Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Dark_Havoc

Moderator
  • Content Сount

    5,315
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    19105
  • Clan

    [ISEN]

Everything posted by Dark_Havoc

  1. Dark_Havoc

    [VII] Algérie

    Atrakcyjna alternatywa. Bo ster do 9 tieru pada od podmuchu lecącego pocisku.
  2. Dark_Havoc

    [VII] Algérie

    Pada i będzie padał aż do X.
  3. Dark_Havoc

    Nowe okręty: T-61, Aigle, Duca degli Abruzzi, Musashi

    Dziś na streamie WoWs MrConway powiedział, że on nie może nic ogłosić do czasu oficjalnych wiadomości. Tak samo było z MiśYuri - wszyscy na forum wiedzieli, że będzie za 750k, a nikt z WG nie chciał tego potwierdzić. Więc cena 920k exp wydaje się być tą, która trafi na serwery.
  4. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    To, że trzy osoby uważają inaczej niż ja jeden nie oznacza że moje rozwiązanie jest błędne. Jest inne.
  5. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    No i wyłazi moja ignorancja. Przepraszam. Mam inny styl walki pancernikami. Uważam, że pancerniki mają walczyć na bliskich dystansach. Mają wtedy większy wpływ na grę, mogą łatwiej niszczyć krążowniki. Macie całkowitą rację jeśli chodzi o walkę na dużych dystansach. Przy czym mnie w większości przypadków jest tam, według mnie, wystarczający czas na uniknięcie pocisków przez manewr, a nie liczenie na 5% rozrzutu więcej.
  6. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    W tym slocie nie ma sensownej alternatywy? Mówimy o tym samym slocie? Mnie się wydawało, że slot 5 ma dużo alternatyw i to sensownych: 1. Moduł systemu namierzania dających 3km proxy spotu plus 20% większy zasięg wykrywania torped (co na pancernikach jest dość przydatne) 2. Moduł na sterowanie dający 40% krótsze przestawianie steru - co na pancernikach o ogromnych czasach przestawiania steru robi różnicę Jak zauważyli koledzy - nie na pancerniki. 3. Moduł na kamuflaż, który zmniejsza spot i zwiększa rozrzut. Dwa pierwsze 1 nadaje się na pancerniki z prostego powodu, że pomagają unikać znienawidzonych przez BB torped. Sprawdzą się w walce na średnie i bliskie dystanse. Ten trzeci przydaje się właściwie tylko w walce na duże dystanse, gdzie wielki rozrzut można jeszcze powiększyć. Najzabawniejsze, że zwiększając rozrzut jednocześnie zwiększasz szansę na to, by przypadkowy (i źle celowany) strzał trafił w Ciebie - bo rozrzut większy.
  7. Dark_Havoc

    Aktualizacja 0.6.15 - Błędy i errory

    Wyręczę Cię. Wczoraj to samo mi się zrobiło to samo. Wyskoczyły mi misje, które skończyłem z 2 tygodnie temu:
  8. Dark_Havoc

    0.7.0 - Bug tak chciał.

    No... nie jesteś pierwszy i nie ostatni! :)
  9. Jest to znany problem wynikający ze zwłoki gry jeśli chodzi o rysowanie obiektów. Czas ten jest zależny od karty graficznej. W moim przypadku jest to czas od 1 do 2 sekund - umożliwia to nawet zaznaczenie przeciwnika i przygotowani się do strzału. W miejscu w którym pojawi się wróg widać wstępnie dym z komina. Wystarczy celować na minimapie i nie stanowi to większego problemu. Nie jest to problem z siecią, a modułem graficznym samej gry. Na dodatek było to widoczne od premiery gry. EDIT: to nie problem ze spotowaniem, a z widocznością w grze.
  10. Ktoś pytał kiedyś o wersje na androida: https://play.google.com/store/apps/details?id=net.wargaming.wows.blitz&referrer=af_tranid%3DeHBMOwyv0hjDSRESz1sOvA%26pid%3Dgp%26c%3Dprp Premiera 18 stycznia.
  11. Dark_Havoc

    Trochę o celowaniu.

    Właściwie to wszystko jest do znalezienia w necie. Na angielskim forum jest mnóstwo takich poradników, artykułów. Nawet angielska wiki jest pełna fajnych tekstów. Po polsku to leży i kwiczy. I dlatego się za to zabrałem. Większość odwiedzających to forum wie o tym co napisałem . To raczej przeznaczone dla nowych graczy.
  12. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Mówimy, aby na pewno o tej samej grze? Zagrywki taktyczne? Za pomocą BB? Przecież kierowca BB strzela natychmiast jeśli zobaczy cel w zasięgu dział. A potem i tak prawie cały czas się świeci :)
  13. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Naprawdę sądzisz, że 5% rozrzutu przy tak wielkim celu jakim jest Kurfurst ma znaczenie? No chyba, że grasz na maksymalnym zasięgu.. ale nie chwal się na forum tym, bo będą Cię wyzywać.
  14. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Oczywiście. Tak jak malowanie na niebiesko słonia, by był mniej widoczny. Naprawdę zastanawiasz się nad kamuflażem na okręcie o spocie 18km i zasięgu dział 20km?
  15. Dark_Havoc

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Ten kod jest chyba sprzed 2 tygodni... po za tym jak raz go użyliście to jak go wpiszecie jeszcze raz to dostaniecie powiadomienie, że się udało - w grze się nic nie zmieni.
  16. Strasznie marnie Ci idzie :P Ja mam oba i prawie 1kk w zapasie :P Ale się chwalę :) Choć co prawda zamiast Musiaszi wolałbym jakiegoś krążka lub DDka.
  17. No, ale tylko koło 75k wolnego... słabiuchno.
  18. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Krytyczny jest tier 5 - tam się łapie cytadele od przelatujących ptaków... ale potem jest lepiej. Taki Ąri qart (X tier) z dopałką podróżuje z 42 węzłami na przykład.
  19. Dark_Havoc

    0.7.0 - Bug tak chciał.

    A co sadziłeś? Kwiatki? Bug - to z angielskiego robak... czyli błąd. Zresztą w regulaminie forum wyraźnie stoi, że nie porusza się tematów politycznych, religijnych i podobnych. Błąd tak chciał.
  20. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Francuskie krążki są jeszcze szybsze, przyzwoicie zwrotne, działa bardziej podpalają w dodatku torpedy mają dużo lepsze kąty odpalenia.
  21. No i nieźle... ja mam 980k wolnego i niestety tylko 7kk zbunkrowane w okrętach.
  22. Dark_Havoc

    Bug z działami

    Ja tak też miałem 2 razy. Tyle tylko, że nie blokowałem dział... po prostu w pewnym momencie pozostały zablokowane na sektorze i tyle. Wyłączenie i włączenie gry pomagało.
  23. Dark_Havoc

    0.7.0 - Zmiany w MM bitew Co-Op

    Jedyna odczuwalna zmiana to, że na bitwę czekałem 40 sekund zamiast 1:20.
  24. Dark_Havoc

    0.7.0 - Bug tak chciał.

    No ja znalazłem 2. 1. Boty zgubiły celowniki. Właściwie kiedyś można było zostać zatopionym przez boty. W tej wersji pociski wroga spadały w odległościach kilkunastu metrów od mojego okrętu. Pierwsze trafienie bot uzyskał z odległości 200m. Wcześniej miał rozrzut taki, że się zastanawiałem do czego strzela. By było zabawniej nie zmieniałem kursu. Na zrzucie widać jak strzela bot: raz z jednej burty, raz z drugiej raz przed... ale nie trafił ani razu. Ten strzał (nad licznikiem lotu pocisków) też jest w mój okręt. 2. Coś się pokiełbasiło z misjami. Po pierwszej wygranej bitwie, zamiast zaliczeń dostałem to: Jak widać paski misji się nie ruszyły. Misja jest zaliczona. Następna misja była: wygraj 2 razy. Po drugim zwycięstwie: EDIT: Insygnia do zdobycia są już na koncie. Można za nie dostawać tylko kredyty.
×