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_ReWinD_

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Everything posted by _ReWinD_

  1. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    also wenn man als t8 cv problemlos im tx machen kann was man will, dann isdt das balancing schon fragwuerdig. auch wenn es nur fuer SU so ist, aber da passt trotzdem was nicht, weil selbst ein SU tx spieler sich nicht gegen einen SU t8 cv wehren kann. und DAS ist ein problem, nicht dass ein SU cv potatos farmt und killt, sondern dass das Ceiling viel zu hoch ist, bei einem sehr limitierten aresnal an verteidigung.
  2. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    wurde mehrfach getan, sowohl pre rework, als beim testen des rework und nach dem rework. das meiste wurde abgelehnt da "zu kompliziert fuer den normalen Spieler"
  3. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Naja... Wenn ich mir das so anschaue... Mit der Jugend haste nichmal die Chance n Krieg zu gewinnen. Ich mein früher haben die Polen überfallen... Heutzutage müssen die meisten ersmal Googlen wo Polen liegt /kappa
  4. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Eigentlich kann man froh sein dass wg die hoch skillbasierten Klassen noch so lässt und man seine Schiffe noch selber fahren darf... Dass das aufgrund von Komplexität noch nicht geändert wurde... Ich mein man siehts ja, fahren und ab und zu schiessen, da kommen einige an ihre cpu-auslastungsgrenze...
  5. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Du scheinst da einiges nicht richtig einzuordnen. Die wg Bosse geben vor, die wows deva müssen machen. Und wenn die von oben ne deadline bekommen wann sie es bringen müssen weil der Chef das will, dann müssen die das. Ja, die Probleme waren bekannt, aber nicht so gravierend zu dem Zeitpunkt wie wichtigere Sachen im test. Sie müssen die Deadline einhalten und mussten das halbfertife System bringen. Bei solchen jetzigen Änderungen haben die WoWs deva vermutlich etwas mehr Freiraum und wollen es dann besser machen. So ist das in Firmen oftmals, bei ner deadline von oben müssen halbfertige Systeme irgendwie lauffähig gemacht werden und einige Probleme stehen hinten an. Das alte System wollten sie nicht behalten weil es in ihren Vorstellungen zu wenig Action hatte.muss man akzeptieren. Und im rts System. Konnte auch "jeder grasdackel" schaden machen, autodrop war oftmals sogar ausreichen gegen die ganzen Schwachen Spieler.
  6. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    ich hab keine ahnung was dein problem mal wieder ist, die leute fordern etwas und man sagt, wg ist sich dessen bewusst, arbeitet dran aber die loesungen sind nicht zufriedenstellend und es gibt weiterhin probleme. was soll man jetzt machen? ein weiterhin fehlerhaftes system rausbringen, welches man weiterhin testet und verschiedene loesungsansaetze gibt oder das system lassen was man zZ hat und weiterhin testen, bis man was gutes findet? mehr als testen und dran arbeiten kann man nicht. und alleine die tatsache dass daran gearbeitet wird, sollte man durchaus beruecksichtigen. ist ja schoen dass immer nur gefordert wird, aber alleine solche sachen werden dann ignoriert und "wg macht ja nix". Interne Tests heissen nicht umsonst so. und das gameplay wird nicht mit einem mal besser wenn man halbgar getestetes in nen patch schmeisst, das gab es oefter und immer gabs grosses gemecker. jetzt das gemecker weil wg nicht "testspotting" auf nem liveserver schmeisst? das passt alles nicht so wirklich zusammen von der argumentationsweise. Dass dir cv spielen keinen Spass macht, ist ja auch vollkommen ok. anderen gefaellt es anscheinend, das scheinst du durchaus gerne auszulassen. Es muss nicht allen gefallen, wenns dir zu langweilig ist, spricht da nichts gegen. Jeder hat da seine Vorlieben. Nur stehst du hier im thread und forderst von jemandem, er solle eine klasse spielen bevor er was dazu sagt. wer das ist, ist dabei erstmal egal. Tatsache ist, du machst es selber nicht, aus welchem grund auch immer, forderst es von anderen (und beschwerst dich dann wieder dass andere dir das sagen? sehr paradox) und dass das gameplay nicht alleine durch cvs den bach runter geht, sollte mittlerweile allen aufgefallen sein. Wer spass dran hat, spielt, wer keinen spass dran hat und trotzdem spielt ist doch selber schuld. spielen viele leute nicht mehr, koennte das ein indiz fuer wg sein. wer weiterspielt trotz wenig spass, gibt wg nur recht damit. Warum sollten die auf so n bisschen gemecker hoeren, wenn die meckernden trotzdem weiterspielen? Ich kenne keinen einzigen der das PR-event toll fand. Du anscheinend schon, wer war denn das? den moechte ich kennenlernen. Du erwartest wieder von anderen "einfach mal spielen bevor man was sagt", meckerst dann aber rum wenn man von dir das gleiche verlangt. dir ist schon bewusst wie paradox und unglaubwuerdig das ganze ist, oder?
  7. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Das find ich ja nichtmal ganz so schlimm, mit ein wenig Spielversdtaendniss und wissen wie die materie ist, seh ich das nich sooooo eng (zB weil man mehrfach sieht wie es gespielt wird, sich das erklaeren laesst und das gameplay/die mechanic dahinter versteht und da mitreden kann, das merkt man dann meistens daran was diese leute von sich geben). Von anderen aber erwarten, sie sollen "doch erstmal eine Klasse spielen bevor man dazu was sagt", es selber aber nicht machen find ich schon sehr dreist. um es mal vorsichtig auszudruecken.
  8. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Dann muesstest du aber mal ne ganze zeit lang CV spielen um uns zu zeigen wie einfach das alles ist. wenn du das bei anderen forderst, dann mach es selbst ebenfalls, damit du "objektiv" ueber cvs sprechen kannst. btw, sie arbeiten seit may 2019 an einer ueberarbeitung des spottings, also nicht "1jahr nach dem rework". Es scheint nicht so einfach zu beheben zu sein wie man sich das vllt vorstellt, weil es gameplaytechnisch dadurch immer neue komplikationen und probleme gibt.
  9. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Es wird aber zumindest versucht. Gibt ja auch fleißig Mithilfe von auserkorenen Vertretern die der Community nahe sind und mit raten ohne Taten zu Seite stehen. Hochwertige Arbeit zur Qualitätsdefensive ist halt auch nicht so einfach, da brauch man schon ne gewissen Reichweite für.
  10. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Es ist ein Unterschied zwischen "skillgap" und "Einfluss generieren". Skillgap mindern? Nope. Einfluss senken? Zum Teil. Bedeutet nur dass der SU cv nicht mehr den krassen Einfluss hat wie zu rts Zeiten. Zumindest nicht gleichzeitig und schnell auf der map, sondern eins nach dem andern. Das hat mit dem skillgap nix zu tun, das kommt vom spielverstandniss. Und das kannst du nicht "reduzieren".
  11. _ReWinD_

    dauer der co-ob gefechte

    Ach ich erinnere mich... Der rant über die Halloween bots und wie "unschaffbar das doch is" xD
  12. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    das problem ist, wie viel darf man erzaehlen, wie viel nicht. und mehr als zu sagen ich hab mehr infos was das betrifft und das daraus resultierende ergebnis bzw die "probleme"die solche aenderungen mit sich bringen koennen, sind dadurch besser bekannt bzw schon erlebt worden. darum der verweis auf den devblocg, da steht drin was in betracht gezogen wurde bzw welche aendernungen im gespraech sind und die testumgebung, wer diese sachen dann testen darf. die ergebnisse daraus, was davon letztlich gemacht wird und welche aenderungen weiter im test waren, darf man nicht nennen, nur das was der community eh bekannt ist.
  13. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    ueberleg dir einfach ob es sinn maht, wenn der cv nichts spotten kann. ist er als letztes schiff da, spiel vorbei. jedes schiff kann fuer sich selber spotten, der cv darf dass dann nicht, ist auch ziemlich unfair wuerde ich mal sagen. selbst surfaceships spotten mit ihren planes. Also ja, wenn man das betrachtet ist es quatsch dass ein cv nicht spotten darf, ncihtmal fuer sich selber. Da brauch man kein grosser Prophet sein, sondern nur ein funke gameplay verstehen um zu merken, dass dieser ansatz quatsch ist. und wenn man sich gedanken macht, sollte man halt auch beide seiten in betracht ziehen, nicht nur eine. und dass der cv mit dem schiff spotten soll, ist ja mal ein sehr fragwuerdiges design. und es koennte ja durchaus ein hinweis sein, dass vor fast einem jahr so eine spottingaenderung im devblog angekuendigt und in tests fuer teamplay eingefuehrt wurde, davon aber nichts uebernommen/zu hoeren ist. koennte es da nicht sein, dass diese aenderungen vllt doch nicht so toll und sinnvoll fuers gameplay waren, wie man es gerne haette? dass es damit villt andere probleme gab, die man ebenfalls nicht im spiel haben will?
  14. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Joa und einige haben die Sachen gespielt/getestet und wissen wie es sich spielt und wie sich das Gameplay verändert, sowohl als ch als auch als surfaceship :) Aber das zählt ja anscheinend nicht und ist egal.
  15. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Ich glaube zu dem Thema hab ich mehr Infos als du. Und "empfinde" ist da so ne Sache. Lass mich erst bei wg nachfragen bevor ich mehr schreibe. Und "Wertigkeit", naja. Ich sag mal so, im devblog stand dazu mal was. Wer sich ein wenig mit devblog und dem Testsystem auskennt könnte daraus was schließen.
  16. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Dazu kann ich dir sagen, dass ist Quatsch und funktioniert nicht wirklich gut.
  17. _ReWinD_

    Für Smolensk suchten?

    wg devblog
  18. _ReWinD_

    Für Smolensk suchten?

    Frag mal das spreadsheet, gibt's bestimmt dazu :p Gerechnet is das ganze schnell, 1600 Kohle pro Tag minimum. 136000/1600=85 Tage. Könnte also knapp werden. Die Zeit die du für 3 container und die Missionen brauchst, kann dir keiner beantworten. Ich hab zb nach 2 games alle 3 container zusammen, tägliche Missionen musste ich gezielt drauf spielen, kann ich nicht sagen. Und das jeden Tag ohne zusätzliche Quellen wie Ranked oder Mit Glück mehr Kohle pro container
  19. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Er wollte n langes gefecht, darum hat er Coop gespielt. Random war ihm zu kurz, den Tipp wollte er uns mitgeben
  20. _ReWinD_

    Mods die durch smoke sehen

    Die "Hinweise" sollen wohl die Darstellung von Treffern sein, die zb im Nebel oder cyclone auf ungespottet Gegner dargestellt werden... Afaik werden shells einfach erstmal vom Client erstellt, das muss nichtmal richtig sein und selbst bei gespottete Gegnern sind diese mitunter fehlerhaft, alleine aufgrund dessen wie dieses System arbeitet...sieht man immer wieder gut beim desynch, wenn Torpedos zb unter Schiffen durchlaufen, weil die Position eben nicht da ist wo sie vom Client angezeigt wird. Und das shells treffen bzw treffer dargestellt werden, ist nicht so das Problem, das bekommt das System ziemlich gut hin. Server sagt Treffer, entsprechend wird im Nachhinein ein Treffer dargestellt. Ob das zb hinter dem schiff geschieht, sieht man aufgrund der Optik sowieso nicht. Und ob die Anzahl Treffer mit der Darstellung übereinstimmt, sieht man auch nicht. Der Server kann durchaus berechnen wo die mumpeln einschlagen und weiss ob es eine Kollision geben wird, diese Info weitergeben an den Client ist kein Problem... Die visuelle Darstellung von Treffern in dem Fall auch nicht, die Verzögerung bekommt man unter normalen Umständen nichtmal mit, weil es so schnell geht. Das als "Hinweis" zu nehmen, dass wg angeblich lügt und die Informationen nicht stimmen die sie uns geben, ist genauso fraglich. Sicher muss man ihnen nicht alles glauben, wer es nicht macht, fein. Nur sollte man dann, wenn man es öffentlich anzweifeln zumindest Beweise vorlegen können, die das unterstützen... Und bereit sein dass diese "Beweise" evtl sogar zu erklären sind und eben keine "Beweise" mehr sind. Beide Seiten könnten die richtige sein, wissen tun wir es nicht. Und einen Quellcode rausgeben wird wohl kaum irgendein Entwickler bei seinem Spiel machen, das wäre ziemlich dumm. Ob es einem gefällt oder nicht, man wird den Quellcode dafür nicht bekommen,aus gutem Grund. Und afaik ist sehales durchaus in der Lage c++/python zu programmieren und weiss so einiges über die Programmierung des Spiels, daher glaube ich ihm in dem Punkt, auch weil er mehr über den Aufbau des wows-Quellcodes weiss als ich.
  21. _ReWinD_

    Einheitliche Tastenbelegung aller Schiffe!!

    jeder der in dota sowas wie shadow fiend mit standardbelegung gespielt hat wir das problem kennen... Achja is das schoen, es ist ja alles immer "nich so schwer" und "mal eben gemacht" beim programmieren, vor allem wenn man mitunter den ganzen aufbau neu machen muss aufgrund von zugehoerigkeiten...
  22. _ReWinD_

    Clangefechte V8 Diskussionsfred

    Wir haben bei OM auch sehr oft gkf gespielt und das schon lange.smile genauso. Soweit ich weiss kommt es eigentlich immer darauf an mit was sich der bb Spieler am wohlsten fühlt und am besten klar kommt.
  23. _ReWinD_

    Clangefechte V8 Diskussionsfred

    Es kommt aber drauf an wie das Team um den dd herum spielt und wofür er gebraucht wird. Wenn die somers ausreichend ist weil ihr im Team lieber den torpteppich wollt, ist das ebenfalls möglich. Das kann wiederum die groso nich ;)
  24. _ReWinD_

    Clangefechte V8 Diskussionsfred

    Und ich dachte omni is tot (wie immer eigentlich :p) :0 Tatsächlich fühlt sich die Hindenburg ziemlich stark an im Random, für cb durchaus ne Überlegung wert. Hindenburg Meta... Die gute alte Zeit als Im Kots noch 5 Hindenburg rumfuhren... Dank der ganzen buffs und nerfs is sie doch sogar stärker als vorher wenn ich mich nich irre. N heal mehr und reload is auch ziemlich" weit" unten
  25. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Wenn du sowas nicht weisst, wirst du nie mitarbeit... Aehm Mitspieler des monats
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