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Und wenn man das schon getan hat? Darf man dann was dazu sagen?
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Also, was für zuhause wäre zb "sag deiner Freundin sie sieht in den Klamotten tatsächlich [edited] aus/irgend ne gute Freundin sah in den Klamotten besser aus" Da haste zb sehr spannende Gefechte, direkt zuhause in der Wohnung Hm ansonsten... Je nachdem was spass macht. Ich hab meinen spass in div2 atm :p Siege soll gut sein, last of us 2 kommt bald... Days gone ist empfehlenswert. Muss es pvp sein?
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CCs bringen halt Geld... Und die machen das ja nur aus spass und für die viewer, nix ernstes keine sorge. Wg kann nix dafür was die CCs auf ihren streams machen, das muss twitch regeln. Niemand darf ccs vorschreiben dass sie ahnung von dem haben müssen was sie erzählen, noch dass es der Wahrheit entspricht was sie sagen. Wo kommen wir denn da hin
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Zumal man immernoch sagen kann "Ich hatte keine Lust auf tryhard spielen, ich wollte n bisschen secondaries knallen sehen/was testen/hab nem Kollegen das Spiel gezeigt und bin deshalb ins coop, damit ich im Random niemanden das Spiel versauen kann" Solange man in einer Richtung für den Sieg spielt, kann einem niemand erzählen man würde sabotieren... Und wenn gleich einer erzählen will "ja du bist aber im random unicum/gut" dann wäre hier Polen offen. Weil dann wäre es ne Frechheit zu erwarten, ich habe auf eine weise zu spielen die meinen randomstats/Clantag etc entspricht. Dann gab's hier richtig auf den Sack für wg, da kannste aber für. :)
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Jup. Ich glaube nämlich nichtmal dass das wows Team selbst da wirklich die entscheidende Rolle is sondern wg-hq sagt die brauchen das nich (siehe cv rework, wows sagt is nich fertig, hq sagt bring rein jetz iirc) Wenn man rng einkurzt könnte man so viel gute Sachen machen... Und ja, competitive hat ne Menge Möglichkeiten Geld zu machen wenn man will. Aber laut einigen Menschen bei wg ist das alles nicht möglich/zu aufwändig. Man könnte sich vllt auch competitive Spieler ranholen wenn man nachfrage erschaffen würde... Aber ich glaube da haben die im Kurs was falsches erzählt, was das betrifft. Leute interessieren sich nicht dafür sich mit anderen zu messen,darum schafft man dafür nichtmal Interesse. Cpas zu repair Zonen umgestalten halte ich für nicht so gut, vor allem wenn bbs dann "gezwungen sind" und caps zu fahren weil sie reparieren müssen... Caps sollten andere Belohnungen geben, aber keine buffs in dem Sinne. Das bringt imo die Balance aus dem Konzept,vor allem im comp wo viele caps erstmal lange in gegn Hand bleiben bevor man sich in Position gebracht hat. Da mit buffs des Gegners in einem langsamen Spiel wie WoWs einen schnellen push fürs cap zu for en, halte ich nicht für den richtigen Ansatz. Aber das kann man überlegen wenn es jemals so weit sein sollte dass sich wg für solche sachen auch tatsächlich interessieren würde.
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Es hilft beidem. Und iirc ist competitive immer ein Anreiz für neue Spieler bzw schauen sich Leute ein interessantes competitive Spiel eher an. Sagte zumindest spreadsheet in der uni
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Dann ist die Frage, was unter sabotieren fällt. Den Gegner versuchen zu killen und dabei sterben? Oder eigene mates killen, afk sein/wegfahren und gar nicht versuchen irgendwas zu machen Ich glaube wir alle wissen was eindeutiger und schädlicher is bzw als Sabotage ausgelegt werden kann ;)
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Oder man spielt einfach was anderes für spannende Gefechte. Und wenn es nur coop is, das soll spannend und herausfordernd sein hab ich gehört. Soll ich dir n paar gute Spiele empfehlen?
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Einfsch nicht wundern. Die Leute finden immer interessante Gründe. Wenn du viel Hausarbeit hast zb, kannst du bei einem einzigen Schiff auch über den Tag verteilt was versuxhen: Reinklicken, in die bots düsen, damage machen/was killen, hoffen schnell zu sterben. Dann kannst du so lange was anderes machen, bis das Schiff ausm Coop zurückkommt, und wenn es nur 5 Minuten sind. Reicht zb um ne spulmaschine aus-/einzuräumen. Dann wieder schnell rein in die Gegner, hoffen früh zu sterben und was anderes machen, zb nudelwasser aufsetzen/Zutaten schneiden/saugen etc... So kommt man in beidem voran. Und man regt sich nich über das game auf ;)
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Ich würde heals sogar reduzieren imo. Dot Dmg für Feuer und repairs anders gestalten, weniger heals für bbs, dafür vllt längerer CD aber stärker oder so damit Timings wichtiger werden (wie ein dps-race in nem raid zb, wenn der Boss gerade CDs hat) Die ganze dpm vs heal meta is einfach nicht gut fürs Spiel. Das erinnert mich stark an paintball, als sie uns in den oberen ligen und internstional die Munition begrenzt haben...am anfang Totgesagte, mittlerweile eine gute Entscheidung wie sich herausstellt. Es geht auch dort um Positionierung und die Winkel zu erarbeiten um den Gegner irgendwann zu erwischen. Mit 2k Schuss pro Nase minimum war das bei konstanten lines (10.5 Bälle pro Sekunde pro Spieler btw) halt langwierig und auch langweilig. Durch weniger Munition ist da Taktik, Timing und positioning wichtiger geworden und vor allem auch anschaulicher. Das könnte man doch bestimmt irgendwie in WoWS auch erreichen für comp... Alles baut halt aufeinander auf und Veränderungen brauchen etwas und man muss rechtzeitig damit anfangen... Sonst könnte es in 1-2 Jahren echt... Naja werden
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Ich Habs mal n bisschen geschaut aber wie bei cs nie gespielt, shooter sind nich meins. Dann eher sc2 und wc3... Obwohl Blizzard ja sc2 auch ziemlich gekillt hat, genau wie hots und fast auch overwatch. Ich befürchte das gleiche könnte wg auch passieren... R6 fand ich vom Management - Standpunkt aus interessanter für meine bachelorarbeit, sonst hätte mich das nich so interessiert tbh. Aber ich kann mir denken woraus du hinaus willst. Ja es wäre einiges möglich bei wows, vor allem irgendwas um das Gameplay wieder halbwegs zu verbessern. Dpm schön und gut, leider is rng echt nerfig Man könnte zb Feuer komplett überarbeiten imo. Nur noch ein brand Herd mit x% hp Dmg, dafür Brände konsistente bz vorausschauender machen. Was weiss ich, mit nem consumable vllt oder je nach Schiff alle 20 salven oder so...oder wenn man nen bestimmten Tank auf dem Deck trifft/zerstört, man kann nur x Granaten HE-Munition mitnehmen etc... Dazu rng der Salven Raus nehmen, gerne sigma von allem Schiffen erhöhen um konstanter treffersalven zu bekommen, rng der Torpedospreads komplett weglassen...würde allen zugute kommen und auch nich so gute spieler hätten mal Erfolge, bessere Spieler können voraussahnen, Timings für Brände wären wichtiger wenn man 2-4 tanks auf dem Schiff hat die man zerschossen kann... Es gibt sooooo viele gute Möglichkeiten so vieles zu ändern und für alle gut spielbar zu machen... Mich wundert ja dass es im normalen Spiel noch keine consumables gibt die heilen wenn man Dmg macht, wie in den Halloween Modi... Das wäre doch mal was gutes für ne neue Linie... Is doch n super gimmick find ich xD CVs sind erstmal was anderes die muss man anders angehen imo. Und selbst mit competitive könnte man ja Geld machen... Man muss halt nen Anreiz dafür schaffen das auch zu schauen und mitzufiebern.
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Ja, bots und mates killen... Dann wird man auch im Coop bestraft, dann wird man Orange und muss... Oh wait
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Alleine mit nem autopilot reinfahren bringt meistens schon nen ram mit sich weil bots oftmals von sich aus rammen wenn sie nicht vorher zerschossen sind. Kills im coop machen ist mit das einfachste was es gibt. Die Betonung liegt auf "ein bisschen Schaden machen". Genau lesen pls. Und ja, nicht afk flagged werden ist genau das was es sein soll. Coop kann man fast gar nicht verlieren. Wenn ja, strengt man sich halt auch mal ne runde an und spielt ne runde richtig. Nachweisen kanns eh keiner ob du aktiv spielst oder nicht. Solange sich das Schiff bewegt udn ab und zu input der Hardware kommt, ist man nicht afk. Ganz einfach. Solange der grossteil der Spieler spielen darf wie sie wollen (und das mit der "mir is eh alles egal Hauptsache ich darf bumm bumm machen" sehr oft vertreten mittlerweile) Spiel ich Im coop so dass ich den grind schnell durchbekomme. Und mit 1.5 avg kills im coop mit dieser Methode fürs grinden der legendaries, ist das durchaus "1-2 kills". Sieht man sehr gut wenn ich snowflakes und legendaries gefarmt hab, wie genau diese Spielweise so funktioniert hat... Aber 1.5 avg kills beim legendaries grinden ist natürlich im Coop hinderlich anderen Spielern gegenüber weil man nix macht...ich finds eher traurig mit so ner Methode noch so viel mehr zu schaffen als viele Spieler die Coop so oft spielen... Dir ist schon klar dass wir hier über den TE sprechen und dass er seine legendaries haben will und wenig Zeit hat. Wie viele ich habe ist da uninteressant, TE will effizient legendaries farmen und das ist der effizienteste Weg. Wie lange TE vorher Zeit hatte oder wie lange ich oder sonst wer spielt ist da vollkommen egal und "es war so Lange zeit" ist mal nen schlechtes Argument bzgl des TE
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Auf Kosten anderer? Lol. Weil ich Im coop reinfahren, 1-2 Gegner kille und hoffentlich früh sterbe damit ich das nächste Coop mit nem anderen Schiff spielen kann? Ja genau, ist auf Kosten anderer xD. Afk rumstehen wäre auf Kosten anderer oder gar nix machen. Und ja, ich hab besseres zu tun ausser legendaries zu farmen in random games, wenn ich es bequem nebenbei machen kann, wenn ich eh was anderes mache, speziell wenn ich wenig Zeit habe. Da setz ich mich 0 unter Druck wenn ich alle paar Minuten mal mit nem Schiff ins coop klicke und zb Abwasch mache oder irgendwas anderes sinnvolles nebenbei. Wenn du dich durch Coop unter Druck setzt... Gut, deine sache. Und ja, die legendaries gibt's schon lange und weiter? Nicht jeder hat sie bisher farmen können, weil zu wenig gespielt oder spät angefangen oder einfach keine Lust dieses scuff zu spielen. Ich hab auch alle bis auf das der khaba, ich will auch kein khaba spielen nur damit ich das legendary hab weil ich das Schiff nicht mag. Warum sollte ich mich "unter Druck setzen und ein Schiff spielen was ich nicht mag nur damit ich das legendary hab"? Dazu muss man bei OM Spielen um das zu bekommen. Es ist nur ein Gerücht, es gibt keine Beweise und ehemalige OMler haben afaik bisher nichts bestätigt geschweige denn den Download verbreitet... Es ist ein moderner Mythos
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Dummheit wenn man das Spiel ausnutzt um effizient bestimmte sachen zu farmen? Okay, wieder was gelernt. Und ich hab gedacht Dummheit wäre die Siege im Random an mehreren Tagen einzufahren anstatt es schnell und effizient hinter sich zu bringen in einem Tag Coop fahren für 3h...
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Es haben schon Leute für ganz andere Sachen bans und an Drohungen bekommen... Zb sich selber mit selbstironie in einem witz auf die schippe nehmen, da erinnere ich mich an wen der dafür nen Jahresban bekommen hat. Du wirst dich wundern für welche lächerlichen Sachen einige Verwarnungen bekommen, keine sorge ;) Wenn ich dir alle meine chat Verläufe schicken würde oder was ich persönlich auf events mit so einigen Leuten von wg schon bequatschen durfte... Ich weiss Aug jeden Fall was du meinst udnw as da vermutlich stehen wird ;)
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Wäre mir neu, ich fahre seit Jahren so jedes einzelne Coop game, bei Schneeflocken events auch 300 davon in ein paar Tagen, oftmals ohne dabei am PC zu sein und mache nebenbei was anderes. Selbst meine bachelorarbeit hab ich geschrieben als ich Schneeflocken so gefarmt habe. Und so ziemlich jeder den ich kenne macht es genauso und keinem davon ist bisher irgendwas passiert. Selbst Secondary Missionen zu farmen ohne einen Schuss zu machen funktionierten ohne Probleme im Coop. Im Random vllt was anderes, aber im Coop (was laut wg immernoch als Übungsmodus läuft) sieht das wohl anders aus.
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Wenn ich aggressiv fahre, mich verschätze und dabei ab und zu sterbe, ist das halt Pech. Sieht man im random und würde auch so genannt, dass es halt spielstil technisch so ist. Für schlechtes Spielen kann man nicht bestraft werden, Zitat sehales. Hat er mir selber mehrere Male gesagt für schlechtes Spielen gibt es keine Bestrafung seitens wg.
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iirc war Siege nicht von Anfang an ein "competitive shooter". Die erste Iteration des neuen r6 Spiels war auch storybezogen, hat sich dann aber auf Coop bzw pvp verschoben. Und es ging um generelle Sachen wie mm Probleme, Charaktere die ziemlich overtuned waren, wenn nicht sogar op, Bugs und das ganze Konzept war einfach erstmal Murks. Das hat sich afaik nach Operation health (wie die Zeit ohne content genannt wird) geändert, spielerzehalen blieben trotz des fragwürdigen Spiels ok (wie es atm in WoWS auch ist) und ubi wollte es fixen um das Spiel gut zu gestalten. Competitive war da zwar auch in Gedanken dabei, aber nicht so wichtig wie das Spiel generell zu fixen. Der grosse competitive durbruch kam später. Ich hab Siege selbst auch nie gespielt, aber meine bachelorarbeit behandelte das Thema Siege zu nem gewissen Teil, daher weiss ich einiges darüber. So zb auch das "lord tachanka Problem"... Ein useless Charakter, der fast nie gespielt wird, aber mit der beliebteste Charakter ist weil er als meme "gottstatus" Im Spiel hat eben weil er useless ist. Wenn sie den überarbeiten/fixen, könnte er genau diesen Status verlieren und das würde den meisten Fans wohl nicht gefallen. Aber das ist was anderes, man könnte aber sagen eine content Pause und einige Anstrengung im Bereich game fixen und Probleme angehen könnten auch wows helfen, wenn man denn will. Vllt wäre es sogar drin ein wenig rng rauszunehmen und das Spiel könnte einen competitive Status bekommen, zwar nicht so gross wie andere Spiele aber auch dadurch könnte man Werbung machen, Sponsoren bekommen für Turniere oder sowas... Und das sind nur Extras, da man comp nichtmal als Hauptaugenmerk nehmen muss.
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Schnell sterben habe ich genannt und später explizit gesagt wenn man mehrere grindet. Er sagte selber er hat wenig Zeit also macht schnell sterben mehr Sinn weil er mehr Spiele gleichzeitig machen kann wenn er mehrere Schiffe dafür hat - > effizienter. Und selbst wenn man ein 3 min cop Gefecht verliert... Dann muss man halt mal eine Runde mehr damit fahren, selbst mit 97%wr Im coop ist das ziemlich unwahrscheinlich. Und nein das ist nicht verboten. Verboten ist, in die Gegner fahren und nichts machen. Schießt du dabei und "versuchst" zu dodgen etc wird da gar nix passieren. Wie cm selbst angemerkt haben, hat jeder seinen spielstil und dafür wird man nicht bestraft (man siehe pvp randoms atm). Also keine Sorge.
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Das hat WG aber schon vor langer Zeit gesagt. Alles waals wichtig ist sind neue prems und Linien, der Rest wird einfach hinten angestellt oder ignoriert. Mehr content, immer mehr content an Schiffen und Klassen ist wichtig. Gameplay interessiert nicht weil verkauft sich nicht. Man könnte selbst die clanbattles verändern, man könnte zb auf t7 anfangen und pro aufgestiegen Liga ne Stufe draufpacken oder so. Auf bzw abstiegsgefechte kann man spielen, muss man aber nicht. Wer keine spielen will/kann, bleibt in der Liga, bekommt aber keine weiteren Boni mehr. Leider wird es auf Dauer nur noch schlimmer werden... Wenn man bedenkt wie lange diese Art "Fortschritt" von ST und diversen Teilen der Community prophezeit wurde und es als "is quatsch" belächelt wurde. Das schlimmste daran ist immernoch, dass es funktioniert weil so viele Spieler einfach... Naja lassen wir das. Traurig genug dass sich nichts ändert selbst wenn drauf aufmerksam gemacht wird. Interessant ist es aber wie unterschiedlich die Herangehensweisen sind... Ubi hats mit Siege ja bewiesen und vorgemacht, dass man es anders machen und spiele durchaus eine zeitlang ohne content laufen lassen kann. Alleine dass die Entwickler der fuhrungsebene weiss gemacht haben, dass sie neuen content hinten anstellen und das game erst fixen wollen mit jedem verfügbaren Mitarbeiter, war schon echt ne Leistung und zeigte dass die devs sich um ihr Spiel bemühen und nicht dass sie damit nur geld machen... Lange Zeit keine patches und kein content, dafür ne Menge Bugfixes und Behebung von Problemen, durch die man das Vertrauen der Spieler zurückgewinnen konnte und das Spiel letztendlich als eines der meist gespielten und geschauten spiele implementieren konnte.
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Das Schiff welches die upgrades braucht nehmen, ins coop klicken, auf Bots zufahren und hoffen dass man schnell stirbt, dabei aus allen röhren ballern und was versenken, gerne auch mehrere, wenn denn mehrere Spieler im gleichen Coop Gefecht sind. "Leistung" an sich ist dabei egal, wenn man tot is kann man direkt das nächste Schiff nehmen und so mehrere gleichzeitig im Coop "grinden". Klappt auch bei Schneeflocken super, die Wahrscheinlichkeit das zu verlieren wenn man halbwegs irgendwas beschossen/gekillt hat, ist ziemlich gering.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist was vollkommen anderes. Aber du sagst definitiv "sie haben schuld", das ist keine meinung sondern eine klare Aussage und schuldzuweisung. Da du ja so epicht Wert gelegt hast auf "lies genau was ich schreibe", dann schreibe es auch richtig, das ist in der deutschen Sprache möglich. Und den unterschied zwischen Meinung und Aussage sollte man schon klar darstellen, wenn man es denn darauf anlegt. Man könnte genausogut sagen, die leute können ihren kopf nutzen und die gleiche Stufe nehmen und die die wollen, können unterschiedliche Stufen nehmen und bekommen evt ne Herausforderung die sie suchen indem sie +3 bekommen. Davon solls auch welche geben, die das gerne machen (wollen). -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Da er den t4 normalerweise erspielen müsste, kann er den easy haben. Wenn er den verkauft hat, selber schuld,lohnt sich bei den klein kleckerschiffen nicht wirklich. Und er hat die Möglichkeit den t4 jederzeit wieder zu kaufen. Wenn ich mit nem Kumpel spiele ist das wohl das kleinste Problem. Und "nur t4/T5" bei Anfängern? Es gibt noch weitere Linien die man spielen kann, beide können bei t1 anfangen und zusammen grinden... Es gibt unzählige Möglichkeiten das zu verhindern. Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Strafe in dem Fall dann schwere Gegner. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum nimmt man nicht ein Schiff auf gleicher Stufe wie sein Kumpel? Warum nimmt man ein Schiff einer höheren Stufe wenn man mit seinen Freunden spielt? Das sagt mir mein Menschenverstand, dass mein Kumpel dann im Nachteil ist, weil er mit Sicherheit stärkere Gegner bekommen wird. Das ist in jedem Spiel so dass ich kenne. Gegner werden schwerer wenn jemand auf höherem Level versucht mit einem in der Gruppe zu spielen, der noch nicht auf dem Level ist. Wie weit das skaliert ist je nach Spiel unterschiedlich, aber vollkommen normal. Auch der Fairness halber seinem Kumpel gegenüber nehme ich doch die gleiche Stufe wie er, oder nicht? Wo ist da wg dran schuld wenn du keine Lust hast die gleiche Stufe zu nehmen wie dein Kumpel?
