Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Dark_Havoc

Moderator
  • Content Сount

    5,315
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    19087
  • Clan

    [ISEN]

Everything posted by Dark_Havoc

  1. Dark_Havoc

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    I trafiłeś jak przysłowiową kulą w płot. Osobiście mi się okręty podwodne nie podobają, nie lubię gier z nimi, a gra samymi OP jest dla mnie okropnie nudna. No ale w końcu chwalę pod niebiosa okręty podwodne. Przykro mi, jeśli doczytujesz się w moich wpisach chwalenia wprowadzenia okrętów podwodnych. Moje wpisy mają na celu jedynie pokazanie, że przeciwnicy okrętów podwodny to nie OGROMNA grupa, która ma wyłączną rację w tej kwestii, a WG ma dużo bogatsze doświadczenie, narzędzia i ludzi, od dowolnej grupy forumowiczów - by stwierdzić czy to się grze opłaci czy nie. Co do zabrania flag - obecnie mam większe przyrosty flag niż za czasów osiągnięć. Mało tego - mimo wprowadzenia zmian ponad rok temu i krzyków na forum, że będę musiał kupować flagi za kredyty - nic takiego nie miało miejsca. Mało tego ilość flag rośnie, łącznie z takimi, które były poprzednio TYLKO za kredyty. Rework kapitanów za to już był tak dawno, że nie pamiętam czemu miałby to być skok na expa czy kasę - ja nie wydałem ani jednego ani drugiego i naprawdę nie wiem czemu miałbym go wydawać. Lustro mam w domu - nawet kilka.
  2. Dark_Havoc

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    Jak wygrać z czymś czego nie widać i jest szybsze i zwrotniejsze - tak samo jak z DDkiem grając pancernikiem. Właściwie ostatnie zmiany wprowadzają poprzednią mechanikę pingów i śladów na wodzie, przez co nawet nie wykryty OP pozostawia tak wyraźny ślad, że prawie każdy wie gdzie zrzucić ładunek bomb.
  3. Dark_Havoc

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    Informacje ilościowe zawsze były "tajne" i jak popatrzysz na innych wydawców to też trzymają je przy sobie i nigdy nie chwalą się (z pewnymi wyjątkami) ilu graczy gra w grę. To możesz łatwo sprawdzić odpalając grę i spoglądając na serwer EU. Można też rzucić oko na dane steama itd. Teraz co do tego typu ankiet: Po pierwsze ktoś kto jest przeciw jakiemuś rozwiązaniu dużo częściej się wypowie w ankiecie i podlinkuje ją znajomym niż ten, któremu coś się podoba. To znany fakt potwierdzany wielokrotnie naukowo. Wystarczy rzucić okiem czemu firmy masowo rezygnują z złych reakcji, minusów itp - bo każdy któremu coś się nie spodoba walnie taką reakcje, a komu się coś podoba - już niekoniecznie bo po co ma to oznajmiać. Przykład w małej skali - wiem, że cześć ludzi pragnie okrętów podwodnych w grze, ale NIGDY ani jeden z nich nie zaplusował moich wpisów, a mam grono fanów, którzy niezależnie co napiszę - dają reakcję "bad". Jeśli chodzi o tą KONKRETNĄ ankietę to zwróć uwagę na jej jednoznacznie NEGATYWNY wydźwięk: do wyboru jest wywalić kompletnie, wywalić częściowo oraz ewentualnie mogą zostać po zmianach. Patrząc na licznik w grze wieczorem, który dobija często do 20.000 grających jednocześnie na serwerze EU, to w całej ankiecie wypowiedziało się.... jakieś 1,5% grających. A gorących zwolenników wywalenia OP jest połowa z tego - 0,7%. Jakoś nie zbliża się to znacznie do 95% graczy. Czemu nie ograniczyć: bo taka jest polityka WG i parę razy tłumaczyli, że OP mają dość małą rzeszę fanów (około 5% całej populacji) i dodatkowe ograniczanie trybów tylko by jeszcze zmniejszyła bazę graczy. Jak będą bardzo źle się sprawować w trybach kompetytywnych - to wtedy je wywalą z nich - i nikt nie będzie płakał. Co ciekawe właśnie ten tryb z Halloween dał znak do wprowadzenia OP bo duża część graczy stwierdziła, że fajnie by było na randomach pograć. Znaczy - WG posłuchało graczy :) Zapewniam Cię, że gdyby naprawdę większość graczy była przeciw - nigdy by tego nie wprowadzili. Jednak ankiety, wpisy wskazały, że ludzie są zainteresowani, protestuje niewielki procent graczy - znaczy warto wprowadzić. Naprawdę WG ma potężna narzędzia badawcze i potrafi dojść jaki procent graczy jest przeciw, a jaki za, a jaki ma to w nosie. A jeśli tych ostatnich jest więcej niż tych pierwszych - wprowadza się daną rzecz. Całkowicie rozumiem frustrację grającego na Okhotniku, ale podstawą tej gry jest współpraca. Tak jak część okrętów nie ma torped, a część dymu, mało tego są okręty niemające wcale obrony plot. - a jednak dają radę. Można się zżymać i wściekać na konkretne okręty - ale na tym właśnie polega balans: jedna rzecz jest mocna, druga słaba, a trzeciej nie ma. Rzeczywiście kilka aktualizacji temu OP były OP, ale kolejne zmiany coraz bardziej wyrównują szansę. Gwarantuję Ci, że wkurzały mnie sytuacje, gdy atakowałem OP niszczycielem, a on mi z przyłożenia wrzucał serię torped wprost w dziób i tonąłem. Jednak jak popatrzysz z boku to takich sytuacji była 1-2, a sytuacji w której OP był właściwie bez szans i poszedł na dno w chwile - dziesiątki, a może nawet kilka dziesiątek razy. Początkowo też uważałem, że naprowadzanych torped nie da się uniknąć - ale każde kolejne spotkanie uczyło mnie czegoś nowego i korzystając z tej wiedzy w tej chwili potrafię wyminąć większość z nich. Jak dobrze przeczytasz swój wpis i zamienisz OP na niszczyciela - oraz cofniesz się o parę lat, to zobaczysz że takie wpisy już były. Niszczyciele atakują z niewidki, atakują niemożliwymi do wyminięcia torpedami, w dodatku co chwila itd. itp. Co się zmieniło od tego czasu? Właściwie tylko to, że część graczy nauczyła się grać przeciw DD i tyle. Tak - radar i sonar dały drugiej stronie poważną przewagę i obecnie gra niszczycielami stała się trudniejsza, ale tak to jest w ciągle rozwijanych grach. W walce 1 na 1 średnio ogarnięty (tu wstaw nazwę klasy) zawsze zwycięży. Na randomach to suby często giną kilkanaście sekund po pierwszym wykryciu. Dostają nalot od wszystkich okrętów w pobliżu i już ich nie ma - dokładnie tak jak napisałeś. Czyli właściwie podałeś rozwiązanie na suby, a gracze generalnie szybko się tego nauczą.
  4. Dark_Havoc

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    Co ciekawe takie same zachwyty były jak w bitwach pojawiały się niszczyciele (bo atakują z niewidki), a potem jak pojawiły się lotniskowce. Właściwie prawie za każdym razem jak pojawia się coś nowego to duża część aktywnych graczy ma obiekcje. Jeszcze ciekawiej robi się po jakimś czasie - nadal pozostaje część "hardcorowa" która nadal narzeka na niszczyciele/pancerniki/krążowniki/lotniskowce (kolejność przypadkowa), które przeszkadzają w bitwach - i dużo większa część graczy, która daje radę nauczyć się grać daną klasą i przeciw danej klasie. Osobiście zachęcam do popróbowania nowych klas i pogrania nimi troszeczkę - wtedy dość łatwo zauważyć jak inni unikają "niemożliwych do uniknięcia torped", albo zatapiają "całkowicie niezatapialny i niewykrywalny okręt podwodny". Myślę, że robienie poradników pod okręty, które ciągle ulegają zmianom jest na razie zadaniem beznadziejnym. Jak już wprowadzą je do drzewek - wtedy myślę, że pojawią się tego typu poradniki, filmiki i tak dalej. Poważnie mówiąc taka wielka firma jak WG raczej ma dane na temat "popularności" okrętów podwodnych - gdyby były naprawdę tak znienawidzone przez większość - pewnie dawno by je porzucili. Jak dobrze się poczyta to znajdzie się dość dużo osób, które dość mocno czekają na tą klasę, choć patrząc na popularność - nie jest to ogromny odsetek graczy. Z drugiej strony mamy wielu graczy, którzy głośno krzyczą, że to błąd i nie będą grać - ale jak się ich policzy to też to nie jest jakaś ogromna liczba w całej masie grających. Reszta to ogromna większość, która traktuje ten temat neutralnie - będą OP to będą, a jak ich nie będzie to ok. Jak się trochę poczyta o projektowaniu gier to można znaleźć na przykład taką poradę: gra ma wywoływać emocje - a jeśli wywołuje u jednych nienawiść, to u innych wywoła miłość. Najgorsza gra to taka, która nie wywołuje emocji - bo jest nudna i w dłuższym czasie nie ma szans na rozwój. Okręty podwodne wywołują emocje skrajne - a to z punktu deweloperów dobrze - oczywiście do czasu, aż nienawiść nie przykryje uwielbienia. Ale ten punkt potrafią wykryć wyłącznie deweloperzy, którzy mają do tego odpowiednie narzędzia.
  5. Dark_Havoc

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    Aż ciekawy jestem skąd wziąłeś wartość 95% graczy mówiących o zbyt wczesnym wprowadzaniu tego typu jednostek do gry. Bardzo pragnę się dowiedzieć ile jest grających graczy i jakieś linki to tego, że aż 95% z nich jawnie mówi o tym. Powiem szczerze, że dane na temat 95% są wzięte z IDZD. Ja opierając się na danych z IDZD zauważyłem że praktycznie 107% graczy pragnie okrętów podwodnych w grze. A ponad 120% graczy po zagraniu kilku bitew w okrętach podwodnych przekonana jest, że ich wprowadzenie jest dobre.
  6. Dark_Havoc

    Armada: Anhalt

    To jest forum. Jeśli chcesz coś zwrócić to poczytaj ten dokument: https://legal.eu.wargaming.net/pl/warunki-swiadczenia-uslug/
  7. Dark_Havoc

    Reset lini - czy coś zostaje moduły, ulepszenia?

    Właściwie to wszystko na okrętach się zresetuje, ale trzeba odblokować tylko wybrane by wejść na wyższy poziom. Zwykle kadłub - tak jak napisałeś.
  8. Dark_Havoc

    Reset lini - czy coś zostaje moduły, ulepszenia?

    Odwrotnie. Ulepszenia - zostają zdjęte i umieszczone w Inwentarzu za darmo, a wybadane moduły - sprzedane i trzeba je odblokowywać od nowa na wszystkich okrętach.
  9. Dark_Havoc

    World of Warships Anniversary Marathon on YouTube

    https://worldofwarships.eu/en/news/sales-and-events/wows-anniversary-2022/#treasure-map
  10. Dark_Havoc

    Rocznica World of Warships

    Zgodnie z ogłoszeniem (na oficjalnym discordzie) z powodów technicznych mini-gra została wyłączona - powróci jak tylko naprawią błędy.
  11. Dark_Havoc

    Aktualizacja 0.11.8 - Dyskusja ogólna

    W katalogu z grą jest podkatalog replays, w którym są powtórki z gry. Jak następnym razem będziesz coś takiego miał to opisz kiedy to było w bitwie i wrzuć powtórkę. Bez tego zostaje tylko wierzyć Ci na słowo. Choć grając w tą grę ponad 8 lat byłby to pierwszy taki przypadek, że gra u jednego gracza wyświetla celowo coś innego niż w rzeczywistości.
  12. Dark_Havoc

    3 na 3 lotniskowcami VIII poziomu

    Proszę trzymać się tematu, a nie personalnych wycieczek.
  13. Te bonusy to raczej ułatwienie dla tych co mają ogromne ilości okrętów w porcie. Mając mniej niż 100 masz do zagrania ze 80 bitew by otrzymać premie. Mając 400 - powinieneś zagrać z 360 bitew, a dzięki takiemu ułatwieniu dla posiadaczy dużej ilości okrętów - wystarczy zagrać z 150 bitew (jak się ma duże umiejętności). Jak się nie ma szczęścia lub umiejętności to posiadając nawet 500 okrętów trzeba będzie rozegrać z 400 bitew :)
  14. Dark_Havoc

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    Na razie nie ma danych na temat premiery OP. Dowódcy z okrętów testowych prawie na pewno zostaną usunięci. Wraz z premierą trzeba będzie tworzyć nowych.
  15. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    https://worldofwarships.eu/pl/news/general-news/brawls-0117-3/ Co oznacza mniej więcej, że w tej turze potyczek misji się nie da ukończyć. Od razu napiszę - opis misji (ukończenie w potyczkach) nie uwzględnia zmian w całej aktualizacji - musi być uniwersalny dla wszystkich 4 tygodni.
  16. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Poczekać na zmianę tieru potyczek. Ograniczenia misji dotyczą tylko rodzaju bitwy. W czasie trwania stoczni było już kilka na tierach umożliwiających ukończenie misji. A ponieważ aktualizacja jest jedna - opisy są ujednolicone.
  17. Dark_Havoc

    Z kart historii: Brytyjskie pancerniki

    Obecnie cykl wczesnego dostępu wygląda następująco: Pierwsza aktualizacja (0.11.6) - wczesny dostęp, gdzie okręty można zdobywać za różne żetony lub kupując kontenery Kolejna aktualizacja (0.11.7) - kontynuowanie wczesnego dostępu, brak możliwości zdobycia za darmo wczesno dostępowych okrętów - tutaj się znajdujemy z brytyjskimi pancernikami Kolejna aktualizacja (0.11.8) - pełny dostęp do nowego drzewka. Co ciekawe ten cykl produkcyjny pojawił się jakiś czas temu. Mam nadzieję, że pomogłem i drogie WG będzie mogło nadal otrzymywać kasę od graczy. EDIT: tak dla pewności zacytuję tutaj fragment o wczesnym dostępie: "Wraz z wprowadzeniem wersji 0.11.8 brytyjskie pancerniki staną się dostępne do zbadania dla wszystkich graczy. Żetony brytyjskie zostaną zamienione na kredyty po kursie 1:18 000." Źródło: https://worldofwarships.eu/pl/news/game-updates/update-0116-british-battleships/#british-battleships-part-1
  18. Dark_Havoc

    Biuletyn deweloperów dla aktualizacji 0.11.8

    Nagroda jest jedna za cały PT. Nie ma znaczenia w której rundzie bierzesz udział - nagrody są po prostu sumowane i przyznawane po wprowadzeniu aktualizacji na serwer.
  19. Dark_Havoc

    WG opuszcza Rosję oraz Białoruś

    Powiedz to sporej grupie Polaków, która pozakładała sobie konta właśnie tam, by skorzystać z lepszych cen w sklepie premium oraz całkiem innej formie rozgrywki (ponoć na tym serwerze dużo lepiej się gra - niestety nie wiem, nie sprawdziłem tego). Po za tym pamiętaj, że jest masa graczy z różnych krajów, która właśnie ten serwer musiała wybrać, bo dużo wygodniej się gra z mniejszymi pingami.
  20. Dark_Havoc

    WG opuszcza Rosję oraz Białoruś

    Temat przeczyszczony z słownych przepychanek.
  21. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Tutaj (w zakładce stopnie):
  22. Dark_Havoc

    WG opuszcza Rosję oraz Białoruś

    Przeczytaj sobie ten artykuł: https://worldofwarships.eu/pl/news/general-news/transfer-cis-to-eu/ Następnie pomyśl z iloma graczami z serwera chińskiego grasz na co dzień? Podpowiem - serwer chiński jest zamkniętym serwerem dostępnym tylko w Chinach i zarządzany przez chińską firmę. Jak przeczytałeś uważnie kilka wiadomości to już możesz się domyślić, że niedługo powstanie osobny serwer tylko dla Rosji i Białorusi. Dodaj dwa do dwóch i masz odpowiedź na swoje pytanie.
  23. Dark_Havoc

    Mechanika obrażeń po wykryciu-wszystko ok?

    Aż przykro patrzeć, że ktoś wyśmiewający się z mniej doświadczonych graczy nie rozumie podstawowych mechanik gry. Zatem: wstęga wykrycie i ilość uszkodzeń po wykryciu to właściwie niezależne mechaniki. Wstęgę wykrycie otrzymuje się za pierwsze wykrycie przeciwnika w grze lub za ponowne wykrycie, gdy okręt nie był widoczny przez 90 sekund. Nie daje to nic więcej prócz wstęgi - i jakiś premii do XP i kredytów po bitwie. Parametr "uszkodzenia po wykryciu" otrzymuje się, gdy okręt gracza jest tym, który ma w zasięgu wzroku jednostkę wroga - a sojusznik strzelający do tej jednostki - nie ma bezpośredniej linii wzroku (LOS). Wtedy sojusznik zadaje uszkodzenia, a całe uszkodzenia przez niego zadawane liczą się temu, który ma widzi przeciwnika jako "uszkodzenia po wykryciu". Najczęściej dzieje się tak, gdy sojusznicy strzelają do wroga zza górki, a jednostka gracza wykrywa przeciwnika. Drugim przypadkiem jest strzelanie z dymu. I tak dalej. Nie ma kompletnie znaczenia, kto pierwszy wykrył taką wrogą jednostkę. Jeśli jest więcej niż jedna jednostka "widząca" przeciwnika - wtedy wszystkie takie jednostki otrzymują uszkodzenia po wykryciu.
  24. Dark_Havoc

    Biuletyn deweloperów dla aktualizacji 0.11.8

    Zmień język gry na angielski. Ponoć w wersji polskiej jest błąd, który uniemożliwia zalogowanie się do gry. EDIT: ponoć już naprawili wersję PL i właśnie wchodzi aktualizacja.
  25. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Ja już zrobiłem sprawdzenie wszystkich komponentów, firewalli, 2 razy sprawdzenie spójności plus testy na 2 różnych kontach - i nic. Nie udało mi się zalogować. Przejrzałem discordy - też ludzie zgłaszają podobny problem. Dałem znać wyżej - jutro pewnie będą sprawdzać.
×