Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Dark_Havoc

Moderator
  • Content Сount

    5,315
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    19108
  • Clan

    [ISEN]

Everything posted by Dark_Havoc

  1. Dark_Havoc

    Błędy

    Chodzi prawdopodobnie o ten błąd, w którym pojawiają się misje, które się dawno skończyło.
  2. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Wygasła umowa z Stefanem Mewą i został przemianowany na Johna Doe. Zniknął też z gry głos Stevena. Wszystko było w patchnotach.
  3. Dark_Havoc

    [X] Henri IV

    Okręt jest dość trudny. Ma fajne działa, ale obracają się wolniej niż na Zao. Przy czym ma największą szansę na podpalenie ze wszystkich krążowników w grze. Drugą zaletą jest prędkość. Z modułem przez 3 minuty lecisz po prostej 43węzły. Mało który przeciwnik jest w stanie trafić - podobnie jak w pędzącego Chabarowska. Ustawiamy się lekko pod kątem i delikatnie zmieniając kierunki prujemy raz do przeciwnika raz w przeciwnym kierunku. Podstawą działania jest prędkość. Wspaniale poluje się na uciekające deski. Jedynie Chabarowsk ma szanse uciec, ale on świeci się tak bardzo, że nie stanowi to problemu.
  4. Dark_Havoc

    Błędy

    Za małe pola tekstowe lub za duża czcionka i poprzerzucało literki Ć z wyrazów: wytrzymałośĆ i uniwersalnośĆ. Pojawia się jak chcemy zobaczyć umiejętności dowódcy w rezerwie - znaczek "i" przy nazwisku dowódcy.
  5. Dark_Havoc

    Za co dostajemy doświadczenie?

    Gry od WG NIE PODAJĄ takich danych. Kiedyś wyciekło w WoT, że dużo doświadczenia dostaje się za capowanie i kończyło się rajdem wszystkich na capy. Z tego względu nie ma konkretnych wartości.
  6. Dark_Havoc

    Dyskusja ogólna

    Już ruszyły serwery!
  7. Dark_Havoc

    Dyskusja ogólna

    Bardzo dobrze. Tak ma być: Prace wdrażające nową aktualizację są zaplanowane na czwartek 1marca i będą trwać od 6:00 do 10:00. Twój klient się uaktualnił. Teraz pora na serwer. Serwery ruszą koło 10.
  8. Dark_Havoc

    [VI] Normandie

    Okręt ten pozostanie w Twoim porcie, ale będzie to okręt z drzewka. Wszelkie doświadczenie na nim pozostanie. Oznacza to, że nie musisz robić niższych tierów BB, tylko od razu zacząć od 6. Okręty z misji były "premium" tylko czasowo - do jutra, gdy wychodzi pełne drzewka francuskich pancerników.
  9. Dark_Havoc

    Obrażenia z dział - MECHANIKA

    Wiesz, że detonacja po trafieniu w flagę na rufie była prawdopodobnie błędem grafiki? A nawet na tym forum widziałem Fletchera wysadzającego Yamato.
  10. Dark_Havoc

    [X] Yamato

    Konto prasowe? Czasem dla prasy/graczy w czasie targów/wydarzeń związanych z WoWs są udostępniane konta posiadające wszystkie okręty.
  11. Dark_Havoc

    [X] Khabarovsk

    Właściwie Khaba ma się świecić całą bitwę i ściągać ogień przeciwnika. Robienie na nim kamuflażu kompletnie mija się z celem.
  12. Dark_Havoc

    Mechanika DETONACJI

    Detonacja! Zdarzenie, które nienawidzi każdy gracz, któremu okręt na pełnych życiu poszedł w objęcia Neptuna oraz budzi śmiech i zachwyt u gracza, który nas zdetonował. Jak działa, jak zapobiegać i jak to wybucha? 1. Jak działa detonacja? W World of Warships detonacja to wybuch magazynu amunicji, która pozbawia okręt całości punktów życia. Okręt zdetonowany natychmiast tonie. Jako nagroda pocieszenia należy się paczka 10 flag Juliet Charlie - zmniejszających ryzyko detonacji o 100%. 2. Gdzie znajdują się magazyny amunicji? W mechanice gry magazyny znajdują się zawsze pod wieżami artyleryjskimi. Ich ilość bywa różna i zależy od konkretnego okrętu. Najwięcej magazynów ma Danae - 5, najmniej Izumo - 1 dla wszystkich 3 wież. Dunkerque na przykład ma 2 magazyny. Większość pancerników ma 2 magazyny - po jednym na przednie i tylne wieże. Okrętami uprzywilejowanymi są lotniskowce - z racji nie posiadania wież artylerii głównej, nie posiadają one również magazynów. Dlatego są to jedyne okręty w grze, których nie można zdetonować. 3. Jaka jest szansa na detonację? Każdy magazyn ma ilość punktów życia około 50% całości HP okrętu. Szansa na detonacje zależy od ilości obrażeń zadanych magazynowi: - od 0 do 30% szansa wynosi 1% - 100% - szansa wynosi 10%. Pomiędzy 30% a 100% utraconych HP przez magazyn szansa rośnie liniowo od 1% do 10%. Jednocześnie każde trafienie magazynu amunicji może spowodować uszkodzenie lub zniszczenie losowej wieży związanej z tym magazynem. 4. Jak się bronić przed detonacją? Najprostszym sposobem jest posiadanie flagi Juliet Charlie - zmniejsza ona szanse na detonację o 100%. Drugim sposobem jest posiadanie modułu z pierwszego slotu: Modyfikacja Magazynu amunicji - zmniejsza ona szansę na detonacje o 70%. 5. Mam flagę Juliet Charlie, a jednak wybuchłem. WG oszukuje! Zgodnie z definicja 100% to 100%. Mając samą flagę Juliet Charlie NIE MAMY PRAWA ZDETONOWAĆ. To prawda. Jednak istnieję flagi ZWIĘKSZAJĄCE szansę na detonację: są to: India X-Ray i Juliet Whiskey Unaone - obie zwiększają szansę na detonacje o 5%. Posiadając wszystkie 3 flagi mamy najprawdopodobniej 10% szans na detonację. Zatem wpis na wiki mówiący o 100% odporności na detonację dotyczy prawdopodobnie przypadku, gdy nie mamy flag zwiększających szans na detonację. Uwaga: ta część oparta jest na domysłach, gdyż istnieją ludzie którzy ponoć detonowali mając flagę Juliet Charlie. Niestety nie ma fizycznego dowodu na razie by ktokolwiek zdetonował z flagą. Zwykle pomyłka polega na tym, że flagi się skończyły i ktoś MYŚLAŁ, że ma flagę i zdetonował. Nie ma dostępnej powtórki pokazującej detonację z flagą JC. 6. Od czego można zdetonować? Najłatwiej detonują okręty o małej ilość całkowitego HP - niszczyciele, najrzadziej pancerniki. Każde trafienie w magazyn może nas wysadzić. Najprawdopodobniej będą to pociski PP, rzadziej HE - magazyn musi się znaleźć w zasięgu wybuchu pocisku. Nie możemy zapominać również o torpedach. Jeśli trafią obszar pod wieżą artylerii głównej to nawet największy pancernik może zostać posłany na dno. 7. Jak uchronić się przed detonacją Należy pamiętać by chronić obszary pod wieżami. Jeśli chodzi o pociski szanse na reakcje są znikome. Inną sprawą są torpedy. W przypadku, gdy nieuniknione jest otrzymanie torpedy w nasz okręt staramy się, by torpeda trafiła nas w śródokręcie - tam poziom ochrony przeciwtorpedowej jest największy. Trzeba mocno uważać, by nie dostać torpedą pod wieże. Ciekawostka: można zadać obrażenia detonacją większe niż 100%HP. Wynika to z przypadku, gdy pocisk jednocześnie trafi cytadelę oraz magazyn amunicji. Każde trafienie w cytadelę kasuje licznik obrażeń, a ponieważ potem detonuje za 100% HP. Zadamy wtedy obrażenia równe cytadeli +100%HP. 8. Zmiany w patchu 0.7.2 Od patcha 0.7.2 (od 01.03.2018) detonacja jest możliwa dopiero wtedy, gdy okręt będzie miał mniej niż 75%HP. Okręty z większą ilością punków życia NIE MOGĄ DETONOWAĆ! Dziękuję za uwagę. Powodzenia w grze!
  13. Dark_Havoc

    Mechanika DETONACJI

    Aktualizacja artykułu w związku z patch 0.7.2: Eksplozja magazynu amunicji okrętu (detonacja) teraz jest możliwa tylko wtedy, gdy okręt posiada mniej niż 75% PW. Wcześniej ta wartość wynosiła 100%, co czasem prowadziło do przykrych sytuacji, gdy okręt eksplodował od pierwszego pocisku, jeśli nie miał nałożonego sygnału „Juliet Charlie”. Teraz prawdopodobieństwo nagłej detonacji bez tego sygnału jest znacznie mniejsze.
  14. Dark_Havoc

    Obrażenia z dział - MECHANIKA

    Jak podaje oficjalnie WG w patchu 0.7.2 wprowadzono zmiany: Usprawniliśmy zachowanie pocisków po uderzeniu w opancerzenie okrętu. Naprawiliśmy również błędy, które prowadziły do nietypowych sytuacji w bitwie, mianowicie: Przebicie cytadeli pociskami OB w miejscach, gdzie penetracja nie powinna być możliwa. Detonacja pancerników po uderzeniu pocisku OB wystrzelonego przez niszczyciel. Niewłaściwie niskie uszkodzenia zadane przez torpedy po trafieniu w niszczyciel z pełną pulą PW. Przepłynięcie zwykłych torped (nie głębokowodnych) pod kadłubem niszczyciela. Co sugeruje, że takie rzeczy jak detonacja BB pociskiem OB z niszczyciela była możliwa!
  15. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Nie masz przypadkiem zaznaczonego w porcie ukrywania kamuflaży HSF, ARP itp? Na dole po prawej jest kółko zębate do ustawienia widoku w porcie. Wejdź i sprawdź.
  16. Dark_Havoc

    Trochę o celowaniu.

    O w ciul.... wybaczcie.... przeczytałem opis kolesia i nie przyjrzałem się obrazkom. Tak w opisie powinien być na odwrót. Moja wina. Bardzo przepraszam i już poprawiam opis w poście.
  17. Dark_Havoc

    Trochę o celowaniu.

    No właśnie nie. Koleś miał zablokowany cel na Neptunie i dopiero po strzale zmienił cel. I pociski wylądowały koło Neptuna.
  18. Dark_Havoc

    Kolejne nowe okręty - Bretagne & Normandie

    https://worldofwarships.eu/pl/news/common/vive-la-france-pt-2/
  19. Dark_Havoc

    containers question

    On my 1071 "Try You Luck" containers i got 3,99% of SC.
  20. Dark_Havoc

    Trochę o celowaniu.

    Mam piękny przykład z forum o co chodzi z celowaniem do celów i torem pocisków. Koleś ma zaznaczony jak cel Bismarcka na pierwszym planie, a próbuje strzelać do Neptuna na drugim: Szanowny pan celuje na wysokości masztu Bismarka. Celownik jednocześnie jest na wysokości linii wodnej Neptuna. Jednakże celownik był zablokowany na Bismarcku i to względem niego będą lecieć pociski: Na ostatnim obrazku widać gdzie lądują pociski - na wysokości MASZTÓW Bismarcka - co zgadza się z założeniami gry. Gdyby miał zablokowany jako cel Neptuna - pociski poleciałyby nie na 8km tylko na 10km i prawdopodobnie trafiły w cel. Jak widać zablokowanie celu wpływa na odległość na którą polecą pociski.
  21. Dark_Havoc

    Misje i ich realizacja.

    Te wymienione cztery dotyczą wyłącznie SCENARIUSZY. Wymienione przeze mnie dotyczą bitew losowych. Zwykle w wymaganiach misji jest napisane w jakim typie bitwy można je zrobić. Dotychczas nie znalazłem misji, która by wymagała zrobić tych osiągnięć. Możesz napisać o którą konkretnie misję Ci chodzi? My naprawdę chcemy Ci pomóc. W dodatku zrób zrzut następnym razem - rozwiejemy wszelkie wątpliwości.
  22. Dark_Havoc

    Misje i ich realizacja.

    Przecież Ci napisaliśmy, które są bohaterskie, a które osobiste. I tak jest w grze. Jak najedziesz na osiągnięcie jest wyraźnie napisane, które są bohaterskie, które osobiste. Wybacz, ale w grze nie jest nigdzie napisane, co są wstęgi, a jednak ludzie potrafią popatrzeć, najechać na element w grze i zobaczyć co tam jest. W obecnej chwili trwają próby podejścia do tłumaczenia wiki.
  23. Dark_Havoc

    Nasze osiągnięcia

    No i znów rekord na Hindenburgu. 269k dmg i 3299exp bazowego. W dodatku bitwa do ostatnich sekund zacięta, gdyż na końcu zostałem z Ogniewojem przeciw Minotaurowi, Hindeburgowi i Fridrichowi, w dodatku było 700:800 dla przeciwnika. No i mieli 2 kapy, a jak 1/4 HP. Skończyło się zatopieniem przeze mnie Mino - naiwniak ustawił się do mnie bokiem na 12km oraz spaleniem prawie do cna Fridricha. Na 20 sekund przed końcem było 920:920 i został wrogi Hindi na naszego Ogniewoja... udało nam się jeszcze wcześniej przejąć kapa i na 10 sekund przed końcem okazało się, że jednak wygramy. Jakby ktoś chciał oglądnąć to tu jest powtórka.
  24. Dark_Havoc

    Misje i ich realizacja.

    Nie za bardzo rozumiem. Pierwszy znaczek można jeszcze zdobyć - za zakończenie kampanii Yamamoto, drugi był do zdobycia w grudniu (kampania o Przylądek Północny), a trzeci można była zdobyć w pierwszym sezonie bitew klanowych. Według mnie wszystkie osiągnięcia są opisane. Jak chcesz to mogę to wszystko przerobić na język polski i wrzucić w poradniki.
×