Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Dark_Havoc

Moderator
  • Content Сount

    5,315
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    19108
  • Clan

    [ISEN]

Everything posted by Dark_Havoc

  1. Dark_Havoc

    Mechanika DETONACJI

    Niestety nie uważam, że na losowanie ma wpływ wynik bitwy, choć miałem pewną korelację z punktami karmy. Niestety korelacja to nie to samo co przyczynowość. Mam nadzieję, że masz tego świadomość. Ale to nie temat o SK. Opiszę swoje dokonania w tej dziedzinie za jakieś 50 kontenerów - jak dobiję do 1000.
  2. Dark_Havoc

    Mechanika DETONACJI

    10 kwietnia 2017 wylosowałem 2 SK z rzędu, a dzień później jeszcze 1. Czemu pytasz? Piszesz, że sprawdzasz, a prowadzisz? Naprawdę chciałby dostać te dotyczące kontenerów. Bo moje wyglądają tak:
  3. Dark_Havoc

    Mechanika DETONACJI

    Rozumiem, że prowadzisz dokładne statystyki dotyczące SK i masz zapisane wszystkie wyniki bitew? Gratuluje Twoich 5% szans na SK - mi się nie udało uzyskać takiego wyniku. Jak może to podeślij mi te dane, bo opracowuje statystycznie szanse na SK przy wybieraniu losowych kontenerów. Mam dane z 950 losować, ale to nie za duża próba. Wybacz, ale mylisz statystykę i mechanikę działania gry z własnymi odczuciami. 78 detonacji na 7800 bitew daje 1%. U mnie na 6300 bitew mam 50 detonacji co daje 0,8%. Ja wożę flagi przeciw detonacji na każdym krążowniku i niszczycielu. A ruskie DD wylatują w powietrze prawie w co drugiej bitwie jeśli nie mam flagi. Może to wynikać z prostej sprawy - pancerniki strzelają PP w DD i mają wysoką szansę na wysadzenie magazynu oraz z racji dużych wymiarów RU DD dużą szansę trafić w magazyn amunicyjny. Co wiąże się z wysokim ryzykiem detonacji. WG nie losuje Ci wysokiego czy niskiego współczynnika detonacji. On jest stały i wygląda tak jak napisałem. Przykro mi, ale nie mogę dyskutować z TWOIMI ODCZUCIAMI - ani Cię nie przekonam, ani niczego Ci udowodnię. Mechanika detonacji jest taka jak podał nam producent. Jedyny problem jest z tym, że WG nie dzieli się z danymi na temat modułów wewnętrznych okrętów i nie podaje pewnych parametrów pocisków. Jak masz jakąś statystykę to się podziel. Z miłą chęcią poczytam sobie co wychodzi z faktów. W dodatku pomyśl jak programista: jak bardzo komplikowało by grę, gdyby dla każdego gracza przypisany byłby algorytm dotyczący - losowań MM, kontenerów, szansy trafienia, detonacji i innych. Ile dodatkowych obliczeń musiałby wykonać serwer gry dla takich dodatkowych danych.
  4. Dark_Havoc

    [HOB] Hobbysci

    T0N13J-35TK0D-N4D1UK4
  5. Dark_Havoc

    Mechanika DETONACJI

    Jest już tak dobrze z detonacjami, że WG obiecało, że się tym zajmie i poprawi :)
  6. Dark_Havoc

    Mechanika DETONACJI

    Mylisz mechanikę gry z rzeczywistością. W grze nie ma iskier.. jest matematycznie obliczana szansa detonacji jeśli obszar matematycznie obliczonego obszaru wybuchu obejmie pewien obszar zwany magazynem. Niestety nie znamy parametrów promienia wybuchu torped, nie mamy pojęcia gdzie dokładnie znajdują się magazyny. Jak widać można wysadzić BB torpedą w dziób. Ostatnio mi też się to udało w biwie. Mało tego - ten artykuł to potwierdza, a nie jest stekiem bzdur.
  7. Dark_Havoc

    Mechanika DETONACJI

    Wow. Bardzo merytoryczne. Czyli nic nie nie zrozumiałeś. Oczywiście masz rację. A Twoje WR zależy wyłącznie od wajchy. Załóż flagi i przestaniesz detonować. Widzisz o superkontenerach też trzeba napisać, bo są ludzie wierzący w spiski, a nie w dane.
  8. Dark_Havoc

    Aktualizacja 0.6.15 - Błędy i errory

    Oczywiście, jak ma się dostęp do gry. Jak gra się wywala przy uruchomieniu.. to nie za bardzo :)
  9. Dark_Havoc

    Kampanie

    1. Co to jest kampania? Jest to zbiór misji, które prowadzą do zdobycia wielu nagród. Pierwszymi kampaniami była "Nauka o zwycięstwie" i "Honorowa służba" - pierwsza pozwalała zdobyć jako nagrodę główną 7 dni premium, a druga japoński niszczyciel 6 tieru - Shinonome. Każda kampania podzielona jest na szereg misji, a w każdej misji do wykonania jest kilka (kilkanaście) zadań. 2. Jak długo trwa kampania? Istnieją dwa rodzaje kampanii: nieograniczone w czasie: Nauka o zwycięstwie, Honorowa służba i Yamamoto Isoruku; oraz ograniczone w czasie: Polowanie na Bismarka, Świąteczny konwój, Bitwa o przylądek północny oraz Rajd Noworoczny (po polsku w kliencie przetłumaczony jako najazd noworoczny. W kliencie zaznaczone jest kiedy kampania się zakończy. 3. Co można wygrać? Każda kampania ma swoją nagrodę główną: może to być okręt premium (Do wygrania były/są: Shinonome, Graff Spee, Duke of York), okręt drzewkowy (np Bismarck oraz mnóstwo innych), dowódca specjalny (Isoroku Yamamoto). Nagrodami etapowymi mogą być okręty drzewkowe, kamuflaże permanentne, dublony oraz flagi, sprzęt eksploatacyjny, moduły okrętowe, punkty wolnego doświadczenia i doświadczenia dowódcy itp. 4. Jak ukończyć kampanię? Jak już wspomniałem każda kampania jest podzielona na misje, a w każdej misji mamy od jednego do wielu zadań. Wykonywanie zadań wynagradza nas nagrodą za wykonanie zadania oraz oznaczoną w zadaniu liczbą gwiazdek. Każda misja ma swój etap końcowy, który możemy odblokować dzięki zdobyciu odpowiedniej liczby gwiazdek. Nagroda za wykonanie zadania jest jednorazowa. Jednak ukończenie zadania ponownie pozwala otrzymać powtórnie gwiazdki niezbędne do odblokowania zadania etapowego. UWAGA: każde zadanie można wykonywać dowolną ilość razy. Za każdym razem otrzymamy przypisaną do zadania ilość gwiazdek oraz (tylko za pierwszym razem) nagrodę za ukończenie misji. Jeśli zdobędziemy odpowiednią ilość gwiazdek pojawi się możliwość odblokowania zadania etapowego. Wykonanie tego zadania pozwoli na zdobycie nagrody etapowej oraz możliwość rozpoczęcia następnej misji. Często kolejne etapy misji są możliwe do rozpoczęcia dopiero w odpowiednim czasie. WG wprowadziło taki element, by kampanie nie zostały skończone za szybko przez zdolnych graczy. 5. Jakich misji można się spodziewać? Misje są różnorodne: mogą być misje wymagające odkrycia odpowiedniej liczby wrogich okrętów, zadanie odpowiedniej liczby obrażeń, otrzymanie odpowiedniego odznaczenia itp. itd. Zadania mogą wymagać odpowiedniego okrętu odpowiedniego tieru. Jeśli w zadaniu nie ma konkretnej klasy lub konkretnego okrętu można wykonać go dowolnym okrętem. Zadania mogą być rozłożone na wiele bitew lub trzeba je wykonać w jednej bitwie. W zadaniu jest to zaznaczone. UWAGA: czasem w polskim tłumaczeniu występują błędy. Jeśli zadanie nie zostało zaliczone sprawdź wersję angielską treści zadania. Jeśli jest błąd zgłoś to do wsparcia lub napisz w odpowiednim dziale na forum. 6. Ile misji mogę robić na raz? Standardowo można wykonywać 2 misje na raz. Można jest wykonać jednocześnie lub kolejno. W przypadku konta premium można wybrać do 3 misji. Po zakończeniu czasu konta premium mamy do dyspozycji NADAL 3 zadania. Jednak, gdy skończymy jedno z nich pozostaną nam 2 kolejne i dopiero zakończenie jednego z nich pozwoli na wybranie kolejnego. Każde zadanie możemy anulować w dowolnej chwili naciskając znak x w prawym górnym rogu. Jeśli misja była do ukończenia w wielu bitwach i mamy w niej jakiś postęp to postęp po anulowaniu zostanie skasowany. Jeśli macie jakieś pytanie dotyczące kampanii to proszę zadawać je w tym wątku: postaram się na nie odpowiedzieć. Powodzenia w grze!
  10. Dark_Havoc

    Kampanie

    A ja lubię być poprawny politycznie. Bardzo nie lubię jak ktoś kogoś obraża. Uważam, że wykształcony człowiek może komuś zasugerować, że źle robi nie obrażając go. To też jest moja główna wada, bo nie mam pojęcia jak walczyć z chamstwem i prostactwem. Masz całkowitą rację - ograniczenia czasowe są po to, by ludzie mieli problem ze zdobyciem nagrody głównej - albo grają za mało albo są niecierpliwi. No, a potem mocno marudzą na forum.
  11. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Z mojej wiedzy gracza wynika, że WG na razie nie prowadzi prac związanych z flagami klanowymi. W następnym patchu możliwe będą emblematy osobiste.
  12. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Też już zauważyłem. Edytowałem właśnie mój wpis.
  13. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Uważaj. JEST BŁĄD w tłumaczeniu z angielskiego na język polski. W POLSKIM NIE MA w pojedynczej bitwie. W angielskiej jest: W polskiej wersji też już jest (choć ten szyk zdanie jest porażający):
  14. Dark_Havoc

    Które krążowniki są warte uwagi?

    Jeśli piszesz o mnie, to nie. Chciałem tylko przetłumaczyć część angielskojęzyczną część wiki, bo niektórzy mają z tym problem. Wybacz, że uraziłem Twoje uczucia. Zresztą CCków masz jak mrówków.
  15. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Z wersji polskiej nie wynika. W angielskiej wyraźnie jest napisane: "in single battle". Musisz uszkodzić 3 wieże w jednej bitwie. Często panowie tłumacze sobie nie radzą.
  16. Dark_Havoc

    Które krążowniki są warte uwagi?

    Szczerze... pewnie nigdy. :) Strasznie się zrobiłeś złośliwy. Czyżby jakiś trening w ciemnej stronie mocy? :)
  17. Dark_Havoc

    Które krążowniki są warte uwagi?

    W dodatku mocno solone.
  18. http://www.dom1n.com/newsy/9-21-blad-aktualizacji-windows-10/ Proszę bardzo. Proszę pamiętać, że to jest do WoT i trzeba przerobić dla WoWs
  19. Dark_Havoc

    Mechanika DETONACJI

    Według mojej też. Jednakże przez forum wielokrotnie przeszły informacje o tym, że ktoś zdetonował mając flagę Juliet Charlie. Nigdzie tego nie potwierdzono na 100%. Patrząc na wzory dotyczące podpaleń i zalań może być tak: Szansa na detonację = x - (1+0,05+0,05) gdzie 1 oznacza juliet charlie a pozostałe oznaczają flagi zwiększające szanse. Osobiście nigdy nie miałem detonacji mając flagę Juliet Charlie. EDIT: poprawiłem nieco ten akapit.
  20. Dark_Havoc

    Mechanika Dyscypliny w bitwie

    Widocznie na ostatnie 1kk zadanych obrażeń przeciwnikom miałeś niewiele do 10k obrażeń sojusznikom (w tym przypadku 9983 obrażenia na milion zadanych przeciwnikowi) i to otarcie było tym 10k. 13 bitew TK oznacza, że to jest któreś tam z kolei otrzymanie TK. (prawdopodobnie 3 lub 4).
  21. Dark_Havoc

    Mechanika DETONACJI

    To zależy w której wersji. W wcześniejszej wersji można było wysadzić magazyn uszkadzając wieżę artylerii. Nie ma dostępu do modeli kolizyjnych. WG twierdzi, że tak jak napisałem działa detonacja. Nie mam podstaw by sądzić inaczej.
  22. Dark_Havoc

    Mechanika DETONACJI

    Wybacz. Liczyłem na rzetelną dyskusję. Jakieś zrzuty, powtórki. No, ale... wybacz, że Cię zawiodłem. Postaram się nie pisać takich rzeczy więcej.
  23. Dark_Havoc

    Mechanika DETONACJI

    Zaprawdę zrobiłem kompilację artykułów z reddita, wiki i innych forum - podpierając się tym, że pisali je ludzie związani z WG. EDIT: jak miał facet pecha to wystarczy trafić w dziób lub rufę... jeśli promień wybuchu objął magazyn to jest 1% szansy na wysadzenie. Wybacz, taka jest mechanika, a jak są jakieś błędy w pancerzach, zasięgach to do WG.
  24. Dark_Havoc

    Mechanika DETONACJI

    Pamiętaj, że torpeda działa jak pocisk HE - ma swój promień wybuchu - jeśli objął magazyn to doszło do wybuchu. Tak działa mechanika tej gry.
  25. Dark_Havoc

    Mechanika DETONACJI

    Cóż.... wiesz.... staram się zachować poziom tych "poradników", więc wrażenia graczy, że jak już mają wygrać to detonują pozostawię w strefie spisków. Zwróć uwagę, że szansa jest zależna od HP okrętu na początku bitwy i nie ma wpływu na to co się dzieje w bitwie.
×