Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Dark_Havoc

Moderator
  • Content Сount

    5,315
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    19108
  • Clan

    [ISEN]

Everything posted by Dark_Havoc

  1. Dark_Havoc

    Nasze osiągnięcia

    Kampania zakończona:
  2. Dark_Havoc

    Mechanizm spotowania.

    Szakal już napisał, ale ja się też uzewnętrznię: Chodzi o to, że po strzale okręg detekcji zwiększa się do maksymalnego zasięgu. Jeśli zostaniesz "wykryty" to przez następne 20 sekund zasięg detekcji jest maksymalny. Jeżeli w momencie oddania strzału NIE ZOSTANIESZ wykryty to natychmiast zasięg detekcji wraca do stanu przed strzałem. Możesz to zauważyć, gdy masz na minimapie ustawiony zasięg wykrywania. Jeśli strzelisz na początku bitwy (gdzie nie ma w zasięgu wrogich jednostek) to okręg spotowania zwiększy się do maksymalnego i natychmiast zmniejszy do normalnego. I o to chodzi z tym natychmiastowym znikaniem.
  3. Dark_Havoc

    Paczka Modów od WG - 0.7.2.1

    0.7.2.2 No i zmiana. Od 0.7.3 jest dostępny nowy program: World of Warships ModStation Po zainstalowaniu tego programu wskazujemy naszego klienta gry i program sam będzie ściągał i aktualizował mody, jeśli będą one dostępne. Edytowano: Połączone posty - BunnyCommander
  4. Dark_Havoc

    Błędy

    Tak. Gdyż: Na całe szczęście już jutro zaczyna się runda druga: Round 2 of the Public Test will run from 21 March at 17:30 CET until 26 March at 14:00 CEST (UTC+2).
  5. Dziś specjalnie wyciągnąłem Miśka... nie zauważyłem zmian:
  6. Dark_Havoc

    Trochę o celowaniu.

    Problem z pomocniczą jest taki, że jest ona dość sytuacyjna. Właściwie trzeba mocno lecieć do przodu by ją wykorzystać. Wystarczy drobny błąd i jest się pierwszą ofiarą przeciwnika. Jak znowu czeka się za długo to nie ma do kogo strzelać, a nie inwestując w działa główne potrafimy wtedy mało co zrobić. Inwestowanie w dodatkową oznacza przestawienie się na walki w zwarciu - warto wtedy mieć moduł na wykrywanie torped i umiejętności kapitana. Jest to trudna, ale czasem satysfakcjonująca gra - w dodatku z moich obserwacji wynika, że taka walka daje więcej punktów doświadczenia. Ciężko mi o samym Gneisenau coś napisać, bo zanim zacząłem go maksować udało mi się zdobyć Bismarcka z misji. Popytaj o szczegóły w temacie o tym pancerniku. Wydaje mi się, że można stawiać na nim na walkę w zwarciu - także z powodu torped. Zaznaczanie celów niestety nie wpływa na celność baterii głównej. To raczej efekty psychologiczny.
  7. Dark_Havoc

    Trochę o celowaniu.

    Coś za coś. Z perkiem o 60% wzrasta celność, co w przypadku pomocniczej ma KOLOSALNE znaczenie. Zawsze możesz żonglować celami - zaznaczając raz z jednej burty raz z drugiej.
  8. Dark_Havoc

    Trochę o celowaniu.

    Wiesz nigdy nie zastanawiałem się na tym.. muszę sobie to potestować na treningówce. Wydaje mi się, że działa dodatkowe strzelają zawsze do najbliższego celu. Bardzo rzadko się zdarza mieć kilka celów w zasięgu pomocniczej. Jak sprawdzę to podzielę się wynikami. EDIT: Sprawdziłem. Pomocnicza strzela automatycznie do NAJBLIŻSZEGO celu. Jeśli się ręcznie wskaże cel w zasięgu to wtedy ogień zostanie w następnej salwie przeniesiony na wskazany przez gracza. Jeśli działa nie mają możliwości strzelać we wskazany przez nas cel - strzelają do najbliższego. Bywa tak, że część baterii strzela do wskazanego celu, część do najbliższego (bo nie mają zasięgu na wskazany cel). Można tak zaznaczać tylko jeden cel - z jednej burty. Działa z drugiej burty strzelają do najbliższego celu.
  9. Dark_Havoc

    Trochę o celowaniu.

    Jeśli celownik będzie na wyspie to pójdzie w wyspę. Jeśli choć trochę celuje ponad wyspą to w kolesia.
  10. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Wystarczy zarejestrować konto PT na tym samym mailu co główne konto. Nic więcej nie trzeba. Mogą mieć różne nicki. Ważne by były na 1 koncie pocztowym
  11. Dark_Havoc

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    To nie poczucie humoru, ale znudzenie ciągłymi pytaniami. Pytaniami, na które nie może odpowiedzieć. Polityka WG jest taka, że pracownicy NIE MOGĄ zdradzać planów dotyczących okrętów czy wydarzeń przed ich oficjalnym ogłoszeniem. Gdybym miał co 2 dni te same pytania, na które nie mogę odpowiedzieć też bym w ten sposób reagował. Co ciekawe w kilku miejscach na forum już to było tłumaczone, ale ludzie i tak z uporem godnym lepszej sprawy pytają: a kiedy dany okręt będzie?
  12. A proszę: W końcu według tego wpisu ignoruje się idiotów. Przecież wszyscy dobrze wiedzą, że wystarczy zbić termometr a gorączka mija. O ile dobrze się orientuję to wspomniany @Greyshark raczej jest przekonywalny - pod warunkiem podania faktów i dowodów, a nie domysłów i przeczuć oraz własnych wrażeń.
  13. Och! Musisz tylko pamiętać o tym, że jeżeli z kimś nie podyskutujesz to może Cie zacząć ignorować i dalej jest z górki :) To działa w obie strony. A ludzie, którzy nie rozmawiają nigdy nie dojdą do porozumienia. Naprawdę musicie ciągle się stosować argumenty personalne? Czy każda dyskusja na tym forum skończy się wyzwiskami? Nawet w przeciekach, promocjach i innych. Błagam!
  14. Tu też wrzucę tak dla pewności, dzięki uprzejmości Drwala: Czyli dziś wrzucają fix - który ma zmniejszyć spadki FPSów i zacięcia.
  15. Dark_Havoc

    Dyskusja ogólna

    Na prośbę Drwala wrzucam tutaj: Drwalowi forum nie działa więc pozwoliłem sobie zamieścić tą wiadomość w jego imieniu!
  16. Dark_Havoc

    PROMOCJE NA GRY NIE ZWIĄZANE Z WOWS

    Tym razem można za darmo pograć w przeglądarce w klasykę: Dragon Lair
  17. Dark_Havoc

    Problem ze statystykami

    Na stronie WoWs podaje Ci 414 bitwy w trybie Bitwy losowej, tymczasem w kliencie gry pokazujesz tryb Bitwy kooperacyjnej. Zmień na stronie tryb bitwy i wszystko będzie dobrze. Każdy tryb bitwy jest liczony osobno.
  18. Dark_Havoc

    Bitwy kosmiczne powracają!

    Od siebie dodam, efekty wizualne trafień w okręt jak i w przestrzeń za nim i przed nim (w normalnym trybie w wodę) są bardzo podobne wizualnie. W jednej bitwie po 30 sekundach dopiero się zorientowałem, że nie zadaję obrażeń: wszystkie pociski wpadały do "wody" przed okrętem - a ja byłem przekonany, że go trafiam. Dopiero brak licznika wstęg i obrażeń uświadomiły mi błąd. Za plus efekt "burzy" który uniemożliwia naprawdę, ale pozwala się schować przed wrogiem. Choć też mało czytelny graficznie jest.
  19. Dark_Havoc

    Moduły

    Na pancernikach często mam moduł na modyfikację uzbrojenia dodatkowego. Szansa na zniszczenie baterii głównej jest znikoma - zwykle ludzie celują w linie wodną, w dodatku na pancernikach wieże są zwykle dobrze chronione. Mam tak na niemieckich pancernikach. Na krążownikach trochę jest gorzej - wieże częściej padają, a i zasięg tych dział jest słaby. Myślę, że to zależy od stylu grania. W przypadku agresywnej gry i walce z DDkami na kapach - jak najbardziej brać moduł na dodatkową, okręt robiony pod AA - jak najbardziej dodatkową. Za to jak ktoś woli palić z 17km wrogie BBki to mu się to w ogóle nie przyda :)
  20. Dark_Havoc

    Moduły

    Pomyliłem się... już poprawiłem. Masz rację.
  21. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Skończyła się umowa z Stevenem i zniknął w ostatnim patchu.
  22. Dark_Havoc

    [VI] Aigle

    I prawidłowo. Rekompensatę w dublonach dostajesz wyłącznie wtedy, gdy masz dany okręt w porcie i kupujesz ponownie go w sklepie premium. W każdym innym przypadku dostajesz jedynie rekompensatę w postaci kredytów - wysokości ceny danego okrętu. Gdybyś NAJPIERW wygrał Aigle w maratonie, a POTEM go kupił - dostałbyś rekompensatę w dublonach.
  23. Dark_Havoc

    Uszkodzenia modułów - mechanika

    Właściwie to moduły dzielą się na 2 części: działa główne, silnik, ster, wyrzutnie torpedowe to jedna cześć, druga to działa AA i działa baterii dodatkowych. Ster i silnik NIGDY nie mogą być całkowicie zniszczone - po pewnym czasie same się naprawiają, choć można je naprawić przyciskiem R - natychmiast. Działa artylerii głównej i wyrzutnie torped mają 2 stany - uszkodzenie i zniszczenie. Uszkodzone moduły naprawią się same lub można je odzyskać używając grupy naprawczo-ratunkowej (R) Zniszczone moduły do końca gry pozostają niesprawne. Moduły z drugiej części ulegają wyłącznie zniszczeniu - nie da się ich naprawić. Ilość zniszczonych dział jest widoczna po naciśnięciu klawisza H - wyświetla się status ile modułów działa za wszystkich, które posiada okręt. Nie można takich modułów odzyskać klawiszem R.
  24. Dark_Havoc

    Uszkodzenia modułów - mechanika

    Właściwie to moduły dzielą się na 2 części: działa główne, silnik, ster, wyrzutnie torpedowe to jedna cześć, druga to działa AA i działa baterii dodatkowych. Ster i silnik NIGDY nie mogą być całkowicie zniszczone - po pewnym czasie same się naprawiają, choć można je naprawić przyciskiem R - natychmiast. Działa artylerii głównej i wyrzutnie torped mają 2 stany - uszkodzenie i zniszczenie. Uszkodzone moduły naprawią się same lub można je odzyskać używając grupy naprawczo-ratunkowej (R) Zniszczone moduły do końca gry pozostają niesprawne. Moduły z drugiej części ulegają wyłącznie zniszczeniu - nie da się ich naprawić. Ilość zniszczonych dział jest widoczna po naciśnięciu klawisza H - wyświetla się status ile modułów działa za wszystkich, które posiada okręt. Nie można takich modułów odzyskać klawiszem R.
  25. Dark_Havoc

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    To jest wielokrotnie zgłaszany błąd (pojawił się w grudniu) polagający na tym, że pojawiają się już skończone misje. Wystarczy się przelogować.
×