-
Content Сount
5,315 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
19105 -
Clan
[ISEN]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Dark_Havoc
-
https://worldofwarships.eu/pl/news/game-updates/rn-dd-collection/ Jest ośmiolufowych - powinno być czterolufowych.
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
A przypadkiem nie zaznaczyłeś opcji zmniejszenia obciążenia komputera w trakcie instalacji? Wtedy instalacje dłużej się wgrywają.- 5,093 replies
-
- 1
-
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Izumo jest fajny:
-
zapraszamy [ZGZ] Zachodniopomorska Grupa Zbrojna
Dark_Havoc replied to Marshal00's topic in Rekrutacja
http://www.nowastrategia.org.pl/najwiekszy-okret-wojenny-zatopiony-przez-u-booty-w-czasie-wielkiej-wojny/ https://www.tygodnikprzeglad.pl/dwie-torpedy-burte-dantona/- 450 replies
-
- rekrutacja
- klan
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
To jest ten sam login i hasło - jak w poprzednim teście. A klient testowy STS nikomu się nie aktualizuje - pewnie jutro ruszy. -
Nie. Zwróć uwagę na czas działania dymu: 90 sekund. To jest jeden z okrętów mający tak zwany "dym kroczący" - przez 90 sekund możesz ciągle płynąć (z niewielką prędkością - ale zawsze) w dymie i strzelać.
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Jakieś 4-6km - trzeba jednak zejść głębiej niż na peryskopową.- 5,093 replies
-
- 1
-
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
111111 - kod na jeden dzień premki. Do aktywacji wymaga zalogowania się do WoT w dniu 11.11.2018 miedzy 11.11 a 11.30
- 6,912 replies
-
- promocje
- wyprzedaże
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Nie. Nie jesteś nowicjuszem. Istnieją dwa rodzaje nagród codziennych - jedne wyłącznie dla nowych graczy, a drugie dla wszystkich graczy. Te pierwsze uruchomiły się wraz z wersją 0.7.10, a te drugie dopiero 31.10.
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
No nie zmieni się nic w przypadku strzelania z dział. Po prostu się z tego wycofali. Jedyne zmiany będą dla torped. -
Nie wpływa. Samoloty spotuje się zawsze z tej samej odległości 8km.
- 41 replies
-
A masz utworzone konto do serwera PT. Musisz wiedzieć, że Twoje konto na obecnym serwerze nie jest kontem testowym. https://worldofwarships.eu/pl/content/pt-guide/
-
Nadal tekst nie mieści się w oknie opisu - przy opisie elementu kolekcji:
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
To spiseg WG - oni sami wymyślili to :) A wracając do Alaski - to wyszło z testów, że jest za mocna - i trzeba było nerfić. Chcieli podnieść cytadelę, ale według ich planów jakiś fragment pancerza w modelu temu przeszkadzał, zatem zmienili ilość HP poszczególnych sekcji - tak by dostawał więcej uszkodzeń, ale okazało się że gracze znaleźli jakieś dokumenty wskazujące, że jednak można tą cytadele podnieść. Paradoks gier: Każdy chce grać OP okrętem(postacią/pojazdem/klasą), nikt nie chce grać przeciw OP okrętowi (postaci/pojazdowi/klasie). -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
To mnie nieco irytuje... węgla nie mam, za to setki tysięcy FXP :( -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Tu chodzi o taki manewr, że według WG część opancerzenia poziomego była niżej i przez to nie mogli podnieść cytadeli w modelu - próbowali zmniejszyć wytrzymałość Alaski przez miany w HP modułów, a potem na reddit pojawiła się dyskusja, że jednak ten fragment był wyżej niż WG myślało i udało im się podnieść cytadele. -
Zamiast po polsku mamy część tekstu po czesku. https://worldofwarships.eu/pl/news/public-test/public-test-0711/
-
Bo dziób nie jest miejscem które się spotuje. Jest jeden punkt spotowania umieszczony na środku płaszczyzny okrętu. Zatem nawet jak Ci prawie pół okrętu wystaje zza wyspy to nie możesz być wyspotowany.
-
Możesz też nie wymieniać i czekać, aż wypadnie ostatni element - wtedy wszystkie duplikaty są wymieniane na kredyty - zwykle 1 duplikat = 15k kredytów.
-
https://worldofwarships.eu/pl/content/pt-guide/ Obecnie serwer testowy jest offline. Zanim będzie online pojawi się o tym informacja na stronie głównej.
-
Za darmo do poniedziałku: https://store.steampowered.com/app/638070/Murderous_Pursuits/
-
Przetłumaczony poradnik do Scenariusza "Promień światła w ciemnościach": Wraz z wprowadzeniem wydarzenia Halloween 2018 roku WG jeszcze raz użyło kilka misji z poprzednich lat. Jedną z nich jest „Promień światła w ciemności” Promień światła w ciemności Okręty do wyboru: DD Urashima Cruiser Svyatozar BB Magnu-S CV Nobilium Zadania: uratuj Transylwanię (główny) Zatop wszystkie okręty w mgle (poziom trudny) lub 20 okrętów (normal) Uratuj 2 wieże zatop Rasputina zatop Gorgonę Zalecane okręty: Nie ma za dużego wyboru – są tylko 4 okręty dostępne. Urashima: Nie wybierajcie DD. Po prostu NIE. Jest nieefektywny i nie wnosi nic do bitwy. Ma 2x4 wyrzutnie torpedowe, dopalacz, który jednocześnie naprawia w czasie przebywania w mgle i sprzęt, który po użyciu uniemożliwia strzelanie wrogim okrętom z dział baterii głównej w niego przez 40 sekund. Na papierze wygląda to jak idealne szklane działo, które może wypuścić 16 torped bez możliwości bycia ostrzelanym. Jednak ten okręt jest bardzo egoistyczny i jest to jedyny okręt, który nie ma znaczenia dla gry zespołowej. Salwa 16 torped nie zatopi Gorgony i jednocześnie blednie w porównaniu z salwami Svyatozara. Nobilium: Posiadanie dobrego gracza na CV Nobilium CV jest najważniejsze. Ironicznie, nie musi on być najlepszy w przeprowadzaniu ataków lotniczych, ale musi być bardzo dobry w wyczuciu czasu, aby w odpowiednim momencie włączać sprzęt naprawiający całą drużynę lub unieruchamiający wrogie jednostki. Z ustawieniem grup lotniczych 1-3-1, CV powinno torpedować wrogie BB tak szybko jak to możliwe, zwłaszcza Rasputina, jednocześnie spotując i dając obronę AA przy pomocy myśliwców. Musisz kontrolować paski życia sojuszników i włączać unieruchomienie wroga jak tylko bossowie się pojawiają – umożliwiając staranowanie Gorgony, albo gdy sojusznicy są pod intensywnym ostrzałem. Svyatozar: Główny okręt zadający uszkodzenia. Ma sprzętem eksploatacyjnym, który mocno redukuje czas przeładowania i leczący z 25% otrzymanych uszkodzeń. Ma także nieskończoną ilość radarów. Jest to po prostu Czapajew ze zmniejszonym zasięgiem ognia. Używaj HE przeciw skątowanym wrogom, AP jeśli przeciwnik pokazuje burty na odległości mniejszej niż 8km (nawet BB). Radar jest kluczowy w plugastwie (mgła), które zmniejsza zasięg widzenia. Używaj zwiększenia przeładowania za każdym razem gdy masz mało HP lub w zasięgu masz kilku wrogów. Kapitan powinien być wyposażony w umiejętności związane z baterią główną, szansą na podpalenie i wykrywaniem Magnu-S: To paladyn. Tank, który może puścić salwę torped, potężną salwę AP i jednocześnie włączyć uzdrowienie siebie i sojuszników. Dodatkowo może stać się nieśmiertelny na 10 sekund. To kluczowa umiejętność. Polecana specjalizacji: uzbrojenie dodatkowe z ręcznym sterowaniem oraz flagi na taranowanie. Idealny zespół: 3X Magnu-S, 3X Svyatozar, 1X Nobilium Scenariusz: Faza 1: Transylwania Gra się rozpoczyna z sojuszniczymi okrętami ustawionymi w kierunku portalu. W tym portalu pojawia się Transylwania wraz z eskortą oraz wrogimi jednostkami. Transylwania odpływa od portalu ścigana falami wrogich okrętów (DD, BB i CA). Na mapie są 3 wieże, które strzelają w portal. Celem jest przeżycie (i zapewnienie przeżycia Transylwanii) co czasu zamknięcia portalu. W momencie zniszczenia wieży (niezależnie od tego czy zniszczą ją okręty czy plugawa mgła) czas do zamknięcia portalu zwiększa się. Pierwsza fala wrogów jest banalna. Kilka okrętów T3 (z operacji Transylwania) pojawia się i może być bardzo szybko wyeliminowania, za nimi pojawiają się okręty T8, które łatwo sfokusować i zatopić. Każdy (włączając CV) powinien spróbować zadać co najmniej 50k uszkodzeń (wszystkie umiejętności okrętów zwiększają się przy 50k, 100k, 200k i 400k zadanych uszkodzeń) Faza 2: Rozrost plugawej mgły i Rasputin, wieża nr 1 zniszczona. Plugawa mgła stopniowo się rozrasta i wypełnia mapę. Uzdrawia ona wrogie okręty jednocześnie uszkadzając wszystkie sojusznicze jednostki, zmniejsza jednocześnie zasięg widzenia sojuszników w mgle. Wszystkie sojusznicze jednostki powinny przebywać na brzegu plugastwa, wystarczająco blisko aby strzelać do wrogów, ale aby nie utknąć w nim. Baterie dodatkowe BB mają zasięg 6km. Po kilku falach pojawi się Rasputin. CV powinno użyć Zaćmienia (unieruchomienie wrogich jednostek), co pozwala na dość szybkie skupieniu się na nim i zatopieniu za pomocą torped i dział. Dwie fale wrogów pojawią się koło pierwszej wieży z zamiarem jej zniszczenia. Na szczęście można je dość szybko zniszczyć. W końcu jednak plugawa mgła dosięgnie pierwszej wieży i zostanie ona zniszczona a wraz z nią wszystkie wrogie jednostki ulegną samo-destrukcji. Faza 3: Gorgona, obrona wieży nr 2 To najtrudniejsza część operacji. Gorgona (wrogi CV) pojawia się wewnątrz plugawej mgły niedaleko portalu, jednocześnie wypuszczając fale lotnictwa. Ma 2,5 miliona punktów HP, zwiększoną odporność na uszkodzenia w plugastwie oraz jest przez to leczona. W tym samym czasie wiele fal wrogów pojawia się w celu zaatakowania wieży nr 2. Aby uzyskać 5 gwiazdek w operacji musicie zniszczyć Gorgonę jednocześnie powstrzymać/zatopić resztę okrętów przed zniszczeniem wieży nr 2 do czasu aż czas dobiegnie końca. Zespół powinien się podzielić na dwie grupy: 3xBB w jednej i 3xCA w drugiej. BB powinny wpłynąć w plugawą mgłę starając się dopaść Gorgonę, gdy CA i CV bronią wieży. CA powinny też zapewnić wykrycie wrogich okrętów w plugastwie za pomocą radarów. Trzy BB powinny spamując torpedami/AP przebijać się w kierunku Gorgony, z włączonym uzdrawianiem powinny nie mieć problemu z przebywaniem w mgle. Używajcie nieśmiertelności jak często możecie, gdyż czas przeładowania jest dość krótki – zatem jak płyną w waszym kierunku torpedy to po prostu włączcie tą umiejętność. Ostatecznym celem jest dopadnięcie Gorgony i staranowanie jej z użyciem nieśmiertelności. Uderzając w Gorgonę BB jest w stanie zabrać ok 1mln HP a nawet ją zatopić. Ważne jest by pancerniki były blisko siebie zapewniając ogień AA oraz wzajemne uzdrawianie. Po zatopieniu Gorgony powinny zawrócić w celu udzielenia pomocy przy wieży nr 2. Krążowniki powinny spamować przeładowaniem i naprawianiem się. CV ma najważniejszą rolę: włącza leczenie gdy jest potrzebne, unieruchamia wrogie okręty i torpeduje je z samolotów, pomagając zarówno w zatopieniu Gorgony jak i i obronie wieży nr2. Po zatopieniu Gorgony bitwa kończy się bardzo szybko dając w rezultacie 5 gwiazdek TL;DR: 3 BB taranują Gorgonę z włączoną nieśmiertelnością, 3 krążowniki strzelają do wszystkiego w zasięgu a 1 CV leczy wszystkich i unieruchamia wrogie jednostki. Źródło: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/9pmak9/sunray_in_the_darknesshard_mode_5_star_guide/
-
Nie wiem czy zauważyliście - ale poprawili ten błąd i już w opisie flagi też jest Kot Kicisław, a nie Kitty Purrfurst.
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
A widzisz.... ja nie widziałem.- 5,093 replies
-
- 1
-
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Taki Kraken dla ubogich - pojawił się w ostatnim patchu po cichu - bez informacji w patchnotach.- 5,093 replies
-
- 1
-
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
