-
Content Сount
5,315 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
19105 -
Clan
[ISEN]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Dark_Havoc
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Przepraszam - nie doczytałem Twojego późniejszego postu. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Pewnie tak. Zapowiadali takie, no i były już takie oferty.... to tłumaczy dlaczego u mnie jest 1500 gratis a @Greyshark pisał o 2500 gratis. Pewnie każdy ma coś innego. P.S. A tutaj nowinka: -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Ja mam: https://eu.wargaming.net/shop/wows/gold/9227/ Ale tam jest 5k dublonów i 1250 gratis, a nie 2500. -
Program rekrutacyjny „Graj z przyjaciółmi”: nowe nagrody
Dark_Havoc replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Po założeniu na konto - trzeba wejść w link i zaakceptować zaproszenie. Tworzenie konta z linku nie jest tym samym. Okręt powinien pojawić się po zalogowaniu (lub po pierwszej bitwie) - jak się nie pojawił oznacza to nic innego, tylko że nie bierze się udziału w programie. Proponuję założyć jeszcze raz konto i zacząć od początku. Tym razem pamiętając o wejściu w link rekrutacyjny. -
Moduły Moduły w World of Warships są elementem określającym stan i charakterystykę najważniejszych elementów okrętu: kadłuba, napędu, układu sterowania, dział przeciwlotniczych, wyrzutni torpedowych, dział baterii głównej i pomocniczej. Istnieją 3 stany modułów: działający, uszkodzony i zniszczony. a) działający – określa normalny stan działania b) uszkodzony – moduł przestaje działać prawidłowo do czasu jego naprawy c) zniszczony – moduł nie działa i NIE MOŻNA go naprawić Każdy moduł na okręcie ma swoją pulę punktów życia ( lub z ang. HP – hit points). Przy każdym trafieniu przez wroga gra oblicza prawdopodobieństwo uszkodzenia modułu. Każde uszkodzenie danego modułu prowadzi do obniżenia jego puli punktów życia. Jeżeli punkty życia osiągną poziom zero moduł zostanie zniszczony. Rodzaje modułów Kadłub Kadłub reprezentuje wytrzymałość okrętu i określa ilość punktów życia. Każdy kadłub ma przypisane różne parametry: ilość dział przeciwlotniczych i artylerii pomocniczej oraz skuteczność działania steru (czas przestawiania). W przypadku uszkodzenia kadłub traci swoją pulę życia. Jeśli ilość punktów życia spadnie do zera – okręt tonie. Napęd Napęd porusza okrętem, a jego skuteczność określana jest w koniach mechanicznych – KM (lub z ang. HP - horsepower). Niektóre okręty mają możliwość ulepszenia napędu – większa ilość KM pozwala na szybsze przyspieszanie i zwalnianie. Silniek nie może zostać ZNISZCZONY. Trafienie krytyczne w silnik czasowo go unieruchamia co powoduje, że okręt zaczyna zwalniać i może płynąć z 1/4 prędkości maksymalnej. Jednocześnie okręt dużo wolniej przyspiesza i zwalnia. UWAGA praktyczna: okręt z uszkodzonym silnikiem dużo wolniej zwalnia i przez to może nie zdążyć się zatrzymać w przypadku stawiania zasłony dymnej. Istnieje kilka sposobów na utrzymanie napędu na chodzie. a) umiejętność dowódcy „Ostatni bastion” (2 perk) - zmniejsza redukcję prędkości i przyspieszenia w wypadku uszkodzenia z 1/4 do 3/4. b) umiejętność dowódcy „Zapobiegawcze utrzymanie” (1 perk) – zmniejsza szansę na uszkodzenia modułu o 30% c) umiejętność dowódcy „Podstawy żywotności” - zwiększa ona tempo napraw o 15% d) Modyfikacja 1 napędu (slot 2) – zmniejsza ryzyko uszkodzenia silnika o 20% jednocześnie zwiększając szybkość naprawy o 20% Układ sterowania Na rufie każdego okrętu znajduje się moduł układu sterowania, który odpowiada za możliwość przestawiania steru. Moduł ten nie może zostać ZNISZCZONY. Krytyczne uszkodzenia tego modułu powoduje zacięcie się steru w pozycji, w której był w momencie trafienia. Nie można zmienić jego pozycji do czasu jego naprawy. Można poprawić działanie układu sterowania następująco: a) umiejętność dowódcy „Ostatni bastion” (2 perk) - sterownia nadal będzie możliwe, ale ster będzie przestawiał się wolniej o 50% b) umiejętność dowódcy „Zapobiegawcze utrzymanie” (1 perk) – zmniejsza szansę na uszkodzenia modułu o 30% c) umiejętność dowódcy „Podstawy żywotności” (3 perk) - zwiększa ona tempo napraw o 15% d) modyfikacja 1 układu sterowania (slot 2) – zmniejsza ryzyko uszkodzenia steru o 20% jednocześnie zwiększając szybkość naprawy o 20% e) modyfikacja 3 układu sterowania – zwiększa czas naprawy modułu o 80% i zwiększa szybkość przestawiania steru o 40% Magazyn amunicji W głębi okrętu, zwykle pod wieżami baterii głównej, znajdują się magazyny amunicji. Moduł ten nie może zostać USZKODZONY, a tylko ZNISZCZONY. W przypadku jego zniszczenia następuje detonacja – okręt traci całą pulę punktów życia i natychmiast tonie. Zniszczenie magazynu można zredukować stosując: a) modyfikację magazynu 1 (slot 1) – zmniejsza ona szansę na detonację o 70% b) flagę Juliet Charlie – zmniejsza ona szansę na detonację o 100% Więcej o mechanice detonacji tutaj Działa baterii głównej Działa baterii głównej są kontrolowane przez gracza. Są one główną bronią krążowników i pancerników w grze . Moduł ten może być zarówno USZKODZONY jak i ZNISZCZONY. W obu przypadkach działa nie strzelają. W przypadku uszkodzenia działa naprawią się po pewnym czasie, w drugim przypadku do końca gry nie możemy korzystać z danej wieży. Aby zapobiec takiemu zdarzeniu można zastosować: a) umiejętność dowódcy „Zapobiegawcze utrzymanie” (1 perk) – zmniejsza szansę na uszkodzenia modułu o 30% b) umiejętność dowódcy „Podstawy żywotności” (3 perk) - zwiększa ona tempo napraw o 15% c) modyfikacja głównego uzbrojenia 1 (slot 1) – zmniejsza ona ryzyko uszkodzenia dział o 20%, zwiększa pulę punktów życia baterii o 50% (mniejsza szansa na zniszczenie) i przyspiesza czas napraw dział baterii głównej o 20%. Układ kontroli ognia Układ kontroli ognia określi maksymalny zasięg dział baterii głównej. Ulepszenie tego modułu w większości przypadków zwiększa ten zasięg o 10%. Moduł ten NIE MOŻE BYĆ ZNISZCZONY LUB USZKODZONY. Działa przeciwlotnicze Działa przeciwlotnicze służą do obrony przed wrogimi samolotami. Nie są one starowane przez gracza. Automatycznie strzelają do każdego wrogiego samolotu znajdującego się w jego zasięgu. Działa przeciwlotnicze ulegają wyłącznie ZNISZCZENIU. Nie można ich naprawić. Ponieważ duża ich część znajduje się w otwartych stanowiskach są one bardzo wrażliwe na wrogi ostrzał. W celu zwiększenia szans na przeżycie uzbrojenia przeciwlotniczego można zastosować: a) umiejętność dowódcy „Zapobiegawcze utrzymanie” (1 perk) – zmniejsza szansę na uszkodzenia modułu o 30% b) modyfikację uzbrojenia dodatkowego 1 (slot 1) – zwiększa ona o 100% pulę punktów życia dział przeciwlotniczych Działa baterii pomocniczej Działa baterii pomocniczej składają się z dział mniejszego kalibru umieszczonych zwykle po bokach kadłuba. Największą ich ilość posiadają pancerniki. Działa te działają automatycznie i strzelają samodzielnie do celów będących w ich zasięgu (WYJĄTEK – umiejętność dowódcy: „Ręczne sterowanie ogniem uzbrojenia dodatkowego). Działa te mają zwykle mały zasięg i są dość niecelne. Dodatkowo z powodu słabego pancerza są wrażliwe na zniszczenie. Moduł ten, podobnie jak działa przeciwlotnicze ulegają wyłącznie ZNISZCZENIU. W celu zwiększenia szans na przeżycie dział baterii pomocniczej można zastosować: a) umiejętność dowódcy „Zapobiegawcze utrzymanie” (1 perk) – zmniejsza szansę na uszkodzenia modułu o 30% b) modyfikację uzbrojenia dodatkowego 1 (slot 1) – zwiększa ona o 100% pulę punktów życia dział baterii pomocniczej Torpedy Moduł torped składa się zarówno z wyrzutni torpedowych jak i torped i jest podstawową bronią niszczycieli. Moduł torped określa uszkodzenia, prędkość, zasięg oraz czas przeładowania torped, a także prędkość obrotu wyrzutni torpedowych.Moduł ten może ulec zarówno USZKODZENIU jak i ZNISZCZENIU. Aby zapobiec takiemu zdarzeniu można zastosować: a) umiejętność dowódcy „Zapobiegawcze utrzymanie” (1 perk) – zmniejsza szansę na uszkodzenia modułu o 30% b) umiejętność dowódcy „Podstawy żywotności” (3 perk) - zwiększa ona tempo napraw o 15% c )modyfikacja głównego uzbrojenia 1 (slot 1) – zmniejsza ona ryzyko uszkodzenia wyrzutni torpedowych o 20%, zwiększa pulę punktów życia wyrzutni torpedowych o 50% (mniejsza szansa na zniszczenie) i przyspiesza czas napraw o 20%. d) modyfikacja 3 wyrzutni torpedowych (slot 6) – zwiększa ryzyko uszkodzenia torped o 50%, jednocześnie zwiększając szybkość przeładowania torped o 15% Kontrola lotu Kontrola lotu to podstawowy moduł lotniskowców. Moduł ten określa skład grup lotniczych (ilość grup myśliwskich, bombowych i torpedowych). Moduł ten NIE MOŻE BYĆ ZNISZCZONY LUB USZKODZONY. Samoloty Samoloty kontrolowane przez gracza są dostępne wyłącznie na lotniskowcu. Istnieją 3 rodzaje samolotów: a) myśliwce – do walki z innymi samolotami b) bombowce – zrzucające na cel bomby przeciwpancerne PP (z ang AP armored piercing) lub odłamkowo – burzące OB (z ang. HE high explosive) c) torpedowe – atakujące wroga za pomocą torped lotniczych Ten moduł odzwierciedla „amunicję” dla lotniskowca. Ilość samolotów jest indywidualna dla każdego lotniskowca i może się zmieniać w zależności od modułu kadłuba. Każdy samolot może być zniszczony, ale moduł jako całość NIE MOŻE BYĆ ZNISZCZONY LUB USZKODZONY. Uszkodzenia modułów Moduły mogą być w 3 stanach: a) nieuszkodzony b) krytycznie uszkodzony lub niedziałający c) zniszczony W przypadku trafienia moduł traci swoją pulę punktów życia. Im mniej punktów życia posiada tym większa jest szansa na krytyczne uszkodzenie. Jeśli moduł jest krytycznie uszkodzony i otrzyma dodatkowe uszkodzenia najczęściej zostaje zniszczony. Każdy uszkodzony moduł naprawi się automatycznie lub może być naprawiony natychmiast poprzez użycie „Grupy naprawczo ratunkowej” (domyślnie klawisz R). W obu przypadkach moduł zaczyna działać, ale pula punktów życia modułu nie jest przywracana. Oznacza to, że raz uszkodzony moduł będzie łatwiejszy do uszkodzenia w przypadku następnego trafienia. Rodzaj Może być uszkodzony Może być zniszczony Znajduje się na: Ilość modułów na okręcie Kadłub - ✓ Każdej klasie 1 Napęd ✓ - Każdej klasie 1 Układ sterowania ✓ - Każdej klasie 1 Magazyn - ✓ Każdej klasie, oprócz lotniskowców kilka Działa baterii głównej ✓ ✓ Każdej klasie, oprócz lotniskowców kilka Układ kontroli ognia - - Każdej klasie, oprócz lotniskowców 1 Działa przeciwlotnicze - ✓ Każdej klasie, w różnej ilości zależnej od klasy i tieru kilkanaście Działa baterii dodatkowej - ✓ Większości okrętów, w tym kilku niszczycielach kilkanaście Torpedy ✓ ✓ Wszystkich niszczycielach, wielu krążownikach i kilku pancernikach kilka Kontrola lotu - - lotniskowcach 1 Samoloty - ✓ lotniskowcach kilkadziesiąt W przypadku układu sterowania i napędu: - nie mogą zostać zniszczone - wraz ze zmniejszaniem puli punktów życia szansa na następne uszkodzenia MALEJE - umiejętność dowódcy „Ostatni bastion” (2 perk) pozwala nadal korzystać z tych modułów, ale z karami: a) maksymalna moc napędu jest zmniejszona o 20% b) prędkość przestawiania steru jest zmniejszona o 50% c) ustawienie prędkości zmniejsza się, w zależności od okrętu, o 80% - 85% Usprawnianie modułów Większość okrętów w drzewku rozwoju ma kilka opcji badania modułów: od podstawowego do rozbudowanego (czasem w kilku wersjach). Aby zamontować nowy moduł należy: - zebrać odpowiednią ilość doświadczenia na okręcie lub wolnego doświadczenia, możliwa jest też kombinacja obu typów doświadczenia w celu zbadania modułu - posiadać niezbędną ilość kredytów w grze w celu kupienia modułu. Nowe moduły mają inne parametry, mogą mieć pozytywne cechy np. szybsze torpedy, ale także negatywne: np. wolniejsze przeładowanie torped.
- 11 replies
-
- moduły
- uszkodzenia
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Zmiany w CV i plany na przyszłość
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Wiadomości i komunikaty
Pocieszę Cię - dla mnie też... ale tak jest w wersji angielskiej i sam, tłumacząc, nie mam bladego pojęcia o co autorowi chodziło. -
Na Epic Games za darmo: https://www.epicgames.com/store/en-US/product/axiom-verge/home
-
Moduły elitarne z CV na czas trwania prac nad balansem zostały zdjęte i umieszczone w Inwentarzu. Mają powrócić jak skończy się balansowanie CV.
-
Krążowniki premium VIII teir
Dark_Havoc replied to anonym_njSz4VIycnJM's question in Pytania od nowych graczy
Kutuzow został wycofany ze sprzedaży, a Wichita jeszcze do niej nie trafiła. Zatem ten drugi okręt powinien się pojawić. -
Tutaj masz: https://eu.wargaming.net/shop/wows/main/10479/ Powinna być też wersja specjalna: 10 sztuk za 3,57zł
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Tu macie po polsku w mojej wersji tłumaczenia: http://rykoszet.info/2019/01/30/wiesci-z-supertestu-pancerniki-rosyjskie-zamysl-linii/ -
@Radeckij Członek klanu PLO pyta o takie rzeczy?
-
Odbierz rekompensatę! – Problemy z serwerem EU
Dark_Havoc replied to YabbaCoe's topic in Wiadomości i komunikaty
Bo jeszcze nie dawali. Zapowiedzieli. Dadzą i napiszą jak odebrać jak naprawią problemy z serwerami - bo to co jest to tymczasowa naprawa. Jak skończą to ogłoszą. -
Bierz JB. Salem jako X będzie zarabiał z zasady mniej bo dmg będziesz robił na sobie równych bądź niższych tierach - a za to jest mniej XP i kasy. Chyba, że do zabawy - to dokładnie ten sam okręt z słabszym radarem i mającym lepszą naprawkę. JB strzelając do X dostaje za to samo więcej xp i kasy. Mam oba i sprawdzałem to ostatnio.
-
Przerwa w działaniu serwera - 18/01/2019 - 5 UTC - 6 CET
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Wiadomości i komunikaty
Nie martw się... odblokowałem już X zatem będę teraz kupował te niższe tiery i latał bez kapitana.... ale może nie zdążę odkupić zanim wejdzie rework :P -
Przerwa w działaniu serwera - 18/01/2019 - 5 UTC - 6 CET
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Wiadomości i komunikaty
Naprawdę nie chcesz tego. Ja jutro kupuję X tier lotniska, a że nie umiem grać to czekam na szybki rework. A jak go nie będzie będę lamił nimi na losowych. Ilość noobów w Twojej drużynie się zwiększy o mnie :) -
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Na razie nie ma oficjalnego stanowiska. Może coś w poniedziałek będzie wiadomo.- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
https://store.steampowered.com/app/285800/Braveland/
-
Ach... zachodnie korporacje nie nastawione na zysk... planujące, tak nie nastawione na zysk: https://gry.wp.pl/afera-z-gra-star-wars-battlefront-ii-przerosla-wszelkie-oczekiwania-6188407614969473a To może jeszcze to: https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=112295
-
Jeśli windowsy pytały - to windowsy zrobiły. WoWs nie ma takiego wpływu na zmiany systemowe. Prawdopodobnie nacisnąłeś jakiś zastaw klawiszy przypisany do zmian w systemie.
-
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Nie o to chodzi w tej poprawce. Problemem było to, że jak się zaznaczyło punkt docelowy za rufą to CV płynął całą drogę na wstecznym zamiast zawrócić. Teraz ma - po tym jak będzie mógł zawrócić i normalnie płynąć. Umiejętność cofania pozostanie - w momencie jak wpłyniesz w wyspę. -
Z tego co się orientuję to tak. Chodzi o to, że na koncie nie ma ani jednej gry w WoWs.
-
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Na EU też jest info, ale edytowali tylko stary wpis i nie wrzucili go na górę: https://worldofwarships.eu/en/news/public-test/public-test-080/ Jutro od 17:30. -
Biuletyn deweloperów 0.8.0 - wątek na forum
Dark_Havoc replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Nie wiem czy czytałeś, ale w następnym teście mają wzmocnić AA, gdyż większość graczy (w tym i ja) zauważyło, że jest ona za słaba. Kwestia: nikt go nie chciał w tej formie jest mocno dyskusyjna - w końcu WG podało liczby i WIĘKSZOŚCI forma się podobała. Zatem pora poczekać na zmiany w PT i pogranie by zobaczyć w jaki sposób zmienili AA. Ja staram się wyrabiać własne zdanie. Oglądanie filmów i narzekań przeciwników zmian i tak nic nie zmieni. Jak zapowiedziało WG ta wersja wejdzie - będą tylko balansować wartościami parametrów. Możesz narzekać ile wlezie - pamiętaj jednak, że tylko konstruktywna krytyka idzie dalej - do deweloperów. Za to teksty - nikt tego nie chce i wszystko jest źle - trafiają zwykle do kategorii: marudzenie. -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Albo wygrywali na streamach.
