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_ReWinD_

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Everything posted by _ReWinD_

  1. _ReWinD_

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    mit der ausrede waeren RTS cvs nicht op gewesen weil fast niemand solo 90% WR bekommen hat... Die anzahl der gefechte die gute cvs alleine entscheiden ist absurd hoch. und das meistens in allen cvs durchweg. und das auch im comp, was andere mit ihren BB/DD/CA/CL eben NICHT hinbekommen koennen. weil der entsprechende Gegner counterplay hat. im comp muss man dem eigenen CV nur genug zeit erklaufen und er gewinnt das Spiel fuer einen, es kommt dann nur auf den CV an und wer besser spielt. wir sind wieder beim 1v1 der cvs, nur viel krasser als vorher. Das hat man in allen Tests mit comp Teams unter diesen Bedingungen gesehen und das Fazit war mehr als eindeutig, von fast allen Teams die ich kenne. Und was das thema angeht, es geht um CVs, weder nur fuejr random oder nur fuer CB. CVs generell, da spielen also auch CB und comp eine grosse Rolle. Alleine der Fakt dass cvs nicht im comp zugelassen sind (was nunmal auch ein ziel des reworks sein sollte, wenn auch kein primaeres) sagt deutlich wie "erfolgreich" der rework war. alles was gemacht wurde, is die direkt cv interaktion untereinander zu killen, damit jeder irgendwie n bisschen dmg farmen darf. Tolle vorraussetzungen fuer einen Rework.
  2. _ReWinD_

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    koennen diese Spieler sich im competitive mit den besten der besten unter diesen bedingungen so frei bewegen und spielen/farmen wie sie es im random tun? glaub ich nicht. ein CV kann das, fuer den isses kein unterschied ob er nen 40% spieler angreift oder nen SU mit 80%. Das ergebnis is fuer den SU cv immer das gleiche, egal gegen welches schiff oder wer da drin sitzt (ausser vllt n anderer CV, da spielt aber die DMGcon mechanik fuer cvs ne andere rolle). macht man das als SU bb im comp ebenfalls? ist es da auch egal wer da im Gegenrschiff sitzt, weil der sich eh nich wehren kann, egal auf welches schiff man trifft? glaub ich nicht. und wenn mir jemand erzaehlen will, das sei balanced fuer eine Klasse, wenn der Skill des verteidigers komplett egal ist, dann soll er das gerne versuchen und mit haltbaren argumenten kommen, warum man sich denn trotzdem wehren kann (angeblich).
  3. _ReWinD_

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    versuch es erst gar nicht. die werden dir das nicht glauben und ein koordiniertes 12vs12 CB ist halt keine begruendung dafuer, dass CVs einfach laecherlich sind. muessen die sich halt mal einfach n bisschen anstrewngen und A skillen dann geht das auch. Die verstehen ja nichtmal was "alleine entscheiden" und " Dominieren" bedeutet. alleine entscheiden bedeutet halt 12 kills machen fuer die. dass impact anders aussieht, zeit ebenfalls eine ressource ist und genau wie cooldowns gemanaged werden muss, geht den meisten doch eh floeten.selber mitm cv nix hinbekommen aber anderen erzaehlen sie blubbern mist ueber cvs wenn man was anderes beweisen kann ist halt richtig super und so macht man das...
  4. Wenn sich gravierende Sachen aendern, ist sowas kostenlos (siehe module ausbauen=kostenlos). Durch die neuen Module aendert sich afaik kein einziger Build eines Schiffes zwangsweise. Dass du jetzt etwas aendern willst ist deine Sache, wenn du geringere wahrscheinlichkeit als ausreichend betrachtest, auf einen skill zu verzichten der immobilitaet komplett verhindert, hat das nichts mit den modulen oder wg zu tun. aendern sich cpt skill ist auch die umskillung kostenslos. war schon immer so und wurde bisher von WG jedesmal angeboten. Module und cptbuilds haben in dem zusammenhang eigentlich gar nichts miteinander zu tun. EDIT: YES, endlich wieder dauerhafte downvotes :)
  5. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    5 Minuten tutorials die auf bestimmten Stufen wichtig sind. Low tier bis t6 zb generelle Steuerung, vorhalten, schiessen, munitions art, sichtbarkeitssystem. Ganz schlicht gehalten, mit zunehmender Stufe erhöht sich die "Schwierigkeit" des tutorial videos. Ab t6 dann komplizierter wie anwinkeln, radar/Hydro und Tipps wie man bestimmte Klassen effektiv spielen kann. Oder das ganze spielbar in 5-10 min spielbaren tutorials, zb Winkel an damit das bb dich nicht aus dem wasser tritt. Oder starte den cap Vorgang und überlebe das radar vom bot,dazu dann ne Insel zum verstecken, kurze Erklärung wie man rückwärts am besten capped/wie man am besten nicht capped... Es gäbe so viele Möglichkeiten mit wenig zeitraubende Sachen des Spielers zumindest eine gewisse Grundkenntniss zu vermitteln und Tipps zu geben wie man etwas angehen könnte. Hilft vllt nicht allen aber zumindest kann man es anbieten udn "nachweisen" dass derjenige das wissen sollte. Jemanden nach pr/wr zu sortieren und zu verbieten stufen zu spielen ist so ne sache... Das schadet dem Spiel wirtschaftlich leider zu viel und ist für ne firma nicht rentabel. Auch wenn es wünschenswert wäre,das wiederum kann ich verstehen dass ein aussortieren von Stufen nicht geht
  6. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Das freut mich, find ich auch entspannter als mir die crap Show genannt random zu geben :p Kannst auch jederzeit mitspielen xD
  7. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Dann pass auf dass du gewisse downvoter nicht verärgerst, sonst bekommst du noch mehr wertvolle Mitglieder der Community in dein Team PS: oh nein, jetz isses passiert, jetz hab ich 7jahre schlechte teammates... Oh no, verdammte downvoter
  8. _ReWinD_

    Persönlicher Auftrag Montana

    Warum sollte man ein legendäres Modul verkaufen? Vor allem wenn sie ja daran arbeiten? Man kann es danach nie wieder erspielen und weh tuts ja auch keinem oder? Verkaufen wäre sehr unklug, aber können kann man immer
  9. _ReWinD_

    Gameserver immer schlechter

    find ich ja irgendwie komisch dass anscheinend immer die gleichen probleme haben, bei so vielen aber dennoch ohne probleme fluessiges spielen moeglich ist. faszinierend wie waehlerisch sever sind
  10. _ReWinD_

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Kann man das nicht schon fast als rigging bezeichnen? Afaik wäre das dann sogar verboten
  11. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    JA, man merkt du hast wirklich 0 plan davon. seit wann ging es ums "aiming" bei dem AWP nerf? dir sind die unterschiedlichen Spielstile der Top-AWP spieler aber schon ein begriff oder? da gibt es ne menge unterschiede, alleine schon wie das Team und die Strategien aufgebaut sind. Bist du dir wirklich sicher dass du da den durchblick hast, was da genau alles zusammenhaengt? fuer den semi-pro hat das ganze nicht viel geaendert, da der semi-pro eben nicht so spielt und nicht spielen konnte. in einem spiel wie CSGO seine komplette Spielweise zu aendern, sein Muscle-memory neu zu aerarbeiten, seine mechanics groesstenteils umzustellen ist quasi bei 0 anfangen, ja. Das ist nicht "mal eben n bisschen aimen, passt schon". Die ganze herangehensweise, denkweise und vor allem auch timings muss man komplett umstellen. du scheinst den kompletten Umfagn und was alles ineinander greift und zusammenhaengt im e-sport nicht wirklich zu verstehen. Weisst du was der witz daran ist? nach dem nerf hat er tatsaechlich ziemlich schlecht performed fuer sein niveau, daher hat er ja fast seinen Job verloren. aber natuerlich kann man das ignorieren. und jetz erzaehl mir nicht "ja aber da beim tournament hat er"...das ist [edited]. die zeit und die arbeit die bis dahin vollbracht werden musste, um dort anzukommen sollte man uU beruecksichtigen. willst du nicht? gut, lass es. dann erzaehl hier aber nicht so nen stuss. es zeigt eher wie gut ein spieler ist, wenn er seinen kompletten stil den er jahrelang gespielt hat aendern kann und wieder auf hohem niveau agieren kann. und ja, er hat zwar immernoch besser performed als irgendein semi-pleb, aber fuer sein niveau welches er eigentlich spielte, war die zeit nach dem nerf grauenhaft, vor allem in scrims und trainings war er oftmals ploetzlich die schwachstelle. moment mal, wer spricht davon ob er den gefordert hat? du wolltest beispiele haben bzgl balancing auf pro-level, dann bekommst du welche und faengst an mit "ja aber der und der wollte das nicht". was ist denn das fuer n quatsch? Kein spieler bindet einen guten cv an sich. der gute cv kann selbst gegen die besten Teams im competitive eigentlich immer machen was er will. darum gehts, nichtmal die besten der besten koennen wirklich was dagegen machen und das in einem kontrollierten umfeld, wo teamplay ziemlich gross geschrieben wird. das alleine zeigt doch dass es mit cv-balancing nicht wirklich gut steht. willst du ja aber eh nicht verstehen.
  12. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    aeh...dir ist schon bewusst dass es fuer einen profi schon ne menge ausmacht, wenn sein kompletter spielstil, sein movement etc ueber den haufen geworfen wird oder? Dass er deshalb fast seinen job als profispieler verloren hat weil er fast bei 0 anfangen musste...ist dir klar wie viel impact das ganze hatte, wie viel arbeit er da reinstecken musste um wieder auf dem niveau zu spielen? Hast du mit competitive esports ueberhaupt irgendwas am hut? betreust du solche Spieler oder hast du selber mal ein spiel in letzter zeit auf weltniveau gespielt und kennst dich in der szene aus? hoert sich nicht wirklich so an tbh.
  13. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    afaik hat csgo ein neues ecosystem bekommen um spiele spannender zu gestalten damit man durch smgs nich so frueh in ne eco muss, in round 3 schon mit ganz guter utility arbeiten kann und snowballing so verhindert werden soll, awp movement beim scopen (auf der scout gehts glaub ich sogar noch afaik)
  14. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    weil der minimale damage favon irrelevant ist fuer die planes, droppen kann man trotzdem mehrfach. und es stoert den cv nicht ob du minimal schaden an den planes machst. solange er keine verliert ist dem das egal...und der DoT ist leider auch zu gering, der cv fliegt dann ein besseres ziel an. auf lange sicht hat das gar nichts gebracht wenn der CV halbwegs gut ist. wer redet von ESL? vor allem was soll die mit balancing in spielen zu tun haben? es gibt sehr erfolgreiche competitive e-sportsgames, die so ziemlich nichts mit der ESL zu tun haben. LoL, DotA2, selbst csgo wird anhand der profis gebalanced, nicht weil die ESL das sagt. charaktere die im lowbob plebelo totale noobstomper sind bekommen teilweise buffs weil sie im competitive useless sind und andersrum. eco in csgo wurde meines wissens nach angepasst damit profispiele spannender werden koennen. es gibt reichlich genug e-sportstitel die man aufzaehlen kann, wo zum groessten teil competitive als balancing-hauptaugenmerk benutzt wird. ESL ist btw nur eine Liga, eine organisation. die entwickeln keine Spiele, die balancen die Spiele auch nicht. Verwechsle balancing nicht mit Ligastruktur, das ist was vollkommen anderes.
  15. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Nein, der gute cv muss Abwägen ob er spottet oder ob er was angreift. Und sobald der cv über einen weggeflogen ist, ist man wieder zu. Dreht er um, muss er erneut beim timer 0 anfsngen. Angreifen auf die kurze Distanz mit Aa aus ist zwar immernoch möglich, aber dann spottet er nicht fürs Team. Will er spotten, muss er aufs angreifen verzichten. Das ist der Sinn dahinter. Und gute spieler sollen Einfluss haben. Schlechte eben nicht. Das sollte in jeder Klasse so sein. Ob man für die planes ebenfalls einen delay einführt, dass Schiffe ihn aktive Aa auch für Planes 2 Sekunden später sichtbar sind, wäre auch ne Überlegung. So kommt es noch mehr auf skill vs skill an wenn man gegen DDs kämpft. Wer "jubelt" denn über cvs und wer ist ein "von hinten sniper"? Warum muss man so einen Müll nun wieder hier reinbringen? Und dann wird sich wieder gewundert warum dumme Antworten kommen wenn man mit so dummen Kommentaren anfängt.
  16. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Sinnvoll vor allem dass fighter generell nicht mehr spotten aber durchaus abgeschossen werden können. Sonst setzt der die einfsch über den gegn cv und naja... Fighter zum spotten nutzen ist deren einziger Nutzen atm. Den focus auf defense setzen fände ich sinnvoller. Ist ja mal n Ansatz die Fighter aiming time rujterzu setzen... Allerdings würde ich die spawn Zeit lassen. Counterplay ist damit zumindest besser möglich. Zudem die planes nur auf minimap/mit Verzögerung spotten und man hat einen erheblichen Teil ausgemerzt. Vorerst. Danach muss man sich an die anderen Probleme begeben
  17. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Also wenn ein Radar "plötzlich hinter der insel hervorkommt" dann kennt der dd ebenfalls. Sry aber mit ein wenig mapawarness sollte einen kein Radar überraschen, ausser vllt open water Minos/chapis,das ist aber ein anderes Thema. Mit so ziemlich jedem anderen radar kann man rechnen und "überraschend" ist das genau wie "die planes spotten mich gleich" (weil das hat man jetzt ebenfalls und selbst da reagieren viele dd Spieler 0 drauf). Und ja, wenn dd Spieler pennen werden sie bestraft. Dass der cv aber pennen de Spieler nicht bestrafen darf, is auch nicht richtig. Da muss man einen Mittelweg finden.
  18. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    Also afaik reparieren sich sowohl Türme und Torpedo launcher durchaus von selbst... Aa hat dieses Phänomen überhaupt nich, temporarily disabled gibts bei aa meines Wissens nach nicht. End weder da, oder permanent kaputt. Und da cvs ja auch flugzeuge "reparieren" sollte dieses "permanente zerstört" sowohl bei Aa als auch bei guns/launchern nicht vorhanden sein. Temporär zerstört mit invulnerability zb wäre ausreichend. Sonst sieht man sowas wie in einem. Kots, ne zao steht angewinkelt gegen die Mino, kann nicht weiter aufdrehen weil sonst geplättet von der Mino, Mino schießt die frintguns der zao kaputt und beide stehen da und können sich quasi weder bewegen noch beschädigen. Das war toll... Und schwachsinnig anzusehen, weil von beiden eigentlich absolut richtig gespielt.
  19. _ReWinD_

    Probleme mit der ARP Takao camo

    die takao ist das gleiche wie die atago und hat auch genau die gleichen werte. es ist komplett beabsichtigt und da wird sich nichts aendern und hat es auch noch nie. einzig die Camo ist "besonders". gleiches prinzip wie bei den "black varianten"
  20. _ReWinD_

    Torpedos

    ich erwaehne es ja nur, sonst meckert TE hier wieder rum weil keinen plan von desynch. Und man muss ja erstmal zumindest konstruktiv anfangen, wenn TE keine lust hat auf konstruktiv gehts ja richtig los ;)
  21. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    das problem ist, du wirst von der AA beschossen ohne zu wissen von wo, noch kannst du das schiff angreifen. nur mal eines der probleme davon. nur mit dem schiffskoerper ist...naja. du kannst weder rpf noch sonstiges mitnehmen, mit anderen schiffen kannst du zxumindest schonmal in die richtung zielen aus der der gegner vermutlich kommen wird und ziemlich schnell angreifen. als cv ist das eher nicht so. cv vs cv als letztes waere auch ein endgameproblem, generell weil der cv weiter hinten stehen muss wird er nichts machen koennen. ein cv kann sich im nahkampf nicht wehren, andere schiffe koennen schiessen/torpedos abwerfen etc. dH als cv bist du da im nachteil allen anderen gegenueber. und "spotting" an sich ist eher das geringere problem dabei. andere probleme loese wuerde das " spottingproblem" direkt mit loesen. das hauptproblem gegen cvs ist die lachhafte AA jedes schiffes. selbst blobs sind sinnlos. Aber das sind alles sachen und vorschlaege, die WG schon lange bekommen hat vor ueber nem Jahr. Da waren ausgearbeitete Konzepte dabei, die man theoretisch fast 1:1 uebernehmen konnte die fuer beide seiten ziemlich fair waren.
  22. _ReWinD_

    Torpedos

    Dann machen torpedos aber keinen schaden mehr und sind nur ein anzeigebug des eigenen clients...ich glaube sein problem ist, dass versenkte schiffe vorher noch torps abschmeissen die ja dann "danach" ankommen...grundlagen der physik scheinen hier wohl besser angebracht zu sein. torpdeos und granaten sind eigenstaendig sobald abgeschosssen und nicht an das schiff gekoppelt. die koennen ganz normal schaden machen auch wenn das schiff schon versenkt wurde.
  23. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    "auch nicht die top runde bei YT" Im ernst? dir ist schon klar dass diese Runden ziemliche Standardrunden fuer solche leute sind oder? denen ist vollkommen egal welchen gegner sie anfliegen...aber da du das ja eh nicht glauebn willst, frag @El2aZeR doch selbst (sry fuer den Ping, er wills mir halt nicht glauben. vllt moechtest du ihm erklaeren dass man als cv alles und jeden anfliegen kann, auch als low tier). der punkt is halt einfach, frueher musste man noch halbwegs den gegn SU outplayen und war zB im KotS eher zum spotten da, dmg machen war da nich so moeglich. jetzt isses egal, man farmt sich selbst im competitive nen wolf wenn man will und lacht sich kaputt, der gegn cv kann ja nichtmal was dagegen machen. Aber was wissen SU cvs schon ob das einfach moeglich und easy outplayable is wenn man die Mechanic kennt. is fast wie bei WoW nen boss raiden, wenn ich weiss was passieren wird hab ich den Vorteil und es ist ziemlich einfach. kann ich mitzaehlen und nach 10 sekunden wird der Boss immer wieder den gleichen move machen, ist das ziemlich easy diesen move zu dodgen. also normalerweise, einige halten sowas ja dann fuer geruechte.
  24. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    mit so ziemlich jedem t8 cv wenn man weiss wie man CV wirklich effektiv und gut spielt. nur weil du den cv besitzt bedeutet das nciht du kannst das, wo kommt dieser schwachsinnige irrglaube her? es ist moeglich, aber ich bezweifle dass es jeder schafft. sich aber aus prinzip nicht mit skill wehren zu koennen, ist ein fataler designfehler, wenn man auf "balance"hofft.
  25. _ReWinD_

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    die regen sich nicht auf weil es nichts bringt. fahr mal competitive mit den besten teams und frag mal rum wie viele was gegen einen cv machen koennen. auch gegen einen t8 cv. frag die mal wie viel spass es macht wenn ein t8 cv in 2 mino/smolensk/worcester etc reinfliegt, einer von beiden 10-12k drueckt und fast nichts dabei verliert. und das dierkt am anfang und immer wieder. Das ist keine subjektive Meinung, das ist einem SU cv komplett egal welchen Gegner er da hat, er kann jeden Gegner anfliegen wenn er das will und da ordentlich schaden machen. Frag die besten cv spieler, die werden das bestaetigen koennen. und nein, das ist eben kein balancing wenn es sowohl gegen komplette nichtskoenner, als auch gegen die besten spieler/teams der server auf gleiche weise konstant gut funktioniert.
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