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_ReWinD_

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Everything posted by _ReWinD_

  1. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Aber natürlich. Nur haben wir keine Ahnung was spass ist, Spreadsheet sagt es ist lustig, also ist es lustig. Es geht hier doch net um euch, betrachtet euch als Teil des grossen Ganzen... Immer diese plebs ohne plan hier
  2. _ReWinD_

    Fragen zum Forschungsbüro

    Wenn man genug free XP hat, dann grindet man mehrfach ohne zu spielen und stacked die Punkte erstmal, das ist noch zeiteffizienter
  3. _ReWinD_

    Mods die durch smoke sehen

    Wenn man so einigen Spielern glauben darf, wird das regelmäßig und in großen Stil gemacht ;)
  4. _ReWinD_

    Smolensk Seuche

    oh ja das wird noch spaßig...mal schauen wann die "HE OP und gegen feuer kann man nix machen" antworten kommen... ok, wie willst du mit 240mm+ an ner smolensk abprallen? das bezweifel ich dass das so seine richtigkeit hat...
  5. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Es git genügend Beweise und trotzdem glaubt ein erheblicher Teil der Menschheit, die Erde ist ne Scheibe... Beweise bringen nichts wenn Leute glauben was sie glauben wollen. Und nur weil wg das sagt muss es nicht zutreffen, entsprechendes zu veröffentlichen was ein "stichhaltig Beweis" ist, wird wg nicht tun weils vermutlich sensible internas sind
  6. _ReWinD_

    Ein "Null-Schaden" Thread

    wie, DDs schiessen? dachte die haben nur Torps :O
  7. _ReWinD_

    dauer der co-ob gefechte

    700 XP is ja schon platz 3 minimum... Mittlerweile xD
  8. _ReWinD_

    dauer der co-ob gefechte

    Wie man von "ich finde den modus stupide" auf beleidigung einer ganzen spielerschaft kommt, ist mir noch ein raetsel...aber gut, man findet halt immer wenn man es sich nur zurecht biegt, auch wenns nicht passt. Wenns keine Beleidigung gibt, bastel ich mir halt eine oder wie? langsam wirds echt laecherlich was so manche als "beleidigung" anprangern wollen...wenn nichtmal von spielern die rede ist wirds halt erbaermlich wenn sich einige als white knights aufspielen wollen bei sachen die nichtmal vorhanden sind.
  9. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    du vergleichst das verhalten von programmierten bots, was man vorraussehen und auswendig lernen kann mit einem spiel in dem man gegen andere menschen spielt, die alle unterschiedlich handeln. Das sollte dir mal klar sein, wenn du im singleplayergame stirbst, lernst du was du nicht machen kannst gegen diese npc. frag dich mal warum es so tolle glitches gibt, dass attackanmiations nicht ordentlich funktionieren, hitboxen ausgehebelt sind etcpp. ein bot versucht weiter das gleiche, ein spieler der einen anderen nicht treffen aknn, wird sich kaum 5 min davor stellen und fleissig zuhauen bisser tot ist. der wird woanders hingehen und den spieler der in der ecke steht und nicht treffbar ist fernbleiben. npc pattern auswendiglernen hat 0.0 mit skill zu tun im sinne wie du es hier verlangst. und ja, spieler von content auszuschliessen macht man nicht. man laesst sie wenn gegen ihresgleichen spielen, aber generel ausschliessen ist nicht drin. das feedback wird dir das game zerstoeren, daran wirst du kaputtgehen. du legst content auf "siegdruck" aus, das funktioniert nicht. niemals. singleplayergames funktionieren komplett anders als freischaltbarer content in einem multiplayerspiel. der content muss fuer jeden erreichbar sein, was die damit machen ist was anderes. wenn man tx tomaten gegen tx tomaten spielen laesst, dann funktioniert das mitunter was du planst, das niveau zu heben fuer bessere Spieler. leute komplett von content auszuschliessen macht wirtschaftlich keinen sinn und ist der falsche weg fuer alle.
  10. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Also irgendwie ist es nicht egal ie ich spiel...spiel ich gut, gewinn ich ziemlich oft. Spiel ich nich so gut, verlier ich oefters. auch bekomm ich nicht immer 2 stufen bessere Gegner...wie kommst du darauf dass die dich verarschen? weil du nicht gewinnst? steht irgendwo dass du zu gewinnen hast, wenn man nicht gut spielt? ich glaube nein. selbst in einem 1v1 spiel wie starcraft oder warcraft gewinnt man nicht wenn man mies spielt...ausser der gegner ist schlechter. was haelst du denn davon dich mit dem Spiel zu befassen und ein wenig zu lernen wie das Spiel funktioniert und somit besser spielen? oder muss der MM dafuer sorgen dass du was gewinnst? Dann waere wohl eher Coop was, da ist es schwer zu verlieren. ahja, genau. "zusaetzlich", ja ne is klar. man kann sich in jedem Spiel "durchsterben", auch in singleplayergames mit bossen. wie gesagt, in keinem multiplayerspiel wird das so gemacht weil es schwachsinnig ist, leute in einem multiplayerspiel von content fernzuhalten aufgrund von "leistung". das ganze design dahinter ist quatsch. Das problem muss man anders loesen.
  11. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Der endgegner gehört zum Spiel und das ist meistens ein solospiel. Und nein, man ist nicht vom content ausgeschlossen, sondern muss den content bewältigen. Dabei ist es egal wie gut solange man es schafft. Was du machen willst, ist zu sagen die leute dürfen nur das nächste Level spielen wenn sie den Boss in x minuten mit y Hits besiegen... Alle die schlechter sind dürfen das nicht. In keinem multi-player Spiel werden Leute nach dem freischalten des contents von diesem ferngehalten. Die leute werden getrennt was den skill betrifft, trotzdem darf jeder alles spielen. Egal ob Dota, lol, cs oder Sonst was, alle dürfen alles spielen ohne die Leistung zu erbringen. Einzig die Einteilung des Skills gibt es in WoWS nicht. Es ist komplett Sinnfrei leute auszuschließen wenn sie "nicht gut genug sind". ein mutiplayer pvp Spiel mit einem solospieler story game zu vergleichen, ist schon ziemlicher Quatsch. Zumal man bei den meisten solospielen nur das pattern des bosses Auswendiglernen muss um ihn zu besiegen. Ob ich dafür 100 versuche Oder einen brauche ist egal. Das hat auch nichts mit skill zu tun, das auswendig zu lernen. Man schaue sich speedrunner an. Die spielen Spiele in ner Stunde durch, bedeutet dass sie sind "gut" in dem Spiel? Noe, nicht wirklich. Sie wissen nur wie man was bewältigt. Gute spieler/runner kennen das spiel und Mechaniken dahinter und können sogar vom vorgefertigten pattern "on the fly" improvisieren Weil sie sich damit auskennen. Nur zu wissen wie man nen Boss bewältigt weil man es Auswendiglernen kann, ist nicht =gut spielen und ein ziemlich mäßiger Vergleich.
  12. _ReWinD_

    dauer der co-ob gefechte

    Ich versuche noch Mitarbeiter des Monats zu werden
  13. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Weil man damit Leute von content ausschließt. In welchem Spiel schließt man Leute vom content aus? Das ist Quatsch.
  14. _ReWinD_

    dauer der co-ob gefechte

    Machen Sie ja. Coop dann halt noch unattraktiver, somit wird Random attraktiver
  15. _ReWinD_

    Mods die durch smoke sehen

    Es erklärt warum man nicht gespottet sein oder geschossen haben muss, damit andere Spieler wissen wo man ist und wie man dann Zielen muss um zu treffen und warum es ziemlich einfach ist ungespottet Gegner im smoke zu treffen.
  16. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Das kann doch gar nicht klappen. Sicher ist es schön wenn nur noch erfahrene Spieler high tier spielen, aber das kann man nicht machen. Man kann Leute nicht von content ausschließen, du darfst in jedem Spiel alles spielen. Auch in lol darfst du Ranked spielen sobald du ein gewisses Level erreicht hast, das skill Niveau ist dabei egal. Geht leider aufgrund der kleinen player base hier nicht so wirklich ohne drastische Einschnitte in die Wartezeit in Kauf zu nehmen, aber man müsste dann eher das liegen system nehmen, sodass schlechtere Spieler auch high tier spielen können, aber unter sich. Das würde theoretisch mehr Sinn machen und das Problem ein Stück weit lösen aber auch dann bringt es wieder andere Probleme mit sich.
  17. _ReWinD_

    dauer der co-ob gefechte

    Ist im random nicht anders. Falsche Seite ausgewählt mit nem langsamen Schiff, miese Runde als Ergebnis. A) und weiter? Die meisten Missionen sind im Coop eben easy gemacht ohne Zeit zu verschwenden. B) welche "performance"? Die meisten von den Leuten hier machen coop aus einem Grund= Missionen. Meistens sowas wie "Gewinne x matches". Da coop zu 99%ein win ist, fahren die rein um schnell zu sterben um direkt nen neues Schiff und somit die Missionen schneller zu erledigen. "Performance" interessiert da in einem coop nicht. D) ist andersrum genauso. Lies dir durch was die "Coop Profis" teilweise von sich geben und dann wunder dich nochmal warum einige das andersrum genauso machen Man sollte vllt auch Wert darauf legen generell niemanden zu "beleidigen". Coop Profis raten über Random Spieler, schlechte beleidigen gute Spieler, cv Spieler werden beleidigt und alles nochmal genau andersrum. Wie wäre es generell "beleidigungen" zu unterbinden, oder sind Coop Spieler etwas was besonderes und dürfen das andersrum so machen? Ich glaube nicht.
  18. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Was hat der grind nun damit zu tun? Selbst mit 20k games und keinem 10er weil sie nur t7 Fiji fahren und da 10k games drauf haben, die selbst dann noch rote Ergebnisse liefern und durch die Bank alle Ergebnisse schlecht sind, lässt darauf schließen dass die leute schlecht sind. Auch nach massig games. Es zeigt einfach dass viele Spiele überhaupt nicht bedeutet nen plan zu haben. Weil es sind nicht einzelne Schiffe die schlecht sind, sondern alle. Durch die Bank. Sieht man sehr gut, das hat überhaupt nichts mit grinden zu tun. Dass solche Leute überhaupt nach ein paar hundert Spielen im high tier sitzen ohne was zu tun, ist schon fragwürdig.
  19. _ReWinD_

    Mods die durch smoke sehen

    Ne das sind 20km Shima torps, die sind halt früh gespottet und recht langsam
  20. _ReWinD_

    Mods die durch smoke sehen

    Zwischen "nicht sieht" und "der Client bekommt die Info nicht" besteht ein Unterschied. Der Client bekommt die Info vom Server nicht, wo sich das Schiff befindet wenn es unspotted ist. Geschosse müssen dargestellt werden, somit muss der Client die Info bekommen, daher kann man diese auswerten und darstellen lassen durch entsprechende Mods. Um im smoke zu sehen müsste man sich auf den Server hacken um diese Daten runterladen zu können. Ziemlich aufwendig und durchaus sehr riskant Vergleiche mit einer Programm auf dem heimischen Rechner, das nur ein paar vorhandene Daten anzeigt.
  21. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Nein, das Problem. Ist dass selbst Leute mit 20k games 0 plan haben, egal was sie spielen. Nen tx bekommt man ziemlich fix zusammengefarmt, ich brauch zum grinden einer Linie vllt 50-60 games. Ne bekannte von mir hat nach 1200 games ohne Einsatz von Geld 4 10er im Hafen und es sind 2 Linien fast fertig. Und die ist nicht unbedingt ein unicum. Geht ziemlich schnell wenn man grindet, 1200 spiele ist mal gar nichts in dem Spiel. Es hat überhaupt nichts damit zu tun ob Leute sich 9er kaufen oder nicht, es geht darum dass Leute ziemlich schnell ins high tier kommen können ohne etwas dabei zu lernen. Und diese Leute dann auch noch unterstützen durch "buffs" weckt den Eindruck sie könnten spielen, noch mehr Leute glauben sie haben ahnung von irgendwas, werden sie besser werden sie dafür sogar noch bestraft indem sie Nachteile bekommen, die sich direkt auf die Performance im spiel auswirkt. Das hat nichts mit fairness zu tun, absolut nicht. Und da du jedesmal golf und Handicap erwähnst... Das wäre dann dem Gegner mehr Punkte am Anfang geben, damit die Spiele nach Punkten nicht so schnell zu Ende sind. Oder wie früher beim fussball spielen aufm Bolzplatz "du bekommst 5 Tore Vorsprung". Das ist was anderes als zu sagen "ja du bist besser, darum bekomm ich ein Eishockeytor und torwart und du ne Scheune ohne torwart,ausserdem darfst du den Ball nur 2 mal berühren, ich so oft ich will und den in die hand nehmen" Einen Vorsprung aufzuholen unter gleichen spielvoraussetzungen ist etwas anderes als die spielvoraussetzungen zu ändern, bei denen jemand nicht gleich behandelt wird unter gleichen Umständen. Das funktioniert beim Golf auch nicht so. Setzt man unter gleichen Betrachtungen dieses so im Golf um, wird wohl kaum ein berufsgolfer mehr "ehrlich" sein und ein gutes Handicap erspielen, die spielen dann absichtlich schlecht,damit sie größere Löcher, einen normalen Golfball anstatt eines ei usw bekommen. Und leute auszuschließen aus Modi, weil sie "nicht gut genug sind" ist doch dann "sollen sich die schlechten ins coop trollen" was du ja so toll angeprangert hast, nur noch viel radikaler. Die Idee ist einfach nicht durchdacht und hat so viele negative Aspekte, die du entweder ignorieren oder nicht realisieren willst. Wenn du in eine Diskussion emotionen reinbringst, weil dich ein Argument "persönlich trifft", dann ist es keine Diskussion mehr. Und "rollimannschafft" ist ein Problem? Na dann. Ist zwar was ganz normales dass es extra Sportarten gibt, wo Leute mit Handicap unter gleichen voraussetzungen gegeneinander spielen können, keine Ahnung warum das so schlimm sein soll. Sind auch nur Menschen wie alle anderen auch. Ist ja nicht so dass man einer bundesligamannschafft im Rollstuhl sagt "ihr spielt jetz gegen hobbyspieler, allerdings dürft ihr euren Rollstuhl nicht benutzen damit ihr ein Handicap habt, ihr seid schließlich besser". So funktioniert Fairness einfach nicht,da müsste man sich auch was anderes überlegen, vllt die hobbyspieler auch in Rollstühle setzen und vllt punktevorsprung geben. Aber keinen kleineren Korb oder die Regeln des Spiels für die Teams unterschiedlich machen. Die Community ist "vergiftet"? Woran könnte das liegen? Vllt auch an Leuten die meinen sie müssten ins forum gehen, ihre unausgereifte Ideen leute verschieden zu behandeln sind supertoll obwohl sie selber noch zu den Anfängern im spiel gehören und Ideen posten, die gegen so ziemlich jeden Ansatz des "ich sollte lernen wenn ich erfolg haben will" gehen. Die Aussicht benachteiligt zu werden nur weil man sich mit etwas auseinandersetzt, ist halt nicht verlockend. Oder würdest du es tol finden, wenn dein Chef dir weniger Geld gibt als dem Azubi, weil du mehr Erfahrung hast was leben, Rechnungen bezahlen und die arbeit angeht? Schließlich ist der Azubi da noch nicht so gut drin und dem sollte man helfen. Klingt das fair? Ist das ein Anreiz sich anzustrengen auf der arbeit? Bezweifle ich. Du willst auch gleich behandelt und nach Leistung bezahlt werden, dh wenn du besser arbeitest bzw aus gelernt bist möchtest du mehr Geld als der Azubi bekommt,weil du mehr leistest, verständlicherweise. In mobas gehören aber viel mehr mechanics dazu als in Warships. Vor allem sind mobas sehr viel schneller, in Warships erkennt man teilweise Minuten vorher was passieren wird und kann sich drauf einstellen, in mobas muss man das teilweise in sekundenbruchteilen und dann noch extrem kurze Zeitfenster abpassen um nen cc-lockdown zu haben. In fighterganes muss man zb wissen welche Angriffe wie viele frames haben und welche Angriffe womit punishable sind/stun on Block Zeiten gut genug sind um safe zu sein. Reaktionszeiten kommen hinzu sowie matchups, teilweise verschiedene styles wie in mkx, wo die gleichen Charaktere je nach Stil andere Angriffe, frames und movesets haben. Sowas hat man hier alles nicht. Um halbwegs erfolgreich zu sein brauch man nicht viel wissen, ein bisschen taktisches Verständnis mitbringen und n paar Kleinigkeiten verstehen, um relativ solide zu spielen. Das wären penmechanik um zu wissen wann man ap/he nutzen sollte und wie man im Gegenzug anwinkelt und vllt radar/Hydro und spotting Mechanik und natürlich was meine Klasse im Grundgedanken machen soll. Man brauch kein umfangreiches Wissen über kruppwerte um solide zu spielen, nichtmal wenn man competitive spielt. Das reicht vollkommen um relativ durchschnittlich erfolgreich zu spielen. Das meiste ist Zahlen vergleichen, das wird man wohl hinbekommen. Die meisten Probleme bereiten Leute die 0 taktisches Verständnis haben und glauben sie würden irgendwas reißen weil sie [Insert reason] machen. Einige glaube viel Dmg zeigt erfolgreich sein, andere sagen Platzierung in der endauswertung ist alles was zählt...aber taktisches spielen gibt's bei den wenigsten schlechten Spielern,auch weil die keine lust haben nachzudenken. Fürs anstrengen gameplaytechnisch nachteile zu bekommen ist halt nicht fair. Schau dir Spieler mit den meisten Spielen an. Da sind ziemlich wenige gute Spieler dabei, Komischerweise. Viele Spieler die schlecht sind haben ne Menge Spiele, das sind nicht nur ein paar.
  22. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Angefeindet? Weil viele mit sehr logischen Argumenten dagegen sind, was du vorschlägst? Komische "Diskussion" die du haben willst, wenn du glaubst du wirst "Angefeindet". Dann macht es auch keinen Unterschied wenn du wieder weg bist, wenn du eh nicht wirklich an einer Diskussion interessiert bist, bei der Argumente gegen deine Ach so tolle Idee vorgebracht werden. Mit toxisch hat das nichts zu tun, eher mit ziemlich empfindlich wenn man nicht deiner Meinung ist... Zumal. Ehrfach gesagt wurde warum deine Idee nicht so toll ist wie du glaubst,leute bevorzugen nur weil sie nicht gut spielen ist halt ein no go.
  23. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    anzahl der gefechte ist mal ueberhaupt kein indiz fuer skill. und ne menge gefechte bedeutet nicht zwangslaeufig einen kapitaen mit vielen punkten auf einem schiff. und je nach stufe sind die leute selber schuld wenn sie mit wenigen gefechten meinen sie muessten schnell durch die stufen durchpushen.
  24. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    und welche motivation gibt es dann fuer bessere Spieler auch besser zu sein, wenn man fuer weniger auch noch buffs bekommt?
  25. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Dann mach ich nen neuen Account, spiel extra schlecht damit ich die buffs bekomme und spiel dann competitive wie ranked, cb und Kots. Danke system...
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