-
Content Сount
6,608 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15826
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by _ReWinD_
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, wenn ich entsprechend mehr Gewinne, bekomme ich durch daily wins, Sieg Multiplikation und entsprechende signale/camos eine schon sehr grosse Menge an xp/Credits. Und im Endeffekt verkürzt man dadurch normalerweise den grind erheblich. -
Da sich relativ wenige Spieler hier äußern ist das egal und nicht repräsentativ für die Community im allgemeinen. Wie immer. Da wird die Anweisung von oben, sich mit maximal nichtssagenden Phrasen zu äußern,halt ausgeführt werden müssen.
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Nichts Wer kein pvp fahren will soll halt coop fahren, Find ich ok. Nur sollte man vllt einführen, dass Leute die ihre Schiffe im Coop erfahren nicht unbedingt die gleiche Stufe im pvp spielen sollten, sondern sich da auch erstmal "hochspielen". Wennan das Schiff besitzt vllt wie den regrind nur mit weniger XP, aber nicht direkt n tx erbotten im coop und den direkt ausfahren im pvp -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Dir ist bewusst dass brandschaden zu 100%geheilt werden kann? Und ein Schiff abbrennen dauert ewig, wenn der Gegner halbwegs weiss wie man damit umzugehen hat. In der Zwischenzeit kann der ganz gemütlich die eigene Schiffe beschiessen. Soll er sich in 10 Minuten halt 140k brandschaden auf bbs farmen. Nutzlos ist es trotzdem das bb 10 min wirken kann, andere, meistens einfachere und sinnvollere Ziele dadurch auch mehr agieren können weil sie nicht unter Druck stehen und am Ende steht der tolle long range he farmende Conqu mit viel Dmg da und hat im Endeffekt nichts sinnvolles gemacht. Am Ende n paar Reste farmen bis das Gefecht vorbei is und schon steht man oben. Ist nicht schwer, nutzlos ist man trotzdem größtenteils und es wird sehr häufig so praktiziert. Was du anscheinend nicht verstehst ist, soll er mich halt mit seinem Conqu 10 min mit he beballern. Juckt mich nich, ein bb schonmal beschäftigt und setzt mein Team nich unter druck. In den 10 min kann ich ne Menge erreichen. Dann Stern ich halt am Ende durch Feuer, na und? Wenn ich dadurch ein bb für ne lange Zeit nutzlos mache, weil er meint er müsse mich permanent mit He beballern, umso besser. Freu du dich halt dass du Dmg farmst, ich Gewinn lieber. Ich hab auch lieber Leute im Team die wissen wie man gewinnt und effektiv auf Sieg spielt anstatt sinnfrei damage zu farmen, wenn es bessere Ziele gibt. Und nur mal so zum spass, thunderer hat ne starke ap die sehr weh tut. He ist normalerweise die schlechtere bzw einzige Wahl bei angewinkelten bbs oder nem dd den man erwartet. -
Zu aufwändig, vor allem was © angeht. Zumindest war das die Antwort n paar Jahre zuvor auf dieses thema
- 28 replies
-
- 1
-
-
- clan
- clan banner
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, meistens sind die leute besser die mehr gewinnen. Komischerweise. Plätze in der teamwertung sind sehr einfach zu erreichen und zu exploiten, wenn man weiss wie. Dafür brauch man nichtmal gewinnen. Und nur mal so als kleiner Tipp aus anderen Games, die sehr professionell gespielt werden. Ein guter Spieler lässt sich auch mal Carrien, nur muss man dazu in der Lage sein sich Carrien zu lassen. Das heisst man spielt nicht allzu schlecht sodass Leute die besser sind weniger Sorgen haben und man die nicht behindert. Auch dann ist man ein "relativ guter Spieler". In jedem game. Aber wer kennt es nich, "ich verliere immer weil ich Pech mit den teams habe, dabei steh ich immer so weit oben mit meinem Conqu he dmg gefarme"... -
Also ich hab seit Mitte dezember 7 PR dazu bekommen... Ohne eine Runde zu spielen. Find ich super xD Inaktiv sein und der serverschnitt geht immer weiter runter... Fantastische Aussichten. Die Frage ob kurze oder lange Gefechte ist wohl eher, wie lange sind sie halbwegs spannend. Wenn ich nach 4 min weiss das is vorbei weil ein tram schon 6 Schiffe verloren hat, dann können die anderen noch 8 min wegfahren, ist trotzdem n "kurzes" Gefecht imo.
-
Wieso? Mehr pen is doch toll, kommen wieder n paar overpens zustande xD
-
Na weil die bbs nich campen sollen, wird sich ja sonst beschwert. Ich geister ja ab und zu noch in den facebookgruppen rum, was die da von sich geben... Meine fresse. "is mir egal Kb ich verrecken ich fahr als bb immer sofort nach vorne weil ich Action will, dann verliert mein Team halt" und im gleichem Atemzug schreien sie über "no support/noob team camper" Oder immer toll zu sehen die Screenshots der minimap. Game keine 4 Minuten alt, wird sich beschwert wenn bbs nich am cap sind und pushen, weil bbs müssen pushen. Pushen ist die ultimative siegstrwtegie und überhaupt nicht nachteilig wenn man pushen muss. 5 Gegner noch gar nich gespottet aber schonmal pushen, vollkommen egal dass 3 dds noch nich gesehen wurden. Die werden schon nich bei mir sein... Oder so. Wenn man sie darauf hinweist, kommt das obligatorische "ich hab keine 24/7 Zeit das Spiel zu lernen, ich hab noch n Real-life" gesabbel. Einfsch nur traurig aber naja, menschheit halt. Ist halt ne bescheuerte rasse Genau das wurde 2018 in einem guide beschrieben, welche Unterschiede gute und schlechte Spieler ausmachen. Genau solche Situationen wurden beschrieben und damals noch belächelt, heute sind sie Standard.
-
ich musste meine creditprobleme mit ner saipan ueberbruecken, dass gab dann auch mal ne million wenn man ne gute runde hatte. jetzt bekommt man 700-800k mit nem normalen silbernen t8 schiff. einfach laecherlich
-
Einfach deinstallieren wenns einen stoert und was anderes/spannenderes spielen. Problem solved, weil wird sich nix ändern, es werden noch mehr dumme Leute nachkommen und wg ist sich eh zu fein was dagegen zu machen weil "ist ja Aufwand, das lohnt sich vom kosten/Aufwand her nich". Und solange spreadsheet sagt is OK, dann isses OK. OK is dann nur interpretationssaxhe
-
Das funktioniert. kann man jede season immer wieder sehen.
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
WoW ist aber ein anderes Spiel... immer nur t7, immer nur traeger...was waere denn "gerecht"? so wie du es willst? beide seiten haben die gleiche anzahl schiffe einer klasse, was ist daran nicht "gerecht"? t4/5/6 kreuzer gegen ne okt zu stellen ist genauso "ungerecht", weil sie alleine gegen die oktober kaum ne chance haben. waere das dann ploetzlich "gerecht" weil du die ja in ruhe kaputtschiessen kannst? Was ist denn "gerecht"? Definiere mal "gerecht". je nachdem welches schiff/klasse man spielt, sind andere sachen "gerecht". und "immer nur t7 als gegner", hoert sich sehr nach subjektivem empfinden an. und t4 cvs gegen ne oktober? meine hatte immer eine ganz okay AA und war ziemlich tanky, hat entsprechend auch ne menge gegen cvs ausgehalten, selbst bei 3 t4 cvs im team. 3 t6 cvs hab ich zB noch nie gesehen. Bitte schliesse nicht von dir auf andere. wenn du frustriert bist, warum auch immer, okay ist schade. aber das bedeutet nicht dass andere das auch sind. Sprich bitte nur fuer dich selber, danke. Und spass definiert jeder anders, nicht jeder ist durch die sachen die dir nicht passen frustriert. andere juckt es ueberhaupt nicht, andere stoert irgendwas anderes. Wenn dir das Spiel keinen Spass mehr macht und dich nur frustriert, mach halt ne Pause. Und nur mal so am rande, es gibt genug leute hier, die als "beispiel" auch irgendwelche Games zeigen koennen, wo alles "super gerecht" und das spiel trotzdem nicht befriedigend war, aus welchen Gruenden auch immer. -
event-grind Wie weit kommt ein Coop-Spieler im Neujahrsevent ...
_ReWinD_ replied to Metal777's topic in Allgemeine Diskussionen
Gibt's denn Leute die in coop keine SU Winrate haben? Bezweifle nämlich dass es die gibt. Na gut, 2-3 spieler schaffen das tatsächlich. Der Rest hat SU Winrate im coop. Man, was ne Errungenschaft das dann is wenn man das im coop schafft. -
Kann wohl sein weil dir der Support den chat aufgebrummt haben wird und nicht der automatische allerweltsban.
-
Als sie das damals bei paragon eingeführt haben, hatte ich auch mindestens ne queue von 45 min zur hauptspielzeit. War nicht witzig. Rekord war übrigens ein ich glaube 16h stream der nur aus Warteschlange bestand, weil der Spieler keine Gegner bekommen hat weil zu gut... Und die hatten sogar crossplay mit ps4, da gab es schon ne Menge mehr Spieler als die paar tausend bei wows atm... Und da hab ich persönlich keinen Bock drauf, so lange zu warten. War übrigens der Grund warum die guten Spieler sich alle neue Accounts gemacht und damit die casuals gestomped haben, weil sie ansonsten ewig auf matches warten mussten. Und das kann wohl nicht Sinn der Sache sein, dass spieler sich jeden Monat neue acoounts machen müssen um "normal" zu spielen.
-
Weil der chat für spiel und Clan auf dem gleichen server läuft und du gebannt bist, auf dem server was zu schreiben. Darum. Schreib doch im clandiscord wenn es was zu schreiben gibt. Und nen Chat an gab's fürs nicht benehmen.
-
Selbst wenn dir Schiffe liegen ist das egal. Beispiel, Stalingrad als sie rauskam. Da hast du mit 150k damage ne 1400er Wertung für bekommen weil der serverdurchschnitt so hoch war. Zu rts Zeiten war es ne Ranger, 50k Dmg war fast SU weil der Durchschnitt des servers so niedrig ist... Tirpitz as gleiche, da bekommt man auch easy ne gute PR. Do kommt es bei PR darauf an wie gut der Durchschnitt des servers is. Spiel Schiffe die viel von schlechten Spielern gefahren und somit im Durchschnitt nach unten gedrückt werden, kann man ganz einfach und gemütlich ohne Anstrengung oder besonderer Leistung PR farmen.
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
reines gameplay? el2azer. macht zwar keine commentaries oder tipps, aber die spielweise ist sehenswert -
naja, PR zB kann man sehr easy erfarmen. man nimmt einfach das richtige schiff (da kann ich dir so einige nennen bei denen das einfach ist) und schon farmt man PR zusammen, ohne was wirklich gutes zu machen damit. das ist das problem an PR
-
dann kommt eher wieder "ich bin nur so schlecht weil meine mates immer so schelcht sind, ich hab gar keien chance in die "bessere klasse" zu kommen weil die anderen mir meine SPieler immer verlieren" aka MM ist schuld. keine sorge, die ausrede gibts jetzt, die ausrede gibts in jedem Spiel welches mit skillbased MM arbeitet und es wird genau das gleiche gemecker sein wie jetzt, der MM ist schuld wenn ich verliere. und die Qualitaet der gefechte wird dadurch btw nicht wirklich steigen.
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
scheint ein punktsetzungsfehler im calc gewesen zu sein, laut historie. Und selbst das ist nahe beieinander, wie vorher angesprochen. knappe 50% gegen etwas mehr als 52% ist ziemlich ausgeglichen. und wie gesagt, es waren nicht deren gute Spieler die da ueberragend waren, viel mehr waren eure guten spieler in der Runde nicht so gut. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
ich koennte genauso fragen, was ist so schwierig daran zu erkennen, dass es auf lange sicht durch kompletten zufall immer die gleichen vorraussetzungen hat, fuer jeden. Somit kann ein Spieler der sich anpassen und aus situationen immer das beste machen kann mehr gewinnen als leute die das nicht koennen, weil sich auf lange sicht alles aufhebt. btw, bist du nicht sonst immer so epicht darauf, dass die leute angeblich nur ihre eigene "meinung als richtig gelten lassen", willst andern dann jetzt aber sagen "schaut, was ich sage ist richtig, wann erkennt ihr das"? Machst du damit nicht genau das gleiche was du anderen immer vorwirfst? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann hast du am anfang noch mehr leerlaufzeit, ist auch doof. und das wird die leute nicht daran hindern auch 10 minuten auf die andere seite zu schippern, das machen die jetzt teilweise schon wenn sie ohne gegner irgendwo am aussen rum fahren, obwohl in 25km umkreis kein gegner mehr sein kann. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
man sieht am beispielhaften screenshot oben wunderbar, dass das angeblich bessere Team haushoch verloren hat, die sehr guten Spieler unten stehen und beim gegner die schlechten oben und das Spiel in einem roflstomp endet. sagt genauso viel aus als wenn es andersrum waere, ergo kann es ja nicht am MM liegen dass solche Spiele so enden, obwohl das overall bessere Team ja eigentlich gewinnen sollte. Das problem ist, man kann nicht vorhersehen wie sich ein Spiel entwickelt und wie wer performed, sodass es in jeder erdenklichen Form dazu kommt, dass es rofglstopms gibt und man nicht gewinnt. Mal vermasselt der unicum was, mal die tomate. aber irgendwie beschweren sich immer nur die gleichen ueber andauernde unfaire gefechte und dass man ja nie gewinnen kann, weil der MM angeblich nicht fair ist. Ja es gibt matches die fairer sein koennten, das ist aber alles kein Garant fuer irgendwas, solange faktor mensch mitspielt. selbst bei reinen botgefechten mit 100 mal den gleichen schiffen, maps und bots wird es sowas geben und einseitige gefechte herrschen. Darum ist es quatsch den MM dafuer verantwortlich zu machen, wenn nach wie vor menschen die entscheidungen im spiel treffen. Um mehr geht es nicht. Moeglich un verbessern kann man alles irgendwie, die frage dafuer ist immer aufwand vs nutzen. und da man die bots als bestes beispiel nehmen kann, weil es imder die gleichen bots sind, zeigt das wunderbar wie schnell sich was aendern kann. selbst in hurricane CB und KotS spielen der besten Teams gibt es einseitige "roflstomps", meistens ist nur eine falsche entscheidung eines spielers noetig damit es dazu kommt weil sich alles aufaddiert.
