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_ReWinD_

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Everything posted by _ReWinD_

  1. TX ist endcontent laut wg. Competitive Modi aka cb soll laut wg auch eher "endcontent" sein, zumal tx eine der Stufen ist, die noch halbwegs balanced sind. Und cb t8 hatten wir schon. Nannte sich damals noch teamRanked. Würde irgendwann auf tx gehoben weil endcontent tx sein soll. Ich will keine cb auf t7/8/9 spielen. Finde ich ziemlich uninteressant tbh.
  2. Für mich steht da ganz klar Ranked Im post. Und diesen post habe ich zitiert und beziehe mich somit genau auf diesen post. Und nein, das ist nicht die gleiche person wie der TE, daher frage ich nach ranked.
  3. In seinem post steht ganz klar Ranked, nicht cb. Und deshalb frage ich nach Ranked und nicht nach cb. Von cb war da nie die Rede. Dir ist bewusst dass dieses Spiel keinen grosse Playerbase hat und die leute die wirklich Ranked spielen sollen sich dann noch auf 4 Stufen verteilen? Bei der ohnehin schon eher beschränkten Masse an Spielern im ranked wird das dann sehr schnell sehr interessant...
  4. Und wie soll dieses ranked aussehen? Dann wird jeder tx spielen allein aus dem Prinzip weil es die höchste Stufe aka das höchste Potential hat.
  5. _ReWinD_

    Brauche Tipps: was macht man als bb gegen U-Boote?

    Hinder dich WG nicht daran World of spaceships zu machen und das zu wiederholen
  6. _ReWinD_

    Brauche Tipps: was macht man als bb gegen U-Boote?

    Magnesium-Geschosse, da haste Sauerstoff dabei Muss natürlich irgendwie mit wasser/stickstoff/kohlenstoffoxid vermischt werden aber das kann man locker irgendwie in ein Geschoss quetschen xD
  7. _ReWinD_

    Brauche Tipps: was macht man als bb gegen U-Boote?

    Vllt macht wg ja bald world of spaceships Wäre doch nen neuer Weg xD
  8. _ReWinD_

    Clan battles season 9

    We talked a bit about this (competitive, competitive players etc) at gamescom last year with ev1n and Mr conway, you might remember it. And I am sure you still know a lot about comp aswell, especially taking into account "where you come from" ;) And I will only speak for myself here, maybe some ppl will agree with me, others won't. I understand wows will never be a "real" competitive game and balancing will not be for this. So the issues with cvs most of the "top players" have are just something for this skill level, since a lot of players who don't play at this level don't know or don't understand certain values of resources and managing them (timings, cool downs, hp, positions, pressure management etc), which is fine. And I am sure you (from your own experience in comp) fully understand why most high level comp players hate cvs atm. And if it was all about high level comp, things would be different. But as we all know, that's not the case. Unfortunately. Balancing comp and randoms for the "avg Joe" rlly is a hard job, especially with cvs. For example, aa mechanic. For cvs on the highest level, aa is barely a threat. For the "avg Joe" it is a rather difficult task to hit properly if there are more ships sticking together. So for the "avg Joe" it is kinda balanced, for comp it is... Not rlly :) Same with spotting. In comp, that is propably one of the most valuable resources, the "invisible threat" of a ship not being spotted for an extended amount of time. Cvs just throw that out of the window if needed (spotting one site for free for most of the time is kinda... Weird). As a former rts "cv only" player in comp, I know the importance of cv spotting. Back then, we had a lot of spotting aswell, but a rather nice "counterplay". That's missing with the new cvs imo. And yes, rts cvs were broken aswell (regarding the spotting imo). So imo addressing the spotting in some way (directly or indirectly) could help. Rts cvs were kinda ok because all they did was spot most of the time. With reworked cvs, they are dealing tons of Dmg aswell. Feels kinda odd tbh. (and I took part in cst for the cv changes, so I know this site aswell btw, talking from experience there aswell) And for the questions... 1. I always said cvs need to be in cb aswell. Just because they are part of the game. So I would change some things for cb regarding the aa and maybe the amount of players per team. Changing aa a bit, increase the range and Dmg from certain "aa ships", Concealment range for ships should be max aa range aswell. So spotting has to be paid for with planehp. And lower the Dmg per attack (especially haku with torps and ap bombs) if haku can attack so many times in a row. Or increase the CD for attacks/decrease number of attacks per squad if the Dmg should be the same (I still prefer %hp for citadel Dmg, depending on the ship hitting the citadel). Or change the overall spotting mechanic (but that's not that great to play with, taking my experience with the changed spotting from cst into account here). 2. Changing the setup for different maps. Maybe see the maps we are going to play and ppl have to chose a ship. Kind of like championselect in mobas. Give ppl 20-30 sec to chose and it would a nice addition to the overall cb experience (don't show enemy team/ships) 3. Hard cap for ships/nations. 1 cv, 1 bb, rest cruiser and dds (max 2 dds). And only 2 of the same nation/name so 6x ship y is not a thing anymore. It just sucks imo. And ofc what I wrote for point 2 ;) I know it is a lot and probably just addressing "high level" comp but maybe it will at least be an inspiration :)
  9. _ReWinD_

    non EU DD's unspielbar!

    Joa ich frag mal die hurricane Halland von gestern ausm cb... Die auch meinte sie hätte gute Aa... Was der 10k bomben drop und 8 k rocketAngriff meiner midway eindrucksvoll bewiesen hat. Komischerweise haben wir dafür ne daring benutzt, das lief immer ziemlich gut... Komischerweise, wenn die doch unspielbar sind.
  10. _ReWinD_

    Brauche Tipps: was macht man als bb gegen U-Boote?

    Mit rts? GIB! LOS GIB! Aber die erste Instanz versteht sich. 0/5/3 haku und jet Bomber midway Inc Inkl +-3 mm, stealth fire und keine smoke penalty... Man das wird witzig xD :hype
  11. _ReWinD_

    Autopilot schonwieder kaputt?

    Darum fährt man ja auch im spawn rückwärts, da brauch mein keinen Autopilot. Und den sicheren kartenrand erreicht man damit auch /kappa
  12. So wie in diversen mmorpg? Wie Dmg dealt (aufgeteilt auf dds/ca/bb/cv?) und womit (he/fire/flood/ap/sap) , Dmg tanked, spotting, capping etc? Sicherlich interessant wenn man das auswerten bzw anzeigen könnte. Mir persönlich wäre das ja egal, schau ich mir in den meisten Fällen eh nich an (in mmorpg nur wenn ich ranked/comp spiele und dann auch nur mein Verhältnis von Dmg der Gegner zu heal/shield und map control-stats, weil ich support spiele) Runterladbare replays? Hm wäre sicher interessant, das vllt über was externes zu machen? Oder im Client eine "last played games" Übersicht mit den letzten x games, die man dann runterladen kann oder direkt im spiel öffnen könnte. Machbar sicherlich, die frage ist der Nutzen für wg dahinter vs Aufwand. Da is wg sehr gerne pingelig. Für comp-orientierte Spiele is sowas fast ein Muss, für arcade games wie wows...wünschenswert aber die meisten werden das wohl nicht nutzen, leider.
  13. _ReWinD_

    Brauche Tipps: was macht man als bb gegen U-Boote?

    Interessant welch verschieden Ansätze es gibt. Hab zwar den tst und diverse Tests mitgemacht aber aufm live nur 2 Runden uboot gespielt weil... Baeh, vor allem gegen bots. Bin gespannt welche Tipps sich als wertvoll herauskristallisieren werden für später, sollten die Brezeln ins Random kommen (woran ich leider nicht wirklich Zweifel)
  14. _ReWinD_

    non EU DD's unspielbar!

    Stats sagen nix aus und so ;) Nett gesagt, bestätigen möchte ich das aber nicht. Da gibt es wahrlich viel bessere DD-Spieler tbh. Aber danke :) Zumal man nicht vergessen darf, dass im Random jeder sowieso ein wenig anders spielt,wenns um den reinen phun geht. tirpitz ohne HUD zb... An sich lustig, kann ich nur empfehlen das mal zu machen (vor allem für die "muss realistisch sein" - abteilung, auch wenn man tatsächlich nichts mitbekommt. Weder was gespottet is,noch was zum eigenen Team gehört oder wie viel leben man hat. Hab auch fast nen dd beschossen der in meine team war... Ich Dreh die Kamera, da fährt da nen dd so ca 6 km neben mir als ob er von der gegn Seite kommt... Vor schreck fast abgedruckt xD Einfach mal ausprobieren, macht schon Laune find ich das mal so zu machen. Vor allem überraschend was man dann so an "mapawarness" (nicht mehr) hat. Ich lad gern dazu ein das mal n paar Runden mitzumachen :)
  15. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Das was in dem warte Bildschirm steht, ist die Reichweite der Spieler die in Frage kommen. Dazu kommen aber auch diverse Regeln des MM, zb wie oft wer low tier ist. Muss nicht unbedingt auf einen selber zutreffen aber auf andere kann es das. Somit sind bei nem t8 Schiff alle Schiffe von t6-t10 in dieser Warteschlange, die alle ein Match wollen mit entsprechenden Regeln des MM. Und wenn man dann als einziger t8 noch "Platz" hat mal high tier zu sein bzw noch low tier sein kann, dann wird man fürs low tier auffüllen genutzt wenn nötig. Die anderen die über bleiben bekommen dann n eigens match. Nur als Beispiel, iirc was zum MM gesagt wurde. Da hängt doch ne ganze Menge mehr dran als nur "da sind x Schiffe in der queue, ich bekomm xy mit Sicherheit"
  16. _ReWinD_

    non EU DD's unspielbar!

    Sry das ich an einem tag nicht mehr gespielt habe. Tut mir wahnsinnig leid dass ich keine 150 Gefechte pro tag mit diversen dds gemacht habe. Blöderweise konnte man das alles live on stream nachverfolgen, sogar mit cappen und 2k+base bei nem lose.
  17. _ReWinD_

    non EU DD's unspielbar!

    Da sagen meine DDs auch was anderes. Spielbar sind so ziemlich alle DDs, allerdings erfordern alle einen anderen Spielstil. Aber angeblich sind ja BBs auch unspielbar hab ich gelesen...wieso ist eigentlich alles immer "unspielbar" sobald es mal etwas schwieriger wird?
  18. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    sich mit dem Spiel auskennen, wissen wie die mechaniken funktionieren und wie man die je nach schiff und situation zu seinem vorteil nutzen kann, ein Spiel lesen koennen (ja, in etwa vorher wissen was passieren wird und sich dementsrepchend fruehzeitig darauf einstellen +positionieren). dann is das ziemlich easy tbh
  19. _ReWinD_

    Warum diese harten Loser teams?

    Tatasechlich mache ich das mittlerweile im Random so, sollte ich doch solo spielen. Dann mach ich schiffswuensche an fuer den Stream, die Leute wuenschen was ich fahre und wie ich es fahre und dann mach ich das. ist mitunter lustig, aber ernsthaft spielen im Random ohne Divi...puh ne. dann lieber shitshow spielen wie der Rest, sorgt zumindest fuer weniger Frust und mehr unterhaltung fuer die Viewer. Ist zwar eigentlich gegen das Konzept warum ich ueberhaupt streamen wollte aber naja...bringt ja nix wenn ich nur noch unmotiviert bin
  20. _ReWinD_

    Matchmaking in der Kritik

    Ansichtssache. Durch den verbesserten MM spiel ich zB weniger, weil ich seltener low tier bin und weniger Herausforderungen habe, macht mir keinen Spass mit nem t6/7/8/9 er schiffe zu verkloppen die unter mir sind. ich will low tier sein wenns geht, das macht mir Spass. witzlos ist das sicherlich nicht gegen 2 Stufen hoehere zu spielen. Mag dir keinen Spass machen, kann gut sein, heisst aber nicht dass das ein generelles Problem ist
  21. _ReWinD_

    Warum diese harten Loser teams?

    So in etwa. drueber reden geht ja noch, aber Spielen kostst dann doch ne Menge ueberwindung, sich die shitshow im High-tier anzutun. mid/low tier is nich meins, da hab ich nichts was mir persoenlich spass macht, faellt also auch weg. Naja mal schauen was sich da noch entwickelt und wie die Community da wieder rauskommt. Falls sie das ueberhaupt will natuerlich
  22. _ReWinD_

    Lila werden leicht gemacht - Spielmechanik

    Ja wenn man dafuer noch motivation haette, sich zeit zu nehmen anstatt andere "wichtige"Dinge zu machen :)
  23. _ReWinD_

    State of BBs

    Oh boy this is going to be fun... Btw, tanking 3-4 million potential gives You nothing? I mean, that's a lot of Dmg your team is not being hit by... Just saying. It is a Form of Teamplay. And you don't want Teamplay as it seems. All you want is "me me me me me me me". That's not the best mindset btw. Battleships need to soak a bit of Dmg, doing this properly and balance incoming Dmg vs heal/HP left is a key part of playing bbs successfully. Potential Dmg rewards you with xp aswell. So yes, it gives you something. And the rest is typical complaining from a player who is still learning and getting better, just need to be taught properly (as it seems) . And that's not a shame btw. Just learn it so you can improve. A lot comes from experience and knowledge, especially WASD and balancing hp vs incoming Dmg. Target choice is most important for having impact, shooting dds is rlly important, even in a bb. In some games, I have to pressure dds more than I pressure enemy bbs or cruisers just because I have to and don't let the dd play the way he wants.
  24. _ReWinD_

    Warum diese harten Loser teams?

    Was hat der Screenshot mit dem Thema hier zu tun btw? Der bringt uns 0 weiter bei irgendwas
  25. _ReWinD_

    Warum diese harten Loser teams?

    Mal ganz blöd gefragt. Woher weisst du, dass die die ersten 6 minuten nur rumkreuzen und nicht schiessen? Beobachtest du die die ganze zeit und machst in der zeit selber nix? Weil wenn du ja schießt und fährst, dann wirst du die nicht die ganze zeit um Blick haben und kannst gar nicht beurteilen ob die nicht doch geschossen haben. Da bin ich ja mal gespannt was es denn sein darf. Bei der Situation da oben... Sicher dass du nicht derjenige bist, der Mist gebaut hat? Dass du eine Menge nicht mitbekommen hast wie zb gegn Positionen, timings/CDs etcpp? Dass die topspieler in dieser Situation einfach mal mehr Informationen hätten und eine nicht allzu blöde Entscheidung getroffen haben, weil sie 5 Minuten im voraus planen und denken? Dass sie sich schonmal darauf vorbereiten einen gegn push auf der anderen Seite abzufangen, versuchen außerhalb der Sichtweite eine bessere Position zu bekommen um einen koordinieren Angriff aufzubauen? Dass du nicht Stumpf irgendwo rumstandest mit deinem bb und dich sinnlos hast farmen lassen? Weil "plötzlich" ist in dem Spiel so ziemlich nichts. Man erkennt auf der Minimap recht früh etwas, dafür muss man die natürlich beachten und im Auge haben und kann sich genauso mit dem Team zurückziehen wenn man es denn durch entsprechende mapawarness mitbekommt. Es gibt so viele Variablen und Möglichkeiten in solchen Situationen...aber find ich gut dass du das als "allgemeines Beispiel" nimmst. Daraus könnte man schließen dass du das Spiel und Zusammenhänge noch nicht wirklich verstanden hast... Daran kann man natürlich arbeiten wenn dem so sein sollte und man sich da verbessern will.
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