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_ReWinD_

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Everything posted by _ReWinD_

  1. _ReWinD_

    Fehlverhalten im Chat

    Und wenn sie es manchmal doch überleben (warum auch immer) fahren die in irgendeine kartenecke und weinen über Camperteam, die ihnen nicht Yolo in 9 Gegner folgen wollten und stattdessen blocken/kiten... Oder wenn sie ganz lustig sind greifen sie die eigene Spieler an Mit konstruktiver Kritik bin ich so ziemlich nie erfolgreich gewesen iirc. Dann lieber useless bb schreiben oder die Wand angucken. Hat alles den gleichen Effekt. Auf Spieler. Ich bin immernoch der Meinung der grossteil der Spieler ist mit lesen überfordert xD
  2. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Du hast auch keine richtige Mino, is doch klar. Wenn er sagt die brennt ihn runter, brennt die ihn runter. Da Mino nur ap schießt muss es die secondary sein. Musst halt mal die richtigen Mods drauf machen... Immer diese nicht moduser
  3. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    doch, die mino secondary schiesst tatsaechlich HE und kann Feuer legen. also theoretisch...wenn er so nah dran war ohne die mino zu killen ist da sowieso n anderes Problem
  4. _ReWinD_

    Nächste CW mit CV^^

    also dem allgemeinen Tenor nach will WG auf biegen und brechen nun auch Competitive zerstoeren...das letzte freie Volk.... Ein CV, sie zu knechten, sie alle zu finden, Ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden Im Hause WG, wo die Schatten drohn.
  5. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    soll er machen :) kam halt laenger nix, da macht man sich schon sorgen mit dem ganzen pandemiegesabbel in den medien...
  6. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    nur so btw, ne mino hat keine HE, die wird dich nie im leben in brand geschossen haben. ich bezweifle dass sie in secrange war also bleibt nur AP-only...aber ja, die boese boese mino hat dich verbrannt... Und endlich is fattie wieder da zum downvoten von fakten, so wie sich das gehoert :) Man hat sich schon sorgen gemacht, 2 tage keine downvotes verteilt...da kamen geruechte auf...
  7. _ReWinD_

    Nächste CW mit CV^^

    Natürlich sollen die bb Spieler kein cb fahren. Dann sind nämlich wieder mehr bb Spieler im Random, das heisst die ganzen smolli sitzen im cb und mehr bbs im Random, ganz so wie bb kevin das mag. Dann können die sich ihre "fights wie richtige Männer" liefern udn werden nich von den he schleudern gestört Is doch n einfaches Konzept. Cv Spiele und smolli in die cb, n paar dd und die ganzen bbs im random. Das perfekte konzept
  8. Alleine schon das "Mischung aus aimbot und Mods" zeigt doch schon wie tief verankert das "wer besser ist als ich muss n cheater sein" ist. Ich versteh den Sinn von "egoshooter gewöhnten Spielern" nichmal... Seit wann hat wows was mit egoshooter zu tun? Irgendwie genauso viel wie mit einer simulation...aber sind ja immer die gleichen leute die sowas posten und immer wieder aufs neue zeigen dass sie eigentlich von der Materie nichts verstanden haben und auch gar nicht verstehen wollen Ja es liegt zum Teil an dir selbst, da du deinen eigenen skill beeinflussen kannst durch üben, lernen und besser werden. Dazu gehört auch Fehler machen und dafür bestraft werden. Ist ganz normal, passiert jedem, kein Beinbruch. Die Frage ist was man mit dieser Information macht. Versucht man zu lernen, fragt bei Leuten die Ahnung haben mal nach ob die einem helfen können oder versteift man sich darauf dass die anderen schuld sind. Bei letzterem brauch man auch gar nichts mehr sagen weil dann hilft einem eh keiner,wie schon richtig erkannt. Jede runde ist anders, jede Runde spielt sich anders. Schema f am Anfang der Runde festlegen geht nicht. Das könnte irgendwann ja jeder wenn man nur das gleiche machen muss. Man kann mit Torpedo booten sowohl aggressiv als auch passiv spielen, je nachdem was gerade angebracht ist. Das kann man schwer im Einzelfall sagen, das muss man lernen und üben. Ist wie Autofahren, irgendwann erkennt man Sachen sofort und weiss aus Erfahrung und n gutem Gespür was man machen sollte bzw was richtig ist. Das hat man aber nicht wenn man gerade den Führerschein fertig hat. Und man hat es nicht unbedingt wenn man jahrelang kopflos rumtuckert und gar nichts mitbekommt (solche Autofahrer kennt auch jeder). Du kannst jederzeit replays Dazu packen, du kannst auf dem help-me discord vorbeischauen wo dir sehr erfahrene (unter anderem die besten Spieler der Server) Spieler weiterhelfen und jede Frage beantworten... Ordentlich Fragen und es wird einem geholfen. Auch wenn das Thema schon etwas älter ist sind die Tipps ziemlich aktuell, wäre interessant zu wissen ob sich bei dir mittlerweile etwas verändert hat Grüße
  9. _ReWinD_

    Versagen von wg?

    Jahrelange spielen bedeutet nicht man hat Ahnung oder irgendwas gelernt... Wie lange du spielst ist uninteressant, wichtig ist was hast du gelernt und was kannst du umsetzen. 90%von dem oben genannten ist selbstverschulden. Radar sollte mittlerweile bekannt sein, genauso wie deren Reichweiten und oft gespielte Positionen. Sich selber in radar Reichweite des Gegners einsmoken ist eigenes versagen. T8 vs tx ist Kanonenfutter? Wenn man mies spielt kann das durchaus sein aber vor allem im Random wo der grossteil der Spieler atemberaubend mies spielt, ist es als t8 möglich auch gegen tx ne sehr ordentliche Figur zu machen. Nem halbwegs guten cv isses ziemlich egal ob die fighter oder spotter plane bei hast. Ne smolenks hat so miese arcs, wenn die dich hinter ner Insel trifft und du sie nicht, stehst du ziemlich schlecht. Zufall würde ich es nicht nennen. Eher Unvermögen 50 cm vor dem Bildschirm. Kann man aber auch ändern wenn man will und sich langsam und stetig verbessern, lernen und dadurch womöglich wieder mehr spass haben.
  10. Wie so einige nichtmal verstanden haben wann man detonier und wann nicht... Zitatreffer haben mit detonation en zb mal gar nix am Hut... Oh man. Ob man es mag oder nich is ja jedem seins aber man sollte doch schon wissen worüber man redet bevor man was sagt...
  11. Ich hab die Logik nich verstanden. Ob ich 2 oder 50 Gefechte pro Tag mache, ist letztendlich egal. Immer die gleiche Chance für ne deto, alle müssen durch die gleichen stages durch... Der eine spielt halt 2 Jahre für 100 Gefechte, der andere ne Woche. Die Hindernisse sind die gleichen zur gleichen Zeit. Seine Ressourcen im haben abzuwägen und zu managen ist Teil des Spiels. Gebe ich meine Ressourcen aus oder nicht, rechne ich nach wie oft ich detonier und ob es sich lohnt das Signal zu benutzen. Ich spiele ohne Performance Signale ausser ich brauche bestimmte Direktiven. Ich bin früher sogar dazu übergegangen die Dinger zu verticken weil sie einfach nur da waren und ich Credits brauchte für Schiffe zum kohle/Stahl fahren. Die Ressourcen sind für alle gleich, einige können damit haushalten, andere nicht. Nicht jeder muss sofort alles haben. Detonier ich, bekomm ich Signale. Die kann ich sparen oder nutzen. Wem random games wichtig genug sind um die Signale zu verballern, der soll es tun. Wer sie spart und Haushalte für "wichtiges" der wird damit besser klarkommen. Warum sollte jemand der sich 0 Gedanken macht, Signale ignoriert oder sinnlos verballern auch noch belohnt werden? Nachdenken und Prioritäten setzen, pro und contra abwägen gehört nunmal dazu. Wem das zu viel is, der sollte entweder was anderes spielen oder aufhören zu meckern. Selbst mit meinem smurf der in 2 1/2 Jahren grad mal 3 Schiffe auf T5 is, hab ich keine Probleme mit Signalen und camos und auch nicht mit detos. Sry aber jeder hat die gleichen voraussetzungen, reossurcen Management ist halt n skill wie es aussieht...merkt man im spiel schon oft genug dass die leute nichtmal im Gefecht Ressourcen managen können... Und im Hafen is das 1000x einfacher.
  12. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Also auf deutsch, weil du keine Ahnung hast und was nicht kannst ist es unfair. Okay. Dir ist klar dass feuerrate nicht alles ist... Ne Mino kann wunderbar schnell schiessen, prallt aber gegen Panzerung ab wenn man anwinkelt. Mechaniken kennen und verstehen wie diese Zusammenhängen ist "unfair"? Ja dann. Alles was henri und dickere guns hat kann das Ding aus jede Lage mit nem oneshot versenken. Absolut fair. Frag dich mal warum ne Mino im competitive nur gespielt wird um ein cap zu deffen... Und das nur aus einem Grund, stealth Radar gegen DDs. Sonst würde man ne Mino nicht mitnehmen... Aber ja, total unfair dass ne Mino schnell schießt mit ihren kleinen mumpeln... Ne Mino belohnt gutes spielen und bestraft Gegner die schlecht spielen. Wie unfair sowas doch ist... Du kannst auch in ner hipper gegen ne Mino spielen... Long range he und outdamange schafft such die hipper, vor allem bei der shelltraveltime die ne Mino auf long range hat kann man die dodgen... Aber wie unfair das doch ist dass sowas geht... Was ist denn spass am Spiel? Ohne Plan rumschippern, bisschen ballern und für Unwissenheit nicht bestraft werden? Das wäre dann aber deine Definition. Man könnte zb auch spass am Spiel haben wenn man sich damit beschäftigt, verbessert und genau solche Situationen ziemlich leicht lösen kann. Aber dazu muss man natürlich mal etwas Zeit investieren und was lernen. Ne Mino ist das wohl denkbar schlechteste Beispiel für "braindead spielen wird belohnt". Ne Mino is kein bb, bei bbs wird braindrad spielen weitaus mehr belohnt und verziehen...
  13. _ReWinD_

    Sprachlos

    Dafuer dass du sprachlos bist (und das sogar extrrem, wen du es so oft erwaehnen musst), hast du aber ne Menge zu sagen... Und dass auf t4 mehrere cvs im spiel sind, ist nun seit ueber nem jahr so ud ads faellt dir erst jetzt auf? Thunderer an sich hat sowieso eher ne meh AA, warum sollte also n cv den nicht platt mache duerfen?
  14. Ich fahre nur im Kots und bei cb mit detoflags. Selbst ranked spiel ich ohne. Dann detonier ich halt, blöd gelaufen. Wenn einige mal so epicht darauf wären, sich selbst in einer Form zu verbessern wie hier nach Änderungen geschrien wird, hätten wir den jetzigen grottenzustand des skillniveaus nicht... Probleme mit detos? Flagge druff. Gibt flaggenContainer, man kann sie mit ingame Credits kaufen die man sich nebenbei erspielt, man bekommt für detos täglich flaggen. Genug Mittel und Wege das zu verhindern, das liegt sogar an einem selbst. Mit Glück oder Pech hat das gar nichts zu tun, weil man zu 100% selber dafür sorgen kann dass es nicht passiert.
  15. A lot of good players try to tell ppl to learn gamemechanics and the German section is full of complaints about basic game mechanics...we have 2-3 new posts with complaints about game mechanics per week here, most of the time ppl don't understand game mechanics at all. Thanks for the try but If you want to address someone personally, you can always write a PM to him and you can try to prove and show him/her your point and facts. Writing a completely new post for one single player is a bit overtuned and definelty not the best approach (especially considering the fact this is the German speaking section). Try a PM next time ;)
  16. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Ich frage mich gerade, ob er auch t7-t9 Gefechte mit seinem t8 als "low tier" bezeichnet... Oder nur t8-t9. Das würde die komischen Zahlen erklären
  17. _ReWinD_

    Abfackeln der Schlachtschiffe unreal

    Ich versteh auch nicht was die leute erwarten. Es ist ein strategisches spiel, welches häufig durch positioning gewonnen wird. Davon gibt es so viele Beispiele in anderen Spielen und auch im Sport. Nur bei wows ist das ganze drumherum eben langsamer weil Schiffe nunmal nicht so schnell sind. Und zum strategischen vorgehen gehört auch positionsspiel und auch Positionen halten. Dass das im Random von vielen falsch praktiziert wird is na andere Geschichte, aber die Mechaniken im spiel sind nunmal so. Wer keine lust auf strategisch spielen und kngsam Vorteile erarbeiten durch positioning, trades etc hat, der sollte vllt kein Warships spielen, sondern was anderes wo es schneller zur sache geht. Warum wird sich dann beschwert dass die games so ablaufen wie sie es in einem strategiespiel eigentlich sollen... Das werd ich nie verstehen. WoWs ist vom Prinzip wie professionelles paintball. Die Spieler wollen ihre Angreifer nach außen bringen, damit diese sich durch immer besser werdende schusswinkel immer weiter Vorarbeiten können und werden von anderen supportet. Nur geht's beim paintball schneller weil die spielgeschwindigkeit eine ganz andere ist. Das Prinzip ist aber fast 1:1 das gleiche... Und man sieht es bei guten teams auch dort häufig, dass sie erstmal sitzen und sich versuchen durch gunduelle einen Vorteil und somit mehr feldkontrolle zu erarbeiten...
  18. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Nein, nicht wirklich. Warum auch :) Im fordern sind sie alle immer ganz gross, wollen unbedingt haben haben haben und erwarten dass eine Firma nach ihrer Nase tanzt. Dass das teilweise schwachsinnig und die Argumente oftmals sinnfrei sind, ist doch vollkommen egal. Kann man halt schnell löschen und sich wie im Kindergarten verhalten wenns nich so läuft wie man es gerne hätte
  19. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Man kann auch mit der ersten Salve detonieren, nen Torp naschen etc... Mit 9 Dmg versenkt zu werden kommt vor. Und wer lange lädt und später reinkommt und dem passiert das, der soll bestraft werden? Oder wer kurz was holen gehen muss O.Ä und nach 3 min wiederkommt (was nicht ganz so schlimm is) und dann spielt und Pech hat oder dem das passiert... Dir ist bewusst was afk bedeutet oder? Wie kann jemand der afk is denn losfahren oder mitspielen? Geht ja wohl schlecht. Wie du 500 base XP bekommst ohne Dmg zu machen, bei 3 min afk und direkt versenkt will ich sehen btw. Ich will ich will ich will... Ich will auch so vieles. Aber schwachsinnige Forderungen eher nein. Es gibt genug strafen fürs afk sein. Und verspätet reinkommen und dennoch spielen ist nicht afk sein. Da hast du wohl ne komplett falsche Definition. Wie kommt es dass nur du "ständig inaktive Schiffe" im Team hast? Der Gegner hat die nich, du hast sie ständig? Wg definiert afk auf eine bestimmte Weise, fahren und früh sterben mit wenig Dmg gehört nicht dazu. Und nein, das ist kein afk, das ist bekloppt spielen, aber nicht afk oder inaktiv. Selbst wenn derje ige zu spät kommt, warum auch immer. Ist er nicht afk sobald er ne gewisse Zeit mitspielt. Ob du es willst oder nicht spielt keine Rolle.
  20. _ReWinD_

    Streuung in WoWs

    Wenn du wissen willst wie sich streuungsellipsen zusammensetzen, schau dir das dazugehörige how-it-works an. Da zeigen die das.
  21. _ReWinD_

    Abfackeln der Schlachtschiffe unreal

    WG hat auch von anfang an gesagt sie wollen kein spiel das richtung Realismus geht. Willst du Realismus, spiel nen Simulator. Wows hat und soll nie etwas mit Realismus zu tun haben. Einzig die schiffe und das setting sind inspiriert von der Realität und nehmen teilweise reale Schiffe als vorbild. Ansonsten hat das ganze Spiel nichts mit Realismus am Hut. Warum sollte also ein Unternehmen, dass sich von Anfang an klar davon distanziert, nun auf Realismus setzen weil das jemand im forum will?
  22. _ReWinD_

    Abfackeln der Schlachtschiffe unreal

    Ich finds viel witziger, dass er 5% der HP als brands Haden haben will... Sind bei nem 100k hp bb auf tx 5k. Ob das so n tolles Feature is... Wir brauchen definitiv noch mehr bb buffs wie diesen... -.-
  23. _ReWinD_

    Streuung in WoWs

    Was meinst du mit aussehen genau? Was willst du sehen?
  24. _ReWinD_

    Abfackeln der Schlachtschiffe unreal

    Und es sind dann auch meistens immer die gleichen die dann mit "ja das geht nicht, das funktioniert so nicht, kann man nur am kartenrand fahren etc" ankommen und erklären wollen wie das Spiel funktioniert weil sie selber aus welchen Gründen auch immer nicht in der Lage sind dieses umzusetzen. Falsches Timin/positioning oder auch Mentalität sind natürlich ausgeschlossen und als Gründe absolut abwegig. Und dann wundern sich die Leute irgendwann wenn sie keine Tipps oder Hilfe mehr bekommen wenn sie mal wieder ankommen...
  25. _ReWinD_

    Abfackeln der Schlachtschiffe unreal

    ich glaube, fuer viele ist das notwendig...die kennen nur schwarz und weiss, das eine oder andere Extreme. die ganzen moeglichlkeiten daziwschen sind quasi nicht existent
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