-
Content Сount
5,315 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
19108 -
Clan
[ISEN]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Dark_Havoc
-
Chyba to powinno być w błędach... ale tutaj wrzuciłem. Wielkość okna opisów jest niedopasowana do zawartości. Pasek przesuwania jest wewnątrz okna tekstowego: Nie za bardzo wiem co autor miał na myśli: Tekst wprowadza w błąd twierdząc że brązowa gwiazda jest następnym w hierarchii odznaczeniem. Według wiki: brązowa gwiazda jest 11 w kolejności ważności, a srebrna gwiazda 4 najważniejszym odznaczeniem. EDIT: smaczek w tłumaczeniu Cytat: W trakcie swojej służby okręt prowadzący serii uczestniczył w kilku spektakularnych paradach morskich, eskortowany przez parowiec Carpathia z pasażerami ocalałymi z Titanica na pokładzie, (...) Powinno być eskortował parowiec Carpathia, a nie eskortowany. Jeszcze: 7 linijka zaczyna się od w - literki której tam nie powinno być: projektowanie (...) trwało długo, ale w dzięki temu (...) W tekście jest: "na naszywce widnieją dwa skrzyżowane krzyże" - powinno być klucze, zamiast krzyże. Purpurowe serce przyznawane jest (...) członkom (...) poważnie rannych w walce z wrogiem. Powinno być rannym, a nie rannych. A po drugie - Purple Heart jest przyznawane za DOWOLNE rany lub ŚMIERĆ w walce z wrogiem. A nie za tylko za POWAŻNE rany.
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Bardzo ładnie. Cieszę się, że doceniasz moje zaangażowanie w życie społeczności tej gry. To, że stara się pomagać i tłumaczyć. Dziękuję Ci bardzo. Zawsze też możesz pomóc i poodpowiedać na nurtujące innych graczy problemy. Wspólnie możemy to forum zmienić w miłe miejsce wymiany informacji, myśli i teorii. Bez nienawiści i głupich sporów. Powodzenia. Mam nadzieje dzobo, że nie zniechęciłem Cię do zdobycia okrętów premium na prawdziwym serwerze. :) EDIT: Developerzy o splicie US CA: A ship to be replaced will remain available to the player in stock configuration on new tier (In the Port if it was purchased or in the researched state if it was researched). The replacement ship will be added to the player's account together with a port slot (if the replaced ship has been purchased) or will become researched (if the replaced ship has been researched). Replacement of modules will be carried out by means of adding similar modules for the new ship to the player's account, or by reimbursement of their cost in XP (added to the new ship) and credits. For the replaced ship, its Commander's specialization will be changed to the ship of the corresponding tier in the main branch. For the second ship, a new Commander will be added to the player's account and bonus Commander XP. If a purchased permanent camouflage was mounted on a ship to be replaced, it will remain mounted on this ship and a new permanent camouflage (for the added ship) will be added to the player's account. Exceptions: Permanent special camouflages for Cleveland and New Orleans will remain with the ships and will NOT appear for ships taking their place in the new tech tree. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Wskaż mi gdzie jest napisane, że tak będzie na normalnym serwerze, skoro artykuł dotyczy WYŁĄCZNIE PT. I jest zaznaczone - że może to ulec zmianie. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Brawo - odkryłeś, że odniosłem się WYŁĄCZNIE do artykułu o PT. Zapowiedzi na zwykłym nie było, choć można wnioskować, że tak będzie. EDIT: jak dostaniesz coś z PT ponad to co napisałem - przyznam Ci kompletną rację. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Ja zawsze błądzę. Na szczęście, o Nieomylny, pocieszę Cię: te kontenery BĘDĄ na PT testowane i dopiero po 0.7.5 BĘDĄ możliwe do zdobycia. A z nich MOŻE wypaść okręt premium. Tak jak z SK, tak jak z kontenerów mikołajkowych itp itd. Zatem obecnie na PT możesz sobie popróbować zdobywać, ale jedyne co możesz dostać na swoje normalne konto to: flagi, kamuflaże, dzień premki. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Wszystkie te rzeczy są WYŁĄCZNIE na serwerze testowym. Na normalnym można jak zwykle zyskać: pakiet 3 flag, 10 kamuflaży typ 6, 1 dzień premki i po 5 flag specjanych. Cały ten artykuł dotyczy PT. -
Wybacz, ale: "ja nie chce niczego zmieniać" kłóci się z zdaniem: "dodać normalne kamuflaże" Jeśli jesteś na bieżąco z forum to wiesz, że WG zbiera przykłady historycznych kamuflaży, aby dodać je w grze. Zatem WG działa w kierunku którym chcesz. Zrozum, że gra jest skierowana do szerokiego odbiorcy, a nie tylko do fanów marynarek wojennych. Dla tych graczy są różne "ahistoryczne" kamuflaże - ludzie z zasady lubią się wyróżniać i cieszą się jak ich okręt wygląda inaczej niż innych. Stąd ten pociąg do pstrokacizny. Aby nie zmuszać wszystkich do oglądania dali opcje wyłączania tych wodotrysków wizualnych. Ciężko się z Tobą dyskutuje, bo traktujesz każdy wpis, który nie zgadza się z Twoim zdaniem jako atak. A na koniec cytat: "Żyj i daj żyć innym"
-
Ależ możesz... instalujesz mody i masz "historyczne" kamuflaże. Zrozum, że dla Ciebie to tandeta, a dla innych tandetą są nudne kamuflaże historyczne. Kwestia gustu.
-
Przecież 2 kliknięcia i wyłączasz pstrokaciznę. Zawsze możesz sobie wyłączyć wyświetlanie tych kamuflaży które Ci nie odpowiadają.
-
1. Co to jest UI? Skrót UI pochodzi od User Interface - czyli wygląd interfejsu użytkownika. W WoWs ma on za zadanie przekazywać nam podstawowe i zaawansowane informacje o tym co się dzieje w grze. Każdy element odpowiada za wygląd samej gry - ilość informacji pojawiającej się na ekranie, dokładność informacji. W WoWs UI jest w dużej mierze ustawiany przez użytkownika. Każdy może sobie ustawić widok w grze pod siebie: czy ma być bardzo dużo szczegółowych informacji, czy może być niewiele - ale za to czytelniej. Jak sobie ustawić UI pozostawię każdemu z graczy do własnego wyboru. W ninijeszym wpisie postaram się przybliżyć co do czego służy - oraz postaram się zasugerować, co według mnie jest przydatne, a co nie. 2. Jak włączyć ustawienia UI? W czasie gry lub w porcie wchodzimy w ustawienia i klikamy na zakładkę sterowanie. Polecam przetestowanie ustawień w bitwie treningowej. Wtedy na bieżąco możemy korygować ustawienia według własnego mniemania. W czasie gry wchodzimy do menu ustawienia naciskając klawisz ESC, w porcie klikając na kółko zębate w lewym górnym roku. Menu wygląda następująco: Panel składa się z szeregu różnych opcji: - kamera bitewna - czułość myszy - celownik - dodatkowe opcje - sterowanie 3. Co do czego? a) kamera bitewna W tej części możemy zaznaczyć elementy które odpowiadają za ruch kamery w czasie gry. - kamera grup uzbrojenia - pozwala na przełączanie między widokiem z dział przednich i tylnych - ma to znaczenie przy strzelaniu do bliskich celów, gdy trajektoria pocisków z przednich luf i tylnych jest nieco inna oraz przy strzelaniu zza przeszkód terenowych. Nie wpływa na strzelanie na duże odległości - automatycznie przełączaj kamerę miedzy stanowiskami dział - zaznaczenie tej opcji spowoduje, że przy strzelaniu pojedynczymi salwami kamera będzie się przełączała na widok zza wieży z której w danej chwili strzelamy. Gdy nie mamy zaznaczonej tej opcji - możemy ręcznie to robić za pomocą klawisza domyślnego C - ogranicz kąty widzenia kamery wyrzutni torpedowych - opcja ta pozwala zawęzić pole widzenia do katów odpowiadających kątom wyrzutni torpedowych - dobra opcja dla tych, którzy chcą się skupić tylko na strzelaniu z torped - może jednak prowadzić do tego, że nie zauważymy sojuszniczego okrętu gdzieś po za kadrem - a jak on wpłynie w nasze torpedy - dostaniemy karę dyscyplinarną - odwróć oś Y - zmienia ustawienia osi pionowej myszy - normalnie gdy kontroler (zwykle mysz) porusza się w górę - to celownik również porusza się w górę. Są gracze którzy wolą gdy jest kompletnie na odwrót - i to opcja dla nich - celownik będzie poruszał się w górę, gdy kontroler będzie poruszał się w dół - zawsze zaczynaj bitwę bez przybliżenia - gra zapamiętuje na każdym okręcie położenie kamery - jeżeli ostatnią bitwę zakończyliśmy z maksymalnym przybliżeniem - następną zaczniemy również z takim przybliżeniem. Zaznaczenie tej opcji oznacza, że zawsze zaczniemy z oddaleniem od okrętu - śledź namierzony cel - opcja która po włączeniu pozwala utrzymywać celownik względem zaznaczonego celu w stałej odległości. Mocno pomaga wprowadzać poprawki do strzału. - przywróć ostatnią pozycję kamery przy wychodzeniu z trybu swobodnego widoku - tutaj mała dygresja - w grze po naciśnięciu Prawego Przycisku Myszy (dalej PPM) możemy rozglądnąć się dookoła nie zmieniając położenia dział. Jest to bardzo dobra opcja umożliwiająca kontrolowanie pola walki. W dowolnym momencie naciskamy PPM i rozglądamy się. Jeśli ta opcja jest zaznaczona - kamera wróci dokładnie w to samo miejsce w którym była przed naciśnięciem PPM. UWAGA: czasem pojawia się błąd, że po puszczeniu PPM kamera zamiast wrócić w poprzednie ustawienie - wraca ale obrócona o 180 stopni - błąd nie jest częsty ale dość irytujący. - wskaźnik limitu zbliżenia - jest to wskaźnik pokazujący, że możemy trafić w wyspę i przysłowiowo wyplażować się: Wskaźnik ten pokazuje się w momencie gdy możemy uderzyć w wyspę - jeśli nie zareagujemy wpadniemy na nią. Osobiście uważam, że jeśli nie lubicie co chwila wbijać się w wyspy dziobem pływając na lornetce - trzeba sobie tą opcję zaznaczyć. Widokowi w bitwie towarzyszy również dźwięk alarmu kolizyjnego. - włącz efekt kamery przy otrzymywaniu uszkodzeń - jeśli zaznaczymy tą opcję kamera będzie podskakiwała w momencie otrzymywania uszkodzeń. Jak dla mnie efekt raczej psujący w danym momencie przyjemność celowania i bardziej denerwujący niż przydatny - zablokuj klawisz SHIFT dla lotniskowców - klawisz ten w przypadku CV powoduje przejście do widoku zza pleców danej jednostki - samego lotniskowca lub samolotów - widok jest spektakularny. W przypadku przypadkowego użycia może spowodować opóźnienie w wydawaniu rozkazów jednostkom b) czułość myszy Do dowolnego ustawienia według swoich odczuć. Większa czułość pozwoli na szybkie przemieszczanie kamery, mniejsza czułość na dokładniejsze. Kto co lubi c) celownik Do wyboru w grze jest kilka - kilkanaście celowników statycznych i jeden celownik dynamiczny. Celownik statyczny ma podziałkę niezależna od zbliżenia - jego skala będzie się zmieniać w zależności od przybliżenia. Na przykład okręt na minimalnym zbliżeniu będzie na podziałce 10, a na maksymalnym na podziałce 5. Za to mamy szeroki wachlarz wyglądu celownika Celownik dynamiczny - ma stałą podziałkę niezależną od przybliżenia - czy mamy maksymalne czy minimalne zbliżenie celownik stale będzie pokazywał tą samą podziałkę np 10. Osobiście korzystam wyłącznie z celownika dynamicznego co umożliwia mi wprowadzenie stałej poprawki np 8 na podziałce niezależnie od przybliżenia. d) dodatkowe opcje - wskaźnik trafienia w ziemię - graficznie pokazuje nam, że nasze pociski MOGĄ trafić w wyspę. Ikonka 2 górek informuje nas, że w danym momencie pociski mogą trafić w ziemię. Należy jednak pamiętać, że ikonka pojawia się z pewnym opóźnieniem - nawet kilku sekund - jeśli zmieniamy położenie celownika. Wskaźnik pokazuje się również wtedy, gdy choć jeden pocisk może trafić w ziemię. Zdarza się, że mimo pojawienia się wskaźnika nasza salwa trafia cel, a tylko pociski z części luf trafiają w ziemię. - system wykrywania kolizji - pod tą tajemniczą nazwą kryje się automat do automatycznego unikania trafienia w wyspę. Ma on 3 stopnie: włączony na stałe, wyłączony na stałe, włączony w trybie lornetki. Jeśli go włączymy to w przypadku wykrycia zbliżającej się kolizji z wyspą - okręt sam zacznie zmieniać kurs. Jest to przydatne jeśli pływamy często na lornetce i nie patrzymy gdzie jesteśmy. Wadą tego systemu jest to, że w wąskich przejściach między wyspami (gdy kolizja grozi z obu stron) często wariuje i potrafi ustawić okręt w poprzek. To ustawienie wprowadza nieco zamieszania w przypadku niedoświadczonego gracza - nagle okręt potrafi sam skręcić. - tryb alternatywnego interfejsu - gdy nie jest włączony ekran wygląda tak: Po włączeniu wygląda tak: Tryb ten zapewnia na ekranie dodatkowe informacje takie jak: Nazwa okrętu, nick gracza, ilość punktów życia, a także przy celowniku - czas lotu pocisków do miejsca celowania oraz odległość do tego punktu. Istnieją 3 ustawienia: wyłączony, pełny lub adaptacyjny. Tryb adaptacyjny polega na tym, że informacja o okrętach pojawia się dopiero w przypadku zbliżenia na dany sektor, a jeśli nie patrzymy na dany okręt - informacje o nim ograniczone są tylko do typu i odległości Tryb ten ma jedną poważną zaletę: informację o czasie lotu pocisków. Jeśli zestawimy ją z podziałką na celowniku - łatwo jest nauczyć się celować z wyprzedzeniem. Na przykład jeśli czas lotu pocisków wskazuje 10 sekund, a okręt płynie około 30 węzłów to wystarczy wziąć wyprzedzenie równe 10 podziałce na celowniku dynamicznym - i pociski trafiają. Jeśli jest to 8 sekund - 8 podziałka. Nie dotyczy to okrętów wolniejszych i dużo szybszych oraz bardzo małych lub dużych odległości. Jest to kwestia doświadczenia. - alternatywne sterowanie myszą - dotyczy ona lotniskowców - niestety z powodu małego doświadczenia w graniu tą klasą - nie wiem co tu ustawić. - obróć minimapę - włączenie tej opcji będzie obracało minimapę w zależności z której strony zaczynamy bitwę - wyświetl składy drużyn - po obu stronach ekranu pojawi się spis okrętów własnych i wroga z ikonami okrętu, oraz nickiem gracza i ilością zatopionych przez daną jednostkę okrętów: Uwaga techniczna - ilość zatopionych okrętów może być ujemna: oznacza to, że dany gracz zatopił sojusznika lub siebie. - pokaż wskaźnik ładowania baterii dział głównych i torped - na dole pojawia się dodatkowy wskaźnik załadowania uzbrojenia wraz z czasem: W tym przypadku widać, że 1 wyrzutnia torped załaduje się w ciągu minuty i 5 sekund. Jeśli działa lub torpedy są załadowane i gotowe do strzału wskaźniki zmieniają kolor na zielony. Jeśli nie można nimi strzelić lub nie zakończyły ładowania wskaźnik jest pomarańczowy. Wskaźnik też informuje o ilości pocisków lub torped w salwie. Na obrazku widać, że są 4 wieże baterii głównej - każda po 2 działa oraz 2 wyrzutnie torpedowe - każda po 3 torpedy. - włącz działa p-lot i dodatkowe jeśli wybrano cel - jeśli mamy włączoną obronę p-lot to kliknięcie na eskadrę samolotów włączy działa, jeśli klikniemy na cel nawodny to także włączą się działa p-lot i baterii dodatkowej - pokaż granice zasłony dymnej - włączenie tej opcji zaznaczy na ekranie zasięg zasłony dymnej w postaci białej linii - oczywiście jeśli jesteśmy w jej pobliżu. Należy pamiętać, że część okrętu może być po za zasłoną dymną - a nadal będziemy niewidoczni - gdyż punkt wykrycia jest na środku okrętu. Jeśli środek okrętu jest wewnątrz zasłony - pozostaniemy niewykryci. Bardzo polecam włączenie tej opcji - pokaż czasomierz zasłony dymnej - w momencie wpłynięcia w zasłonę dymną pojawi się na ekranie licznik wskazujący czas do zniknięcia zasłony dymnej - nie ma znaczenia czyjej - wroga czy sojusznika. Bardzo polecam włączenie tej opcji. - licznik uszkodzeń wykrytych przez ciebie wrogów - w prawym górnym rogu pojawi się licznik, w postaci ikonki celownika, na którym pojawiać się będą uszkodzenia po wykryciu przez nasz okręt - za to dostajemy również punkty doświadczenia. - licznik potencjalnych uszkodzeń - pojawi się ikonka tarczy wraz z informacją ile potencjalnych uszkodzeń otrzymaliśmy. Do potencjalnych uszkodzeń liczą się maksymalne obrażenie od wszystkich pocisków które otrzymaliśmy lub wylądowały one w odległości 700m od naszego okrętu. - pasek języka - pojawi się na interfejsie ikonka zmiany języka w czasie gry - przydatna jeśli chcemy pisać w różnych języka. W każdym innym wypadku - kompletnie zbyteczna - pokaż zegar w porcie - przydatna informacja dla ludzi co nie mają poczucia czasu - w porcie pojawi się zegarek z aktualną godziną - wszystkie scenariusze w bitwie treningowej - jak w opisie - pozwala na kompletne korzystanie z pokoju treningowego. e) sterowanie Pozwala na przypisanie poszczególnych funkcji odpowiednim klawiszom. 4. Podsumowanie. Moje ustawienia widać na pierwszym zrzucie. Każdy powinien sobie ustawić grę tak jak mu jest wygodnie. Osobiście polecam widok alternatywny ułatwiający obliczanie poprawki do strzelania. Powodzenia w grze!
-
Ale to daje tylko zmianę widoku z standardowego z ponad okrętu, na widok klasyczny zza okrętu. Przydaje się na lotnisku w momencie omijania torped, ale jak wspomniałem, to zależy od samego gracza jaki widok jest wygodniejszy.
-
Pamiętaj, że czasem odinstalowanie modów może nie pomóc. Spróbuj przez instalator zrobić Sprawdzenie integralności plików gry, a następnie uruchom grę w trybie bezpiecznym - takim w którym katalog z modami nie jest brany pod uwagę.
-
Tak wygląda moje zakładka z sygnałami na prawie wszystkich okrętach. Jest zaznaczone automatyczne uzupełnianie. I nic ponad to. Za to na jednym okręcie jest takie coś: Chung Mu ma w opisie jako jedyny wykrzyknik i ostrzeżenie, że maksymalny koszt uzupełnienia wynosi 30 dublonów, przy tym następne uzupełnienie za darmo. EDIT: mam rozwiązanie - Chung Mu jest nowy w porcie (od ostatniej aktualizacji) a pozostałe okręty miały flagi wcześniej założone. Po zdjęciu i założeniu flagi wszystko jest jak na Chung Mu! Ten post był edytowany przez zespół moderacji z powodu: połączenia 2 postów. Znów torpeda na wolności. Tym razem ze środka mapy torpeda z Chung Mu dopłynęła za kraniec mapy, po drodze przepływając pod wyspą: Wypłynęła po za mapę w sektorze J5
-
Niestety WG nie chce się podzielić swą wiedzą na temat przyznawania doświadczenia. Nie zauważyłem różnic w przyznawaniu doświadczenie w zależności od klasy okrętu. Problem polega na tym, że nie ma jak przetestować czy są różnice. Większość okrętów ma różne charakterystyki i ciężko być pancernikiem pierwszym na capie i wykręcać od torped. Gdzieś kiedyś widziałem informację że 1 samolot to 1/20 HP lotniska. Czyli 20 samolotów dawało by XP równy zabraniu 100% HP lotniska, bez bonusu za zatopienie. Na 100% ilość XP zależy z jakiej odległości zadajemy obrażenia. Przy podobnych bitwach miałem zwykle więcej doświadczenia gdy walczyłem w zwarciu niż strzelałem się na duże odległości. Problemem jest porównanie - bo zwykle po walce z bliska wychodzimy potłuczeni. I raczej żyjemy krócej niż dłużej. Właściwie cały system przyznawania XP to jedna wielka tajemnica - w dodatku trudna do odtworzenia w warunkach gry. A w kontrolowanym przez graczy środowisku bitwy treningowej - nie dostajemy XP. Według mojej wiedzy więcej dostaniemy XP za walkę o cap niż za zestrzelenie 20 samolotów. W walce o cap nastukamy uszkodzeń z dość bliska dostając dużą ilość wstęg - za capowanie, za dekap za podświetlanie.
- 10 replies
-
- exp
- doświadczenie
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
https://worldofwarships.eu/pl/news/updates/update-074/- 5,093 replies
-
- 1
-
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
W przypadku aktywnej grupy naprawczej nie można dostać zalania ani pożaru. Szansa wynosi dokładnie 0%.
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Normalnie. Wchodzisz przez normalne konto do sklepu premium i tam jest oferta DLC Steam. Konta WG nie da się podpiąć pod steam. Na steam trzeba zaczynać od początku.- 5,093 replies
-
- 1
-
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Wrzuć lepiej zrzut tego Gaede, a nie Maasa.
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Nie dasz człowiekowi odpowiedzi... to więcej nie przyjdzie. Kiedyś też myślałem nad sensem odpowiadania 2-5 raz na to samo. Wystarczy jednak zauważyć, że osoba której się raz odpowie, potem drugi - może zostać stałym czytelnikiem forum. Osoba, którą się zruga od razu - więcej nie zajrzy.- 5,093 replies
-
- 1
-
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
15 poziom jest obecnie maksymalnym poziomem konta. Bitwy rankingowe to osobny tryb rozgrywki: https://worldofwarships.eu/pl/news/common/ranked-battles-s9/ 19 - to maksymalna ilość punktów umiejętności. Więcej w grze nie ma. Jeśli grasz z takim kapitanem jego punkty umiejętności są uznawane za "elitarne". Te punkty można zużyć do poprawiania umiejętności innych kapitanów bądź przyspieszania przeszkolenia.- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
No więc tak. Bitwy rankingowe dzielą się na 3 etapy. 1. Bitwy do rangi 10 - tier 8 2. Bitwy od 10 do 1 - tier 10 3. Bitwy po osiągnięciu rangi 1 - superliga tier 7 Jak dojdziesz do 1 rangi będziesz mógł grać w Superlidze. Nie bym tego nie pisał już 3 raz na forum. Ale co mi tam :)- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Z opcji sterowania wybierz: tryb alternatywnego interfejsu - pełny. Na samym dole po lewej.- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Znów pojawił się mi błąd zablokowania uzbrojenia głównego. W pewnym momencie gry działa blokują się na punkcie mapy i nie można nic z nimi zrobić. Nie działa kombinacja X, shift-x, Ctrl-x. Jedyną rzeczą jaka pomaga jest reset klienta gry. Ponieważ stało to się w rankingówce długo nie czekałem i zrobiłem reset klienta co niestety spowodowało, że powtórka się zepsuła. Jak widać na zrzutach widać zablokowanie dział (na kompasie kółeczko). Zwykle dzieje się to w momencie zastosowania prawego przycisku myszy (rozglądam się) a po puszczeniu go działa mam zablokowane na sektorze. Próbowałem wszystkich skrótów i nic się nie zmienia. Aby nie dublować, znów dostałem torpedy z nieskończonym paliwem. Torpedy wystrzeliłem z sektora E5... a znaczniki płynęły do końca mapy i jeszcze trochę i utrzymały się do końca bitwy.
-
Ostatnie wpisy o pracy WG nad wersją konsolową pochodzą sprzed 2 lat i od tamtej pory jest kompletna cisza.
-
Tylko dla ludzi o mocnych nerwach - czyli jak grać rankingówki
Dark_Havoc posted a topic in Poradniki ogólne
Cały wpis jest moimi osobistymi przemyśleniami i nie jest jedynym właściwym - ma na celu pomóc słabszym graczom grać w rankingówki. 1. Czym są gry rankingowe? Jest to gra w formacie 7 vs. 7, której celem jest dostanie się do Super Ligi - osiągnięcie 1 rangi w całym sezonie. Sezon zwykle trwa miesiąc i obejmuje rangi od 23 do 1 z kilkoma rangami nieodwołalnymi. Zwycięstwo oznacza zdobycie gwiazdki, przegrana stratę, chyba że się zdobyło w bitwie najwięcej doświadczenia z drużyny - wtedy nie traci się gwiazdki. Szczegóły dotyczące obecnego sezonu: https://worldofwarships.eu/pl/news/common/ranked-battles-s9/ Nagrody w postaci okrętów premium Flint (7 tier CA) i Black (tier 9 DD) powodują, że wielu graczy stara się zdobyć upragnioną rangę nr 1. 2. Wybór okrętu - czyli czym grać. Graj okrętem, który daje Ci najwięcej frajdy i który uważasz za dobrze opanowany - podstawą wyboru są własne umiejętności - grasz dobrze (według Ciebie) na DD - bierzesz DD, grasz dobrze na BB - bierzesz BB. W rankingówkach nie ma nic gorszego niż granie okrętem, który jest mocny, ale nie potrafimy wykorzystać jego zalet i ukrywać wady. Taka gra przyniesie tylko frustrację i zdenerwowanie - zarówno własne jak i graczy w drużynie. Przy wyborze okrętu należy pamiętać o tym, że gramy na jednym tierze - dobrze wybrać okręt który bez problemu radzi sobie z innymi. Jeśli nie wiesz czym grać: zagraj dowolnym okrętem i zobacz czym grają inni. Szybko zauważysz, że pewne okręty są bardziej popularne, a inne mniej. Po 2-4 bitwach będziesz miał już mniej więcej pogląd czym grają inni. Dobrze jest także mieć na okręcie dobrze wyszkolonego kapitana - ponieważ nawet jeden perk więcej może mieć znaczenie w tych dość intensywnych zmaganiach. 3. Jak grać, czym straszyć? Gra rankingowa, w przeciwieństwie do bitew losowych, w głównej mierze zależy od dobrej gry zespołowej. Jednocześnie gry rankingowe w żaden sposób nie promują tej gry wrzucając do bitew kompletnie obcych sobie ludzi. Rodzi to mnóstwo frustracji. Kilka rad, aby nie denerwować sojuszników oraz w miarę dobrze grać. a) popatrz na mapę, czat i sojuszników - zwróć uwagę gdzie płyną sojusznicy, co napisali na czacie, podstawą dobrej gry jest zgranie zespołu. Jeżeli popłyniesz sam - zginąłeś. Zginąłeś - przegrałeś. Większość gier wygrywają zespoły, które w danym momencie mają lokalną przewagę ognia. Jesteś sam, a na przeciw 3 okręty - uciekaj. Jest was 3 a na przeciw samotny przeciwnik - szybko go WSPÓLNIE zatopcie. b) nie giń - w grach rankingowych utrata jednego okrętu to strata 14% zespołu, w grach losowych tylko 8%. Staraj się przeżyć ponad wszystko. Jeśli zostałeś ostrzelany przez większość wrogiego zespołu - staraj się przesunąć na drugą linię, zniknij z pola widzenia wroga. Martwy nie pomożesz, a jak zginiesz na początku - właściwie w większości przypadków Twoja drużyna przegra. c) nie pływaj samotnie - samotny okręt jest łatwym kąskiem dla przeciwnika. Rada ta nie dotyczy niszczycieli - one mają za zadanie być oczami drużyny oraz zajmować capy. Pamiętaj, że jeżeli trafisz samotnym niszczycielem na 2 wrogie DD - prawdopodobnie przegrasz - chyba, że za plecami masz wsparcie drużyny. d) orientuj się na mapie - zwróć uwagę gdzie jest Twoja drużyna i gdzie płynie oraz w którym miejscu jest wróg. Ważne jest byś miał pojęcie gdzie w danej chwili znajduje się KAŻDY wrogi okręt. Nic tak nie psuje humoru jak otrzymanie salwy w bok z 5km od niewykrytego wcześniej przeciwnika. e) staraj się być jak najbliżej capów - po pierwsze wspierasz drużynę, po drugie dostajesz więcej doświadczenia za walkę z bliska - same profity. Nawet jak wspaniale snajpisz z końca mapy może się zdarzyć, że nie zdążysz wrócić na capa, by go zająć i przeciwnik wygra na punkty. f) bądź blisko sojuszników - nie daj się oddzielić - patrz c) g) nie bądź zbyt pewny siebie - jest was 2, a przeciwnik ma ostatni okręt - pamiętaj że jedna detonacji i cytadela i on wygra. Staraj się do końca zachować skupienie i rozsądek. 4. Zadania dla DD Po pierwsze: zajęcie punktów kluczowych. Jeżeli Ty i Twoja drużyna zajmiecie capy - wystarczy nie pozwolić ich przejąć. Komfort gry jest większy. Stąd też w grach rankingowych ważne jest by DD był jak najbardziej niewykrywalny. W zwykłej grze granie artyleryjskimi Ddkami nie jest problemem. W grze rankingowej dobrze zagrany niewidzialny DDek wyświetli przeciwnika i pozwoli go rozstrzelać drużynie - samemu pozostając nie wykrytym. Przewaga spotowania w rankingówkach jest dużo większa niż w zwykłej bitwie. Po drugie: spotowanie przeciwnika. Jeżeli wyświetlisz wroga - Twoja drużyna może go zatopić. Brak wykrytych przeciwników = przegrana. Po trzecie: zwalczanie wrogich niszczycieli - jeśli nie masz przewagi spota - pozostaje ostry atak na przeciwnika, pod warunkiem że wrogi niszczyciel jest sam. Jak widać niszczyciele o wysokim współczynniku spota są mniej przydatne. Masz przewagę spotowania: pozwól wykazać się sojusznikom. Po czwarte: torpedowanie wrogich pancerników. Krążowniki zostaw sojuszniczym pancernikom, trafienie krążownika jest trudniejsze - a w rankingówkach liczy się skuteczność Po piątek: odciąganie wrogiego ognia. Czasem warto strzelić na pokaz, aby wróg nas zauważył - jeśli Twój niszczyciel jest na flance, nie masz przeładowanych torped, a sojusznicy mają duży problem z ostrzałem ze strony wroga: pokaż się. Może się okazać, że przeciwnik zacznie do Ciebie strzelać i zamiast dobić pancernik skupi się na szybkim i zwrotnym DDku na granicy wykrycia. 5. Zadania dla CA Zgodnie z założeniami krążowniki mają wspierać niszczyciele. Po pierwsze: daj wsparcie niszczycielom - od ich przeżycia zależy czy będziecie mieli potem zajęte capy i wyświetlonego wroga Po drugie: masz radar i sonar - użyj go. Wyświetl wrogi niszczyciel i zatopcie go Po trzecie: nękaj pożarami wrogie pancerniki - podpal jeden, jeśli się nie naprawi przerzuć ogień na drugi, jeśli się naprawi - poczekaj 20 sekund i znów go podpal. Po czwarte: jeśli znasz położenie wszystkich przeciwników - wykorzystaj przewagę prędkości i flankuj wroga, zmuś go do obracania wieżami Po piąte: jeśli przeciwnik skupi ogień na Tobie... przestań strzelać i zniknij. Jak tylko zmieni cel lub wystrzeli - zaczynasz Ty okładać go ogniem Po szóste: karć krążowniki za pływanie burtą do Ciebie - salwa AP w burtę potrafi zrobić różnicę w bitwie 6. Zadania dla BB Bądź celem dla wroga, zniszcz krążowniki przeciwnika. Po pierwsze: nie bój się otrzymywać obrażeń. Tankuj. Jeżeli wróg skupił się na Tobie - dobrze. W tym czasie krążowniki i niszczyciele mogą spokojnie robić swoje. Po drugie: karaj krążowniki i pancerniki wroga - dobrze wymierzona salwa przeciwpancernych pocisków może posłać na dno wrogi krążownik. Przeciwnik jest skątowany - bij po nadbudówkach. Pociski AP zrobią z wroga sieczkę Po trzecie: nie bój się capów - jeśli przed sobą masz sojusznicze niszczyciele, a tuż obok krążowniki - szansa na udaną salwę torpedową od przeciwnika jest znikoma. Po czwarte: staraj się strzelać w okręty w które strzelają sojusznicy - martwy wróg nic nie zrobi, ten z 200HP nadal jest niebezpieczny. Po piątek: nie pływaj sam - samotny pancernik to ukochany cel Po szóste: współpracuj - jeśli drużyna atakuje - atakuj z nimi, jeśli się wycofują broń ich własnym kadłubem. 7. Zadanie dla CV CV jest klasą najbardziej zależną od wroga. I szczerze mówiąc mam w niej najmniejsze doświadczenie. Po pierwsze: spot - wyświetlona drużyna przeciwna nie zaskoczy Twojej Po drugie: topienie samotnych wojowników - samotny okręt jest wspaniałym kąskiem dla lotniska Po trzecie: ochrona własnych jednostek - zwłaszcza tych co mają kiepską obronę plot Po czwarte: nie zapominaj, że jesteś okrętem - możesz zajmować kapy Po piąte: staraj się być blisko sojuszników - samotny lotniskowiec na końcu mapy może bez problemu zostać zatopiony przez niszczyciel Po szóste: nie ryzykuj - nawet pojedynczy bombowiec może robić za spota - jak go stracisz nie będzie wiadomo gdzie jest wróg. 8. Podsumowanie. Współpraca, współpraca i jeszcze raz współpraca. Jeśli jesteś rodzajem samotnego wilka - odpuść sobie rankedy. Jeśli nie masz nerwów ze stali - odpuść sobie rankedy. A jeśli już grasz to pamiętaj o skupieniu się na jednym okręcie, byciu blisko capów i wzajemnym wsparciu. Życzę miłego dnia i samych wygranych oraz dojście bez osiwienia do Rank 1.- 19 replies
-
- 8
-
-
- bitwa rankingowa
- rankedy
-
(and 1 more)
Tagged with:
