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_ReWinD_

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Everything posted by _ReWinD_

  1. _ReWinD_

    Radar und Hydro vs DD

    Wie man es nimmt. Einige sehen darin keinen Grund sich den spielspass versauen zu lassen, da gibt's genug andere Gründe für. Mir persönlich isses egal wie viele radar und/oder cv die Gegner haben. Gross was ändern tuts in meiner herangehensweise nicht, spass hab ich dann so lange bis ich sehe welche... Wunderbaren, tollen und wichtigen Mitglieder der Community auf beiden Seiten im spiel sind.
  2. Mit Lego-Modul war richtig iirc? Und die spacetarnung wird dann bestimmt nochmal zu holen sein, so als kleines extraprasent ;)
  3. _ReWinD_

    Krake und Kill-stealing

    Dann bring jede Runde sehr gute Leistungen, dann gewinnst du mehr weil du niemals nie jede Runde schlechte mates oder das sehr viel schlechtere Team hast. Je besser man overall spielt, desto mehr Gefechte kann man positiv beeinflussen und dadurch gewinnen. Niemand behauptet alles zu gewinnen aber die Spiele die man beeinflussen kann, sind doch schon eine Menge wenn man denn entsprechend gute Leistungen abliefert. Und ja, im SU Bereich zu spielen ist genau das was gesagt wurde, die eigene Leistung beeinflusst das Gefecht und zeigt wie oft man gewinnt. He hoher die wr, desto besser die avg Performance des Spielers.
  4. _ReWinD_

    Kommt Ocean irgendwann wieder?

    Ocean macht sehr viel spass mit radarmino, desmo, Worcester etc...
  5. _ReWinD_

    Krake und Kill-stealing

    "durch die Decke" wurde ich jetz bei orangenen bzw grad grünen Stats zwar nicht behaupten aber "etwas gesteigert" sicherlich. Den meisten Einfluss auf die PR hat immernoch dmg, kills nichtmal die Hälfte von dem was der Dmg ausmacht. Und mal so als Fakt, die PR alleine wird dabei nicht angeschaut, wenn man von stats spricht. Es werden alle Stats angeschaut, von XP über Dmg über kda, über PR und wr, kann man anhand von allem schon sehr gut einschätzen was Sache ist. PR selber ist nicht wirklich ein Indikator weil das ziemlich easy zu faken is. Und wenn der Rest der Werte nicht wirklich einhergeht, dann sieht man daran, was tu machst. Wenig Dmg, viele kills, wenig XP - >nur auf kills aus Wenig Dmg, viel kills, viel XP - > bekämpft anscheinend dds. Nur so als Bsp. Bei beidem kann die gleiche pr stehen, trotzdem sieht man sofort einen Unterschied. Und man sieht auch ob es mit Premium is oder nicht.
  6. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Da ich durch meinen Job ein wenig in der Szene umherwander, was das "onlinezoggn" angeht, kann ich dir versichern es hat absolut 0 Aussagekraft wie lange du sxhon "online zockst". Es gibt genug Leute die spielen 20 Jahre lang fussball, können aber 0 abschätzen was im spiel passiert und welche Auswirkungen ihr Verhalten hat. Aber der schiri is geschmiert, wenn die verlieren. Du hast im spiel Anscheinend noch gar überhaupt absolut wirklich nichts verstanden. Ich bezweifle sogar dasa du weisst wie die Mechaniken im spiel funktionieren und was prinzipiell wichtig ist in diesem spiel, welchen grundaufbau man einhalten sollte für optimale Ausgangslage im Gefecht und maximierte Gewinnchancen. Also praktisch alles um zu gewinnen, was du dem MM ankreiden willst. Mal ne ganz blöde Frage, kann der MM in die Zukunft schauen? Weiss der ob jemand afk geht, hat der den vorher gefragt? Weiss der MM welche Entscheidungen Spieler mit deinem "Können" treffen werden? Der wohl entscheidest Grund warum teams verlieren, in denen du bist, bist wohl du. Es gibt 3 Arten von Spielern (grob gesagt) 1. Diejenigen, die ein Team carrien könnten 2. Diejenigen, die nicht gut genug sind selber zu carrien, aber sich carrien lassen können weil sie durchaus in der Lage sind solide zu spielen 3. Diejenigen, die eine Behinderung für das eigene Team sind, fast schon als Saboteur gelten. Und du bist anscheinend schon eher Richtung drittens anzusiedeln. Sich dann noch über einen MM beschweren, obwohl man schon fast als Behinderung für das eigene Team durchgehen könnte, is wie sich aufzuregen dass die autoindustrie mit der olindustrie zusammenarbeiten würde, Autos mehr verbrauchen und dadurch öfter tanken müssen, man selber aber permanent mit angezogener Handbremse fährt... Bitte, lerne die Grundlagen des Spiels bevor du dich über irgendwas anderes beschweren willst. Es ist imo sogar sehr viel schlimmer wenn jemand ja schon "so lange online zockt" und trotzdem nicht in der Lage ist, bei Spielen dazu zu lernen. Wenn du nicht lernen willst, auch gut, deinen Sache. Dann beschwer dich aber bitte nicht wenn du weiterhin nur aufs maul bekommst und nichts reißt.
  7. _ReWinD_

    CVs

    Naja, n dd kann das durchaus auch gegen jede Klasse. Solange man den spotting Vorteil hat und der Gegner keine Möglichkeiten hat, einen safe zu spotten und offen zu halten und nur "raten" kann wann er von wo wie schaden zu erwarten hat, ist es immer "eine frage der zeit" bis man das tötet was man tot sehen will.
  8. _ReWinD_

    CVs

    In diese Werte fließen wie beschrieben ebenfalls die Zeiten ein, in denen cvs sehr schwach waren. Dadurch macht man sich Statistiken durchaus kaputt. Wie gesagt, auf aussagekräftigeren Seiten (die jeden zeitraum/Woche/Monat separat anzeigen) habe ich vorhin mal Random n paar Werte rausgepickt, von denen ich wusste, dass ich zu dem Zeitpunkt noch aktiv cv gespielt habe. Top5 EU, ~85-90%Winrate war ich damals, nur als Referenz dass ich weiss um welchen Zeitraum es geht. Die top10 lagen da eng zusammen was Winrate betrifft Jetzt schaue ich mir die recently played cvs an, die werte sind ziemlich ähnlich was wr angeht (ich spiele reworked cvs nicht btw). Der Dmg ist overall gestiegen, die XP ebenso (könnte aber mit dem neuen prem zusammenhängen, der Wert kommt dann ca hin). Schaue ich mir den Zeitraum 0.8.4 an, sieht das ganze sehr anders aus, da hat man schon derartige Einbußen. Wirklich viel hat sich da nicht getan, spottingdamage ist glaub ich auch etwas gesunken. Also vom spotten zum mehr Dmg machen und wr bleiben ziemlich gleich bei den besten. Erfolgreicher rework der denn Einfluss gesenkt hat. Ich weiss nicht so recht warum du einen einzelnen Spieler als besipeil nimmst, der mit den reworked cvs evtl auch nicht so gut zurechtkommt wie mit den alten, alleine weil man längere Zeit geübt hatte und dieses gameplay länger gespielt hat. Man sollte nicht vergessen dass sich im cv-Meta viel geändert hat und man vieles erst neu rausfinden musste, was gegen Ende der rts cvs bei denen schon der Fall war.
  9. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    wenn leute in der queue schon diverse minuten warten, kann das vorkommen dass man da hinein gezogen wird
  10. _ReWinD_

    [ENUF_] - Competitiv-Clan -

    ahoi kra...mpusfans 8)
  11. _ReWinD_

    CVs

    jetz komm doch nich wieder mit Logik hier im Forum...das moegen die nicht, weil passt nicht in ihre Welt. Alle moeglichkeiten durchgehen gehoert nicht dazu...du bist echt kein guter haider, das muessen wir nochmal ueben.
  12. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    die gegn mogami hat gut gespielt, deren cv war nutzlos, eure toptier vladi und kagero n witz. keine ahnung warum due die sprintraenge einkreisen musstest, die haben so ziemlich 0 aussagekraft (wie man an den vielen sternen ja sehen kann, die sich da unten tummeln) Sieht nach schlechten entscheidungen udn zielauswahl aus, wie man am cv sieht der DDs anscheinend komplett ignoriert hat. deren toptiers hatten ahnung wie man spielt, eure nicht so. vor allem was das bb angeht.
  13. _ReWinD_

    Radar und Hydro vs DD

    1. du nimmst an es gibt einen cv im gegnerteam inkl 4+ radarschiffe. wann/wie oft genau soll das vorkommen? 2. es ist sinnfrei irgendwelche gegn schiffe zu "rushen"ausser man muss weil man wenig zeit hat und punkte braucht, das eigen ableben dabei keine rolle spielt. soweit sollte es idr gar nicht kommen 3. ja, randoms nehmen gerne die einfachsten ziele, trotzdem kann ich sinnvoll spielen. und nein, dazu gehoert nicht "nicht angreifen und passiv bleiben". ein guter cv weiss auch ohne radar in etwa wo du dich als dd befindest, da spielt das mit dem radar nicht so ne grosse rolle. das cap contesten geht auch mit mehreren radar am cap, wie man das normalerweise macht habe ich oben beschrieben. das macht man btw auch wenn kein radar am cap ist, einfach um informationen zu bekommen und dann direkt safe zu sein. das ist standard DD-gameplay in jeder runde. das hat nichts mit unicum-Spieler zu tun, ein einzelner Blick auf die Minimap reicht fuer viele Sachen schon aus. ich weis zB wie viele radarschiffe mein gegner hat, auf der Minimap seh ich frueh welches wo gespottet wurde und kann dann subtrahieren (im einstelligen Bereich sollte das durchaus moeglich sein fuer die meisten hier). Map-kenntniss und den ganzen rest braucht man btw in jedem Schiff und in jeder Klasse, das ist jetz nichts neues oder exklusives fuer DDs. das was DD-Spezifisch ist, ist cap-contesten und evtl spotten, obwohl das normalerweise nebenbei passiert. Auch ein BB muss wissen welcher gegner wo ist, wer auf ihn von wo schiessen kann, was die vermutlich machen werden, wo der cv ist/was der macht, wo die gegn dds/subs sind, die CD auf deren torps etc...gleiches fuer kreuzer die darauf achtten wann ein bb zuletzt geschossen hat, wohin die tuerme zeigen, welche position die bbs haben... jede klasse muss auf vieles achten, so isses jetzt nicht. Smoke setzen fuers team im random? meistens sinnfrei weil die leute keine ahnung haben wie man den nutzt. smoke bekommen von mir spieler die danach fragen oder leute die ich kenne/von denen ich weiss sie koennen ihn nutzen, dann frag ich aber nach. ansonsten ist der smoke fuer mich um safe zu sein. jeder ist fuer seine sicherheit selber verantwortlich in dem Spiel, wenn man sich ins random begibt. nach absprachen ggf anders spielen ja, aber nicht einfach so, weil ich nicht weiss was der typ vor hat. gefuehlt 90% der leute haben keinen plan wie sie einen smoke effektiv nutzen wenn der von nem DD kommt. Die frage ist eher, wie definierst du "erfolgreich"? viel credits, xp und dmg? das hat nichts mit erfolgreich zu tun btw. viel gewinnen? schon eher. dd sind keine xp/creditf/farmmaschinen. dafuer gibts bessere schiffe. du hast allerdings selten impact+farmen. man gewinnt mehr gefechte, bekommt ofter den winbonus und wenn man dann auf 1600 avg base xp kommt, ist das auch ne ordentliche ausbeute. wer diese grundlagen erstmal drin hat, kann dann spaeter dazu uebergehen, anhand diese grundlagen moeglichkeiten zu suchen dmg zu machen und die ausbeute zu maximieren.
  14. _ReWinD_

    Radar und Hydro vs DD

    nicht wirklich, nein. auch ein DD kann gegen fast alle radarschiffe immernoch selber aussuchen, wann er in radarrange faehrt. und ja, dazu gehoert ein wenig situational awarness und spielverstaendniss. wann welches radar wo sein kann und wie weit es reicht, wo man sich dann entsprechend positioniert und wann man radr des gegners triggert, ist immernoch eine entscheidung des DD (wie gesagt wurde, auf sinnlosen verdacht wird fast niemand ein radar zuenden) und somit kann er sich darauf vorbereiten und sich auch diesen kampf selber aussuchen. er sieht dann normalerweise auch, wer von wo auf ihn schiessen kann und wohin er mit seinem DD abhauen kann, das ist alles kein hexenwerk und wird in jedem game von guten spielern so gemacht, siehe zB diverse streams oder comp. Radar ist etwas reaktives, im gegensatz zum agierenden Gameplay des DDs bzw positioning des DDs
  15. _ReWinD_

    Radar und Hydro vs DD

    mein vergleich hinkt? sagt derjenige, der jemanden spotten und jemanden beschiessen vergleicht, was komplett andere Sachen sind. was soll der vergleich mit shells die durch inseln gehen? auch ein dd kann man hinter inseln nicht beschiessen. vergleich nicht spotting und jemanden beschiessen, das ist kompletter quatsch. ein kreuzer wie zB eine desmo kann wenn sie permaspotted ist, auch nicht wirklich mal eben abdrehen hinter ihrer insel, sie ist ebenfalls eingeschraenkt genau wie ein dd der angeblich immer gespottet ist bzw aufpassen muss. der unterschied ist, ein dd hat es da wesentlich einfacher. und nein, ein kreuzer hat es da nicht wirklich besser, auf vielen stufen muss man mit overmatch klarkommen, breitseite zu bbs ist meistens toedlich (bei dds idr nicht dank overpens) und ein DD kann beschuss sehr viel besser dodgen als ein kreuzer Feuerkraft auf nem dd soll genau was sein>? du hast auf normalen DDs torpedos, die sind ziemlcih stark und haben ebenfalls gute feuerkraft, einige DDs haben genug feuerkraft um es mit kreuzern im gunfight aufzunehmen.
  16. _ReWinD_

    Radar und Hydro vs DD

    im random sher fragwuerdig die so zu spielen, weil sie keinen smoke haben und das radar ist eher...naja, duration ist nicht so der brueller dass das team da mithelfen kann. und selber dann anfangen zu ballern damit man spotted ist fuer lange zeit (die laenger ist als das radar normalerweise) ist was womit man im random nicht arbeitet. gleicher grund warum die meisten smokemino spielen, es ist einfach safer im randomgame wo man sich nicht aufs teamplay verlassen kann
  17. _ReWinD_

    Radar und Hydro vs DD

    Ich finds ja lustig, dass sich beschwert wird wenn andere Schiffe "den dd einschränken was sich negativ auf XP" auswirkt,es aber vollkommen OK is dass ein dd das mit anderen Schiffen durchaus machen kann, alleine dadurch dass der dd das Schiff spottet. Vor allem bei Kreuzern die auf stealth angewiesen sind. Phänomenal dass das bei einer Klasse OK is, aber Fackeln und mistgaveln geholt werden wenn andere Schiffe das mit dieser Klasse für eine kurze Zeit auch können
  18. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Sieht man in den cb, wie effektiv die cvs die guten hallandspieler rausknallen...
  19. _ReWinD_

    Radar und Hydro vs DD

    In cb hast du teilweise 6 radar + cv gehabt... Auch das ging als dd. Und da sprechen sie cv + Radar auch noch ab. Es gibt so viele Möglichkeiten auch gegen Radar gut zu spielen, man kann direkt am anfang richtung cap da die wenigsten radarschiffe schon in position sind, dann muss man aber alleine klarkommen. Man kann auch einfach ancappen, also den [edited] ins cap an einer Position wo man schnell abhauen oder hinter ner Insel versxhwinden kann, wenn das Radar angeht. Muss man aber entsprechend vorher planen welche exitstrategie man hat. Erst im cap zu überlegene wie man wieder rauskommt oder gar erst wenn das Radar angeht, ist zu spät. Und ja, man bekommt nicht sofort das cap, das ist aber in dem Fall gar nicht der Plan. Wenn das Radar aus ist kann man im Random idr cappen/contested und sich mit dem Team absprechen. Man kann auch je nach Support erst mehr spotten und das cap später angreifen, das funktioniert auch. Alles was man braucht ist Timing, mapawarness und ein wenig verstehen wie die Karten aufgebaut sind und wo man safe ist. Man kann dann auch mit seinem dd durchaus solide gute Leistungen bringen, auch bei 5 Radar im Gegnerteam +cv
  20. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    also auf deutsch, fast jede runde xD
  21. _ReWinD_

    Radar und Hydro vs DD

    Darum würde beim deutschen Hydro ja auch nachgebessert als die Änderungen kamen,sodass deutsche das beste Hydro im Spiel haben. Das haben sie iirc bei allen Nationen ziemlich gleich gehalten. Dir ist aber bekannt dass eine Kutusov ein anderes Kaliber hat als ne smolensk und in einer ganz anderen Meta aus dem Shop genommen wurde (wie die smolensk dann btw ebenfalls). Seit wann ist Nebel überflüssig geworden? Smoke ist immernoch extrem stark wenn man weiss wie man ihn zu nutzen hat. Lustigerweise haben die neuen tx dds extrem starke Aa und können sich somit doch ganz gut gegen nen cv zur wehr setzen. Zumal die torpreichweite grosser ist als die maximale radar range, bei vielen neuen dds. Dds hatten lange Zeit nen freifahrtenschein im spiel, jetzt muss man sie ein wenig mit Hirn fahren wie es bei vielen Kreuzern der fall war nach dem stealth shooting nerf. Wo ist das problem wenn man keinen freifahrtenschein mehr hat, sondern mal gefordert wird?
  22. _ReWinD_

    -RT- Recruiting High Level, Competitive Players

    Hello who is this :bump: :)
  23. What is this bumping anyway? Welcome to all the new guys, nice to see some familiar names, can't wait to come back at play with you :0
  24. _ReWinD_

    Radar und Hydro vs DD

    Du sollst das Böse wort mit "L" nicht im forum schreiben!
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