-
Content Сount
5,315 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
19108 -
Clan
[ISEN]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Dark_Havoc
-
Misje mają termin z powodów technicznych. Ogólnie to mają być bezterminowe, ale jest jakiś problem by to tak zrobić.
-
Zagrałem i za pierwszym podejściem 5 gwiazdek. Jak tylko się nie zginie w pierwszej części to potem już trzeba się postarać by przegrać. Najważniejsze jest: nie wpływać na oświetlony teren - wtedy od razu pojawiają się niszczyciele wroga i spamują torpedami, zniszczyć te 2 Myoko ostrzeliwujące oddziały lądowe. Potem to już z górki.
-
W kółku rozkazów prócz sławnego "przeciwlotniczynm!" Znalazłem jeszcze jeden błąd. Tym razem jak próbuje się wydać rozkaz związany z sojuszniczym okrętem pojawia się: Jest: "Niszczyciel Potrzbuję wsparcia" a powinno być Potrzebuję. Na czacie pojawia się prawidłowo.
-
GIFy, które pokazują jak reagujesz na codzienne sytuacje w WoWs
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Off - topic
Gdy przez dwa dni przekonujesz do swojego zdania forumowiczów, a na koniec zostajesz wyzwany od trolli: -
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Przepraszam.- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Włączyłeś filtr ARP w grze. W dolnym prawym rogu masz ustawienia wyświetlania. Kliknij ikonkę koła zębatego i kliknij na ikonkę przekreślonego oka przy ARP - wszystko się pokaże tak jak trzeba. Mogłeś też zainstalować modyfikację usuwającą mangę z gry.- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Widać, ale słabo. Popatrz na środkowy cap i obok niego na godzinie 10 jest małe białe kółko wskazujące na minimapie gdzie celują działa. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Znaczek celowania na minimapie oraz zmiany w operacjach na ST. -
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Jeśli to jest normalne doświadczenie to otrzymuje je kapitan, który ukończy misję. Jeśli jest to elitarne doświadczenie kapitana lub zdobędzie je kapitan z 19 punktami (pełni wyszkolony) to doświadczenie będzie szło do wspólnej puli, którą można użyć na dowolnego kapitana.- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Tak, o ile zaznaczysz cel. Wtedy wszystkie działa o kalibrze powyżej 85mm zadają podwójne obrażenia.
-
Uruchamiasz WG Game Center. W górnym lewym rogu masz ustawienia - a tam jest opcja "sprawdź i napraw".
-
Humble Bundle ma za darmo: Shadowrun Returns Deluxe
-
Spróbuj wykasować preferences.xml
-
http://www.computerbild.de/gutscheinaktionen/World-of-Tanks-Panzer-Kampfwagen-21834297.html?action=register 3 dni premki do WoWs (i WoT) i jakieś inne bonusy tyle że do czołgów.
- 6,912 replies
-
- 2
-
-
- promocje
- wyprzedaże
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Przykra sprawa i trudna do odtworzenia, ale któryś raz z rzędu udało mi się "ukręcić" wieżę w okręcie tak jakby działała w zakresie 360stopni: Wieża Y jak widać celuje w tył nadbudówek. Co ciekawe gdy celowałem w lewo to obracała się w lewo, a gdy celowałem w prawo to obracała się w prawo. Za to wieża X obracała się tak by nie zaczepić o nadbudówki. Ten błąd pojawia się po kilkukrotnym używaniu PPM oby obejrzeć co dzieje się w około.
-
1. W grze istnieją 3 niezależne aury - krótkiego, średniego i dalekiego zasięgu. I dla tych trzech są wykonywane obliczenia. Jak jest w rzeczywistości nie wiem, ale sądzę że nie ma to większego znaczenia: czy masz dwa rzuty po 10% każdy, czy jeden po 20% - statystycznie jest pomijalne. Niestety nie mam dostępu do niczego więcej niż Ty, więc swoją wiedzę opieram na danych od WG. 2. Myśliwiec pokładowy to byt niezależny. Atakuje najbliższy cel i nie zdarzyło mi się by poleciał na wyznaczoną przeze mnie eskadrę. Po prostu to co jest bliżej jest atakowane. 3. Ach doświadczenie to jedna z bardziej skrywanych tajemnic WG. Jednak z materiałów przez nich podawanych wynika, że więcej doświadczenia zdobywamy jeśli niszczymy okręty/samoloty wyższych tierów niż nasz, a mnie jeśli mają one niższy tier. Zatem mając tier 7 i niszcząc samoloty tieru 6 dostaniemy mniej doświadczenia niż niszcząc tą samą ilość samolotów T8. Niestety danych ile to jest - nie ma, nie było i jak odpowiedziało mi WG - nie będzie.
- 20 replies
-
minimapa Co w stawie pływa? - czyli minimapa ważna jest!
Dark_Havoc replied to Dark_Havoc's topic in Poradniki ogólne
Uwaga do artykułu - tekst jest przeznaczony dla początkujących graczy, nie ma na celu "ciśnięcia na szkło" czy zdobyciu statusu CC. Służy on wyłącznie pomocy graczom rozpoczynającym przygodę z WoWs lub graczom, którzy mają problemy z wygrywaniem. Wszelkie uwagi mile widziane. -
minimapa Co w stawie pływa? - czyli minimapa ważna jest!
Dark_Havoc posted a topic in Poradniki ogólne
Witam Szanownych Kapitanów! Dziś zajmiemy się minimapą. 1. Co to jest minimapa? Minimapa to ten wkurzający obszar w prawym dolnym rogu zasłaniający widok i nie pozwalający na czerpanie przyjemności z przepychu graficznego WoWs. Koniec. No dobra. Powyższe zdanie dotyczy tylko tych graczy, którzy raczej nie starają się myśleć strategicznie i całą grę traktują jak "szczelanke o statkach". Dla prawdziwego wilka morskiego minimapa to esencja wygrywania bitew. Przy jej pomocy można określić, gdzie jest wróg, jakie ma zamiary, jak ustawić się prawidłowo na mapie i jak wygrać nawet przegrane bitwy. Minimapa to PODSTAWA dobrej gry. 2. Co można ustawić na minimapie? 1. Wielkość. Od całkiem nieczytelnej i nieprzydatnej: Po nieco za dużą, która zasłania celownik w trybie snajperskim: Osobiście preferuję ustawienie tak dużej mapy jak to możliwe, jednocześnie tak by nie przeszkadzała w celowaniu: Wielkość minimapy dostosowujemy do wygody. Pamiętajcie o tym, że im większa mapa tym więcej na niej widać i tym łatwiej się zorientować, co się dzieje wokół nas. Za duża mapa może przytłaczać i utrudniać obserwację tego co dzieje się dookoła. 2. Zasięgi. Na minimapie możemy wybrać takie zasięgi jak: - wykrywalność z powierzchni (powinna być ZAWSZE włączona), - wykrywalność z powietrza (bez perków na zasięg AA wykrywalność z powietrza jest równa zasięgowi AA - zatem można sobie wyłączyć tą opcję), - zasięg ognia dział AA (opcja mocno zaciemniające pozostałe zasięgi - według mnie najmniej przydatna - sugeruję wyłączyć), - zasięg działania sondy hydroakustycznej (raczej przydatne zwłaszcza na niszczycielach i krążownikach - ja mam włączony), - zasięg działania radaru (tak samo jak wyżej), - zasięg dział baterii dodatkowej (na zrzucie niewidoczne, przydatne dla okrętów stawiających na artylerię dodatkową np niemieckich pancernikach, na pozostałych raczej nieprzydatne) Jak zaznaczycie wszystkie dostępne opcje macie niezły chaos na minimapie: Dlatego warto zastanowić się co się przyda na danym okręcie. I dla przejrzystości warto odznaczyć zasięgi, które są nam niepotrzebne. 3. Ustawienia przeźroczystości. W tej części możemy zmienić przezroczystość kół (będą one mniej widoczne na minimapie) oraz przezroczystość wody - to spowoduje, że minimapa stanie się mniej lub bardziej przezroczysta: Proponuje tutaj poeksperymentować - każdy musi uzyskać taki efekt jaki mu będzie odpowiadał. 4. Dodatkowe opcje Tutaj możemy wybrać 3 elementy: - znacznik ostatnich znanych pozycji - obowiązkowo włączony - dzięki niemu nawet jak okręt zostanie wyświetlony na pół sekundy, pojawi się na minimapie miejsce w którym było go widać, - wartości liczbowe zasięgu - opcjonalnie można włączyć - dzięki temu mamy wartości liczbowe co czasem pomaga lepiej określić odległość do potencjalnego przeciwnika, - nazwy okrętów - obok ikonki pojawi się nazwa okrętu - dzięki temu łatwiej na minimapie określić gdzie znajdują się dane okręty - nawet jak znikną. Osobiście mam włączone wszystkie 3 opcje. 3. Po co ta cała minimapa. Minimapa pozwala odróżnić dobrego gracza od złego. Dobry gracz obserwując minimapę może określić, gdzie może znajdować się dany okręt. Rzut oka na minimapę pozwala na przykład zauważyć, że na capa B i C popłynęły wrogie DDki (zostały wyświetlone i na minimapie pozostał ślad) i wiemy, że cap A jest wolny od DDków. Minimapa jest przydatna w planowaniu działań - widzisz, że większość okrętów płynie w jedną stronę - trzeba szybko zdobyć przewagę na drugiej stronie, a tam gdzie przeciwnik ma przewagę - opóźniać jego postępy. Ponadto minimapa ułatwia celowanie w ukryty w dymie okręt - mając ostatnią pozycję wroga łatwiej określić w którą stronę puścić torpedy oraz zobaczyć, czy nasze torpedy w ogóle dopłyną do celu. W oparciu o minimapę możemy też ustawiać okręt - tak byśmy nie pokazywali boku wrogowi... bo wtedy możemy zostać poczęstowani salwą która przebije naszą cytadelę. Każdy gracz powinien na podstawie minimapy planować swoje poczynania w grze. Dzięki temu mimo wrogiej przewagi w okrętach można wygrać bitwę - choćby odciągając wrogie jednostki od capów. WoWs jest w końcu grą taktyczną i to dzięki minimapie można dużo lepiej planować taktykę. Dodatkowo pamiętajcie, że klikając na minimapie możecie zwrócić uwagę sojuszników na dany obszar. I dzięki współpracy pokonać wroga. (wystarczy nacisnąć klawisz CTRLi dwukrotnie kliknąć lewym przyciskiem myszy na minimapie) Czytajcie minimapę, zwracajcie na nią uwagę, a na pewno dzięki temu będziecie mogli osiągnąć wiele zwycięstw. -
Za to jest banalna metoda na torpedowanie botów, sam testowałem sprawdza się w 100%, wystarczy tuż przed wystrzeleniem torped ODZNACZYĆ wrogą jednostkę i wystrzelić torpedy. Potem zaznaczamy, celujemy, odznaczamy i znów strzał... wtedy boty nie reagują na torpedy.
-
Nie żeruje, tylko zarabia. Wybacz, ale jesteś inteligentnym człowiekiem i chyba potrafisz powstrzymać się od kupowania? Wyobraź sobie że gry WG są DARMOWE, można w nie grać ZA DARMO, ale jakby na to nie patrzeć ludzi, którzy tworzą gry, nadzorują, pracują - trzeba opłacić, serwery trzeba opłacić, promocję trzeba opłacić. Właśnie takie - dobrowolne wpłaty ułatwiające granie to sedno darmowych gier. Nie chcesz - nie płacisz - wolniej grindujesz. Masz kasę i ochotę - kupujesz wszystkie premki. Pretensję miej do graczy, że mają marny poziom, a nie do WG, że robi operacje dla przeciętnego gracza. Ja na ten przykład prócz jednej operacji, mam wszystkie scenariusze zrobione na 5 gwiazdek - zwykle w kilka bitew. Scenariusze jeszcze mają jedną zaletę - jest tam tylko 7 graczy i KAŻDY z nich ma znaczenie. Jak choć kilku nie potrafi grać, to przegrywasz. Po za tym, jak Cię frustrują to po co grać w takie coś? Przecież scenariusze nie są obowiązkowe.
-
Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)
Dark_Havoc replied to UrukSzymon's topic in Rozgrywka
Z tego co wiem, to WG ma metodę wykrywania powiązań między kontami. Drwal nie raz pokazał alt konto danego gracza. Wtedy ryzykuje się 2 konta zbanowane. -
Ja mam pytanie @Todeskult : o co chodzi z kasą i ARP? Mam wszystkie okręty z tej współpracy i nie zapłaciłem ani grosza. Efekt ARP był odwrotny: próbowałem obejrzeć tą serię. Nawet parę odcinków przeżyłem. Dalej nie wiem, gdzie WG wyciągało kasę za ARP. Ostatnio dało możliwość sprzedania ARP i ja na ten przykład traktuje je jako trofeum - zdobyłem je wszystkie :) Jeśli chodzi o operacje to niektóre z nich wykorzystuje sobie do zabawy pewnymi okrętami i klasami - mało tego operacje są super jeśli chodzi o usuwanie kar z konta - nie da się tam zadać obrażeń sojusznikom. Na całe szczęście to tylko moje zdanie i masz prawo się z nim nie zgadzać.
-
Taka sytuacja nie jest niemożliwa. Wystarczy, że przeciwnik ma moduł na wykrycie Cię z 3km, a Ty masz standardowo 2km proxy spota. On Cię będzie widział, a Ty go nie.
-
Wybacz, ale co znaczy w tym zdaniu obiektywnie? Raczej to jest Twoje osobiste zdanie. Mi osobiście dużo lepiej się gra Tirpem niż BiSmarkiem. Subiektywnie oceniam Twoją opinię jako mocno subiektywną.
