Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Dark_Havoc

Moderator
  • Content Сount

    5,315
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    19105
  • Clan

    [ISEN]

Everything posted by Dark_Havoc

  1. Ja to tylko tłumaczę. Zasada dotycząca szczegółów (kiedy i za ile) jest taka - że wiadomo dopiero w momencie publikacji takich informacji na stronie głównej WoWs. Wszyscy co wiedzą wcześniej o szczegółach są zobowiązani do przestrzegania NDA (nie ujawniania informacji) przed oficjalną publikacją.
  2. ST, Francuskie niszczyciele część 2. Nowy, unikalny dowódca i kolekcja. Aktualizacja 0.8.7 będzie zawierała drugą część wydarzenia dotyczącego francuskich niszczycieli. Będzie ona składała się z jednego etapu podzielonego na 4 dyrektywy. Nagrodami za ukończenie zadań i dyrektyw oraz zajęcie odpowiednich miejsc w Sali Chwały będą różne elementy wewnątrz gry, kontenery „Legia Honorowa” oraz nowy, czasowy zasób - „Żetony galijskie”. Kontenery będą zawierały elementy „Kolekcji francuskiej”, a także będzie można dzięki nim wylosować misję bojową na jeden z francuskich okrętów premium: De Grasse, Aigle, Gascogne, Le Terrible. Nowa kolekcja związana z francuską marynarką będzie składać się z 4 części. Za ukończenie pod kolekcji otrzymacie możliwość dodania drugiej flagi i alternatywnych wzorów kamuflażu dla francuskich pancerników i krążowników. Za zdobycie całej kolekcji otrzymacie możliwość montowania drugiej flagi i alternatywnych kolorów kamuflażu dla francuskich niszczycieli. Żetony galijskie będziecie mogli wymienić w Arsenale na jednorazowe kamuflaże, czas premium, sygnały, dublony i nagrodę główną aktualizacji 0.8.7 – nowego unikalnego dowódcę - Philippe Auboyneau! Nowy dowódca będzie miał 3 talenty: - "Płomień Rewolucji" – za każdym zdobyciem wstęgi zdobycie lub pomoc w zdobyciu bazy – zwiększa się o 1% szansa na wywołanie pożaru od pocisków OB baterii głównej, - "Uzbrojony po zęby" - uruchamia się po zdobyciu „Dewastującego uderzenia” zmniejszając o 10% czas przeładowania uzbrojenia, - "Prędkość i wytrzymałość" – zwiększa maksymalną prędkość okrętu o 5% za każdym otrzymanym milionem potencjalnych uszkodzeń. Te talenty nie będą aktywne w bitwach klanowych. Ponadto dowódca ulepszoną umiejętność „Ekspert przeżywalności” - zwiększa ilość punktów wytrzymałości o 400 na poziom okrętu, a samolotów o 30. Talenty nowego dowódcy i warunki ich aktywacji są rozwinięciem pomysłu, który zapoczątkowało pojawienie się w grze Admirała Kuzniecowa. Warunki uruchomienia talentów Philippe'a Auboyneau oparte są na stylu gry francuskimi okrętami, są one dość proste do osiągnięcia, ale są słabsze niż u poprzednich dowódców, takich jak Halsey i Yamamoto.
  3. No to tak dla klarowności - to ja osobiście wszystko co się pojawia w tym wątku tłumaczę :) Nie przeczę, czasem popełniam błędy - choć staram się robić to jak najlepiej umiem :) I rzeczywiście popiltoliła mi się Galia z Galicją :) Jeszcze raz przepraszam. EDIT: by nie było wątpliwości nazwy własne umiejętności są czasem moją osobistą wariacją na temat tego co jest w oryginale.
  4. Ojej. Dziękuję za zwrócenie uwagi. Jak zwykle w taki sposób bym poczuł się fatalnie. Co tym samym zrobiłem. P.S. I już poprawione. Dziękuję!
  5. Dark_Havoc

    NAGŁE Spadki fpsów w grze (do13) co zrobić?

    Sprawdź działanie programów obciążających dysk twardy - np. antywirusa. W momencie włączenia takiego programu WoWs przestaje działać płynnie, bo wymaga dość dobrego dostępu do dysku twardego. Mogą to być także jakieś aktualizacje w tle, a nawet przeglądarki odświeżające zawartość okna.
  6. Dark_Havoc

    Alsace IFHE

    Wystarczyło najechać wskaźnikiem myszy na tą umiejętność, a pokazało by się okienko, w której by było napisane, że ta umiejętność jest nieprzydatna lub mało skuteczna dla tego okrętu. Możesz wybierać dowolne umiejętności - nawet przyspieszenie torped na okręcie bez torped - ale nie będzie to działało. Właśnie dlatego WG dodało taką ikonkę by ludzie nie brali czegoś co jest nieprzydatne.
  7. To może ja przypomnę jak działają rekompensaty za okręty premium? Jeśli masz okręt premium w porcie i kupisz ponownie ten sam okręt w sklepie premium - otrzymujesz rekompensatę w dublonach. Jeśli masz okręt premium w porcie i kupujesz go za specjalną walutę w Zbrojowni - to w większości przypadków otrzymujesz dublony, choć mogą być to także kredyty - w zależności od promocji. Jeśli posiadasz okręt premium, a wygrywasz w misjach drugi - dostajesz zawsze rekompensatę w kredytach. Ogólna zasada jest taka - wydajesz prawdziwą kasę - dostajesz dublony, dostajesz coś za darmo - dostajesz kredyty. Te zasady obowiązują już bardzo długo i się sprawdzają.
  8. Nie mam bladego pojęcia, bo to wszystko jest WiP - jeszcze w planowaniu. Pewnie będzie wiadomo przed wprowadzeniem na serwery - na testowych serwerach. XP z okrętów trafi na T1 jako doświadczenie tego okrętu. Będzie tak samo się marnował jak teraz - do czasu aż ktoś sięgnie po portfel i przekonwertuje na wolne doświadczenie. Właściwie jak 200k doświadczenia na Zao to możesz je równie dobrze mieć nie na T10, a na T1. Jest on dokładnie tak samo bezużyteczny bez dublonów :)
  9. W bardzo dużym uproszczeniu. Jedno przejście drzewka da 1 ulepszenie może 2 na pierwszym poziomie. Dopiero WIELOKROTNE przejście drzewek da ulepszenie 2 poziomu na JEDEN okręt..... taki dodatek co to już przeszli całą grę i nie mają co robić :)
  10. Zatem jeszcze raz. Prosto i skutecznie. Są dostępne 2 (słownie dwa) kupony na rok. Jeśli wykorzystałeś swój 23 grudnia, to gdyby zresetował się 23 czerwca i go byś wykorzystał to następny dla Ciebie dostępny byłby w grudniu, a nie 25. Po prostu było przesunięcie o 2 dni by zapominalscy, którzy nie wykorzystali kuponu mieli 2 dni na skorzystanie z nich. Czy byłby reset 23 czy 25 to NIE MA ZNACZENIA. NIE DOSTAŁBYŚ dodatkowego kuponu. BO TO BYŁOBY NIEUCZCIWE - bo chcesz 3 kupony na rok, gdzie przewidziane są 2.
  11. Czemu nieuczciwe? Masz 2 kupony do wykorzystania w czasie całego roku. 1 kupon na pół roku. Jak nie wykorzystasz - przepada. Stąd też przypominają i ogłaszają, że jest okazja, bo jak się nie wykorzysta tego kuponu to przepadnie, ale w zamian i tak dostaniesz następny.
  12. Dark_Havoc

    ZGŁASZANIE BŁĘDÓW

    Właściwie tak jest. Gdy pada główny to wszyscy grający są przenoszeni na zapasowy. Tak było i dziś. Niektórzy mogli grać tylko 2 razy ich przeniosło - najpierw na zapas, a potem z powrotem na główny.
  13. Dark_Havoc

    ZGŁASZANIE BŁĘDÓW

    To oznacza tylko, że uzyskałeś te 5 cytadel na niewłaściwym okręcie lub tierze. Zwróć uwagę na ograniczenia: tylko okręty japońskie i amerykańskie tierów powyżej 5. Podpowiem - misja prawidło się nalicza :)
  14. Dark_Havoc

    ZGŁASZANIE BŁĘDÓW

    Tak - brakuje 3 trafień w cytadele.
  15. W aktualizacji 0.8.6 będziecie mogli wziąć udział w dwóch typach bitew kompetytywnych. Szósty sezon bitew klanowych utrzymany będzie w formacie 6vs6 na tierze VIII. Dopuszczone będą wszystkie typy okrętów prócz lotniskowców, z ograniczoną liczbą pancerników do 1 na drużynę. Zmniejszona wielkość drużyn nie jest planowana jako stała zmiana, ale pozwoli na łatwiejsze zebranie graczy w okresie wakacyjnym. Zmiana tieru rozgrywek z T10 na T8 urozmaici ten tryb rozgrywki. Wraz ze zmianą tieru zmienią się także nagrody: będzie można zdobyć do 8 750 stali w całym VI sezonie. Nowy sezon rankingowy odbędzie się w formacie 6vs6 na okrętach T9. Zostanie poprawiony model oświetlenia. Jest to kolejny krok w celu ulepszenia grafiki, zarówno pod względem jakości jak i wydajności. Hatsuharu, Gniewny i Nicholas otrzymają uaktualnione podstawowe kadłuby: zarówno wizualnie jak i pod względem uzbrojenia będę bliżej do kadłubów odblokowywanych (ulepszonych). Gracze będą mogli napotkać w bitwach kooperacyjnych lotniskowce sterowane przez boty, nawet jeśli nie będzie graczy sterujących lotniskowcami. Lotniskowce-boty zostaną dodane także jeśli w bitwie będzie lotniskowiec sterowany przez gracza. Operacja „Na ratunek lotniskowcowi Raptor” powraca i zostanie zbalansowana: wszystkie umiejętności, modernizacje i sprzęt eksploatacyjny premium zostanie usunięty z okrętów sterowanych przez boty, a skład zespołów wrogich okrętów zostanie zmieniony. Ulepszony zostanie system unikania kolizji: będzie działał bardziej niezawodnie i w większości miejsc ustawi optymalny kurs. Sterowanie ręczne będzie miało zawsze wyższy priorytet. 5 nowych historycznych dowódców zostanie dodanych: Friedrich Bonte, Horace Hood, Matsuji Ijūin, Vladimir Trubetskoy, Theodore Chandler. W grze nie będą mieli oni specjalnych talentów ani ulepszonych umiejętności. Będą dostępni w Zbrojowni za dublony. Nowy, stały kamuflaż „Wilk” zostanie dodany do Flinta. Będzie dostępny za 3 żetony klanowe i da następujące bonusy w grze: 3% lepszy kamuflaż; 4% większy rozrzut pocisków wystrzeliwanych w kierunku naszego okrętu 50% mniejszy koszt obsługi po bitwie; 20% więcej kredytów z bitwy; 100% więcej kredytów z bitwy Nowy kamuflaż “Czerwony gorąc” zostanie dodany z następującymi bonusami: 3% lepszy kamuflaż; 4% większy rozrzut pocisków wystrzeliwanych w kierunku naszego okrętu. 100% więcej doświadczenia z bitwy 100% więcej doświadczenia dowódcy Działa obrony plot będą zadawać stałe uszkodzenia kilka razy na sekundę. Wartości uszkodzeń zostaną przeliczone tak aby wziąć pod uwagę zwiększoną częstotliwość zadawanych uszkodzeń. Ta techniczna zmiana minimalnie wpłynie na grę, ale naprawi kilka nielogicznych sytuacji. Pan-Azjatycki niszczyciel Chung Mu, tier IX: Czas przeładowania dział artylerii głównej zwiększono z 3.3 do 3.5 s; Czas przeładowania wyrzutni torpedowych zwiększono z 106 do 122 s. Pan-Azjatycki niszczyciel Yueyang, tier X: Czas przeładowania wyrzutni torpedowych zmniejszono z 156 do 146 s. Po zmianach w niszczycielu Yueyang w wersji 0.7.11 ten okręt został zbalansowany do poziomu pozostałych DD w zakresie jego wpływu na bitwę, ale Chung Mu pozostał lepszy od innych DD T9 pod względem efektywności bojowej. Zmiany te zbalansują te okręty z innymi DD biorąc pod uwagę zmiany które nastąpiły po aktualizacji 0.7.11 Amerykański niszczycielGearing, tier X: czas przeładowywania odblokowywanych wyrzutni torpedowych zmniejszono z 136 do 122 s. Aktualizacja 0.7.6 dodała do okrętu wyrzutnie torped Mk16 mod 1, identyczną z tą z Fletchera. Pokazała ona dobrą efektywności na Gearingu i teraz chcemy dodać podstawowe i odblokowywane wyrzutnie torped oferujące różne style gry, jednakże identyczne pod względem efektywności. Brytyjski niszczyciel Jutland, tier IX: Czas przeładowania dział artylerii głównej zwiększono z 3.5 do 4 s. Jutland jest bardzo dobrym okrętem w walce na bliskie odległości, ale jego ogólna efektywność jest za wysoka. Aby zbalansować ten okręt zwiększymy czas przeładowania dział z 3,5s do 4s. Brytyjski krążownik Emerald, tier V: Pancerz pokładu cytadeli zostanie zwiększony z 25 do 40 mm. Ta zmiana pozwoli chronić cytadelę przed penetracją rakietami lotniczymi, pociskami OB kalibru 203mm i penetracjami bez rykoszetów pociskami PP. Brytyjskie pancerniki King George V, Lion, Duke of York, Monarch, Conqueror: Cytadela zostanie podniesiona i zajmie część miejsca w kadłubie Sprzęt eksploatacyjny Grupa naprawcza ulegnie zmianie: Przywracanie PW kadłuba (bez cytadeli) zwiększone zostanie z 60% do 70%; ilość ładunków na Duke of York zostanie zwiększona z 2 do 3; King George V, Duke of York i Monarch będą odzyskiwać 0.6% maksymalnych PW na sekundę zamiast 0.5%; Czas przeładowania Grupy naprawczej na okrętach King George V, Monarch i Duke of York zmniejszono z 120 to 90 s; Czas przeładowania Grupy naprawczej na okrętach Lion i Conqueror zmniejszono z 180 to 120 s. Walcząc na dalekich odległościach UK BB były mniej wymagające jeśli chodzi o pozycjonowanie z powodu nisko osadzonej cytadeli. Nawet bardzo dobrze wymierzona salwa w bok kadłuba bardzo rzadko przebijała cytadelę. Aby zwiększyć możliwość ukarania gracza za złe pozycjonowanie podniesiemy cytadelę i zajmie ona część miejsca w kadłubie. Dobra manewrowość pozwoli zwiększyć wytrzymałość tylko zwiększając wydajność Grupy Naprawczej.
  16. Wraz z aktualizacją 0.8.6 pojawi się możliwość wczesnego dostępu do francuskich niszczycieli. W związku z tym wydarzeniem port Marsylia zostanie udekorowany. Dostępne będą 4 dyrektywy, za których ukończenie będzie można otrzymać kontener. Z kontenerów będzie można otrzymać misje na wczesny dostęp do francuskich niszczycieli tierów V-VIII Dodane zostaną nowy tymczasowy zasób – żetony Republika. Można je będzie dostać za różne aktywności w grze i wymienić w Zbrojowni na rzeczy w grze. Stałe kamuflaże „Francuska marynarka” będą dostępne dla francuskich niszczycieli, będą one dawały standardowe bonusy zależące od tieru okrętu: 3% mniejszy zasięg wykrywalności +4% większy rozrzut pocisków wystrzeliwanych w kierunku naszego okrętu +100% doświadczenia na bitwę +75% doświadczenia dowódcy +50% wolnego doświadczenia na bitwę Dodana zostania nowa mapa „Strefa katastrofy alfa”. Nazwa mapy została zaproponowana przez klan MDF z Specjalnego Testu Klanowego. Wizualnie mapa łączy białe klify Dover z wrakami okrętów. Jest ona przeznaczona na tiery VIII-X w dwóch wersja trybu dominacji: z 3 i 4 kluczowymi obszarami. W bitwach losowych umieszczenie wysp na obrzeżach obszarów kluczowych pozwoli na bezpieczne dotarcie i na atak flanką. Dzięki różnicą w wysokości niektórych wysp, nie będą one niezawodną osłoną. W bitwach klanowych bliskość własnych obszarów kluczowych zmieni zwykle stosowaną taktykę: teraz te obszary nie będą najbezpieczniejsze. Nowa, słoneczna pogoda zostanie dodana do mapy „Grecja”, a wyspy znajdujące się za punktami startowymi zostaną zmienione tak by zapewniać lepszą osłonę. Francuski krążownik Henri IV, tier X: Czas przeładowania dział baterii głównej zwiększono z 12.3 do 13 s. Henri IV jest jednym z najbardziej efektywnych krążowników. Duży kaliber dział w połączeniu z „Przyspieszeniem przeładowania dział artylerii głównej” pozwala mu zadawać ogromne uszkodzenia. Aby zbalansować ten okręt z pozostałymi krążownikami zwiększymy czas przeładowania dział. Niemieckie krążowniki Roon i Hindenburg, tiery IX i X: Czas przeładowania dział baterii głównej zmniejszono z 11.5 do 11 s. Wraz z aktualizacją 0.7.6 czas przeładowania dział tych okrętów został zwiększony w celu zbalansowania z pozostałymi krążownikami. Jednak balans w grze nie jest statyczny i następne zmiany wpłynęły na Roona i Hindenburga w porównaniu z innymi CA. W wersji 0.7.9 otrzymały one zmianę w sprzęcie eksploatacyjnym Grupa naprawcza. Obecnie, zgodnie ze statystykami, są one nadal słabsze od pozostałych krążowników jeśli chodzi o efektywność bojową, a obniżony czas przeładowania zwiększy ilość całkowitych uszkodzeń zadawanych przez te dwa okręty. Działa baterii dodatkowej 105 mm na okrętach: Tirpitz, Bismarck, Graf Zeppelin i niemieckich krążownikach tierów VIII — X: zwiększono penetrację pancerza z 17 do 25 mm. Ta zmiana pozwoli działom baterii dodatkowej 105mm penetrować pancerze krążowników, pancerników i niszczycieli tierów VI – VII. T Japoński pancernik Kii: pancerz górny cytadeli zwiększono z 22 do 32 mm. Po przebiciu pasa pancernego tego okrętu pociski kalibru 356mm i większych nie rykoszetowały od cienkiego pancerza góry cytadeli i penetrowały ją. Aby zwiększyć przeżywalność okrętu, ten pancerz został zwiększony z 22 do 32mm. Niemiecki niszczyciel Z-23, tier VIII: Ilość PW podstawowego kadłuba została zwiększona z 14 700 do 16 700. Różnica PW między podstawowym, a odblokowanym kadłubem wynosi 4800. To jest bardzo duża wartość jak na niszczyciel i w celu zmniejszenia tej zmiany podstawowy kadłub został ulepszony. Sowiecki niszczyciel Grozovoi, tier X: Czas przeładowania dział baterii głównej zwiększono z 4 do 4.2 s. Grozovoi jest jednym z najsilniejszych niszczycieli w obecnej chwili. Duży wybór sprzętu eksploatacyjnego i dobre parametry pozwalają mu wypełniać praktycznie każdą rolę w bitwie. Zwiększenie czasu przeładowania pozwoli go zbalansować w porównaniu z innymi niszczycielami. Wszystkie informacje są wstępne i mogą ulec zmianie.
  17. ST, Zmiany w okrętach testowych Amerykański niszczyciel Somers, tier X: - Czas przeładownia wyrzutni torpedowych zwiększono z 108 do 130 s. Somers został zaprojektowany jako uniwersalny niszczyciel z dobrą baterią dział głównych i torpedami o dużym zasięgu. Testy wykazały, że uzbrojenie torpedowe jest za silne jak na okręt z tak dobrą artylerią. Amerykański niszczyciel Hill, tier V: - Czas przeładowania baterii dział głównych zwiększono z 4 do 4.8 s. Ilość uszkodzeń na minutę dział baterii głównej tego niszczyciela była za duża jak na niszczyciel V tieru, zatem zwiększono czas przeładowania. Francuski niszczyciel Le Fantasque, tier VIII: - zasięg wykrycia torped zwiększono z 1.4 do 1.8 km. Le Fantasque ma bardzo szybkie torpedy o zasięgu 8km, którymi łatwo trafić okręty przeciwnika. Te torpedy były za silne jak na niszczyciel VIII tieru. Zdecydowaliśmy się na zwiększenie zasięgu ich wykrycia, aby dać graczom trochę więcej czasu na reakcję. Francuski niszczyciel Vauquelin, tier VII: - Ilość PW ulepszonego kadłuba zwiększono z 16900 do 18100; - Obrót o 180 st. wież baterii głównej skrócono z 22.5 do 18 s; - Szybkość torped zwiększono z 57 do 68 węzłów; - zasięg wykrycia torped zwiększono z 1.2 do 1.4 km. Pewne parametry tego niszczyciela nie były za silne jak na francuski niszczyciel tieru VII i nie pasowały do drzewka francuskich niszczycieli. PW badanego kadłuba były zbyt małe jak na VII tierowy okręt. Francuskie niszczyciele są zaprojektowane do dynamicznej walki z aktywnym manewrowaniem. Wraz ze wzrostem tierów bitwy dynamika bitew również wzrasta i poprzednia prędkość obrotu wież była za niska dla tego typu rozgrywki. Prędkość torped została zwiększona w celu łatwiejszego trafienia przeciwnika. Zwiększenie zasięgu wykrycia pozwoli graczom szybciej zareagować na te torpedy. Francuski niszczyciel Guepard, tier VI: - Czas przeładowania baterii dział głównych zwiększono z 4.8 do 5.2 s. Francuski niszczyciel Jaguar, tier V: - Czas przeładowania baterii dział głównych zwiększono z 6 do 6.6 s. Zgodnie z wynikami testu czas przeładowania dział tych niszczycieli należy zmienić, aby zbalansować ich ilość uszkodzeń na minutę. Francuski krążownik Colbert, tier X: - Ulepszono dynamikę ruchu w momencie startu; - Ilość Grup naprawczych zwiększono z 2 do 3. Colbert jest zaprojektowany do walk na średnim dystansie z użyciem osłon. Aby można było skutecznie nim w ten sposób walczyć, okręt musi szybciej nabierać prędkości. Ostatnie zmiany zwiększyły ilość odzyskiwanych PW przez Grupę Naprawczą aby skompensować małą liczbę PW tego okrętu. Poprzednia ilość Grup Naprawczych nie pozwalała na wykorzystanie tego potencjału. Japoński niszczyciel Yudachi, tier VII: - Sprzęt eksploatacyjny „Przyspieszenie przeładowania wyrzutni torpedowych” został dodany na osobny slot - Zasięg wykrywalności z powierzchni zwiększono z 6.48 do 7 km; - Zasięg wykrywalności po wystrzale z dymu zwiększono z 2.42 do 2.61 km; - Zasięg wykrywalności z powietrza zwiększono z 2.784 do 3.01 km. Wykorzystanie Yudachi jako niszczyciela z dobrym kamuflażem i potężnymi torpedami o dalekim zasięgu działa dobrze, ale styl gry jest dość monotonny. Okręt otrzyma „Przyspieszenie przeładowania torped” na osobnym slocie by pozwolić graczom na wystrzelenie dodatkowej fali torped we właściwym momencie. To ulepszy styl gry i pozwoli – w przypadku dobrego wykorzystania dodatkowej salwy torped – na większy wpływ na wynik bitwy. Aby skompensować te zmiany zwiększyliśmy zasięgi wykrycia. Japoński krążownik Yoshino, tier X: - Ilość Grup naprawczych zwiększono z 2 do 3. Z powodu dział i torped o dużym zasięgu, a także z powodu opancerzenia Yoshino jest zaprojektowany do ostrożnej walki na dużych odległościach. Aby pozwolić temu okrętowi na walkę bliżej pod koniec gry, delikatnie zwiększyliśmy jego przeżywalność dodając dodatkową Grupę Naprawczą. Brytyjski lotniskowiec Ark Royal, tier VI: - samoloty torpedowe Fairey Albacore zostały Fairey Swordfish. - - Ilość PW samolotów zmniejszono z 1110 do 1070; - - Prędkość przelotową zwiększono z 97 do 98 węzłów. Fairey Swordfish są tak samo sławne jak sam lotniskowiec Ark Royal. Z powodów historycznych zastąpią one Fairey Albacore, są one szybsze ale mają mniej PW.
  18. Dark_Havoc

    ST Amerykański pancernik Ohio

    @SzakalDarkstar Nie pytaj - ja to tylko tłumaczę :P
  19. ST, pancernik Ohio Amerykański pancernik Ohio, tier X Ohio bazuje na podobnym pomyśle jak Georgia: silna i celna bateria dział dodatkowych pozwala na walkę na średnich dystansach, a szybko przeładowująca się Grupa Naprawcza przywracająca dużą ilość PW dodaje okrętowi przeżywalności. Działa baterii głównej o dużym kalibrze są celniejsze niż na innych okrętach i mimo ich małej ilości daje to dość efektywną broń. Punkty wytrzymałości – 96300. Opancerzenie - 32 mm. Bateria główna - 4x2 457 mm. Zasięg ognia - 21.6 km. Maksymalne uszkodzenia pocisków OB – 6450. Szansa na podpalenie – 43%. Maksymalne uszkodzenia pociskami PP - 15750. Czas przeładowania - 26.0 s. Czas obrotu o 180 stopni - 30.0 s. maksymalny rozrzut - 230 m. Prędkość wylotowa pocisków OB - 800 m/s. Prędkość wylotowa pocisków PP - 732 m/s. Sigma – 1.90. Uzbrojenie dodatkowe: 10x2 127.0 mm, zasięg - 7.5 km. Maksymalne uszkodzenia pocisków OB – 1800. Szansa na podpalenie – 9%. Prędkość wylotowa pocisków OB - 808 m/s Obrona plot: 40x1 20.0 mm, 8x2 76.2 mm, 10x2 127.0 mm, 10x4 40.0 mm. Obrona plot krótkiego zasięgu : stałe uszkodzenia na sekundę - 652, szansa na trafienie - 70 %, zasięg 0.1-1.5 km; Obrona plot średniego zasięgu: ilość eksplozji w salwie - 12, uszkodzenia od eksplozji - 1190, stałe uszkodzenia na sekundę - 807, szansa na trafienie - 75 %, zasięg 1.5-4.0 km; Obrona plot dalekiego zasięgu: ilość eksplozji w salwie - 8, uszkodzenia od eksplozji - 1680, stałe uszkodzenia na sekundę - 277, szansa na trafienie - 75 %, zasięg 4.0-6.0 km; Wzmocnienie sektora plot - 25 %, czas wzmocnienia sektora - 12 s, czas przełączenia sektora - 12 s. Maksymalna prędkość - 28.0 węzłów. Promień skrętu - 950 m. Czas przestawiania steru – 18.6 s. Wykrywalność z powierzchni – 17.8 km. Wykrywalność z powietrza – 12.9 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 17.4 km. Dostępny sprzęt eksploatacyjny 1 slot – Grupa naprawczo-ratunkowa 2 slot – Grupa naprawcza (czas działania 28 s, przywracanie PW na sekundę 635.58, czas przeładownia 60 (40) s, ładunki 3 (4)) 3 slot- Myśliwiec 3 slot – Samolot zwiadowczy
  20. Dark_Havoc

    Dziwne losowania

    Możesz zrobić zrzut, na zrzucie ekranu będzie widać, że lotnia T6 była w dywizjonie z okrętem T7 i dlatego trafili na T9, a pancernik T7 był w dywizjonie z okrętem T8 - i trafili na T10. Zasada jest banalna - jeśli dywizjon nie jest na tym samym tierze - to brany do MM jest okręt o najwyższym tierze w dywizjonie. Zatem dywizjon T6+T6+T7 może trafić na bitwy T5-T9 (+/-2 od T7), a dywizjon T8+T7 trafia wyłącznie na T6 - T10 (+/-2 od T8).
  21. Zmiany w okrętach testowych i dopalaczu silników lotniczych. Francuski niszczyciel Siroco, tier V: Zmieniono uzbrojenie torpedowe: – – obniżono uszkodzenia torped z 14 883 do 12 233; – – obniżono prędkość torped z 60 do 57 węzłów; – – obniżono zasięg torped z 9 do 7 km; – – obniżono zasięg wykrywania torped z 1,3 do 1,2 km; – – obniżono szansę na wywołanie zalania z 246% do 199%. Główną siłą Siroco, tak jak pozostałych francuskich niszczycieli, jest artyleria główna z przyspieszaniem przeładowania. Testy wykazały, że torpedy tego niszczyciela mają za wysoką efektywność jak na okręt z takim założeniem i zostaną zastąpione słabszymi o mniejszym zasięgu, bliższym zasięgowi wykrycia okrętu. Francuski niszczyciel Mogador, tier IX: – Czas przeładownia dział baterii głównej zwiększono z 7.5 do 8 s. Zmiana czasu przeładowania pozwoli zbalansować Mogodra w porównaniu z innymi niszczycielami pod względem efektywności bojowej pozostawiając jednocześnie bez zmian takie cechy szczególne jak dobra prędkość oraz sprzęt eksploatacyjny „Przyspieszenie przeładowania baterii dział głównych” Sowiecki pancernik Slava, tier X: – Czas obrotu wież baterii głównej zmniejszono z 60 do 45 s; – Czas przeładowania dział baterii głównej zmniejszono z 33 do 30 s. Poprzednie zmiany miały na celu podkreślenie roli Sławy jako okrętu walczącego na dużych odległościach, ale wrażliwego na ostrzał. Zmniejszona przeżywalność wpłynęła na ustawienie Sławy w bitwach i przesunęła ten okręt na pozycje dalej od przeciwnika, ale siła ognia okazała się być za słaba i zdecydowaliśmy przywrócić pewne parametry do wcześniejszych wartości. Sowiecki krążownik Smoleńsk, tier X: – Zasięg ognia dział baterii głównej zmniejszono z 15,6 do 13,8 km. Dobra balistyka połączona z wytwornicą dymu pozwalała temu krążownikowi na bezkarne ostrzeliwanie wrogich okrętów na dalekim zasięgu, pomimo słabości – niskiej wytrzymałości okrętu. Obniżenie zasięgu zmusi okręt do walki na bliższy dystans, co sprawi że krążownik ten będzie bardziej wrażliwy na ostrzał. Francuski krążownik Colbert, tier X: – Odzyskiwanie PW z kadłuba (bez cytadeli) przez grupę naprawczą zwiększono z 50% do 60%; – Odzyskiwanie PW z cytadeli przez grupę naprawczą zwiększono z 33% do 50%. Z powodu balistyki pocisków krążownik ten jest najbardziej efektywny na średnim zasięgu, biorąc pod uwagę małą pulę PW, każde trafienie zadawało poważne uszkodzenia. Zwiększenie ilości przywracanych punktów wytrzymałości będzie to kompensowało . Japoński niszczyciel Yudachi, tier VII: Zmieniono uzbrojenie torpedowe – – Uszkodzenia zmniejszono z 17 233 do 15 633; – – Obniżono szansę na wywołanie zalania z 287% do 259%. Yudachi ma torpedy o dużym zasięgu, szczególnie skutecznie przeciw pancernikom, a niski zasięg wykrycia pozwala na używanie ich bez zbliżania się do celów. Ponadto niska wykrywalności daje lekką przewagę nad innymi niszczycielami. Ze wsparciem zespołu Yudachi może walczyć o kluczowe obszary, ale trudno jest wygrać walkę artyleryjską 1:1. Testy wykazały dobre działanie tego założenia, ale efektywność okrętu była wyższa niż innych niszczycieli. Obniżono zatem uszkodzenia od torped, pozostawiając jednocześnie niską wykrywalność, dzięki temu balansując ten okręt do innych tej klasy. Zmieniono minimalną prędkość w przypadku używania dopalacza dla wszystkich samolotów tierów IV-X. Naciśnięcie klawisza S spowoduje spowolnienie o 26,25 węzła zamiast 17,5. Japońskie samoloty, tak samo jak Grafa Zeppelina, a także samoloty szturmowe wszystkich nacji zwolnią o 30 węzłów po naciśnięciu klawisza S, zamiast dotychczasowych 20
  22. Zawiera też ten mod usuwający mgłę. I pewnie zawiera te same mody co Aslain. Po prostu ktoś innych tą paczką zarządza.
  23. Jak otworzysz pierwszy kontener z kolekcji - wtedy ruszy zbieranie.
  24. W czasie publicznego testu 0.8.4 testowaliśmy opóźnienie przygotowania lotnictwa pokładowego CV do startu na początku bitwy. Celem tych zmian było nie tylko opóźnienie wykrycia wrogich jednostek, ale prawie jednoczesne rozpoczęcie walki dla wszystkich typów jednostek. Niszczyciele walczą na obszarach capów, krążowniki i pancerniki strzelają do wykrytych celów. Obecnie ten stan jest zepsuty z powodu wczesnego wykrycia okrętów z powietrza. Chcieliśmy wprowadzić takie zmiany, aby samoloty były mniej więcej w tym samym czasie w pobliżu punktów kluczowych, co pozostałe jednostki w bitwie. Czas przygotowania samolotów na początku bitwy zadziałał zgodnie z założeniami: opóźnienie wykrycia pozwalało niszczycielom na skryte dodarcie do punktów kluczowych, co zapewniało aktywną walkę także dla pozostałych klas. Jednak ta zmiana spowodowała powstanie długiego czasu braku aktywności graczy kierujących CV, którzy jedynie co mogli zrobić to ustawić kurs okrętu. Chcemy zachować dynamikę bitew bez wyłączania dowódców lotniskowców z gry na prawie minutę. Z tego powodu zdecydowaliśmy się nie wprowadzać przygotowania lotnictwa do startu w testowanej formie, ale bierzemy pod uwagę inne opcje wpływające na czas dotarcia lotnictwa na pole bitwy: - zmiana punktu startowego lotniskowców na dalszy od punktów kontrolnych - zmiana punktu startowego pozostałych klas na bliższy punktów kontrolnych - wprowadzenie czasu przygotowania samolotów do startu na początku bitwy, ale nie dłuższego niż 20 sekund - dodatkowa zmiana doładowania silników – samoloty wystartują z wyczerpanym doładowaniem silnika, co nie pozwoli przyspieszać na początku bitwy, ale pozwoli na używanie doładowania w dalszej fazie bitwy. Wprowadzenie tych punktów pozwoli bitwą być atrakcyjnymi bez tworzenia dyskomfortu dla graczy CV. Nie jesteśmy gotowi podać konkretnych dat wprowadzenia tych zmian, ale planujemy je na okres jesienny. W jednej z najbliższych aktualizacji planujemy wprowadzić miękki limit lotniskowców w bitwach 8-9 tieru. Przez pierwszą minutę oczekiwania dla gracza będącego najdłużej w kolejce będzie ograniczenie: nie więcej niż 1 CV na drużynę. Przez 2 minutę oczekiwania będzie obowiązywał limit 2 CV na stronę i nie więcej niż 3CV dla 3 minuty oczekiwania. Ta zmiana znacznie zmniejszy liczbę bitew T8-T9 z dwoma lotniskowcami na stronę. Będzie to szczególnie odczuwalne dla okrętów T6 – ich walka przeciw dwóm CV T8 będzie dużo rzadsza niż jest to obecnie.
  25. W najbliższych aktualizacjach będziemy pracować nad mechaniką uszkodzeń. W momencie trafienia bąbla przeciwtorpedowego, ale bez przebicia samego pancerza otrzymacie specjalną wstęgę, odpowiednią dla pocisków, bomb i rakiet. Nowe wstęgi ułatwią rozpoznanie jaki rodzaj trafienia uzyskaliśmy – gdy okręt nie utraci punktów wytrzymałości. Gdy traficie w działa baterii dodatkowej lub baterii dział p-lot okręt otrzyma 10% maksymalnych uszkodzeń, tak samo jak w przypadku trafienia całkiem zniszczonego przedziału. Pociski, które trafią w baterię dodatkową przelecą dalej i uszkodzą okręt, zamiast dać obecny efekt trafienia bez zadawania uszkodzeń. Zmiany w mechanice zmniejszą ilość przypadków, gdy gracz otrzymywał wstęgę „Penetracja” nie uszkadzając jednocześnie wrogiego okrętu. Dwóch nowych dowódców zostanie dodanych do gry: ComRichard i The Mighty Jingles z unikalnymi portretami i głosami. Tryb Epicentrum zostanie dodany do mapy „Bracia” w pokoju treningowym. Kolekcje zebrane w grze zostaną posortowane według dany ich zebrania, a aktywna kolekcja będzie wyświetlana po lewej. Nazwy zasobów Miedź i molibden zostaną przemianowane na Rankingowe i Klanowe żetony i zmienione zostaną ich ikony. Specjalne stałe kamuflaże zostaną dodane dla następujących okrętów: Dreadnought, Emden, Albany, Charleston, Aurora, Diana, Oleg, Tachibana, Katori. Będą miały następujące parametry: 3% mniejszy zasięg wykrywania 4% większy rozrzut pocisków wystrzeliwanych w kierunku okrętu 10% mniejszy koszty obsługi po bitwie 50% więcej doświadczenia z bitwy BB Bourgogne otrzyma nowy kamuflaż dostępny za żetony klanowe: 3% mniejszy zasięg wykrywania 4% większy rozrzut pocisków wystrzeliwanych w kierunku okrętu 50% mniejszy koszty obsługi po bitwie 100% więcej doświadczenia z bitwy 20% więcej kredytów z bitwy
×