Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Dark_Havoc

Moderator
  • Content Сount

    5,315
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    19108
  • Clan

    [ISEN]

Everything posted by Dark_Havoc

  1. Dark_Havoc

    Zniknął kamuflaż "Go Navy" na Clevlanda

    A jaką opcję odznaczyłeś? Kamo na Normadie jest kamuflażem historycznym, to z Go Navy nie.
  2. Dark_Havoc

    Zniknął kamuflaż "Go Navy" na Clevlanda

    Jeśli klikniesz by nie ukrywał... to magicznie pojawi Ci się on w porcie - będziesz go musiał tylko założyć. Bez płacenia. Tak działa "ukrywanie" wyglądu kamuflaży. Po prostu są one ściągane z okrętów i chowane. Nic nie straciłeś. Po prostu ukryłeś.
  3. Dark_Havoc

    0.7.10 - Dyskusja Ogólna

    Testują go dalej, bo coś im nie wyszło.
  4. Dyscyplina w bitwie - czyli jak stać się różowym lub pomarańczowym i z tym żyć. 1. Za co można otrzymać ostrzeżenie dyscyplinarne? Gracz otrzyma ostrzeżenie jeśli spełni co najmniej jeden z poniższych warunków: - zada 10k lub więcej obrażeń sojusznikom przy zadanych przeciwnikom 1kk obrażeń z dział głównych (1% całkowitych obrażeń zadany sojusznikom), - zada 10k lub więcej obrażeń sojusznikom przy zadanych przeciwnikom 1kk obrażeń przez bombardowanie lotnicze (1% całkowitych obrażeń zadany sojusznikom), - zada 10k lub więcej obrażeń sojusznikom przy zadanych przeciwnikom 1kk obrażeń przez torpedy lotnicze (1% całkowitych obrażeń zadany sojusznikom), - zada 40k lub więcej obrażeń sojusznikom przy zadanych przeciwnikom 1kk obrażeń przez torpedy okrętowe (4% całkowitych obrażeń zadany sojusznikom), - zatopi sojusznika (bez znaczenia na sposób) - zestrzeli 30 lub więcej sojuszniczych samolotów przy zestrzelonych 100 maszynach wroga (liczą się tylko zwycięstwa powietrzne). Jeśli mało zadajemy obrażeń przeciwnikom, a dużo sojusznikom możemy dostać ostrzeżenie bez zatopienia sojusznika. Świetnym przykładem jest podpalenie sojusznika - dostanie on od pożaru 18% puli HP, co w przypadku pancerników łatwo może prowadzić do otrzymania takiego statusu. Od aktualizacji 0.7.4 karę można uzyskać również za: - nieaktywność w grze - wychodzenie z gry przed zatopieniem okrętu. 2. Konsekwencje ostrzeżenia Nasz nick na liście w grze stanie się różowy (o nie!) - będzie wyraźnie widoczny dla sojuszników. Jeśli ostrzeżony gracz znajduje się w przeciwnej drużynie możemy to sprawdzić najeżdżając na listę podczas ładownia bitwy - okręt będzie z różowych nickiem. Jeśli mając ostrzeżenie będziemy nadal zadawać obrażenia, nasz okręt będzie otrzymywał obrażenia (zwane obrażeniami lustrzanymi) równe procentowym obrażeniom sojusznika. Jeśli zadamy sojusznikowi 10k obrażeń (będących 50% jego puli HP) sami dostaniemy pozbawieni 50% obrażeń. Jednocześnie sojusznicy otrzymują tylko 10% obrażeń z dział i 5% od torped. Obrażenia od ognia i zalań liczone są bez modyfikatorów. Obrażenia od ognia i zalania nie są możliwe od wersji 0.7.6 - nie możemy sojuszników ani zalać ani podpalić. Jeśli mimo tego nadal będziemy zadawać obrażenia nasz okręt będzie dostawał coraz większe współczynniki do otrzymywanych obrażeń. Zatem strzelając pociskiem, o obrażeniach 1000, w sojusznika o max HP 10000: sojusznik otrzyma 100 obrażeń my otrzymamy obrażenia równe 10% naszego HP Strzelając ponownie, on straci następne HP, a my 15% Następny pocisk i tracimy 20% HP. Obrażenia lustrzane zawsze są liczone od nominalnych obrażeń. Może się zdarzyć, że nasz pocisk odbije się od kadłuba wroga, a my otrzymamy obrażenia lustrzane, tak jakby pocisk zadał pełne obrażenia. W ostateczności nasz okręt zatonie, a jego zatopienie zostanie przyznane nam samym. Z punktu widzenia gry - zatopiliśmy siebie sami. Jeśli nadal będziemy grać niesportowo: zadawać obrażenia sojusznikom, wychodzić z bitwy w czasie jej trwania (ragequit - wyście z bitwy na wskutek zdenerwowania) lub nie ruszać się całą bitwę (AFK - away from Keybord - z dala od klawiatury) nasz status zmieni się na pomarańczowy. 3. Orange is the new black - czyli w pomarańczowym mi do twarzy. Jeżeli nadal będziemy grać niesportowo gra nam przydzieli status pomarańczowy - gra umożliwi nam branie udziału wyłącznie w bitwach kooperacyjnych. Otrzymamy też powiadomienie ile bitew nam pozostało do powrotu na właściwą ścieżkę. Jeżeli nadal będziemy zadawać obrażenia - pozostaniemy tylko w tym trybie. W bitwie nasz nick pozostanie różowy. 3. Jak długo będę miał status różowy/pomarańczowy? Aby wrócić do normalnego stanu należy rozegrać 6 bitew, w których nie zadamy sojusznikom ŻADNYCH obrażeń. Obrażenia od zderzeń też się liczą. Nawet tych przypadkowych. Jeśli mimo to dalej będziemy zadawać obrażenia to ponowny TK przedłuży czas kary o 6+2*n bitew, gdzie n oznacza ilość powtórzeń TK. Im większe przewinienie tym kary będą surowsze. Niestety WG nie podzieliło się z nami wiedzą dotyczącą konkretów. 4. Jak unikać otrzeżeń oraz jak szybko pozbyć się statusu różowego/pomarańczowego Jak unikać: nie zadawać obrażeń sojusznikom. Jeśli chodzi o strzelanie z dział - wystarczy co jakiś czas rzucić okiem na minimapę lub oderwać się od lornetki i sprawdzić, czy tuż przed naszymi działami nie przepływa sojusznik. Najgorsze co może się stać to podpalenie sojusznika. Wtedy dość łatwo dostać ostrzeżenie Jeśli chodzi o torpedy to należy przyjąć, że jeżeli istnieje cień szansy, że sojusznik wpłynie w nasze rybki - to nie strzelamy. Niebezpieczne jest zawsze strzelanie torpedami do okrętów walczących na bliskich dystansach oraz puszczanie torped o długim zasięgu zza sojuszników. Ponieważ gra nie ma jak sprawdzić, czy storpedowaliśmy sojusznika przypadkowo czy celowo - zawsze jesteśmy traktowani jak osobnicy celowo atakujący sojuszników. Uwaga: bierz odpowiedzialność za swoje torpedy. Sojusznik nie ma obowiązku ich uniknąć! Twoje torpedy - Twój problem. Szybką metodą pozbycia się statusu ostrzeżenia jest rozgrywanie scenariuszy. W takiej bitwie NIE MOŻEMY zadać obrażeń sojusznikom. W bitwach losowych, rankingowych i bitwach z botami wystarczy, że ktoś w nas wpłynie i oznacza to przedłużenie różowego statusu. Oczywiście musimy unikać bycia AFK oraz wyjścia z gry. Gra umożliwia wyjście z gry PO zatopieniu naszego okrętu - nie zostaną wtedy nałożone kary. Źródło: https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Teamkilling Dziękuję za uwagę. Powodzenia w grze!
  5. Dark_Havoc

    Mechanika Dyscypliny w bitwie

    O widzisz... umknęło mi to. Zaraz poprawię.
  6. Dark_Havoc

    Mechanika Dyscypliny w bitwie

    A co już to zmienili? Chyba mi to umknęło.
  7. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Według informacji na stronie do patcha 0.7.11 - czy gdzieś tak do połowy listopada.
  8. Dark_Havoc

    ZGŁASZANIE BŁĘDÓW

    Ja może nie jestem Drwalem, ale mogę Ci wyjaśnić czemu tak się stało. Otrzymanie ostrzeżenia za zadawane obrażenia zależy od procentowego udziału obrażeń sojuszniczych w całości obrażeń zadanych przeciwnikowi. Zatem jeżeli gracz przez ostatnio 100 bitew nie strzelił ani razu do sojusznika - to może nawet niszcząc cały sojuszniczy okręt (bez zatapiania jego) nie dostać kary. Bo nie przekroczy progu. W Twoim przypadku - wystarczyło byś mało zadawał wrogowi obrażeń, a za to kilka razy trafił nawet przypadkowo w sojuszników - przekraczasz próg i masz karę. Więcej możesz przeczytać na ten temat w moich wypocinach: Nie jest to błąd. Mało tego nie jest to specjalnie pisany by Ciebie karać. Wynika to z prostej przyczyny: jeśli system pozwoli na wyjątki (na przykład odwołanie się od kary - bo strzeliłem przypadkowo) to wszyscy będą twierdzić, że strzelili przypadkowo - nawet nie ma jak to sprawdzić. Ja na miejscu tego kolesia bym na przykład napisał - że kot mi wskoczył na klawiaturę i zaczął mój okręt strzelać, a wpis do Ciebie to młodsza siostra zrobiła, która jest mała i nie wie co robi.
  9. Dark_Havoc

    ZGŁASZANIE BŁĘDÓW

    Sekcja wiadomości. Pod datą "5 października -2 listopada: Naszywki użytkowników" był przycisk weź udział. Mimo, że już sobie je zebrałem to kliknąłem i zamiast napisu po polsku: "już bierzesz udział w wydarzeniu" dostałem ten sam napis po rosyjsku.
  10. Dark_Havoc

    zaznaczanie pozycji wykrytych okrętów

    To robisz z poziomu gry. W czasie bitwy naciskasz CTRL i klikasz na kółko zębate przy minimapie. Tam będziesz miał na samym dole: zaznaczaj ostatnią pozycję okrętu na minimapie.
  11. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Otrzymujesz obrażenia po wykryciu wyłącznie wtedy, gdy przeciwnik ma w swoim zasięgu wykrywania z powierzchni tylko Twój okręt - jeżeli strzelił lub się pali - to ten okręg się zwiększa i wtedy zwykle reszta graczy go już widzi. Zwykle jest tak, że jeśli ktoś się świeci i do niego strzelają - to on odpowiada ogniem - i wtedy jest widoczny dla pozostałych strzelających. A wtedy już nie ma obrażeń po wykryciu.
  12. Dark_Havoc

    PROMOCJE NA GRY NIE ZWIĄZANE Z WOWS

    https://store.steampowered.com/app/510840/Evolvation/ Za darmo na Steam.
  13. Na razie on i Seattle... ma to na celu polepszenie życia DDków, bo Łuster za mocno daje się w kość.
  14. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    W warstwie wizualnej tak, w warstwie parametrów - są identyczne, w porcie - to dwa różne okręty.
  15. Dark_Havoc

    [VIII] Massachusetts

    Tu masz taki temat co to możesz ocenić działania wsparcia: Właściwie to kazałbym panu od wsparcia przeszkolić tego kapitana na Massachusetts :)
  16. Dark_Havoc

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    No właściwie to nie za bardzo. Twoja wersja sugeruje, że za każde wydane 40 zł dostaniesz 250 dublonów. Co jak znam naszych forumowiczów zaraz by marudzili, że jak to tak: On wydał 160zł a dostał 4000 tysiące dublonów, a powinien: za każde 40 dostać 4x250, za każde 80zł 2x1000 plus 2000 za 120zł i plus 4000 za 160zł.... bo przecież napisane jest, że za wydanie 40 zł ma dostać 250.
  17. Dark_Havoc

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    A więc zacytuję ten artykuł o promocji: TLDR(IM): dowolne produkty, zakupy łączą się
  18. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Nie. Na razie wiedzą co jest przyczyną i niedługo będzie mikropatch który ma to naprawić.
  19. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Gdzieś o tym czytałem - to ponoć trafienie w cytadele. No i pogrzebałem dalej: "Datamining to the rescue! Torpedoes actually have two hidden stats, alpha damage and base damage. For the Bliss Leavitt Mk7 mod. 0 in particular, its alpha damage is 16300 and its base damage is 600. But how does this translate to the 6033 figure we see in-game? Well the formula is as follows (thanks to IKU19): alpha damage/3 + base damage" Zatem w grze ukryte są dodatkowe parametry torped: uszkodzenia alfa i podstawowe. To co jest w grze liczone jest: uszkodzenia alfa/3 + podstawowe uszkodzenia. Jeżeli torpeda trafi i przebije cytadele to może zadać więcej uszkodzeń niż to co jest napisane w grze. Źródło: https://forum.worldofwarships.com/topic/85475-torpedo-damage-and-you/ EDIT: do usług :)
  20. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Prace w toku. Kiedy naprawią - nikt na razie nie wie.
  21. Dark_Havoc

    [VI] Gallant

    W Arsenale masz napisane jak wybierzesz dany okręt. Warspite - 6500 Gallant - 4500
  22. Dark_Havoc

    0.7.9 - Royal Navy

    Nikt nie dostał. Trwają prace naprawcze.
  23. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Jeśli wylosowałeś - to masz szczęście. Okręty pozostaną z tymi modułami i zebranym całym doświadczeniem.
  24. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Osobiście nie przypominam sobie takiej akcji, choć kiedyś (raz) ponoć była zniżka z 5k do 4k dublonów.
  25. Dark_Havoc

    BŁĘDY W TŁUMACZENIU - GRA, PORTAL, FORUM

    Na wstępie chciałem pogratulować ogromnego zwiększenia jakości tłumaczeń na portalu. Świadczy o tym na przykład to, że poprzedni błąd pochodzi z 13 września. Czyli 2 tygodnie bez błędów. Tym razem literówka: Zamiast "kałau" powinno być "kanału".
×