man auch das angebliche problem mit einem stock schiff und eigentlich keinem kapitaen genau wie oft? nicht wirklich oft, da man dann eigentlich schon grinden sollte/koennte. Es ist auch moeglich dass keine kreuzer und nur bbs/dds in einem gefechte landen, dann schauen die bbs doof weil keiner effektiv die DDs bekaempfen kann...alleine der umstand ist natuerlich unfair, dass sowas vorkommen kann. Dann duerftest du auch nicht stock t8 mit 10 pkte cpt vs t8 ausgebaut mit 19 pkte cpt spielen, weil das ja auch "unfair" ist...
  22. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Das sind weniger als 50% btw...somit hat man zu ueber 50% matches gegen schiffe die unter der eigenen stufe sind. genau so wie es geplant war. sind ziemlich aehnlich aufgeteilt, selbst bei der kleinen anzahl an gefechten. was will man denn noch erwarten?
  23. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    naja, die wichtigsten skills bekommt man alle mit einem 10er cpt, man kommt auf CE und das ist schon wichtig. auch das Concealment modul bekommt man, somit ist der wichtigste vorteil von cpt und modulen bei so ziemlich jedem schiff negiert, wenn man einen tx hat. Generell waere ich mit sowas wie "fair" eher vorsichtig, je nachdem aus welcher Perspektive man es betrachtet, ist immer was anderes "unfair".
  24. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    der guide ist von november 2018, schon komisch was da so drin steht von einem SU... zumal der guide seeeeeeehr lange und ausfuehrlich ist und viel erklaert, vor allem auch auf sichtweisen eingeht. getreu dem Motto, so aggressiv wie moeglich und so passiv wie noetig.
  25. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Und genau denen wird gesagt, schau auf dich selbst und gucke, was du falsch gemacht hast, arbeite daran denn damit hat man genug zu tun. es geht ueberhaupt nicht darum dass man 100% games gewinnt/verliert oder gewinnen kann, es geht um genau diese Leute, die absolut 0 verstaendniss dafuer zeigen, dass sie auch in solchen games was lernen koennen. Wenn ich es nicht schaffe, meine emotionen zu kontrollieren und einfach irgendwas schreibe was mir in den sinn kommt weil ich aufgeregt bin, dann muss ich mich nich ueber antworten wundern, die mir nicht passen.
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