Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Dark_Havoc

Moderator
  • Content Сount

    5,315
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    19108
  • Clan

    [ISEN]

Everything posted by Dark_Havoc

  1. Dark_Havoc

    Mechanika Radiolokacji

    Mityczna Radiolokacja, dawniej nazywało się to RPF (z ang. Radio Position Finding) - umiejętność, która miała zniszczyć klasę niszczycieli uniemożliwiając torpedowanie. Zdolność kapitana, która wywołała mnóstwo kontrowersji wśród graczy i wielkie protesty. Jak działa? 1. Na których okrętach będzie działać RL? Działa na wszystkich okrętach z wyłączeniem lotniskowców. 2. Jaka jest zasada działania radiolokacji? Umiejętność ta daje nam dodatkowy znaczniki wskazujący nam wyłącznie kierunek do NAJBLIŻSZEGO okrętu wroga. Na całe szczęście lub nieszczęście (to zależy kto korzysta) jest to informacja dość niedokładna. Dostajemy informację o jednym z 16 kierunków: Jak widać między każdym z tych kierunków jest dokładnie 22,5° . Wskaźnik RL ma tylko 16 pozycji i tylko je wskazuje. Dobrze to widać w przypadku, gdy wrogi okręt płynie po za zasięgiem wykrycia, ale dość blisko nas. Wtedy wskaźnik wyraźnie przeskakuje z pozycji na pozycję. Jednocześnie namierzony radiolokacją wrogi okręt dostaje informacje, że jest namierzony. Jeśli sami jesteśmy namierzani mamy tym samym informację, że jesteśmy najbliżej okrętu posiadającego kapitana z tą umiejętnością. 3. Jaka jest dokładność radiolokacji? Jak widać wskazania RL różnią się o 22,5 stopnia. Zatem możemy się pomylić o 11,25 stopnia. O jakich wartościach w metrach mówimy? Z prostych wyliczeń trygonometrycznych (hihihi) wynika, że na każde 1000 metrów odległości od celu będziemy się mylić o 199m. Dla typowego spotu niszczyciela mówimy o jakiś 6-8km odległości od celu. Wtedy jeśli wycelujemy działa dokładnie na wskazanie RPF okręt może być 600-800m w prawo lub w lewo od punktu celowania. 4. Triangulacja. To trudne słowo oznacza metodę wyznaczanie pozycji przez PRECYZYJNY pomiar kątów z 2 lub więcej pozycji. W teorii grając w dywizjonie możemy wyznaczyć dokładną pozycję wroga. Porównując 2 wskazania RL możemy wyznaczyć odległość od celu. Z racji błędu będziemy się mylić i to dość dużo. Dla przykładu jeśli oba okręty będą znajdowały się od wroga w odległości 10km to dzięki RL wyznaczymy wrogi okręt w obszarze 1kmx1km - jak widać dla obiektów wielkości 100m jest to ogromna powierzchnia. W dodatku w grze nie podamy koledze DOKŁADNEGO kąta... podejrzewam, że odczytując wprost z mapy mamy szansę na podanie kątów z dokładnością 30 stopni. Co powoduje zwiększenie błędu 3-krotnie. 5. Praktyczne zastosowanie Wszytko to oznacza, że praktycznie nie mamy szans strzelając z dział na trafienie po samym wskaźniku. Jeśli chodzi o torpedowanie też nie jest za dobrze. Trzeba zebrać informację nie tylko o kierunku do celu, ale także o kierunku poruszania się. Strzelanie na RL ma porównywalną skuteczność jak strzelanie w ciemno w dym. W większości przypadków przeciwnik się porusza, w dodatku rzadko kiedy po linii prostej - w końcu ma informację, że jest namierzany. Jeśli jest problem z trafieniem po RL to po co tu używać? Radiolokacja mocno przydaje się w sytuacjach, gdy pole walki się przerzedziło i musimy znaleźć ostatnie jednostki wroga, walczymy z samotnym niszczycielem. Przydatna jest też w wypadku bitew klanowych i rankingowych, gdzie ilość okrętów jest mniejsza - można ustalić na początku gry jakie zamiary ma wrogi zespół. Jednocześnie doświadczony gracz WIE, gdzie może pojawić się wróg, w którym miejscu i czasie spodziewać się niszczyciela, krążownika oraz gdzie MOGĄ znajdować się BBki. 6. Podsumowanie Z pierwszych informacji RL miało zniszczyć balans. Jednak obecnie w bitwach losowych RL spotyka się dość rzadko. Na początku bitwy jest dość bezużyteczny, gdyż w większości przypadków i tak dobrze wiemy, gdzie może się pojawić przeciwnik. Znaczenie RL rośnie wraz z topnieniem sił własnych i wrogich. Pod koniec bitwy może pozwolić na ustawienie się tak, aby zminimalizować szansę na zaskoczenie i zmaksymalizować szansę na zniszczenie przeciwnika. Trzeba się mocno zastanowić czy umiejętność tak droga (4 punkty) jest tego warta. Nawet jak nie macie RL, a wróg ma - dostajemy informację zwrotną. Można wtedy przyjąć, że celują w nas jego działa lub płyną do nas torpedy. Dziękuję za uwagę! Powodzenia w grze!
  2. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Bo zapraszający nie dostaje Diany, tylko: 3 000 000 kredytów 25 sygnałów z każdego rodzaju 25 Grup naprawczo-ratunkowych II 25 Kamuflaży typu 5 Miejsce w porcie A on Dianę i Texasa za pierwszą bitwę na 6 tierze.
  3. Dark_Havoc

    PROMOCJE NA GRY NIE ZWIĄZANE Z WOWS

    Na GoG za darmo jest do odebrania: Xenonauts
  4. Dark_Havoc

    Błędy

    Dokładnie. Może to być nawet bitwa kooperacyjna.
  5. Po takich postach już wiem, czemu tak mało ludzi chce się angażować w pisanie poradników na forum. Bardzo dziękuję za ten osobisty pojazd. Wybacz, ale to co napisałeś jest zawarte w tekście. Być może nie wyraziłem się dość dokładnie, ale tekst jest dla początkujących, a nie zaawansowanych użytkowników. Bardzo się cieszę, że określasz mój poziom wiedzy na niski. Na całe szczęście nie zamierzam się doktoryzować z WoWs. Moje poradniki mają pomóc graczom zrozumieć mechanikę, a nie dokładnie tłumaczyć na poziomie akademickim. Trzeci podstawowy błąd poradnika: nie ma wytłumaczonej dokładnie sigmy i grzywej Gaussa i rozkładu prawdopodobieństwa.
  6. Dark_Havoc

    Flagi Specjalne

    Aby móc korzystać z flag (nie z sygnałów) musisz mieć odpowiedni poziom konta. Podejrzewam, że jeszcze go nie osiągnąłeś. Tutaj więcej:http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Account_Level
  7. Z odpowiedzią ubiegł mnie Odo_T. Zwróć uwagę, że na środku ekranu masz zawsze małe kółeczko - to środek celownika. Jeśli ustawisz celownik na wrogu i naciśniesz X wtedy zaznaczy się okręt w środku. Jeśli jest tam kilka okrętów musisz się i tak namęczyć. Co od odrywających się pocisków. Pamiętaj, że właściwszym byłoby określenie, że to wrogi okręt tak zmienił swoje położenie, że wpadł na ten pocisk. Jak już wspomniałem - to gdzie poleci pocisk -obliczane jest w momencie strzału. I to działania przeciwnika powodują, że na tą salwę wpadnie bądź nie. Czysty przypadek.
  8. To RNG. Ponieważ każdy strzał powoduje wygenerowanie gdzie polecą pociski - może się zdarzyć, że 9 pocisków poleci blisko siebie nawet na duże odległości, a także że te 9 pocisków nie trafi w cel wielkości pancernika z odległości kilku km. Jeden i drugi przypadek jest raczej zjawiskiem rzadkim niż często występującym. Mimo to mózg człowieka zapamiętuje dużo mocniej zjawiska będące czymś wyjątkowym - i dlatego nam się one wydaję dużo częstsze niż w rzeczywistości.
  9. Dark_Havoc

    Błędy

    Wszyscy tak mają. Nie można mieć więcej niż 19 punktów. W takim przypadku doświadczenie kapitańskie jest przekształcane na wolne doświadczenie kapitańskie, które możesz użyć na dowolnym innym kapitanie w celu przyspieszenia jego szkolenia.
  10. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Tak... ale pewnie zbalansowane na potrzeby gry. EDIT: oczywiście mogę się mylić, bo nie ma za dużo innych źródeł niż te od WG.
  11. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Czemu dziwne? W różne działa mogły obsługiwać różne rodzaje pocisków. Ich waga mogła być identyczna, ale jeden miał większy ładunek miotający, a drugi mniejszy. Wynika to z tego, że działa w grze pochodzą z różnych okresów rozwoju uzbrojenia. I na niższych tierach to samo działo ma "starsze" pociski o gorszych parametrach, a na wyższych - lepsze. To też w imię balansu w grze.
  12. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Ma specjalne umiejętności. Tutaj masz listę wszystkich unikalnych dowódców: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Unique_Commanders
  13. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Wiki jest raczej pewnym źródłem informacji. Właściwie, mimo tych samych nazw, większość dział w grze ma różne parametry na różnych okrętach. WG usprawiedliwia różnice balansem oraz różnicą np. w ładunkach miotających. Tak więc na różnych okrętach to samo działo może mieć rożne parametry. Podobnie jest np. z japońskimi działami pancerników.
  14. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Wystarczy nacisnąć klawisz Ctrl i pojawia się na ekranie kursor. Wtedy klikasz lewym przyciskiem myszy na wrogich samolotach i masz zaznaczenie.
  15. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Dokładnie tak. Jeśli masz na okręcie X kupiony stały kamuflaż to po sprzedaniu okrętu kamo zostanie na naszym koncie. Jeśli odkupisz kiedyś ten okręt - będziesz miał dostęp do kamuflażu.
  16. Dark_Havoc

    Błędy

    Nie jest to błąd. Tak miało być według zapowiedzi: https://worldofwarships.eu/pl/news/updates/american-cruisers/#tree-changes Ponadto za rozegranie 1 bitwy Pensacolą dostajesz 190k doświadczenia dowódcy, aby przeszkolić sobie kapitanów za to doświadczenie.
  17. Dark_Havoc

    Maraton Indianapolis błąd

    Spróbuj się wylogować i zalogować ponownie. Wtedy wszystko powinno wrócić do normy. Jest to znany błąd, że misje już zakończone pojawiają się ponownie w panelu jako nieukończone.
  18. Dark_Havoc

    Błędy

    A gdzie się podziała misja na "kapitana" z Azur Lane? 1–15 czerwca. Dowódca Nelson. Maraton Azur Lane Weź udział w tym specjalnym maratonie, by zdobyć brytyjskiego dowódcę Nelson z Azur Lane !
  19. Dark_Havoc

    Błędy

    A grałeś wcześniej z modami? A odinstalowałeś je? A zrobiłeś sprawdzenie poprawności plików klienta?
  20. Dark_Havoc

    Błędy

    Kupując co najmniej jeden amerykański kontener w sklepie premium lub kończąc pierwszy etap kampanii amerykańskiej - wtedy taki kontener dostajesz w nagrodę za etap. Potem wypadają ze zwykłych kontenerów.
  21. Dark_Havoc

    Błędy

    Spróbuj wyczyścić klienta przez sprawdzenie i naprawienie plików gry. Jak masz mody - to wywal i zobacz co się będzie działo.
  22. Dark_Havoc

    Zmiany w krązownikach US - RUNDA 2

    A wiecie że to jest temat dotyczący zamkniętego już Public Testu?
  23. Dark_Havoc

    Zmiany w krązownikach US - RUNDA 2

    Hmmm. wiele okrętów było rozdawanych. Ludzie mogą wydawać sobie pieniądze na co chcą i według EULA - wiedzą co robią i nie mogą żądać zwrotu po 14 dniach od zakupu. Większość premek, które można zdobyć w misjach - są do kupienia w sklepie premium. np Duke of York czy Admiral Graf Spee. Widzisz - polityka WG wydaje się być usprawiedliwiona: Ci co się niecierpliwi i mają pieniądze mogą się jako pierwsi cieszyć nowymi okrętami, a Ci co dużo grają, a nie mają za dużo pieniędzy - mogą je zdobywać w maratonach.
  24. Dark_Havoc

    Błędy

    Do tego nie potrzebujesz moda. Jest to alternatywny tryb interfejsu. Naciskasz klawisz alt i jest to widoczne, albo ustawiasz sobie w ustawieniach gry. Na dole po lewej będzie do wyboru lista: wyświetlaj alternatywny tryb interfejsu - musisz dać "zawsze".
  25. Dark_Havoc

    Błędy

    Mógłbyś jakiś zrzut zrobić? A co do 1 - jakie plumkanie? Ciężko pomagać z błędami jak są tak bardzo ogólnie opisane. W rozwiązywaniu tego typu problemów przydałyby się dane bardziej szczegółowe.
×