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_ReWinD_

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Everything posted by _ReWinD_

  1. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    wenn jemand die aussage trifft "MAN kann nicht treffen", obwohl es moeglich ist, dann ist das nunmal nicht der Fall, sondern ein Problem des "DU", nicht des "MAN". da besteht ein deutlicher Unterschied. Und wie genau er falsch zielt, weiss keiner.
  2. _ReWinD_

    Kämpft mit uns - Basis EP zählen nicht

    es gibt genug aufgaben wie zB cresits, cpt XP, free xp und nur XP...auch in den direktiven und dafuer sind sie nuetzlich.
  3. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    und trotzdem weiss man immernoch nicht was der verfasser falsch macht, somit kann man nicht helfen sondern nur mal wieder basics zum wiederholten male ansprechen. kann auch durchaus sein dass er das alles weiss und andere probleme hat warum er nicht trifft, man kennt das problem immernoch nicht, somit kann man auch keine hilfe dazu geben was derjenige falsch macht.
  4. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    und euer CV war einer der staerksten spieler laut WR. eure durchschnittliche WR in der Runde war btw 49.8%, also ziemlich nahe an 50%. dann rechne ich mal beim gegner nach. EDIT, beim gegner komm ich auf 47.5% avg WR aller Spieler...ja meine guete, schon komisch. echt unfair dass das team mit weniger durchschnittlicher WR gewonnen hat, gecarried auf den ersten beiden plaetzen von keinem der angeblih so tollen "topspieler mit ueberragender WR", sondern von nem 50% und einem 45% spieler. das ist aber auch unfair dass diese Spieler richtige entscheidungen treffen und was reissen koennen.
  5. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    genau, dann lenkt der ganz kurz und dein "testen" ist wieder mumpitz weil du von neu anfangen kannst. Vermuten kann man viel. "kurz", genau. weil es so viele variationen gibt die man beachten muss... faehrt das schiff auf den kartenrand zu bzw ist am kartenrand und faehrt weiter dagegen, ist es wichtig zu wissen in welchem winkel es dagegen faehrt. mehr zu einem selber? dann wird es am kartenrand entlangrutschen, dh man zielt NICHT auf wasserlinie, sondern tiefer, entlang der sichtbaren linie der Border. je groesser der winkel des schiffes zur border, desto tiefer. gleiches andersrum. Dreht es aktuell? die border beguenstigt wenden und verkleinert aufgrund des "bounces" den wendekreis, dH wenn es wendet muss man das mit beachten. gleiche bei aenderung der Fahrtrichtung sichtbar anhand des rauches, je nachdem wie stark es die border beruehrt bzw wie lange, aendert sich der faktor dessen. und das sind nur die wichtigsten faktoren. und was ist mit den "schlechteren spielern"? wie viele haben unter 40% auf beiden seiten? wie viele unter 45%? selbnst wenn eure rstlichen 49% haben, die vom gegner 35% koennte es am ende eine aehnliche WR overall sein. nur "gute WR" notieren ohne de Rest zu kennen/unvollstaendige infos zu geben, ist leider immernoch kein Beweis. Und nur mal so, 1600 base als platz 2 ist nicht gerade was "gutes". eher ne durhschnittliche Runde. die lightning mit 50% und 3stelliger PR hat anscheinend viel gemacht, komisch oder? nicht die "spieler mit der tollen WR". euer 55% cv ist LETZTER mit 300 PR. dabei sollte der doch eigentlich gut sein? schon komisch alles, bei euch haben die "besseren" nichts gerissen, beim gegner war der mit anscheinend viel einfluss n 50% 800 pr typ. und das als t8 dd in einem tx cv game, wo der tx cv auch noch 5% wr mehr hatte. ja meine guete war das unfair. Und daran sieht man beispiellos, dass dieses ganze "ja aber die haben nicht die gleiche WR, das is unfair" gesabbel vor einem spiel komplett egal ist.
  6. _ReWinD_

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    gibt bestimmt irgendwo n spreadsheet dazu
  7. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    super tipp. jetz weiss ich wie sich ein schiff am kartenrand in welcher position wie verhaelt und wohin ich zielen muss. "schiess mal n bisschen rum und guck was trifft". wirklich ein glorreicher Tipp der sehr viel hilft. ist btw so ziemlich das gleiche wie "wenn sich schiffe am kartenrand befinden, hast du probleme diese zu treffen weil du nicht richtig zielen kannst wenn faktor border hinzukommt". Danke dass du dich darueber lustig machen willst und dann das gleiche in gruen sagst. Sehr vorbildlich Man koennte auch einfach mal den rest der eigenschaften beachten, die die Border-schiff interaktion mit sich bringt, dann brauch man gar nicht "rumschiessen und gucken was trifft" Ein cv macht sich die border zunute und trifft eingaeimt einfacher weil er sie als bouncebrett nehmen kann, ein DD muss anders torpen als Schiffe mit kanonen, je nach fahrtrichtung und winkel des schiffes zur border muss mans owieso anders zielen...
  8. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Weisst du ob er zu weit vor/hoch/tief zielt wenn er Schiffe am kartenrand beschiesst? Wenn ja, woher? Und welches Schiff er treffen will, wie es steht? Das ist bei jeder Situation anders. Er trifft nicht wenn sich Schiffe am kartenrand befinden ist alles was man weiss. Dann gib du doch einen Tipp basierend auf dieser Information und sag ihm, welchen Fehler er macht. Bin gespannt welche geistreichen Tipps da nun von dir kommen werden.
  9. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Genau, und wenn du kiten musst ist irgendwann die Karte zu Ende. Perfekt und gut gespielt, wirst bestraft weil die Karte Ende ist. Tolle Idee. 8er dd hat auch gegen nen 6er cv Probleme, wenn der cv Ahnung hat. Schwaches Beispiel. Du hast auch mit nem 7er gegen 8er miese Karten, dank dem anderen Modul. Viele Schiffe werden dann erst richtig zu stark und profitieren noch mehr vom +-1mm... Und ja, wenn man low tier is muss man sich anpassen, gut erkannt. Situationen erkennen und silent sprechend fahren gehört nunmal dazu. Überleben kann man immer, auch wenn man relativ aggressiv fährt. Man muss nur wissen wann und wo. Auch als tx kannst du gegen t8 Probleme bekommen, wenn du keinen Plan hast wie du Situationen handeln sollst. Das ist das tolle an dem Spiel, man hat auch als low tier seine Chancen, man muss sie erkennen und nutzen bzw sie sich erarbeiten. Eine Kd sagt gar nichts aus. Überhaupt nichts. Nada, niente. Vor allem nicht alleine als Beweis für "skill". Nehmen wir mal ein nicht ganz u normales Beispiel, Überzahl vs Unterzahl. 3bb vs 1 bb. Das einzelne bb stirbt, killt dabei aber das bb welches ihn gekillt hat. Und das in 1v3 Unterzahl. Beide haben ne Kd von 1. Na, wer hat da wohl besser gespielt? Der einzelne, der sich teuer verkauft hat in einer so deutlichen Unterzahl? Oder der eine, der sich in einer Überzahl Situation hat killen Lassen anstatt die Überzahl auszunutzen? Oder waren beide gleich toll weil die Kd ja gleich ist? Und nur mal so, wenn man nur die Kd nimmt, dann warten alle darauf den kill zu bekommen, das wird schlimmer als der Fokus auf Schaden machen. Vlos nicht schiessen wenn das Gegnerische bb1/4 hp hat, ich könnte den kill ja net bekommen, ich muss auf meine Kd achten.
  10. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Wieso kann man die schiffe nicht richtig treffen? Wohl eher kannst DU sie nicht richtig treffen weil du anscheinend nicht richtig zielen kannst wenn sich Schiffe dort befinden. Kd sagt gar nix aus. Überhaupt nicht. Fahr hinten rum auf max range, spam he und verliert dauernd, sterb aber wenig. Kills kommen automatisch zustande. Schon is die Kd hoch. Die idioten sind auch im Gegnerteam oft genug. Und wenn man selber schon nicht gerade einer derjenigen ist, die zum Durchschnitt gehören, sondern noch darunter ist, sollte man vllt ein wenig vorsichtig sein andere als "idioten" zu bezeichnen
  11. _ReWinD_

    Zufalls Gefecht

    das liegt dann aber daran wie du faehrst, wenn du so frueh mit einem schlachtschiff stirbst. du kannst im random nicht so aggressiv fahren wie gegen bots.
  12. _ReWinD_

    Zufalls Gefecht

    Einfach die schiffe der unteren Stufe auswählen und fahren. Fertig. Schon fährt man wieder auf unteren Stufen und kann sich langsam rantasten.
  13. _ReWinD_

    Zufalls Gefecht

    Aehm, nur mal aus interesse... Welche Leistung? Im pvp bist du durchgangig Sehr schlecht unterwegs, egal welche Stufe. Und im pve...naja, coop ist nicht der schwerste Modus, da gewinnt man fast schon automatisch.
  14. Deutsche bbs, Ohio, Georgia Du kannst nicht beides haben, präzise und gute secs gehen dann einher mit wenig Kanonen und naja Panzerung... Und die Massa hat auf t8 mit die besten secs und ist nicht wirklich unpräzise, da man eh auf 11km ran will mirlt den secs.
  15. _ReWinD_

    Zufalls Gefecht

    Wenn man in die oberen Tiers kommt, sollte man halt schon einiges gelernt haben. Wenn nicht, spielt man halt untere tierstufen. Anzahl der Gefechte ist bei weitem keine argumentation für gutes Spielen, das ist kompletter Quatsch. Fairness? Lerne auf den unteren stufen, da wo du was erreichst. Spiele die nächste Stufe erst wenn du bereit bist, wenn du merkst du kannst es nicht, spielst du halt wieder unten. Ist doch auch ziemlich fair oder nich? Wenn ihr als team/Divi dauerhsft platt gemacht werdet, dann würde ich mir mal überlegen woran das liegen könnte. Vllt mal langsam rantasten, ein wenig in vertraulichen Quellen stöbern wie man denn spielt und welche schiffe was können /nicht gut können und das entsprechend mal umsetzen...
  16. _ReWinD_

    Kämpft mit uns - Basis EP zählen nicht

    wenn da steht "BASIS-EP", dann zaehlen die EP ohne Modifikatoren. Steht da "KAPITAENS-XP", "FREE-XP" oder nur "XP" dann zaehlen auch die mit modifikatoren wie flaggen und camos. und ausserdem grindet man mit camos und signalen schneller xp zusammen fuer schiffe, kapitaen und free xp...und auch premium gibt dafuer einen boost. wie man das schaffen soll? viel und gut spielen, dann geht das. mach 1500 basis xp pro runde, biste bei 70 gefechten. pro gefecht 15 min max biste bei 17.5h grob gerechnet. Das verteilt auf mehrere Tage ist schon durchaus moeglich, sind nichtmal 3h am tag die woche. Das schafft man auch durchaus als "normaler Arbeiter" wenn man es denn will und drauf anlegt.
  17. _ReWinD_

    coop gefechte

    spotting is in der aktuellen COOP meta egal, weil die bots auf dich zufahren. scheinst ja kein coop pro zu sein...l2coop wuerd ich mal sagen
  18. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Na das ist halt deine sache wenn du bei events so wenig bekommst. Mit rankeds, events wie snowflakes etc hab ich mir vor Weihnachten die thunderer geholt und sitze immernoch auf 60k Kohle sowie 12k Stahl. Man bekommt schon ne Menge, alleine durch das Weihnachtsevent hab ich um die 70k Kohle bekommen. Dann noch rankeds dabei, tägliche Container... Da gibt's ne Menge und das geht relativ schnell. Was soll ich mit meinem Privatleben vereinbaren? Seit der beta nichtmal 10k randoms gespielt zu haben in wie vielen Jahren? Ja, kann ich vereinbaren, wenn ich Zeit hab zum spielen. Wenn du kein Glück mit supercontainern hast, kann da keiner was für. Gibt genug Leute die auch mit nicht den besten Werten und massig Gefechten solche kohlesxhiffe im Hafen haben. Ist also sehr gut möglich.
  19. _ReWinD_

    coop gefechte

    Das war nie die Aussage. Sicher macht man da mehr. Und auch die sterben sich hoch. Es ging geberel darum sich ohne irgendwas hochzusterben, coop games gehen aber nicht so lange und man kann dadurch mehr XP in der gleichen Zeit "ersterben".
  20. _ReWinD_

    coop gefechte

    Oder man hat 4 Feuer, 2 flooding drauf gemacht und der heal war negiert, dann konnten dds mit torps und alpha sowie bbs mit citas wenn man nah dran war das ding killen. Also im Halloween Modus. Im filth raid hat ein bb gereicht mit nem RAM, weil das consumable den Schaden negiert hat :p
  21. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Nein hat ein Schlachtschiff nicht. Ein Schlachtschiff ist dazu da für den Gegner eine Bedrohung darzustellen, Fehler vom Gegner zu bestrafen und den Gegner dazu zwingen, auf sein Schlachtschiff zu schiessen. "anführen" müssen dds, die müssen spotten, screenen, smoken, torpen und teilweise Gegner zu Fehlern zwingen die bbs und Kreuzer dann bestrafen können.
  22. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Gibt genug Möglichkeiten an Kohle zu kommen, man muss halt ein wenig länger spielen. Es gibt genug Events, Belohnungen und auch mal supercontainer, ne Menge "casuals" haben smolensk und Ohio.
  23. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Das ist die Frage, ab welchem Wert is eine Statistik aussagekräftig? Nach 10 Gefechten? Wohl kaum. Nach 50?joa schon eher. Nach 100? Nicht ohne Grund wird bei numbers erst ab einer bestimmten Anzahl Gefechte der eigene Wert in den leader boards angezeigt. Ein Schlachtschiff muss nicht pushen, was ist das für ein Quatsch? Wenn da zu viele Gegner sind, pusht man nicht. Auch nicht als bb. Dadurch tradet man seine Ressourcen (HP, cooldowns, Position, Zeit) einfach sinnbefreit und meistens schlecht. Man kann caps auch später holen, wenn es sonst nicht möglich ist. Ja, zur Not muss man n cap auch mal abgeben und später versuchen das zu holen, wenn man zb erstmal versucht, positionelle Vorteile zu erspielen bzw seinem Team dabei helfen, mal muss man auch erst warten bis das Team was gekillt hat. Das dauert uU. Muss man umdisponieren, seinen Plan ändern und das beste draus machen. Sinnfrei in nen cap fahren und sterben ist dabei die schlechteste Option. Man spielt so aggressiv wie möglich und so defensiv wie nötig. Dh man schmeißt sich nicht weg weil man overaggressive wird, man sitzt auch nicht ganz hinten und wartet bis das Gefecht vorbei ist. Jede Situation ist anders und man muss sich in jedem Gefecht an jede Situation und jedes teammate anpassen. Gewinnen kann man nicht immer, keine Frage. Aber man kann selber durch seine Entscheidungen eine Menge bewirken, vllt nicht immer sofort da wows ein langsam aufbauen des Spiel ist und Entscheidungen oftmals erst Minuten später eine Wirkung haben.
  24. _ReWinD_

    coop gefechte

    Empathie? Wofür? Dass Leute gerne coop spielen wollen? Sollen sie ruhig tun, is doch deren Ding. Empathie dafür, dass die mir erzählen wollen coop sei anspruchsvoll wenn selbst mein Neffe der das Spiel noch nie gespielt hat das relativ locker hinbekommt? Da schon eher weniger. Dass solche Leute glauben sie könnten im spiel was, weil sie viele Spiele im Coop gespielt und gelernt haben, dass die bots immer gleich fahren, dafür im pvp wo man sich anpassen und auf Aktionen des Gegners reagieren muss, nichts hinbekommen? Absolut nein. Wer spass an coop hat, solls fahren. Wer meint er könne anderen in irgendeiner Hinsicht was zum Spiel erklären, weil er im coop auswendig gelernt haben, dass die bots auf einen zufahren und man so ziemlich fast nix machen muss um zu gewinnen, der ist aber dann nicht überheblich? Das is ja auch ne super Doppelmoral :) In mein "Weltbild" passen gefühlt 80%der Spieler dann anscheinend nicht (laut dir),was das Niveau betrifft. Du scheinst nicht zu verstehen was das Problem überhaupt ist, welches ich mit Spielern habe. Mir ist erstmal egal wie gut jemand ist, solange jemand bereit ist an sich zu arbeiten und zu lernen, hat jemand meinen respekt ungeachtet der Leistung. Jemand der allem anderen die Schuld gibt, sich selbst nicht verbessern will, auf Tipps nicht hören will etc, der wird entsprechend von mir behandelt. Und da is mir auch egal wer oder was der typ ist. Ich sage auch SU, die noch nie cv gespielt und keinen plan davon haben aber meinen sie könnten anderen alles darüber erzählen und verbreiten dabei auch noch viel quatsch, sie sollen erstmal die klasse ordentlich spielen lernen bevor sie weiterhin mist erzählen. Und genauso frage oder verweise ich an leute die etwas höchstwahrscheinlich besser können/wissen als ich. Wer meint er müsse Leuten die nachweislich mehr ahnung haben und besser sind, sagen dass man selber besser is, dann sollte man auch evtl mit ein wenig Gegenwind rechnen
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