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die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
_ReWinD_ replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
Wollen wir usn jetzt wirklich darueber unterhalten wie man effektiv im Team spielt und welche Vorteile man dadurch hat? Ein DD der darauf achtet wie sein Team steht und wie das team ihm helfen kann ist immer wichtig. https://www.twitch.tv/flambass/clip/ExuberantFlaccidCougarMau5 oder wer es als laengeres video sehen will https://www.twitch.tv/videos/650520779?t=00h37m52s Man sieht sehr schoen wie kommunikation hilft, bbs drehen alle in die entsprechende Richtung, wissen in etwa wo der DD ist, koennen gezielt aimen...der gegn DD hat zu spaet mitbekommen was da passiert, hatte zudem keine vision auf viele Schiffe was dann seinem ueberleben nicht zugute kommt. ein typisches beispiel was auch im random oft passiert, obwohl der DD fast alles richtig gemacht hat, nur in der einen Situation zu aggressiv war und zu viel wollte und zu spaet gemerkt hat was vor sich geht. wird im random fast 1zu1 vorkommen solche situationen, entweder weil der zerstoerte DD nicht darauf achtet was sein team kann zu der zeit oder die kommunikation nicht stimmt. der gruene DD in dem Fall brauch nur pingen und sagen wann der DD in etwa gespottet ist, schon klappt das sehr oft auch im random. Aber da bin ich gespannt, dann wirst du mir ja mit sicherheit sagen koennen wie man nen DD effektiv in CB gegen gute gegner spielt, wenn du es im random nicht machen willst. Ich bin auf Tipps gespannt -
seit wann steht world of warships fuer realismus? WG stand noch nie fuer realismus in diesem Spiel, sie haben Schiffsmodelle die soweit wie moeglich an der realitaet angelegt sind aber trotzdem in ein Arcadegame gebalanced werden...und solange es nu skins aka Kosmetik ist die JEDERZEIT ausblendbar sind, somit rein fuer fanservice stehen, ist das jedem selber ueberlassen. blend es aus und fertig ist, du musst es nicht kaufen, die schiffe sind nicht exkluisiv und gibt es in der form als "normale"schiffe sowieso im spiel.
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die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
_ReWinD_ replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
ich gehe da ins cap und spotte. ich will das spiel so spielen wie es gedacht ist. wenn du nur fuer dich und deine Auftraege spielen willst, mach das. erwarte dann aber nicht von anderen, dass sie in einer art teamdienlich spielen und dir irgendwie helfen. wuerde ich naemlich auch nicht tun. was wenn ich dir sage, man kann safe UND teamdienlich spielen. Das funktioniert wunderbar. Auch fuer dds gilt, die eigene Sicherheit hat vorrang. ein guter DD kann dabei aber immernoch seinen Aufgaben nachkommen, spotten, cappen etc... naja, bisher reichts bei mir fuer ne ziemlich passable WR mit dem Teamdienlich spielen, daher ja, bringts mir schon etwas. aber ich frag mal so, was bringt dir egoistisches spielen im Random, wenn du dann im Teamplay nicht weisst wie du spielen solltest wenn die gegner wissen wie man im team spielt? Wenn euch eure Aufgaben so viel wichtiger sind als das Spiel normal zu spielen,ist das eure Sache. die Aufgaben erledigen sich beim normalen Spielen ganz von alleine. Wenn ich mich im Spielen primaer daran orientiere wie ich ganz schnell die Aufgaben erledige und der Rest egal ist, hab ich vllt eine falsche herangehensweise...warum nicht normal spielen und dabei so gut es geht die Aufgaben einbauen, wenn sich die situation ergibt? -
die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
_ReWinD_ replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
ich gewinn halt lieber mehr durch meinen einfluss den ich durch teamdienliches spielen generiere. hilft mir persoenlich mehr vor allem spaeter fuer competitive. Schaden? wers brauch. ich bekomm genug xp und credits bekomm ich sowieso durchs spielen. zumal ich bei nem sieg noch nen bonus bekomme, bei ner niederlage nicht. -
die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
_ReWinD_ replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
Doch, kann ich erwarten. Ich kann erwarten dass dds ihr Gehirn benutzen, heck voran zum Gegner reversen und dabei spotten, mal den cap Antasten und so diverse gegn Reaktionen triggern: Radar Gegn dd fährt rein und blockt/will spotten Smoke wird gelegt aus verschiedenen Gründen Ich kann erwarten dass ein dd mit Gehirn weiss wie er relativ sicher spotten und zur Not wieder weg kommt ohne sein schiff wegzuschmeissen. Das ist btw kein hexenwerk sondern sehr einfach. Ist kein entsprechender Support zu erwarten, muss sich der dd daran anpassen. Is support möglich, kann man entsprechend vorgehen. Dds können ebenfalls kommunizieren und dem tram sagen was sie vorhaben und darauf hinweisen, dass der dd bitte beschossen werden soll. Am besten mit entsprechender Zeitangabe wie zb "will spot the enemy dd in about 10 seconds, pls help killing him" und entsprechender ping wo der dd vermutlich sein wird. Komischerweise funktioniert das sehr oft auch mit random mates wenn ich dd spiele. Wie kommts dass das funktioniert? Achja stimmt, die leute haben ja alle immer Pech mit dem Team... -
die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
_ReWinD_ replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
das ist ja auch kein "blocken des caps". blocken des caps ist afaik nur wenn der gegner den hat. wenn man den selber hat defendet man, da muss man aber resets erzwingen. ergo wuerde es theoretisch mehr sinn machen dem gegner das cap zu geben und es dann zu blocken, wenn man nur xp haben will. -
die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
_ReWinD_ replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
wird im How it works angemerkt, dass da blocken von caps ebenfalls dazuzaehlt. Darum sollte man sich solche videos auch ruhig mal anschauen "The reward for blocking a cap depends directly on the duration" -
die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
_ReWinD_ replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
Man opfert kein Schiff fuer ein Cap. vor allem nicht im Midgame. Im Lategame, okay dann ja wenns nicht anders geht. aber das "ich drueck die gegner weg" bringt dir nichts. ja man macht schaden, ja die gegner werden zT vom Cap weggedrueckt aber der gegner brauch sich nur ein wenig clever hinstellen und baut dann crossfire auf. mit ein wenig Fokusfeuer ist so ein BB schnell weg und dann fehlen sowohl feuerkraft als auch HP auf der Seite, dadurch werden die Trades schwerer und das gegn Team wird nach und nach mehr mapcontrol und letzendlich das Cap bekommen, wenn sie sich nicht dumm anstellen. so einen "push" spielt man nur wenn nichts anderes mehr moeglich ist im Lategame, weil dann ist es egal ob das schiff stirbt oder nicht. vor so nem pushenden BB hab ich zB keine Angst, sondern freu mich dass er gerade dabei ist seinem Team die Seite wegzuschmeissen. Spass ist dabei auch eher relativ, so reinpushen macht mir keinen Spass weils faktisch selbstmord is. selbst wenn das team "mitzieht" hat der gegner den Vorteil, dass er sehr einfach crosshots aufbauen kann, wodurch so ein push dann doch eher nachteilig ist. Ich persoenlich moechte meine Strategie nicht darauf aufbauen dass meine Gegner inkompetente Idioten sind, ich nehme prinzipiell erstmal an dass meine Gegner ein grundsaetzliches Verstaendniss vom Spiel haben -
die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
_ReWinD_ replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja die Grafik zeigt sehr gut dass BBs fuer pot dmg am meisten bekommen, dds am meisten fuer spotting dmg und kreuzer am meisten fuers spotten an sich. genaue werte wird wg nie rausgeben aber brauchen sie auch nicht. alleine daran erkennt man ja welche "aufgabe"am meisten zusaetzliche XP bringt -
die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
_ReWinD_ replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
wg hat schon ziemlich detailiert erklaert wie sie die XP vergeben und wofuer es mehr XP gibt nen kill ist zB gibt so viel XP wie 1/10 der HP des gegners abziehen, und credits in hoehe von 1/4 der xp. ein cap holen gibt xp in hoehe von 2/3 der HP eines schiffes, credits in hoehe von 1/3 der HP. das wird aufgeteil je nachdem wie viele schiffe mitgewirkt haben zum cappen und wie lange (prozentuale aufteilung). gleiches beim defenden eines cappoints Sonst gibts noch diese aufteilung -
Disziplinar Strafe ist der größte Witz in dem Spiel
_ReWinD_ replied to Sonnenaloe's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja er ist ja noch coop-main... Ob da coop wirklich die Strafe is die sinn macht, weiss ich nich. Vor allem nicht bei Leuten denen dazulernen anscheinend sehr sehr sehr schwer fällt -
Disziplinar Strafe ist der größte Witz in dem Spiel
_ReWinD_ replied to Sonnenaloe's topic in Allgemeine Diskussionen
du hast geschossen/torps geschickt, DEINE torps treffen irgendwen. Damit ist die schuld ganz klar bewiesen. was willst du mehr? Jemand faehrt da "absichtlich"rein? dann gib ihm keine chance dazu, ganz einfach. gilt auch im alltaeglichen leben btw: springt dir jemand vors auto den du nicht "sehen konntest weil so viel parkende autos am rand stehen"hast du ne teilschuld, weil du nicht entsprechend langsam und vorsichtig gefahren bist um das trotzdem zu verhindern. Ergo ja, bist du mit schuld aka deine verantwortung auch darauf aufzupassen. -
die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
_ReWinD_ replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
Es war ein Troll, ich kenne den TE ziemlich gut und weiss dass es ein Troll war, zeigte aber eines ganz genau. Die Leute sind schnell dabei andere zu beleidigen, obwohl sie selber nicht besser sind. Viele von den Antworten kamen naemlich von genau dieser "40% playerbase"die sonst auf "ich will mich mit nix befassen" aus ist. und das man die Minimap nicht unbedingt braucht um gute Runden hinzulegen, die mindestens im Mittelfeld der jetzigen Spieler angesiedelt sind, wurde schonmal gezeigt, wenn manche komplett ohne HUD spielen und im oberen Mittelfeld landen, wenn nicht sogar ganz oben stehen. Und ja, es ging genau darum diese ottonormalspieler zu triggern mit dem was sie sonst selber machen, was ja auch wunderbar funktioniert hat wie ich gelesen habe -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
_ReWinD_ replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
na dann. der erste satz ist zwar noch verstaendlich aber der zweite macht irgendwie 0 sinn. welche "klugen ratschlaege"gelten denn nur fuer andere? weil ich fahre auf BBs keine secondaries, das kanns also nicht sein. und lachen kannst du so viel du willst, Meta ist meta aus nem bestimmten Grund -
Macht man das nicht so? "oh der is bekannt, + auch wenn er nix gemacht hat" und umgekehrt... Dachte so macht man das /kappa Die Leute sind doch meistens schon überfordert selbst wenn sie wissen was passiert und welche Schiffe der Gegner hat... Das ganze dann auch noch ohne Infos? "spannender" kann ich mir nich vorstellen, eher noch mehr gezeter und Gemecker...
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Verlust des Tier 10 Techtree Schiffes @ Entwickler
_ReWinD_ replied to Zereo06's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja viele lesen news, Patchnotes etc einfach gar nicht. Geschweige denn das forum. Die ballern n bisschen und irgendwann fragen die sich warum was weg is und "machen dann n Fass auf". Da kann man nichts gegen tun -
Verlust des Tier 10 Techtree Schiffes @ Entwickler
_ReWinD_ replied to Zereo06's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ging hier spezifisch um den TE, nicht generell ;) Ich habe selber die perma der Moskva gehabt, ich hab auch 5k Dublonen "miese" gemacht -
Soll es verschiedene Ligen geben? Random 1 und Random 2. ???
_ReWinD_ replied to Mi215's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil man auch täglich Ranked und cb spielen kann und bei den beiden Typen nicht nur auf bestimmte Zeiträume aufpassen muss... Oh man -
Verlust des Tier 10 Techtree Schiffes @ Entwickler
_ReWinD_ replied to Zereo06's topic in Allgemeine Diskussionen
Aeh, what? Du hast mit dem Patch ne Menge Kohle und potentiell Dublonen geschenkt bekommen, für nichts... Kohle erspielen ist wesentlich schwerer als XP und Credits... Du kannst bestimmt den Support fragen ob die die Moskva zurücknehmen und dir dafür den Preis in Credits wiedergeben... Was spricht dagegen die nevsky zu erspielen? "Verluste" hast du keine gemacht btw... -
Soll es verschiedene Ligen geben? Random 1 und Random 2. ???
_ReWinD_ replied to Mi215's topic in Allgemeine Diskussionen
Es wird gefordert dass die ein gesondertes tx spielen, wo sie unter sich sind iirc. Ist n bisschen was anderes aber okay. Achso, also muss ich Ressourcen opfern die ich mir zusammenspare, weil du nicht willst dass ich regrinds oder neue Linien spielen darf. Wenn du die Dublonen dafür bezahlst, dass ich das mit free XP machen kann soll mir das recht sein. Genau, 60% Spieler haben free XP ohne ende. Wird genauso gefordert wie 60%spieler die im midtier mitspielen, weiter? Ich hab keine wg internen Zahlen diesbzgl, du? -
Soll es verschiedene Ligen geben? Random 1 und Random 2. ???
_ReWinD_ replied to Mi215's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaube Googlen ist wirklich anstrengend... Ich warte ja immernoch auf die weiteren geistreichen Ideen, wie 60%ler dann neue Linien erforschen oder regrinden sollen Es würde gefordert dass 60%+ Spieler nur noch tx spielen dürfen, weil die hauptsächlich im mid Tier robbenkloppen gehen. Oder bestimmte Spieler bekommen Belohnungen wenn sie gegen bessere Spieler spielen müssen. Auf gleichermaßen Vorschläge dass entsprechend rote Spieler auch nur bis maximal einer bestimmten Stufe spielen dürfen wurde bisher nicht eingegangen und joa, wir warten bisher -
Soll es verschiedene Ligen geben? Random 1 und Random 2. ???
_ReWinD_ replied to Mi215's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn ich bestimmte schiffe haben will, muss ich regrinden. So funktioniert das System. Da ich weder Geld nich Dublonen dafür ausgeben will, fahre ich die selber,korrekt erkannt. Neue Linien muss ich auch grinden, darf ich dann ebenfalls nicht mehr. Schiff requests darf ich dann auch nicht mehr fahren weil Schiffe die sich Leute wünschen nur tx sein dürfen. Schon sehr wage Forderungen die da gestellt werden -
Soll es verschiedene Ligen geben? Random 1 und Random 2. ???
_ReWinD_ replied to Mi215's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finds witzig dass er auf der Stufe sogar mehr Spiele hat als du... Gleichzeitig frag ich mich, wie soll man denn regrinden wenn man nur nich tx spielen darf? Das muss er dann mal wg erklären, warum er Spieler generell von Content ausschließen will, den wg extra eingeführt hat damit midtier mehr bespielt wird... -
Soll es verschiedene Ligen geben? Random 1 und Random 2. ???
_ReWinD_ replied to Mi215's topic in Allgemeine Diskussionen
Cool. Du forderst dass die 60% Spieler nur tx spielen dürfen? Gut, wenn Spieler wie du dann maximal T5 spielen dürfen haben wir nen Deal. Und tx macht wieder Spaß. Kann sein dass es Spaß macht wenn man teil des Problems ist, was anscheinend ne Menge Spieler stört. -
Soll es verschiedene Ligen geben? Random 1 und Random 2. ???
_ReWinD_ replied to Mi215's topic in Allgemeine Diskussionen
Schon mal dran gedacht dass tx keinen spass macht weil da genauso viele dumpfbacken rumfahren wie auf jeder anderen Stufe mittlerweile? Glaubst du denen macht das spass wenn auf tx leute rumfahren mit zigtausen spielen die nichtmal unfallfrei das Schiff geradeausfahren können? Schonmal daran gedacht dass auch nicht tx Schiffe den leuten spass machen können und die ab und zu mal was anderes fahren wollen? Schonmal daran gedacht dass es den guten Spielern zu blöd ist gegen pitstos auf tx zu spielen und dann lieber was lustiges im low tier spielen wollen, weil es die schiffe dafür gibt? Was haben Spieler ohne Plan dann im high tier verloren? Schonmal daran gedacht dass unicum nicht gleich unicum ist und Leute die hauptsächlich im mid/low tier farmen nicht als Unicums gelten sondern als sealclubber? Und iirc beschweren sich bessere Spieler nur über Spieler auf hohen Stufen mit entsprechender gefechtsanzahl. Gegen Neulinge und Leute die wenig gespielt haben hat meines wissens nach kein guter Spieler jemals was gesagt, ausser dass es fragwürdig ist sich direkt ins high tier einzukaufen. Schon verwunderlich wie viele von den tomaten ohne plan im forum Beschwerden äußern über andere Spieler.
