-
Content Сount
5,315 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
19108 -
Clan
[ISEN]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Dark_Havoc
-
To wszystko jest do policzenia. I mocno zależy JAKIE samoloty nadleciały. Wtedy możesz policzyć PRAWDOPODOBIEŃSTWO Twoje i Colorado. Z każdej aury plus samolot. Ponieważ to jest tylko szansa - Colorado miało więcej szczęścia i miało lepsze rzuty. Kierunek nie ma znaczenia. Liczy się tylko w której aurze się znajdują. Myślę, że nie problem z Twoim okrętem, ale po prostu Colorado miało WIĘKSZĄ szansę i przez to częściej niszczyło.
- 20 replies
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Eh. Człowiek uczy się całe życie, a i tak wychodzi na głupka. Przepraszam. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Kto bluzga? Nie wolno bluzgać na forum. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Przepraszam, a gdzie to jest wytłumaczone? Jest piękny wpis, że ASIA, NA i RU dostaną. Przecież nie każdy musi wiedzieć, że tam misje zaczynają się dzień wcześniej. Niestety polityka informacyjna WG jest dość słaba. Wystarczyło napisać w artykule, że na tych serwerach nie można było ukończyć tej misji i na EU JESZCZE nie wystąpił ten błąd. Nie byłoby chyba problemu. -
Mam nowe osiągnięcie. Zostałem nazwany TK przez kolesia z własnej drużyny, który (właściwie to nawet nie wiem czemu) chciał mnie storpedować. Ponieważ rzeczony był już różowiutki, a ja przyjąłem 3 jego torpedy za ledwo kilka tysięcy obrażeń (jak ktoś różowy wam zadaje obrażenia to dostajecie 10% ich)- on poszedł na dno. I stwierdził, że go zabiłem! Pokrętna logika.
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Ciekawsze jest to: Znaczy wszystkie serwery PO ZA EU dostaną 10 kamuflaży "Typ 59" dla każdego kto skończył misję 4 przed patchem 0.6.15.1.1 Brawo WG. RÓWNOŚĆ serwerów! -
Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)
Dark_Havoc replied to UrukSzymon's topic in Rozgrywka
Mnie się udało wrzucić 3 i zrobić dziś drugi raz misję na 11 torped. No i wrzuciłem plusa Tobie :P -
Paczka zgodna z wersją z dziś czyli: 0.6.15.1.1
-
Problem jest z niektórymi pancerzami. Mają one kilka warstw i ciężko uzyskać cytadele z bardzo bliska oraz bardzo daleka.
-
No to lecimy. Po pierwsze pociski nie zmieniają trajektorii. Po drugie pociski HE nie odbijają się wcale. Zatem pocisk trafił gdzieś między silnik, a wyrzutnie torped, a ponieważ zasięg wybuchu objął oba te moduły, a one miały pecha i oba się uszkodziły. Niestety nie ma danych jaki zasięg mają obrażenia OBSZAROWE od HE. Drugą rzeczą, której nie wiemy to gdzie zaczyna i kończy się moduł silnika. Jak rzucisz granat między ludzi to możesz zranić na dwóch końcach pomieszczenia i to wcale nie jest dziwne. Tak samo działają HE - mogą uszkodzić wszystko w zasięgu wybuchu. Wybacz, ale nie ma sensu rozmawianie na temat rzeczywistości w grze, która jest strzelanką. Torpedy japońskie świecą się z racji ich "balansu". Podejrzewam, że gdyby teraz wprowadzano drzewko IJN DD to torpedy byłyby głębokowodne. Podobne do tych z PanAsia.
-
Nadpenetracja daje ZAWSZE obrażenia wartości 10% wartości pocisku. ZAWSZE. Jeżeli trafiasz z penetracją to jest to 33%, chyba że trafisz moduł - działo p-lot, działo artylerii pomocniczej, głównej - wtedy obrażenia znikają w tym module i okręt traci moduł A NIE HP. Jak zobaczysz następnym razem to zrób zrzut i tu wrzuć. Albo KRÓTKI filmik, bo ten co wrzuciłeś trwa 6 minut i nie wiem co mam tam oglądać. RNG NIE LOSUJE RODZAJU TRAFIENIA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Rodzaj trafienia jest obliczany na podstawie miejsca trafienia i kąta trafienia (w przypadku AP). Nie ma to nic wspólnego z losowaniem. Trafiając w to samo miejsce z tym samym kątem ZAWSZE zadasz te same obrażenia (czasem zmniejszone przez saturację). Miejsce i kąt trafienia SĄ WIĄŻĄCE i nie ma innego parametru niż te 2.
-
W WoT obrażenia też były losowane. Nie tylko celność, nie tylko penetracja, a także sama wartość była zależna od RNG. W WoWs tylko celność od tego zależy. Stąd moje podkreślenie niezmienności obrażeń i ich niezależności od RNG.
-
Algieria ma coś, czego nie wykorzystujesz: dużą prędkość z dopałką. Ja nigdy nie zatrzymywałem się - stawiam na manewrowość i prędkość.
-
Jak możesz to wrzuć tutaj zrzut, gdzie widać że masz flagę i detonacje. Na forum znalazłem kilka wątków i każdy kończył się... o kurcze nie miałem jednak flagi. Stąd też moje "nie potwierdzono".
- 58 replies
-
- detonacja
- detonation
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Widzą... w odległości niższej niż 4 km. Powyżej tego nie widzą.
- 41 replies
-
Nie! RNG nie ma wpływu na obrażenia. Ma wpływ na to gdzie trafi pocisk. Obrażenia są STAŁE i zależne od miejsca trafienia. Penetracje i 0 obrażeń mogą wystąpić w 2 przypadkach - saturacji i trafienia modułu. To że okręt miał 85% HP nie znaczy nic - mógł się naprawić - a wcześniej wszystko zbierać w dziób - wtedy dziób może przyjmować też za 0. Przecież jest w artykule napisane, że trafienie w moduł "zjada" obrażenia i mamy 0 uszkodzeń.
-
Myśliwiec ma własną szansę na zestrzelenie - nie dolicza się to do aury. Działa on kompletnie oddzielnie. Każda aura też działa oddzielnie. Czyli każda aura i samolot ma oddzielną szansę na zestrzelenie.
- 20 replies
-
Czytałeś moje wypociny? Toż przecież napisałem, że mając dodatkowe flagi jest szansa na detonację... choć mi zarzucili, że nie ma.
- 58 replies
-
- detonacja
- detonation
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
A czy ja mówię, że nie ma? Może się komuś ręka omsknęła i w niektórych okrętach magazyn jest na pół kadłuba? Były takie przypadki w WoT, gdzie nagle powiększyli magazyn amunicji. Tylko tam były programy, które wyciągały z klienta widok wewnętrzny czołgu i jego modułów łącznie z ich HP. A tutaj nic nie mamy.
- 58 replies
-
- detonacja
- detonation
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
A wiesz, że w modelu kolizyjnym mogą być dziury? EDIT: a z drugiej strony dlaczego ja? Pytaj WG jak według ICH mechaniki jest TO możliwe? Ja tylko zebrałem artykuły i je przetłumaczyłem. I nagle ludzie do mnie mają pretensje, że coś nie tak działa.
- 58 replies
-
- detonacja
- detonation
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Wpisujesz znak @ a potem kolejne litery nicku. Np @dannywu i wybierasz odpowiedni nick z listy.- 5,093 replies
-
- 1
-
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Wybacz pomyliłem się. Masz całkowitą rację. Jest tam 1% i 0,8%. Już poprawiłem.
- 58 replies
-
- detonacja
- detonation
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Przykro mi bardzo. Może się wyczerpały Djuki.
-
Tak. A ja najmniej wybucham jak mam kubek z herbatą koło monitora. Jest to dodatkowy wskaźnik. Jak nie mam kubka z herbatą to wybucham w co drugiej bitwie. Wybacz... naprawdę. Pozwolisz, że ja się zajmę faktami, a Ty przypuszczeniami i wrażeniami. Za dużo pisałem z ludźmi na forum WoT, którzy pisali dokładnie tak jak Ty: jak tylko mam fajną serie zwycięstw to mi wysadzają magazyn amunicyjny. Spiseg.
- 58 replies
-
- detonacja
- detonation
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Wracając do statystyk zwróć uwagę, że jeszcze częściej zdarzają się bitwy z całkowitym brakiem detonacji. Mało tego - bitwy z CAŁKOWITYM brakiem detonacji są wielokrotnie częstsze niż z pojedynczą detonacją, nie mówiąc o wielokrotnych. Tu może Cię milić pamięć - pamięć człowieka działa na uczuciach, a nie faktach. Każda detonacja jest dość niemiłym zdarzeniem, które mocno wbija się w pamięć. Przypisujemy wtedy jej wielokrotnie większą wagę niż jest ona w rzeczywistości. Umysł ludzki uwielbia znajdować korelację w kompletnie losowych zdarzeniach. I wyciągać na jej podstawie błędne wnioski. Mechanizm detonacji jest nawet według WG niedopracowany. Łączenie wielu wskaźników powoduje narastanie problemów obliczeniowych. Wybacz, z całym szacunkiem, ale nie wierzę w wajchy, spiski i inne tego typu pierdoły. Według mojej wiedzy mechanika jest taka jak opisałem. Nie potrzeba dodatkowych wskaźników. Tu masz swoje wspaniałe korelacje: http://joemonster.org/art/29868
- 58 replies
-
- detonacja
- detonation
-
(and 2 more)
Tagged with:
