-
Content Сount
5,315 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
19105 -
Clan
[ISEN]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Dark_Havoc
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
A komu mam wierzyć? Ja nie mam dowodów na to, że kłamią :) Zatem przyjmuję to, że mówią prawdę.... ale na całe szczęście nie musisz się ze mną zgadzać :) W końcu każdy ma swoje zdanie :) -
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
A ten wniosek to z której części tego wpisu? Tej w której przyznają się do błędu? Tej w której potwierdzają, że mimo pierwszego ignorowania graczy - jednak posłuchali ich i znaleźli błąd? Czy może tej w której przepraszają graczy i obiecują dać znać jak zidentyfikują błąd i będą starać się go naprawić? Być może z tej w której podkreślają że współpraca z graczami jest dla nich ważna i przyznają, że mimo pojawiających się błędów starają się być jak najbardziej uczciwi? -
No nareszcie WG słucha graczy... niezaprzeczalne połączenie MM monitora i doboru drużyn. Już nigdy nie traficie do drużyny słabych graczy!
-
Nie. Zostały wycofane. W artykule masz całą listę okrętów które pojawią się w "Zbrojowni".
-
Aktualizacja 0.8.2: z Wielkiej Brytanii na Księżyc
Dark_Havoc replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
http://rykoszet.info/2019/03/28/niewielkie-wyjasnienie-limitow-ilosci-lotniskowcow-w-bitwie/ -
Brytyjskie lotniskowce: Unikalne właściwości
Dark_Havoc replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Już nie ma. -
Tak. Wczoraj były problemy z serwerami. Moderatorzy są na forum - zajmują się moderacją tego forum. Osoby odpowiedzialne za pomoc techniczną w wypadku problemów to całkiem inny dział: Wsparcie (albo z angielska Support). Jeśli masz jakieś kłopoty - piszesz do Wsparcia.
-
E tam - tłumacz Googla ma zawsze dobry dzień!
-
Obawiam się, że rekompensaty nie dostaniesz bo błąd dotyczy jednego okrętu - w dodatku wyłącznie z jednym kamuflażem. A na forum możesz sobie krytykować kogo chcesz - o ile przestrzegasz regulaminu forum.
-
https://www.epicgames.com/store/pl/product/oxenfree/home https://www.humblebundle.com/store/tacoma
-
Jest to znany błąd. Ma być wkrótce poprawiony.
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Niestety tłumaczyłem z angielskiego.... tam tego nie było :) -
Ok. Przeczytałem: https://worldofwarships.eu/pl/news/history/armada-exeter/ I się załamałem. Nie wiem kto i jak to tłumaczy.... ale wychodzi fatalnie. Weźmy polski cytat: "Jednak zniszczony, dymiący się i przechylony Exeter nie zaprzestał pogoni. W końcu udało mu się zadać śmiertelny cios słynnemu niemieckiemu korsarzowi, który umknął do neutralnego Montevideo, gdzie kilka dni później został osaczony i zatopiony przez własną załogę." Zniszczony okręt zadaje śmiertelny cios okrętowi, który ucieka i jest osaczony przez własną załogę.... Spróbuję to przetłumaczyć po swojemu: 1 "Jednak poobijany, dymiący się i przechylony Exeter nie zaprzestał pogoni. W końcu udało mu się zadać krytyczne uszkodzenia słynnemu niemieckiemu korsarzowi, który umknął do neutralnego Montevideo, gdzie osaczony został kilka dni później zatopiony przez własną załogę" 2. "W obliczu zbliżającej się klęski sił ABDA, Exeter wraz z brytyjskim i amerykańskim niszczycielem (...)" Tymczasem w wersji angielskiej jest: "With the ABDA force all but destroyed, Exeter, along with a British and an American destroyer (...)" W obliczu zniszczenia pozostałych sił ABDA, Exeter wraz z brytyjskim i amerykańskim niszczycielem (...)" 3. "Okręt dzielnie odpłacił się swymi działami o kal. 203 mm w najlepszy możliwy sposób, lecz wkrótce potem zatonął." Według mnie powinno być: "Okręt dzielnie się odpłacał swymi działami (...)" 4. w trzech wieżach dwudziałowych, dwie przednie – w tym jedna w superpozycji – a także jedna na rufie. w trzech wieżach dwudziałowych, dwie przednie - w superpozycji, a jedna na rufie. 5. Podsumowując, były to całkiem solidne działa, które brały udział, w niewielkim stopniu, w obronie wybrzeża Cieśniny Kaletańskiej. Podsumowując, były to całkiem solidne działa, które w niewielkim stopniu były używane nawet jako artyleria nadbrzeżna Cieśniny Kaletańskiej.
-
Nie będzie dymu. Dane Exetera zostały skopiowane z poprzedniej wersji testu (jak był jeszcze z dymem) - bo i tak nie jest on potrzebny - na teście nikt go nie ma. Zatem Exeter - nie ma i nie będzie miał dymu.
- 147 replies
-
- krążownik
- wielka brytania
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Problem jest znany deweloperom - pewnie będą naprawiać.
-
Witam serdecznie! Dziś troszkę o SATURACJI obrażeń: czyli jednej z tajemniczych mechanik, które powodują że wróg na 100HP nie chce tonąć. Gracz mający 1200HP nagle staje się niezwyciężony. Chat wypełnia się wtedy oskarżeniami o cheaty, a na forum pojawia się wpis na temat noobprotection - WG specjalnie pomaga słabym graczom i przeszkadza dobrym. Tymczasem brak podstaw w mechanice gry. 1. Co to jest saturacja? Jest to mechanizm, który jest oparty na modelu obrażeń okrętu. W największym skrócie: zniszczone części okrętu nie otrzymują więcej obrażeń - bo są zniszczone. Niezależnie jak długo będziecie strzelać - wróg nie będzie otrzymywał obrażeń. 2. Jak to wygląda w praktyce? Jak widać na gifie: wrogi niszczyciel dostaje 5 torped i żyje. Jak przyjrzycie się bliżej wszystkie one trafiły w rufę. Rufa została całkowicie zniszczona i przestała przyjmować obrażenia. Wyjątkiem od tej zasady są: podpalenia i zalania. One ZAWSZE zadają obrażenia - nawet zniszczonym sekcjom. 3. Jakie sekcje można zniszczyć i kiedy nie zadacie obrażeń. Ogólnie okręt można podzielić na kilka sekcji. Dziób, rufa, nadbudówki, kadłub oraz cytadela. Tu posłużę się rysunkiem znalezionym na forum: Jest to przykład jak podzielony jest zasób HP okrętu o 1000HP całkowitych. Widać, że cytadela ma 1000HP, pozostałe części mają po 75HP oraz jest coś co jest mitycznym "całym okrętem" - Body. Jak działają obrażenia: trafienie w dziób za 50HP zabierze z dziobu 50 i zostanie 25. Następny strzał za 50 zabierze 25 z dziobu i stanie się on ciemny oraz 25 z całego okrętu. W dodatku obszar będzie miał modyfikator 0,165 do obrażeń. Każdy następny pocisk zada 16,5% nominalnych uszkodzeń. Następne strzały zabiorą HP tylko z "całego okrętu". Jeśli zauważycie, że "cały okręt" (body) ma tylko 750HP (a w grze wróg będzie miał 1000HP). Oznacza to, że po zabraniu całego HP z dziobu oraz całego HP z "całego okrętu" (BODY) pozostaje 250 HP - w tym momencie strzelanie w dziób przestanie zadawać OBRAŻENIA. Można wtedy strzelać bez końca i wróg nie będzie tonął. Jednocześnie wystarczy strzelić w którąś z pozostałych sekcji i naglę okręt zacznie obrywać obrażenia. Pod koniec bitwy wróg może mieć dużo zniszczonych sekcji - wtedy jego zniszczenie jest problematyczne - zwłaszcza jak otrzymywał obrażenia w jedną część okrętu. Jeśli obrażenia były równomiernie rozłożone to okręt zatonie. Jeśli nie to jego HP zostanie wyłącznie w niezniszczonych sekcjach, w naszym przypadku w rufie, nadbudówkach i środku okrętu. W najbardziej krytycznym wypadku może się zdarzyć, że będziecie strzelać w nieskończoność. UWAGA: Wyjątkiem od tego są obrażenia zadawane od pożaru, zatopienia, nadpenetracji i cytadele. Tak NADPENETRACJI, które ZAWSZE zadają obrażenia, a są tak przeklinane prze graczy. 4. Jak rozpoznać sekcje bez HP. Pewnie zauważyliście, że w trakcie bitwy miejsca, w które wielokrotnie trafią pociski staje się ciemniejsze. Czarne sekcje kadłuba oznaczają, że osiągnięto pierwszy stopień zniszczenia i obszar ten otrzymuje zmniejszone obrażenia (x0,165). Osiągniecie drugiego stopnia zniszczeń nie ma wizualizacji w grze, ale od tego momentu sekcja ma 0HP i obrażenia dotyczą "całego okrętu" (body). Ma to duże znaczenia w walce z bliska, gdzie widać zniszczone sekcje. Wniosek: jeśli możecie starajcie się strzelać w jasne sekcje, a nie te które są czarne. W tym drugim przypadku może się okazać, że zadacie minimalne uszkodzenia lub w ogóle ich nie zadacie. 5. Przykłady: Jak widać wrogi okręt otrzymuje obrażenia tylko do pewnej granicy. Pociski mają maksymalne obrażenia 2100. Początkowa każdy pocisk zadaje 693 obrażenia (1/6 maksymalnych obrażeń dla środkowej sekcji okrętu + 1/6 dla "całego okrętu" (body)). Gdy środkowa część okrętu traci całe swoje HP pociski zadają 347 obrażeń "całemu okrętowi" (body). Na samym końcu pul HP "całego okrętu" (body) też się kończy i .... pociski przestają zadawać obrażenia. Uwaga techniczna - z powodu błędu w powtórce nie widać zniszczeń (zaczernienia) sekcji. Drugi przykład: Jak widać na filmie 12 Minotaurów strzela do Yamato. Gdy Yamato ma 470HP pociski Minotaurów przestają zadawać obrażenia. Yamato stał się NIEZNISZCZALNY. Wyraźnie widać, że cały okręt ma zniszczone sekcje - są one czarne. 5. Podsumowanie Jak widać nie ma czegoś takiego jak noobprotection... jest saturacja. Aby dobić okręt mocno przydają się pożary i zalania. Należy też strzelać w niezniszczone sekcje. Warto zatem w bitwie starać się celować w różne obszary okrętu lub zmienić pociski na HE i liczyć na pożar. Równie dobre są nadpenetracje. Na dziś to wszystko! Powodzenia! A tutaj wszystko ładnie wytłumaczone na filmie od WG:
- 30 replies
-
- 11
-
-
Problemy z dźwiękiem są znane i niedługo powinna być łatka, która je naprawi.
-
Jesteś świadom tego, że jeśli prawie wszystkim działa, a Tobie nie działa to problem leży po stronie klienta gry na Twoim komputerze? Jeśli źle opiszesz problem Wsparciu to nikt tam Ci właściwie nie pomoże. Musisz dokładnie opisać problem, napisać co już zrobiłeś - i wykonać to o co Cię poproszą.
-
A zaktualizowałeś klienta? Sprawdź wersję gry. Powinieneś mieć 0.8.1.0.1372592
-
Zgodnie z zapowiedziami lotniskowce premium mogą się pojawić do kupienia po ukończeniu reworku. Czyli za kilka patchy.
-
https://twitter.com/WargamingEUCS/status/1101458656623804416
-
Błąd: Jest dwa przeciwbieżne "dwa przeciwbieżne czterośmigłowe wirniki". Powinno być: "dwa czterołopatowe przeciwbieżne śmigła"
-
Pamiętaj, że aby kupić zestaw z Furious musisz wcześniej kupić z Hermesem :)
- 6,912 replies
-
- 1
-
-
- promocje
- wyprzedaże
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Program rekrutacyjny „Graj z przyjaciółmi”: nowe nagrody
Dark_Havoc replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
https://worldofwarships.eu/pl/content/world_of_friendship/ "Link umożliwia pobranie World of Warships i powinien być wykorzystywany przez początkujących graczy, którzy nigdy nie grali World of Warships lub takich, którzy nie logowali się przez ostatnie 90 dni" -
Program rekrutacyjny „Graj z przyjaciółmi”: nowe nagrody
Dark_Havoc replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
No to jedziemy.... 1. Dobrze. Tworzysz linkt 2. Tworzysz nowe konto (to zaproszone) i LOGUJESZ SIĘ NA NIM 3. Otwierasz link zaproszeniowy i jak widać na zrzucie - jest ZALOGUJ 4. Po wejściu ZALOGOWANYM w link - pojawi się przycisk - biorę udział (czy jakoś tak) i dopiero wtedy bierzesz udział. Po zalogowaniu na nowym koncie wejście w linkt wygląda tak: Trzeba kliknąć Accep Invitation.... i od tego momentu wszystko działa poprawnie. Jeszcze raz skrótowo. 1.Wysyłasz linka do osoby, którą chcesz zaprosić. 2. Osoba ta tworzy konto (może być przez linka, a może normalnie) 3. Osoba ta loguje się na konto przed rozegraniem bitwy i wchodzi w link zaproszenia - oraz AKCEPTUJE zaproszenie. Dopiero punkt 3 daje możliwość zdobycia nagród. Nawet jest to opisane: https://worldofwarships.eu/pl/content/world_of_friendship/
