Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Dark_Havoc

Moderator
  • Content Сount

    5,315
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    19108
  • Clan

    [ISEN]

Everything posted by Dark_Havoc

  1. Dark_Havoc

    Misje i ich realizacja.

    Bohaterskie to: WSPARCIE DREDNOT DUŻY KALIBER KRAKEN SAMOTNY WOJOWNIK ZWIASTUN TRAGEDII Reszta to osobiste. http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Achievements
  2. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Jak zagrasz 10 razy okrętami z 8 flagami to wykorzystasz 80 flag co przełoży się na 5 szans i 5 flag do następnej zużytej 15.Im więcej będziesz grał tym większa szansa w losowaniu.
  3. Dark_Havoc

    Mechanizm spotowania.

    Czy jest pewne? Nie mam bladego pojęcia. To są materiały WG i wychodzę z założenia, że POWINNY być pewne. Choć czasem ktoś coś namiesza i w materiałach nie ma aktualnych danych. Te wyglądają na aktualne. No w Twojej wersji jest słowo: strzał zza dymu - wtedy automatycznie rośnie promień wykrywania i dochodzi to karykaturalnych zjawisk, gdy okręt strzelający w dymie jest widoczny z np 5km, a do niego strzela okręt niebędący w dymie i jest niewidoczny. Wynika to z tego, że jeden ma KARĘ do wykrycia za dym, a drugi nie stoi w dymie i nie powiększa mu się spot, a ten z dymu go nie zobaczy. Oczywiście dotyczy to tylko przypadku, gdy nie ma innych spoterów.
  4. Dark_Havoc

    Trochę o celowaniu.

    @PaBre9Sprawa wygląda następująco. Normalnie pociski celują ZAWSZE w miejsce gdzie patrzy celownik. Jak sobie włączysz widok alternatywny to zauważysz, że jak leciutko ruszysz myszką to licznik odległości potrafi na dużych dystansach skoczyć o kilka km przy ruchu kilku milimetrów. Zatem dokładne celowanie nie ma sensu. Jeśli nie zaznaczysz okrętu to celując na wysokości jego masztów pociski polecą prawie na maksymalny zasięg, za to celując kilka milimetrów poniżej linii: W spolerze moje super wypociny paintowe - osoby o słabych nerwach: NIE ZAGLĄDAĆ Zatem bez celowania małe zmiany w pionie odpowiadają wielkim odległościom, a celowanie w dany obszar jest czasem bardzo trudne, gdyż parę pikseli będzie oznaczało kilkaset metrów różnicy w odległości. Sprawa się zmienia jak zaznaczysz cel. Wtedy celownik traktuje obiekt jako środek - jeśli wycelujesz w nadbudówki gra tak dobierze odległość by pociski trafiły w nadbudówki. Jakbyś nie zaznaczył celu pociski poleciałyby kilka kilometrów ZA okręt. Tak samo jak celujesz w linię wodną - wtedy pociski polecą w ten obszar, bez celowania mogły by trafić kilkadziesiąt metrów dalej. Świetnie to widać przy próbach strzelania do innych celów niż zaznaczony. Pociski nie dolecą do celu i spadną bliżej zaznaczonego celu. Stąd porada dotycząca zaznaczenia jednego celu i strzelania gdzie indziej jest skuteczna TYLKO gdy cel widoczny i ten w dymie są blisko sobie - w podobnej odległości od naszego okrętu.
  5. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Spróbuj odpalić w grę "w oknie". Ja też miałem problemy z nakładkami, ale odpalając WoWs zamiast na pełnym ekranie w wersji "okienkowej - wszystko działało. Jedynie co trzeba zrobić to dobrać rodzielczość i nie widać różnicy w grze.
  6. Dark_Havoc

    Zmiana nazwy która jest zajęta

    Jedyną instancją, która mogła by to ogarnąć jest wsparcie. Problem w tym, że musiałbyś udowodnić, że tamto konto jest Twoje. Musiałbyś tamto zlikwidować, a na tym zmienić nazwę. Nie wiem ile to teraz kosztuje ale jest wykonalne, pod warunkiem, że masz dostęp do poprzedniego konta.
  7. Dark_Havoc

    Konkurs społeczności – zaprojektuj naszywkę

    Nie bym marudził, ale pula nagród 5 super plus 20 losowych na WSZYSTKIE serwery to tak trochę trąci malizną. Na kamuflaż francuskich pancerników było kilkaset zgłoszeń. I to na EU. A teraz 5 najlepszych naszywek i 20 losowych kontenerów. Ale darowanemu konkursowi w regulamin się nie zagląda.
  8. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Ja zmieniam priorytet WoWs na wysoki - wtedy mniej się WoWs tnie i procesy w tle tak nie przeszkadzają.
  9. Dark_Havoc

    Mechanika saturacji obrażeń

    Przepraszam Cię kolego, ale ten artykuł jest o MECHANICE - czyli o tym jak działa gra. A to co piszesz to są TWOJE ODCZUCIA, nijak mają się do mechaniki gry. RNG dotyczy TYLKO rozrzutu pocisków. Reszta jest stała i niezmienna.
  10. Dark_Havoc

    [VI] Huanghe

    Możliwe. Czasem WG daje okręt do testowania. Potem będziesz mógł go sobie kupić.
  11. Dark_Havoc

    Mechanika saturacji obrażeń

    Ja znalazłem na forum tylko wytłumaczenia, że czasem wstęgi są źle wskazywane w przypadku kilku warstw pancerza: czyli penetrujesz 1 warstwę (pojawia się ikonka penetracji) a na drugiej warstwie pocisk się kruszy - i zadajesz 0 uszkodzeń. Tak jest często u francuskich krążków. Niestety teraz nie mogę znaleźć tego filmiku - widać że koleś trafia z penetracja w krążek i zadaje 0 HP obrażeń.
  12. Dark_Havoc

    Mechanika Dyscypliny w bitwie

    To prawda. Możesz sobie strzelać w kolegów z dywizjonu ile chcesz.
  13. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Sprawdź ile misji masz zrobionych w misji: Aigle - finał jest postęp - jak masz zrobione wszystkie to masz dziś 6 z 18. Jak nie zrobiłeś którejś to mniej.
  14. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Mi już nie, bo skończyłem. Sprawdź czy przypadkiem też go nie skończyłeś.
  15. Dark_Havoc

    Specjalizacja kapitana

    Zasada jest taka: każdy kapitan jest przypisany do okrętu. Jeżeli go przeniesiesz na inny okręt bez przeszkalania to nie będzie zbierał doświadczenia oraz nie będą działały niektóre perki, a inne będą działały z połową skuteczności. Wyjątkiem są okręty premium, na których kapitan nie wymaga przeszkolenia i zawsze zbiera doświadczenie i ma aktywne perki. Ponieważ aby wyszkolić 19 punktowego kapitana trzeba zdobyć nim bardzo dużo doświadczenia to przenoszenie ich w raz z nowymi okrętami da na końcu linii (tier X) kapitana 17-18 punktowego. Aby kapitana wyszkolić od 0 trzeba ponad 1,7 mln doświadczenia.
  16. Dark_Havoc

    Błędy

    Próbowałeś być kiedyś kulturalny? Nie wystarczyło by napisać: na mapie takiej czy owakiej mam minimapę z mapy takiej czy owakiej. A nie coś o elementach końcowych przewodu pokarmowego. Chcesz by było lepiej? Zacznij od siebie.
  17. Dark_Havoc

    Operacja "Hermes"

    Rozegrałem 6 operacji. Wyniki: 4x 5 gwiazdek, 2 x 4 gwiazdki - w tym przypadku nie udało się utrzymać Rouan ponad 50% HP. Operacja ciekawa. Należy pamiętać by na początku bitwy zestrzelić te 8 samolotów zwiadowczych, które pojawiają się po lewej stronie - wtedy nie będzie nalotu na początku bitwy. Ostatnią bitwę na 4 gwiazdki udało się zrobić mimo 2 sojuszników, którzy zwiedzali mapę - zamiast pomagać. Nie wiem tylko jednego - jak boty dobierają sobie cele. W jednej bitwie na samym początku miałem focus od wszystkich wrogich okrętów, a w drugiej płynąłem obok Bayerna w odległości 2km, a on nawet nie próbował do mnie strzelać. :) No i uważać trzeba mocno na torpedy - to najtrudniejszy przeciwnik, bo samoloty spadały jak kaczki.
  18. Wybacz, ale uważasz, że matematyką potrafią się posługiwać wyłącznie nauczyciele matematyki? Zaś fizykę rozumieją nauczyciele fizyki? Spróbuj przeczytać swoje wypociny i zrozumieć. Daj komuś z rodziny, by spróbował zrozumieć o co Ci chodziło. A najlepiej napisz coś na forum, poczekać 10 minut, przeczytaj i jak nie widzisz problemów wtedy dopiero wyślij. Inaczej dostajemy bełkot, który baaardzo trudno zrozumieć. Torpedy na DD azjatyckich nazywane są przez WG głębokowodnymi, a w angielskim DWT (Deep Water Torpedo). Torpedy trafiają wszystko prócz niszczycieli i są przez to specyficzne.
  19. Grał, zamiast uczyć się trudnego języka polskiego!
  20. Wróć! Znalazłem Twój niesamowity wpis. Przepraszam Cię bardzo, ale jesteś pierwszym który nie potrafi znaleźć WŁASNEGO wpisu:
  21. Spróbuj po polsku napisać. Po drugie, Twój wpis był nie w tym dziale co trzeba i pewnie moderatorzy go usunęli. Dziwnie tylko, że nie napisali Ci, że usuwają - choć podejrzewam, że nie zrozumieli co napisałeś. Tak jak tutaj.
  22. Dark_Havoc

    Operacja "Hermes"

    Tylko okrętami: brytyjskimi, francuskimi lub amerykańskimi. Błyskawica jest polska więc nie da się nią grać.
  23. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Patche wchodzą ZAWSZE w czwartki. Najbliżej to 22.02 lub 1 marca.
  24. Dark_Havoc

    Dyskusja ogólna

    Ja się pytam: gdzie zgłaszamy błędy. W nowej wersji zmieniła się jedna rzecz związana ze sterowaniem. Mam wrażenie, że przypadkowo. Zaznaczanie wrogich okrętów i eskadr dotychczas działało na zasadzie: ctrl + kliknięcie na wrogu. W tej wersji, aby zaznaczyć cel: trzeba wykonać dwuklik. Co już jest dodatkowym i niezrozumiałym dla mnie "utrudnieniem". Nie dość, że duża część graczy o tym nie wie to teraz trzeba z premedytacją kliknąć dwa razy by wroga zaznaczyć.
  25. Dark_Havoc

    Mechanika DETONACJI

    Błędnie pokazane uszkodzenia to jedno. Po prostu na raz naliczyło normalne i od detonacji - jest to znany błąd WG. Druga sprawa to umowne graficznie odwzorowanie toru pocisków. Nie wiem czy zauważyłeś, że jak szybko obrócisz kamerę w kierunku przelatujących pocisków to one zmieniają swój tor lotu. Wynika to z tego, że jeżeli nie patrzysz na obiekt, jest on w celu zmniejszenia obciążenia karty graficznej "przybliżany", a dopiero jak popatrzysz na niego - system stara się go umieścić we właściwym miejscu. W przypadku miejsc trafienia podobnie jest: dość często wydaje się że torpeda przepłynie przed dziobem, a jednak trafia. Pociski lecące zdaje się za cel nagle magicznie zadają obrażenia. Właściwe miejsce trafienia jest losowane w momencie naciśnięcia przycisku myszy. Ich graficzna interpretacja jest umowna i często ma przekłamania wynikające z opóźnienia klient - serwer. Stąd też zwróć uwagę, gdzie trafił przeciwnik, a gdzie widać potem przestrzeliny w kadłubie. Bardzo często są to dwa różne miejsca.
×